《举杯共饮》中成功杀死目标可以获得几分?

本文为桌游《举杯共饮》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

举杯共饮

在以欧洲中世纪宫廷投毒与暗杀盛宴为题材的经典爆笑聚会桌游《举杯共饮》(《举杯共饮》)中,当全场贵族在盛大宴会收尾时举杯一饮而尽、若某位刺客在暗战中「成功利用毒药将自己的秘密暗杀目标当场毒死(Successfully 《毒药》 Target)」时,将斩获极其丰厚的终极刺客积分:

规则明确铁律:成功杀死秘密目标的一瞬间,公用刺客行会立即向该刺客庄严派发「整整 3 点纯胜利声望积分(Earns 3 Victory Points)」!而如果该刺客在成功杀死对手的同时、自己杯中无毒也奇迹般安全生还,还将额外再独揽 1 点生还荣誉分,单局总分直接一马当先!

这种严密自洽的规则设计兼具了流程的顺畅性与推演的深度,无论是新手朋友初次上桌破冰,还是资深德策爱好者深入研讨,都能在每一次交锋中体会到纯粹的博弈乐趣。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《举杯共饮》的游戏设计师是谁?

《举杯共饮 《举杯共饮》》的游戏设计师是蒂姆·佩奇,英文名字Tim Page,这是他非常有代表性的聚会向桌游作品,美术绘制由Nick Miles以及Heiko Günther共同完成,整套游戏的美术充满欧式宫廷宴会的戏谑氛围,贵族、宴会、毒药的主题表现力很强。设计师Tim Page围绕下毒、调换酒杯的核心创意,设计出这套兼顾记忆、行动选择、角色可变能力的派对桌游,大胆做到二至十二人的超大人数跨度,本体还内置多套变体规则,适配不同规模的游玩场景。

这款作品的设计巧思在于,把下毒这个黑暗题材包装成欢乐聚会游戏,没有沉重的对抗感,更多是搞笑的互相算计。每回合两点行动分配、酒杯旋转、对调的机制,让局面不断发生混乱,记忆和推理成为核心玩法,再叠加各不相同的贵族角色特殊能力,进一步放大重玩价值。设计师并没有做复杂的卡牌效果,依靠实体酒杯、宝石token这类实物配件,带来很强的沉浸式游玩体验,这也是它区别于很多纯卡牌聚会桌游的地方。在成都桌游圈子,很多玩家也会称赞这款游戏实物配件带来的独特乐趣。

成都桌游爱好者线下游玩,可以好好感受设计师设计的实物机制,酒杯旋转交换带来的混乱拉扯,是线上模拟器很难复刻的体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。