《方格都市》一轮结束后工地剩余建筑板块如何处理?

本文为桌游《方格都市》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

方格都市

Quadropolis/쿼드로폴리스

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

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《方格都市》一轮结束之后,工地版图上剩余所有板块全部弃置,下一轮重新洗牌抽取板块铺满工地版图。一轮内,玩家依次放置建筑师、拿取板块,被拿取板块的工地格子变为空白。当所有玩家完成本轮回合,大轮次结束,工地版图上还留在格子里的板块,直接全部弃掉,放回板块盒,不会保留到下一轮。

每一轮都是独立全新板块布局,不会延续上一轮剩下的板块。下一轮开局,将选定的板块池重新充分洗牌,随机抽取板块,再次填满工地版图所有格子。工地版图格子在轮末全部清空,规划师棋子放回工地起始位置,玩家放置出去的建筑师全部回收至玩家手中。

这个机制让每一轮工地板块格局完全独立,上一轮剩余板块不会影响下一轮选择。玩家不需要保留板块,每一轮都有全新的地块争夺,策略规划需要考虑本轮板块,不用预判下一轮板块内容。

成都桌游游玩《方格都市》,轮末清理工地板块的时候,确认所有剩余板块全部弃置,不要遗留板块留在工地版图。很多新手玩家容易保留工地剩余板块到下一轮,这是高频错误。成都桌游对局,轮末统一清空工地,再重新洗牌铺新板块,保证每一轮工地都是全新随机布局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《方格都市》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《方格都市》建筑楼层高低会不会改变激活所需资源数量?

《方格都市》建筑楼层高低不会改变激活所需资源数量,激活消耗只由底层建筑板块决定。追加楼层仅仅增加建筑的高度,不会修改底层建筑的激活图标,不管在上面叠加多少层板块,想要激活这一格建筑,消耗的居民和能源数量永远和底层板块标注的数值保持一致。

办公大楼这类建筑,楼层高度只影响终局的计分多少,不会提高或者降低激活需要付出的资源。叠加楼层的上层板块,放置的时候会带来即时资源,但是上层板块本身不需要单独激活。一个格子只需要激活底层建筑一次,上层叠加板块无需单独激活,上层板块没有独立的激活需求。

玩家可以先建造低层建筑,暂时不激活,后续叠加多层楼层之后,再一次性消耗资源激活底层建筑。此时消耗资源依旧是底层板块的原始数值,不会因为楼层变高而涨价。这是重要策略点,玩家可以先堆叠楼层拿即时资源,攒够资源再激活,拿到更高的终局分数。

成都桌游对局中,很多新手玩家会误以为楼层越高激活越贵,导致不敢叠加楼层。在成都桌游实战,不少玩家会利用这个规则,先堆叠高层办公大楼,攒资源之后一次性激活,依靠高层拿到高额分数。游玩的时候可以把底层板块留在最下方,随时查看激活消耗,避免误判资源成本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《方格都市》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。