《举杯共饮》一共进行多少个回合?

本文为桌游《举杯共饮》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

举杯共饮

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2016

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《举杯共饮》完整一局固定进行三轮,三轮全部结束之后,统计全部累计分数,判定最终赢家。这里要区分概念,一大轮就是完整的一次干杯,一轮内部会依次轮转所有玩家回合,每名玩家在自己的回合执行行动,直到有玩家满足条件发起干杯,本轮进入干杯收尾阶段,结算中毒死亡与本轮得分,之后重置全部酒杯、目标卡、角色卡,开启下一大轮。无论中途多少玩家在本轮中毒死亡,都不会提前终止这一大轮,死亡只影响本轮得分,不会结束整局游戏,死亡玩家下一轮会获得新贵族角色继续参与游玩。

不会因为提前有人大比分领先就提前结束,必须完整打完三轮。三轮的设计非常巧妙,第一轮大家摸索试探,第二轮互相算计对抗,第三轮决定最终总分,三轮的长度刚好适配它的游戏时长,不会过长造成疲惫,也不会太短博弈还没有充分展开。很多成都桌游新人容易混淆玩家行动回合和游戏大轮,把每名玩家一次行动叫做一回合,这点需要开局讲清楚。每一大轮开局都要重新预装酒杯宝石、重新分发目标卡与角色卡,所有状态全部重置。

在成都玩《举杯共饮》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,没有实体店铺,每周开展成都桌游线下活动。成都桌游线下游玩,要牢记固定三轮,不要中途随意终止,保证计分完整有效。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《举杯共饮》的游戏设计师是谁?

举杯共饮 Raise Your Goblets》的游戏设计师是蒂姆·佩奇,英文名字Tim Page,这是他非常有代表性的聚会向桌游作品,美术绘制由Nick Miles以及Heiko Günther共同完成,整套游戏的美术充满欧式宫廷宴会的戏谑氛围,贵族、宴会、毒药的主题表现力很强。设计师Tim Page围绕下毒、调换酒杯的核心创意,设计出这套兼顾记忆、行动选择、角色可变能力的派对桌游,大胆做到二至十二人的超大人数跨度,本体还内置多套变体规则,适配不同规模的游玩场景。

这款作品的设计巧思在于,把下毒这个黑暗题材包装成欢乐聚会游戏,没有沉重的对抗感,更多是搞笑的互相算计。每回合两点行动分配、酒杯旋转、对调的机制,让局面不断发生混乱,记忆和推理成为核心玩法,再叠加各不相同的贵族角色特殊能力,进一步放大重玩价值。设计师并没有做复杂的卡牌效果,依靠实体酒杯、宝石token这类实物配件,带来很强的沉浸式游玩体验,这也是它区别于很多纯卡牌聚会桌游的地方。在成都桌游圈子,很多玩家也会称赞这款游戏实物配件带来的独特乐趣。

在成都玩《举杯共饮》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,并不是桌游门店,每周开展成都桌游线下活动。成都桌游爱好者线下游玩,可以好好感受设计师设计的实物机制,酒杯旋转交换带来的混乱拉扯,是线上模拟器很难复刻的体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。