《猎巫镇1692》中玩家可以通过「牢房」或「替罪羊」等卡牌干扰其他玩家吗?

本文为桌游《猎巫镇1692》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猎巫镇1692

Salem 1692/Salem/Салем 1692/ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด/獵巫鎮 Salam 1692/세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2015

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是的,在以 17 世纪塞勒姆审巫案为背景的经典暗黑阵营欺诈桌游《猎巫镇1692》(《猎巫镇1692》,精美仿古真皮书盒系列)中,玩家「完全可以且必须通过打出牢房、替罪羊等各种蓝色/黑色功能卡牌直接干扰与压制其他玩家」!

具体干扰与背刺卡牌机制详解如下:在游戏中,玩家手头拥有丰富而残酷的指控手牌——例如打出「牢房卡(Stocks)」可以直接给某位可疑对手戴上枷锁,强行剥夺其当轮的出牌特权与公投指控权;打出「替罪羊卡(Scapegoat)」可以在自己即将遭受审判牌翻开的生死时刻,强行将致命的灾祸转嫁给邻座无辜同伴;打出「火刑柱」则能加速指控进度。这些攻击性卡牌的流转构成了村民与隐藏女巫之间残酷的政治绞杀与虚实试探。

丰富而致命的干扰卡牌让整场塞勒姆审巫大会充斥着人人自危的猜忌悬念与绝地反击的戏剧高潮。在风声鹤唳的塞勒姆小镇上辨明真伪女巫,将暗黑社交欺诈的悬念与博弈推向了最高潮。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《猎巫镇1692》中村民阵营和女巫阵营的胜利条件分别是什么?

《猎巫镇1692》中村民阵营与女巫阵营有着完全不同的胜利目标,分别围绕找出女巫与消灭村民两个核心展开,胜利条件会随着动态身份机制不断变化,也是游戏策略性的重要来源。村民阵营的胜利条件是:通过审判翻开游戏中所有的女巫审判卡。

注意这里的胜利判定对象是「所有女巫审判卡」,而非「所有女巫阵营玩家」。因为游戏中存在传染机制,一张女巫卡可以让多名玩家变成女巫阵营,但只要所有女巫实体卡牌都被翻开曝光,村民阵营就直接获胜,哪怕还有多名黑化的玩家存活。

这个设定让村民阵营的目标非常明确,就是通过指控审判不断翻牌,找到所有女巫卡即可,不需要处决所有女巫玩家。女巫阵营的胜利条件是:场上所有存活的玩家都属于女巫阵营。

简单来说就是杀光所有纯正的村民玩家,当最后一名纯村民被击杀或处决,场上只剩女巫阵营玩家时,女巫直接获胜。这里有一个很关键的规则细节:如果场上最后一名村民同时也是警长,且最后一张女巫卡刚好在他身上,那么翻开这张女巫卡的瞬间,村民阵营达成胜利条件,游戏立即结束,女巫无法再通过黑夜击杀来翻盘。

另外,只要曾经持有过女巫卡,就属于女巫阵营,哪怕自己的女巫卡已经被转移或翻开,依然算作女巫阵营的一员,会和其他女巫一起获胜。胜利条件的结算优先级是:审判翻开卡牌的结算优先于黑夜击杀结算,这一点经常会被新手玩家混淆。

对于成都桌游的新手玩家来说,准确理解两个阵营的胜利条件非常重要。村民阵营不要执着于处决所有可疑玩家,重点是翻出所有女巫卡,有时候保留一些黑化但没有威胁的玩家反而能加快游戏进程;女巫阵营则要尽量拖延女巫卡被翻开的速度,同时加快击杀村民的节奏,在所有女巫卡曝光之前消灭全部纯村民。

正是这种目标明确又充满变数的胜利条件,让每局游戏的走向都难以预测,也让《猎巫镇1692》的重玩性得到了保障,是很多成都桌游聚会反复开盒的重要原因。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。我更建议把《猎巫镇1692》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。若只有一小时空档,先确认《猎巫镇1692》的节奏是否压得住,再决定开不开。

若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

实操里更管用的一点是:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

结合常见翻车点:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。