《方格都市》游戏重开性怎么样?

本文为桌游《方格都市》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

方格都市

Quadropolis/쿼드로폴리스

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

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《方格都市》游戏重开性表现优秀,每一局的板块抽取顺序、玩家选择都会带来完全不同的对局体验。游戏内拥有大量功能与计分逻辑各不相同的建筑板块,每一局开局时随机刷新的板块池,会直接决定本局可行的得分路线。一局可以走高密度多层建筑计分,下一局板块组合变化,就需要转向工厂、港口这类配套组合得分,不会出现固定万能套路。

不同游玩人数,也会带来截然不同的游玩感受。双人局偏向精准卡位博弈,四人局偏向资源抢夺,玩家可以切换人数来获得新鲜感。游戏的建筑搭配组合数量庞大,即便多次游玩,也很难重复一模一样的城市布局。虽然核心放置规则不变,但板块随机刷新机制,让每一局的策略规划都需要重新思考,不容易产生重复枯燥的感觉。这款游戏没有单一的最强流派,多种得分路线都有机会拿下胜利。

成都桌游圈很多玩家反复刷《方格都市》,每次组队游玩都能开发出新的搭配思路。成都脱宅团的桌游聚会经常反复开局这款游戏,不少桌游爱好者多次参与,依旧能发现新的建筑组合技巧。成都桌游玩家想要持续体验这款游戏的多样玩法,可以来成都脱宅团预约组队游玩,每一局随机板块带来的变化,持续保持游戏趣味性。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《方格都市》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《方格都市》相邻建筑判定是否包含对角线格子?

《方格都市》相邻建筑判定不包含对角线格子,仅认定上下左右直接相连的正交格子。游戏所有建筑效果、计分规则提到相邻,全部指横向、纵向直接接壤的格子,斜对角格子不算相邻。判定相邻只看格子边线是否接触,角点触碰不算相邻关系,这条规则适用于工厂、公园、社区中心等所有建筑的计分。

多层建筑判定相邻,只看格子位置,和楼层高度无关。只要两个格子上下左右相接,无论楼层高低,就判定为相邻。同一个格子堆叠的多层楼层,属于同一栋建筑,不存在自身相邻的说法。判定相邻,看的是个人城市版图上的格子位置,不是工地版图。

很多建筑计分依赖相邻建筑类型,工厂会根据相邻不同建筑类型获得分数,这类计分全部严格使用正交相邻判定。对角线的建筑,不会被工厂、公园计入相邻数量,计算分数的时候必须排除斜向格子。

成都桌游玩《方格都市》,相邻判定是最容易出现争议的规则点。开局就明确,对角不算相邻。成都桌游组队计分的时候,数相邻建筑,只数上下左右四个方向,不统计斜向格子,所有人统一判定标准,防止终局算分的时候出现分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《方格都市》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。