《圣家堂》中游戏结束时如何计算总得分?

本文为桌游《圣家堂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

圣家堂

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《圣家堂》多人模式完整的终局计分顺序分为多个模块,首先统计三张公共目标卡得分,对照条件拿到对应分值;之后统计自己两张个人目标卡的完成情况,叠加个人目标的分数;接着加上玩家所选图版的难度补偿分数,一星简单无加分,二星普通加二分,三星困难加四分;再加上手上剩余恩惠指示物的分数,一枚指示物计一分;最后执行扣分,图版上每一个没有放置骰子的空格,扣除两分。把所有加分项相加,再减去空格总扣分数,计算得出的数值,就是该玩家本局最终总得分。

全部模块必须依次核算,不可以跳过任意一项。很多玩家容易犯的错误,是只统计目标卡牌,漏掉难度补偿或者恩惠指示物,又或是忘记空格扣分。所有模块之间权重相互制衡,目标卡分数再高,如果空格数量多,依旧会分数暴跌;高难度图版的四分补偿不足以抵消两处空格的扣分,不要盲目直接选择三星困难图版。单人挑战模式计分逻辑模块和多人保持一致,但是公共目标卡只使用两张,其余难度补偿、恩惠指示物、空格扣分规则完全不变。整局游戏没有其他隐藏计分点,所有得分扣分全部来自上述模块。

想要线下游玩《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都玩家自发组建的桌游社群,无实体商铺,聚会地点轮换在成都各个区域,成都桌游约玩《圣家堂》,终局结算建议在场玩家互相帮忙核对计分,避免某一位玩家漏算或者错算某一个计分模块。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《圣家堂》中是否允许两颗点数相同的骰子正交相邻?

《圣家堂》不允许两颗点数相同的骰子正交相邻,上下、左右直接接壤的两颗骰子,点数必须有所区分。该禁令和颜色正交禁令相互独立,两套条件需要分开检查。就算两颗骰子颜色不一样,只要点数一致并且正交相邻,依旧属于违规摆放。斜对角位置的骰子不受点数限制,斜向格子之间点数重复完全合规。

举例说明,一颗三点蓝色骰子,它正下方的格子,不可以再放置任意颜色的三点骰子,哪怕放置三点红色骰子,颜色不一样,但点数同为三,正交相邻,依旧违反规则。很多新手只记得颜色不能重复,忽略点数同样不能正交重复,造成大量违规落位。随着游戏进行,图版上面骰子越来越多,同时兼顾颜色与点数两套正交限制,可选合法空格会快速变少。部分工具卡特殊效果可以临时豁免点数限制,普通游玩必须严格遵守该禁令。格子自带的点数要求,只是限定放入骰子点数,并不会豁免相邻点数检查。

成都桌游线下组局,点数正交禁令很容易被忽略。想要线下游玩《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,没有实体门店,聚会地点轮换,成都桌游约玩这款桌游,摆放骰子养成双重检查习惯,正交相邻格子同时核对颜色以及点数两项属性。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。