《猎巫镇1692》适合作为狼人杀的替代品吗?两款游戏有什么异同?

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猎巫镇1692

Salem 1692/Salem/Салем 1692/ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด/獵巫鎮 Salam 1692/세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2015

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《猎巫镇1692》完全可以作为狼人杀的优质替代品,二者同属社交身份推理类游戏,核心都是隐藏身份、阵营对抗,但在核心机制、游戏节奏与体验侧重上存在非常明显的差异,适合不同偏好的玩家群体。两款游戏的相同点在于:都分为好人与坏人两大阵营,都有昼夜交替的阶段设计,都需要通过发言与行为推理身份,都包含击杀与处决的淘汰机制,核心乐趣都在于身份伪装与心理博弈。

对于喜欢身份推理的玩家来说,两款游戏的核心乐趣是相通的,喜欢狼人杀的玩家通常也能快速接受《猎巫镇1692》。狼人杀是纯发言驱动,所有操作都通过投票与发言完成;《猎巫镇1692》是卡牌驱动,指控、保护、干扰都通过卡牌实现,发言只是辅助。

两款游戏的不同点则更加突出:第一,驱动方式不同。卡牌机制的存在让游戏更有策略性,也降低了对玩家口才的要求,不擅长发言的玩家也能通过操作卡牌发挥作用。

第二,身份设定不同。狼人杀的身份是固定的,开局是什么身份全程就是什么身份;《猎巫镇1692》有动态身份机制,村民中途可能被传染变成女巫,阵营始终处于变化中,变数更大,也更有新鲜感。

第三,主持人需求不同。狼人杀必须有一名法官主持,不能参与游戏;《猎巫镇1692》不需要主持人,所有人都能参与,组队成本更低。第四,节奏与时长不同。

狼人杀单局通常一小时以上,淘汰后等待时间长;《猎巫镇1692》单局20至40分钟,节奏更快,短时长也降低了淘汰的无聊感。对于厌倦了狼人杀纯嘴炮、套路化玩法,或者凑不齐主持人的成都桌游玩家来说,《猎巫镇1692》是非常好的替代品。

它保留了身份推理的核心乐趣,又加入了卡牌策略的新维度,玩起来新鲜感十足。很多成都桌游聚会都会把它作为狼人杀的轮换项目,避免大家玩腻。结合常见翻车点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

实操里更管用的一点是:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

实操里更管用的一点是:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《猎巫镇1692》中玩家初始获得几张审判卡?张数与玩家人数有关吗?

在长年雄霸世界暗身份阵营猎巫与女巫审判桌游排行榜神坛殿堂级的传世至尊神作《猎巫镇1692 / 塞勒姆1692》(《猎巫镇1692》 / 绝美塞勒姆风云录,大师 Travis Hancock 传世巨作)的标准官方权威初始审判卡(Trial Cards)发放数量与人数关联绝对铁律中,当全场清教徒镇民手握假面圣经、在塞勒姆小镇面临女巫瘟疫蔓延展开审判指控时,关于每位镇民在开局初始设置阶段所分发到的审判卡张数、以及该张数是否会「随玩家人数不同而发生改变」的事实判定是:【在官方正式比赛规则与塞勒姆宪章中极其工整清晰且绝对地恒定设定为以下严格的审判卡法典】!

初始审判卡法定张数与人数无关铁律:【在游戏开局时,【全场在座每位玩家【必须且严格自始至终领取「【精确的整整 5 张审判卡(Exactly 5 Trial Cards per Player!)】」】;【无论全场是 4 人、8 人还是 12 人局,每位玩家面前的初始审判卡张数【自始至终绝对恒定为 5 张,绝对不随人数增减而改变张数!】】(人数仅严格决定混入全场牌库中的「女巫卡」与「坚毅卡」的总张数!)】】!

每位玩家初始恒定分发五张审判卡且张数与人数无关的严密铁律,守护了《猎巫镇1692》在世界暗身份领域的至高宗师尊严。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。