《圣家堂》中是否有蛇形选骰机制?

本文为桌游《圣家堂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

圣家堂

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《圣家堂》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《圣家堂》多人对局当中完整使用蛇形选骰机制,这套机制专门用来平衡先后手的差距,避免同一个玩家永远优先挑选骰子。每回合开局掷骰完成之后,第一轮选骰按照起始玩家开启的顺时针顺序,每位玩家依次选取一颗骰子;等到场上所有玩家都完成第一次拿取骰子之后,立刻反转方向,改为逆时针顺序,每位玩家再依次选取一颗骰子。每个回合完整执行一轮正序、一轮逆序的蛇形流程。

举四人局实例,第一轮选骰顺序玩家一、玩家二、玩家三、玩家四;反转第二轮选骰顺序玩家四、玩家三、玩家二、玩家一。每名玩家每回合只会拿到一颗骰子,完成选取之后就要立刻处理放置。蛇形选骰只存在于二至四人多人模式,单人模式没有多名对手,因此不触发蛇形选骰。该机制是这款桌游最容易记错的规则点,大量新人会整回合全程顺时针拿骰子,直接破坏游戏设计的顺位平衡,后排玩家会持续处于劣势。蛇形选骰也是玩家之间博弈的载体,玩家要预判自己两轮选骰可以拿到什么品质的骰子,规划自己图版布局。

想要线下游玩《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都本地玩家自发组建的桌游社群,无实体商铺,聚会地点在社群提前同步,成都桌游约玩《圣家堂》,开局一定要把蛇形选骰给在场玩家讲清楚,避免全程顺时针取骰带来规则失衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《圣家堂》中斜角相邻的骰子是否受颜色和点数限制?

《圣家堂》当中只有上下左右正交直接接壤的格子,才会触发颜色、点数不能相同的限制,斜角对角互相接触的格子,完全不受颜色与点数的约束。两颗骰子仅仅斜角碰到,不管颜色一模一样,还是点数一模一样,都属于合法摆放,不会触犯任何基础放置规则。很多刚入门的玩家会混淆正交与斜角的区别,误把斜对角也套用双重禁令,白白认为大量格子不能摆放。

简单区分方式:两个格子共享一条边,就是正交相邻,需要检查颜色点数;两个格子只共享一个角落顶点,就是斜角相邻,不需要做颜色点数校验。斜向无限制这条规则,是玩家规划布局非常关键的突破口,玩家可以利用斜向格子重复使用同样颜色、同样点数的骰子,来完成个人目标卡、公共目标卡上面的得分条件。高难度图版经常会利用斜角的特性设计格子限制,逼迫玩家思考斜向布局思路。只有格子本身印刷的颜色点数硬性条件,才不管正交斜角,只要放置到该格子就必须遵守。

成都桌游新手经常搞错斜角的规则,导致布局思路自我限制。想要线下体验《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,无实体商铺,聚会地点社群提前发布,成都桌游约玩本桌游,可以在开局讲清楚正交和斜角二者的区别,减少规则理解偏差。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。