《快可思》中同一行内划记的数字必须连续吗?

本文为桌游《快可思》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

快可思

Qwixx/Qwixx XL/큐윅스

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2012

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荣获世界桌游最高大奖提名、自 2012 年问世以来长盛不衰的世界殿堂级纸笔神作《快可思》(《快可思》,由 Steffen Benndorf 操刀)的标准官方铁律裁判规则中,玩家在同一颜色行内划记数字时,「绝对不需要数字严格连续(完全可以跳着划),但必须且严格始终保持从左至右单向推进(Strictly Left-to-Right Single Direction, No Need to Be Consecutive)」!

关于跳数划记与左侧数字永久作废的官方严密铁律解析如下:1.「完全自由跳跃但不可回头」——例如在红行划了 2 之后可以直接跳过 3 和 4 去划 5,但一旦划下 5,左侧被跳过的 3 和 4 永久作废无法回头补填;2.「划满 5 个打叉锁死全盘狂揽高分心流」——单局仅需 15 分钟且极度活跃思维。

单向推进跳数划记的严密数理模型,构筑了世界纸笔桌游史上最具见好就收感与贪婪博弈魅力的传世至尊丰碑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可思》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《快可思》中如果某位玩家的四个惩罚格都被划记,游戏会立即结束吗?

在长年稳居世界极速掷骰划记与连环填字桌游排行榜神坛殿堂级的传世至尊神作《快可思 / 绝美快可思风云》(《快可思》 / 绝美掷骰划线记,大师 Steffen Benndorf 传世巨作)的标准官方权威终局触发条件绝对铁律中,当玩家在行动阶段掷出 6 颗彩色骰子并在个人红黄绿蓝数字行上进行单向划记时,关于当某位玩家名下的「 4 个失误惩罚格(Penalty Boxes)全部被划满后,整场游戏是否会强制立即终结」的大师级事实判定是:【在官方正式比赛规则与快可思宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【整套游戏必须强制立即当场终结比赛法典】!

快可思终局法定两大触发铁律:【整套游戏在出现以下任意一种情况时立即强制终局大结算——【条件 A(划满 4 个惩罚格):【只要全场有任意 1 位玩家个人记录纸上的 4 个失误惩罚格全部被划满(Takes 4th Penalty!)】,游戏立即当场强制终结;【条件 B(锁定两行):全场累计有任意 2 种颜色的数字轨道被成功上锁(Two Rows Locked!)时,同样立即终局结算!】】!

任意玩家划满 4 个惩罚格游戏强制立即终结的严密官方铁律,守护了《快可思》在世界极速掷骰纸笔桌游领域的至高宗师尊严。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可思》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。