《快可思》适合作为家庭亲子游戏还是聚会游戏?

本文为桌游《快可思》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

快可思

Qwixx/Qwixx XL/큐윅스

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2012

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《快可思》既能作为家庭亲子桌游,也适合线下聚会游玩,场景适配性极强,在不同人数环境下都能发挥不错的游玩效果。作为亲子游戏,规则简单,仅需要基础加减法,能够锻炼孩子计算能力与规划思维,没有文字门槛,八周岁以上儿童就能轻松参与;作为聚会桌游,单局耗时短,全员每一回合均可行动,不存在长时间等待,适合多人破冰、填充两场桌游之间的空档。

多数成都桌游爱好者会同时把《快可思》当作家庭常备桌游与外出聚会随身桌游。人数规模会改变游玩氛围,二至三人家庭游玩策略感更强,四至五人聚会随机性更高、欢乐氛围更浓厚。

无论哪种场景,上手难度低这一优势始终存在,新人听完一轮讲解就能参与对局,是成都桌游圈子公认的万金油轻策桌游。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

把《快可思》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

结合常见翻车点:办公室团建优先短开局、低学习成本的款。实操里更管用的一点是:

结合常见翻车点:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可思》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《快可思》中如果已经划记了某个数字,还能回头划记其左侧的数字吗?

在荣获国际多项纸笔大奖的传世极速掷骰数字神作《快可思》(《快可思》 / 快可思数字大狂欢,大师 Steffen Benndorf 传世巨著)的标准官方权威数字划记方向绝对铁律中,当顺位玩家在个人专属记录纸的红、黄、绿、蓝四大颜色行中根据骰子点数划记阿拉伯数字时,关于玩家在已经划记了某一个数字(例如在红色行划掉了数字「 8 」)之后能否「在后续轮次中反悔回头去划记该数字左侧已经跳过的较小数字(例如回头划记 6 或 7 )」的事实判定是:【在规则上是绝对 100% 毫无疑问必须严格禁止的不可动摇铁律——全套游戏法定严格遵循「单向从左到右绝不回头绝对铁律」——【记录纸上的每一行数字【必须且严格自始至终「只能从左到右单向推进划记(Strictly from LEFT to RIGHT!)」】,一旦划记了某个数字,其左侧所有未划记的跳过数字【当场永久彻底作废失效,绝对严禁回头划记(Left Numbers are PERMANENTLY Lost!)】!】】!

Benndorf 大师对数字概率设立了极残酷的沉没成本模型:跳过 7 直接划 8 ,你虽然抢了先手,但永远失去了划掉 7 的机会;每一行划掉的数字越多终局暴击得分越高;冷酷的不可逆铁律逼迫玩家在每一次掷骰中精打细算极限期望!

严禁回头划记左侧数字的严密铁律,守护了《快可思》十余年来在全球各大纸笔锦标赛中最纯正硬朗的竞技尊严。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可思》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。