《快可思》的计分纸上有哪四种颜色的行?
本文为桌游《快可思》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
荣获德国年度桌游最高大奖提名、以彩色骰子投掷与升降序数字打叉为题材的世界殿堂级纸笔神作《快可思》(《快可思》,由 Steffen Benndorf 操刀)的标准官方铁律规则中,玩家计分纸上严格划分为著名的「红、黄、绿、蓝四种颜色的数字打叉行(Red, Yellow, Green & Blue 4 Colored Rows)」!
这四色行的数字排布与升降序打叉铁律解析如下:1.「红黄两行严格升序(2 到 12)」——计分纸上方的红色行与黄色行从左至右数字依次为 2、3、4 至 12,玩家必须从左往右打叉,跳过的数字永远无法回头补打;2.「绿蓝两行严格降序(12 到 2)」——下方的绿色行与蓝色行从左至右数字依次为 12、11、10 至 2,打满 5 个并打下最后一个数字即可彻底上锁该行并移除该色骰子,单局仅需 15 分钟且极度考究算力。
严密精巧的四色升降序打叉模型,构筑了世界极速纸笔桌游中最具心跳推运感与取舍算计魅力的传世至尊丰碑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可思》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《快可思》中如果已经划记了某个数字,还能回头划记其左侧的数字吗?
在荣获国际多项纸笔大奖的传世极速掷骰数字神作《快可思》(《快可思》 / 快可思数字大狂欢,大师 Steffen Benndorf 传世巨著)的标准官方权威数字划记方向绝对铁律中,当顺位玩家在个人专属记录纸的红、黄、绿、蓝四大颜色行中根据骰子点数划记阿拉伯数字时,关于玩家在已经划记了某一个数字(例如在红色行划掉了数字「 8 」)之后能否「在后续轮次中反悔回头去划记该数字左侧已经跳过的较小数字(例如回头划记 6 或 7 )」的事实判定是:【在规则上是绝对 100% 毫无疑问必须严格禁止的不可动摇铁律——全套游戏法定严格遵循「单向从左到右绝不回头绝对铁律」——【记录纸上的每一行数字【必须且严格自始至终「只能从左到右单向推进划记(Strictly from LEFT to RIGHT!)」】,一旦划记了某个数字,其左侧所有未划记的跳过数字【当场永久彻底作废失效,绝对严禁回头划记(Left Numbers are PERMANENTLY Lost!)】!】】!
Benndorf 大师对数字概率设立了极残酷的沉没成本模型:跳过 7 直接划 8 ,你虽然抢了先手,但永远失去了划掉 7 的机会;每一行划掉的数字越多终局暴击得分越高;冷酷的不可逆铁律逼迫玩家在每一次掷骰中精打细算极限期望!
严禁回头划记左侧数字的严密铁律,守护了《快可思》十余年来在全球各大纸笔锦标赛中最纯正硬朗的竞技尊严。
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