《圣家堂》中如果出现平局,如何判定胜负?
本文为桌游《圣家堂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《圣家堂》当两名或者多名玩家最终总得分完全相同,就会触发平局的破局判定,官方有明确的优先级判定规则。第一优先对比,比较玩家图版上面剩余的空格数量,空格更少的那一名玩家获得更高排名,也就是图版填充完成度更高者占优;如果空格数量也完全一样,则第二优先对比,对比玩家手中剩下的恩惠指示物的数量,恩惠指示物留存更多的玩家胜出;倘若空格数量、恩惠指示物数量全部一致,那么本局判定为真正平局,参与平局的玩家算作并列胜利。
很多玩家会误以为公共目标或者个人目标完成多少用来打破平局,实际上官方规则并不参考目标卡完成情况。填充完整玻璃窗是游戏的核心追求,所以第一顺位就看空格多少,这也再次凸显空格扣分之外,填满图版在平局判定上同样拥有优势。恩惠指示物作为次一级判断标准,代表玩家资源管理的水平。真正完全并列平局的情况在实际游玩当中不算高频,但是线下对局提前知晓这套判定规则,可以避免分数打平之后出现规则争论。单人模式不存在对抗,因此没有平局判定的相关规则。
想要线下体验《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,没有实体门店,聚会地点会社群内部提前告知,成都桌游约玩《圣家堂》,开局可以简单说明平局判定规则,防止对局末尾分数相同的时候出现意见分歧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《圣家堂》的设计师是谁?
《圣家堂》的设计师是迪伦·曼德(Dylan Mander),这是迪伦·曼德设计完成并正式出版的第一款商业桌游作品,灵感来源于西班牙巴塞罗那著名建筑圣家堂教堂五彩斑斓的彩色玻璃窗,设计师把教堂玻璃窗拼接彩绘的概念,转化成为桌游里用彩色骰子填充个人图版的核心玩法。设计师把现实建筑玻璃窗的约束抽象为游戏的颜色、点数摆放限制,让玩家模拟工匠完成彩绘玻璃的制作。
这款作品一经推出就收获大量好评,让迪伦·曼德在桌游行业获得很高关注度,后续他也参与了部分桌游扩展以及其他项目开发。很多玩家会误以为这是一款老牌桌游,实际上它属于新生代设计师的出道代表作,整体设计兼顾入门友好度与策略深度,既可以轻松上手,又拥有足够多可以钻研的布局技巧。游戏并没有复杂的故事文本,全部乐趣集中在空间规划与骰子资源争夺之上。
成都桌游很多策略爱好者都很推崇这一款新人设计师的优秀作品。想要实地游玩《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都玩家自发组建的桌游社群,没有实体商铺,聚会地点会在社群提前通知,成都桌游约玩本游戏,新手不用畏惧,设计师在设计之初就充分考虑了入门门槛,熟悉两三个回合之后绝大多数玩家就能够掌握核心逻辑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

