《方格都市》游戏终局前资源调整有什么操作机会?
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《方格都市》游戏终局前,玩家可以在最后回合正常消耗资源激活建筑效果,但是没有额外单独的资源调整阶段。游戏流程中,每一名玩家的回合内,获得资源、消耗资源激活建筑都在本回合完成。进入终局判定阶段之后,所有资源流转操作全部停止,不能再进行资源交易、资源转换或者激活建筑。终局阶段只进行分数统计,不再产生资源变动。
玩家最后一轮回合,依旧可以正常拿取板块、放置建筑、结算即时资源,并用刚拿到的资源激活建筑,所有操作和前面回合完全一致。当最后一名玩家完成本轮全部操作,游戏立刻进入终局计分,不会追加额外回合,也不会提供资源调整窗口期。玩家需要提前规划资源消耗,不要等到终局才预留资源,终局阶段无法再使用资源触发建筑效果。
成都桌游游玩《方格都市》,不少玩家会误以为终局前有资源整理环节,容易遗留资源没有及时使用。成都脱宅团桌游聚会在对局尾声会提醒玩家,在最后回合完成全部资源消耗操作。成都桌游玩家线下约玩,建议把控资源使用节奏,不要把资源留到终局。成都脱宅团可以预约体验这款城建桌游,熟悉完整回合到终局的全部流程。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《方格都市》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《方格都市》相邻建筑判定是否包含对角线格子?
《方格都市》相邻建筑判定不包含对角线格子,仅认定上下左右直接相连的正交格子。游戏所有建筑效果、计分规则提到相邻,全部指横向、纵向直接接壤的格子,斜对角格子不算相邻。判定相邻只看格子边线是否接触,角点触碰不算相邻关系,这条规则适用于工厂、公园、社区中心等所有建筑的计分。
多层建筑判定相邻,只看格子位置,和楼层高度无关。只要两个格子上下左右相接,无论楼层高低,就判定为相邻。同一个格子堆叠的多层楼层,属于同一栋建筑,不存在自身相邻的说法。判定相邻,看的是个人城市版图上的格子位置,不是工地版图。
很多建筑计分依赖相邻建筑类型,工厂会根据相邻不同建筑类型获得分数,这类计分全部严格使用正交相邻判定。对角线的建筑,不会被工厂、公园计入相邻数量,计算分数的时候必须排除斜向格子。
成都桌游玩《方格都市》,相邻判定是最容易出现争议的规则点。开局就明确,对角不算相邻。成都桌游组队计分的时候,数相邻建筑,只数上下左右四个方向,不统计斜向格子,所有人统一判定标准,防止终局算分的时候出现分歧。
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