《猎巫镇1692》中游戏结束时如果多位玩家同时获胜,如何判定最终胜负?

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猎巫镇1692

Salem 1692/Salem/Салем 1692/ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด/獵巫鎮 Salam 1692/세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2015

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《猎巫镇1692》采用严格的阵营胜利制,同一阵营的所有存活与已淘汰玩家共享胜利结果,不存在多位玩家分属不同阵营同时获胜的情况,也没有个人单独胜利的规则设定。游戏的胜负判定只有两个结果:要么村民阵营获胜,要么女巫阵营获胜。

当村民阵营的胜利条件达成,也就是所有女巫审判卡都被翻开时,所有从未持有过女巫卡的纯村民玩家共同获胜,哪怕他们已经被淘汰出局,也属于胜利方;反之,当女巫阵营的胜利条件达成,也就是场上所有存活玩家都是女巫阵营时,所有曾经持有过女巫卡的玩家共同获胜,同样包括已经被淘汰的女巫玩家。可能会让新手产生疑惑的是「同时达成胜利条件」的极端情况,比如最后一次审判刚好翻开了最后一张女巫卡,同时最后一名村民也被处决。

这种情况下,规则有明确的优先级:审判触发的翻牌结算优先级最高,只要翻开了最后一张女巫卡,村民阵营立即获胜,游戏直接结束,后续的死亡结算不再执行。也就是说,只要村民先达成条件,就以村民胜利为准,不会出现双胜的情况。

另一种容易混淆的情况是,部分玩家既当过村民也当过女巫,比如开局是村民,中途被传染黑化。这类玩家最终属于女巫阵营,会跟随女巫阵营胜负,不会两边都算。

因为游戏的阵营判定是「终身制」,只要当过女巫就永远是女巫,不存在中途切换阵营胜利的情况。另外,游戏没有个人积分排名,也没有MVP评选,胜负只看阵营。

对于成都桌游玩家来说,理解阵营胜利的规则很重要,尤其是被传染黑化的玩家,不要还抱着村民的心态玩,既然已经变成女巫,就要为女巫阵营的胜利而努力。当然,玩家私下可以自行评选最佳玩家、最佳伪装者之类的趣味奖项,但这不属于官方规则的范畴。

很多成都桌游新手刚被传染时会不知所措,甚至还帮好人玩,这其实是不符合阵营利益的。

经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

实操里更管用的一点是:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。如果你会把《猎巫镇1692》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。经验上还有一句:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。实操里更管用的一点是:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

实操里更管用的一点是:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

开新本前先打听「本地有没有人常玩」,比盲目下单稳妥;脱宅团社群里问一嘴通常有回音。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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根据严格的塞勒姆审判法庭大宪章:

深刻领会这一核心规则要义与战术精髓,不仅有助于新手领主极速建立起清晰的推演思路与行动指引,更能让老练的策略大师在瞬息万变的对弈长卷中运筹帷幄抢占先机。

在世界桌游设计的经典长卷中,此类严谨而精妙的细节打磨正是保证全盘游戏性经久不衰的基石,既降低了上手推新的理解门槛,又赋予了高端对局极具深度的博弈张力。

推演在系统底层严格遵从女巫黑死病传染铁律;「【当公堂抽牌堆翻出神圣」传染(Infection)「大卡牌瞬间,【身前持有凶兆黑猫大卡牌之领主,在法理上合宪合法必须且强制首当其冲直接被强制追加分发一张全新的绝密审判卡牌(若触发女巫契约则当场强制秘密叛变为邪恶女巫)】】,女巫阵营暗中极速蔓延!

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