《举杯共饮》是在哪一年首次发行的?

本文为桌游《举杯共饮》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

举杯共饮

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2016

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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举杯共饮 Raise Your Goblets》由CMON在二零一六年完成首次发行,BGG数据库记录的出版年份同样为二零一六年,中文版本后续由新天鹅堡引进,晚于原版发行时间,国内玩家接触到中文实体盒要更晚一些。这款作品一经推出,就凭借二至十二人的超大人数弹性、实体酒杯宝石的创意配件,在海外聚会桌游圈子获得不少关注。游戏定位是轻量派对桌游,没有复杂的版图,依靠token、酒杯、卡牌完成全部游玩,开箱准备时间很短,非常适合聚会场景。

时至今日,虽然发行已经有不少年头,但因为独特的实物机制,依旧会经常出现在各类聚会桌游清单当中。它没有像很多热门桌游那样推出大量扩展,本体已经内置团队模式、多人变体、二至三人变体,本体内容已经足够丰富。很多成都桌游老玩家很早就接触到这款作品,也会把它推荐给想要找大型聚会桌游的玩家。经过多年玩家沉淀,网上也积累大量对局技巧和FAQ,遇到规则疑问可以查阅原版二点二版本官方规则书。

在成都玩《举杯共饮》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,并非桌游商家门店,每周组织成都桌游线下对局。成都桌游线下游玩,建议对局前查阅官方最新版规则书,规避早期印刷版本的勘误问题。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《举杯共饮》的游戏设计师是谁?

举杯共饮 Raise Your Goblets》的游戏设计师是蒂姆·佩奇,英文名字Tim Page,这是他非常有代表性的聚会向桌游作品,美术绘制由Nick Miles以及Heiko Günther共同完成,整套游戏的美术充满欧式宫廷宴会的戏谑氛围,贵族、宴会、毒药的主题表现力很强。设计师Tim Page围绕下毒、调换酒杯的核心创意,设计出这套兼顾记忆、行动选择、角色可变能力的派对桌游,大胆做到二至十二人的超大人数跨度,本体还内置多套变体规则,适配不同规模的游玩场景。

这款作品的设计巧思在于,把下毒这个黑暗题材包装成欢乐聚会游戏,没有沉重的对抗感,更多是搞笑的互相算计。每回合两点行动分配、酒杯旋转、对调的机制,让局面不断发生混乱,记忆和推理成为核心玩法,再叠加各不相同的贵族角色特殊能力,进一步放大重玩价值。设计师并没有做复杂的卡牌效果,依靠实体酒杯、宝石token这类实物配件,带来很强的沉浸式游玩体验,这也是它区别于很多纯卡牌聚会桌游的地方。在成都桌游圈子,很多玩家也会称赞这款游戏实物配件带来的独特乐趣。

在成都玩《举杯共饮》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,并不是桌游门店,每周开展成都桌游线下活动。成都桌游爱好者线下游玩,可以好好感受设计师设计的实物机制,酒杯旋转交换带来的混乱拉扯,是线上模拟器很难复刻的体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。