《举杯共饮》一共进行多少个回合?

本文为桌游《举杯共饮》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

举杯共饮

《举杯共饮》一局进行 3 个回合,规则书里称之为三道「菜」(course)。每一道菜都是一次完整的下毒、试探与干杯循环。

回合内的流程是这样的:玩家轮流执行动作,可以往面前的酒杯里加酒、加毒或加解药,可以偷看自己的杯子,也可以交换、旋转、移动桌上的杯子。某个时刻会有人喊出「干杯」,此后每人还能再做最后一个动作,然后同时饮下。如果你杯中的毒多于解药,角色死亡,由继承人在下一道菜里接替上场。

计分同样分三项且互相独立:成功毒死自己的暗杀目标得分、自己存活得分、杯中酒最多者得分。三道菜累计后比总分。

有一条平衡性上的经验值得提前知道:喊干杯的人相当于掌握了回合结束的时机,也因此往往能在最后一轮占到便宜,熟手局里这个位置的价值很高,别让同一个人连续三道菜都抢到主动权。另外建议第一次玩时不要频繁偷看自己的杯子——不看反而更有《公主新娘》式的心理博弈味道,桌上气氛也更好。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《举杯共饮》的游戏设计师是谁?

《举杯共饮 《举杯共饮》》的游戏设计师是蒂姆·佩奇,英文名字Tim Page,这是他非常有代表性的聚会向桌游作品,美术绘制由Nick Miles以及Heiko Günther共同完成,整套游戏的美术充满欧式宫廷宴会的戏谑氛围,贵族、宴会、毒药的主题表现力很强。设计师Tim Page围绕下毒、调换酒杯的核心创意,设计出这套兼顾记忆、行动选择、角色可变能力的派对桌游,大胆做到二至十二人的超大人数跨度,本体还内置多套变体规则,适配不同规模的游玩场景。

这款作品的设计巧思在于,把下毒这个黑暗题材包装成欢乐聚会游戏,没有沉重的对抗感,更多是搞笑的互相算计。每回合两点行动分配、酒杯旋转、对调的机制,让局面不断发生混乱,记忆和推理成为核心玩法,再叠加各不相同的贵族角色特殊能力,进一步放大重玩价值。设计师并没有做复杂的卡牌效果,依靠实体酒杯、宝石token这类实物配件,带来很强的沉浸式游玩体验,这也是它区别于很多纯卡牌聚会桌游的地方。在成都桌游圈子,很多玩家也会称赞这款游戏实物配件带来的独特乐趣。

成都桌游爱好者线下游玩,可以好好感受设计师设计的实物机制,酒杯旋转交换带来的混乱拉扯,是线上模拟器很难复刻的体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。