《方格都市》相邻建筑判定是否包含对角线格子?

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方格都市

Quadropolis/쿼드로폴리스

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

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《方格都市》相邻建筑判定不包含对角线格子,仅认定上下左右直接相连的正交格子。游戏所有建筑效果、计分规则提到相邻,全部指横向、纵向直接接壤的格子,斜对角格子不算相邻。判定相邻只看格子边线是否接触,角点触碰不算相邻关系,这条规则适用于工厂、公园、社区中心等所有建筑的计分。

多层建筑判定相邻,只看格子位置,和楼层高度无关。只要两个格子上下左右相接,无论楼层高低,就判定为相邻。同一个格子堆叠的多层楼层,属于同一栋建筑,不存在自身相邻的说法。判定相邻,看的是个人城市版图上的格子位置,不是工地版图。

很多建筑计分依赖相邻建筑类型,工厂会根据相邻不同建筑类型获得分数,这类计分全部严格使用正交相邻判定。对角线的建筑,不会被工厂、公园计入相邻数量,计算分数的时候必须排除斜向格子。

成都桌游玩《方格都市》,相邻判定是最容易出现争议的规则点。开局就明确,对角不算相邻。成都桌游组队计分的时候,数相邻建筑,只数上下左右四个方向,不统计斜向格子,所有人统一判定标准,防止终局算分的时候出现分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《方格都市》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《方格都市》城市规划师移动到空格后会产生什么影响?

《方格都市》城市规划师移动到空格后,该格子会被锁定,本轮剩余玩家不能在此格子放置建筑师。规划师停留在工地版图的某个空格,这个格子在本轮余下所有玩家的行动阶段,都不允许放置建筑师棋子,相当于直接封锁这个坐标。封锁效果只持续当前这一个大轮次,轮末重置工地板块时,规划师封锁效果清除。

规划师本身不会拿走格子上的建筑板块,板块依旧留在原地,只是玩家无法放置建筑师来选取这个格子。玩家可以利用规划师封锁高分建筑所在格子,阻止对手拿到优质板块,是重要的干扰手段。规划师封锁的格子,不能被后续玩家选中,哪怕格子上是价值很高的建筑板块,也无法选取。

规划师只能封锁自己停留的单个格子,不会对相邻格子产生任何影响,相邻格子依旧可以正常放置建筑师。规划师移动只能直线横或者纵向移动,移动路径上经过的格子不会被封锁,只有最终停下的目标格子触发封锁效果。空白板块的格子,同样可以被规划师封锁。

成都桌游对局里,规划师封锁是博弈关键点。很多新手只看重拿到手的建筑,忽略规划师的封锁价值。在成都桌游多人对局,玩家可以通过规划师封锁,提前锁住高价值板块,逼迫对手只能选择次一等的地块。这个机制让游戏的对抗性提升,不是单纯的单人拼图建造,而是带有互相限制的策略对抗。

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