《圣家堂》中玩家图版上的空格在游戏结束时如何计分?
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《圣家堂》五乘五玩家玻璃窗图版,合计二十五个格子,游戏结束计分的时候,图版上每一处依旧空白、没有摆放骰子的空格,就会扣除两分,空格属于严重的扣分项,大量空格会直接葬送整局游戏的分数优势。不管这个空格是因为图版限制严苛,还是玩家规划失误导致后期卡死放不进去骰子,所有空格都统一执行每格扣两分的标准,没有例外豁免。哪怕是高难度三颗宝石的图版,虽然终局拥有四分难度加分,但是只要出现三处空格,扣掉的分数就已经超过难度补偿。
这一条计分规则就倒逼玩家尽量把自己的玻璃窗图版填满,这也是这款桌游的核心压力来源。十回合对局,玩家依靠基础行动最多摆放十颗骰子,剩余格子只能依靠工具卡的特殊效果来完成填充。很多新手会只盯着公共目标、个人目标拿分,忽略空格扣分,目标卡拿到大量分数,但是图版大片留白,最终总分反而很低。在游玩的中后期,玩家就要预判自己还剩下多少回合,评估剩余空格能不能处理完毕,如果预判会出现大量空格,就要舍得消耗恩惠指示物启动工具卡补救。单人模式空格扣分规则和多人模式完全相同。
想要线下体验《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,并不经营桌游店铺,聚会位置会社群提前通知,成都桌游约玩《圣家堂》,对局中后期就要时刻留意自己图版剩余空格数量,不要等到游戏结束才发现空格过多,已经没有机会挽回。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《圣家堂》中后续放置的骰子必须满足什么相邻条件?
《圣家堂》当玩家已经在图版上至少拥有一颗骰子之后,往后每一颗新放置的骰子,必须摆放在与已经就位的骰子正交相邻的空格当中。正交相邻指上下、左右直接接壤,斜对角接触不算作满足相邻条件。简单来讲,新骰子必须贴在已经铺好的拼图块旁边,不能孤立地直接摆放到一块完全空白、四周没有已放置骰子的格子,整张玻璃窗拼图只能从已有区域向外拓展。
仅仅满足相邻还不够,新骰子同时还要遵守另外两套约束。第一,格子自身如果印刷了颜色或者点数,骰子的对应属性必须匹配格子;第二,新骰子和正交相邻的全部已经摆放完毕的骰子,不能够出现颜色相同,也不能够点数相同。斜向对角的格子,无论颜色点数全部不作限制。多重条件叠加在一起,就会出现明明格子贴着已有骰子,但骰子属性不合规,依旧无法摆放的情况。随着游戏回合推进,图版被逐步填满,合规空格会越来越少,后期很容易出现没有合法位置安放手中骰子的卡死状况。
成都桌游对局里面,这条相邻条件是最频繁踩坑的规则点。想要线下体验《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的桌游活动组织,不经营实体店铺,聚会地点会社群提前发布,成都桌游约玩本桌游,每次摆放骰子建议自己先自检一遍相邻全部条件,也欢迎同局玩家互相监督核对。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

