《快可思》中色盲玩家在游戏时可能会遇到什么困难?
本文为桌游《快可思》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
色盲玩家最先卡住的是四色填数轨道。《快可思》计分纸上红黄蓝绿四列分别对应四颗骰子的颜色,色弱或红绿色盲者在快速勾选时容易把两列看串,一整行勾错就连锁失分。尤其红绿两色在小字格里相邻,连打几局后疲劳感更明显。
缓解办法有几种:现售新版本的计分纸常在每列数字旁补上圆圈、方块、三角之类的几何符号,色子也做了高反差处理;旧版玩家可以自己拿笔在四列顶部画不同记号区分。贴纸、彩色夹子都能临时救场。
更稳妥的做法是同桌人主动报色,比如掷骰后高声念出红黄各几点,让色弱玩家不用盯着骰面猜。线上版本则通常用图标和颜色双重编码,障碍小很多。若长期固定局,给每列固定一个口头代称也能省去反复描述,新加入的人听两局就熟。
规则本身只要求把符合条件的大数勾进对应列,颜色只是分类线索。预先做一点区分标记,半小时一局的节奏就不会因为辨色而频繁打断。同桌人多迁就一句,色弱玩家照样能争到最高分,不会因为颜色被排斥在局外。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可思》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《快可思》的计分纸上有哪四种颜色的行?
荣获德国年度桌游最高大奖提名、以彩色骰子投掷与升降序数字打叉为题材的世界殿堂级纸笔神作《快可思》(《快可思》,由 Steffen Benndorf 操刀)的标准官方铁律规则中,玩家计分纸上严格划分为著名的「红、黄、绿、蓝四种颜色的数字打叉行(Red, Yellow, Green & Blue 4 Colored Rows)」!
这四色行的数字排布与升降序打叉铁律解析如下:1.「红黄两行严格升序(2 到 12)」——计分纸上方的红色行与黄色行从左至右数字依次为 2、3、4 至 12,玩家必须从左往右打叉,跳过的数字永远无法回头补打;2.「绿蓝两行严格降序(12 到 2)」——下方的绿色行与蓝色行从左至右数字依次为 12、11、10 至 2,打满 5 个并打下最后一个数字即可彻底上锁该行并移除该色骰子,单局仅需 15 分钟且极度考究算力。
严密精巧的四色升降序打叉模型,构筑了世界极速纸笔桌游中最具心跳推运感与取舍算计魅力的传世至尊丰碑。
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