在《猎巫镇1692》中,女巫是否可以得知其他女巫是谁?还是需要通过游戏推断?

本文为桌游《猎巫镇1692》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猎巫镇1692

Salem 1692/Salem/Салем 1692/ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด/獵巫鎮 Salam 1692/세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2015

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在《猎巫镇1692》中,女巫阵营的玩家在第一个黑夜阶段就可以互相睁眼确认身份,后续每个黑夜阶段也都会再次睁眼汇合,不需要全程靠游戏内推断来寻找同伴。从规则上来说,只要进入黑夜阶段,所有属于女巫阵营的玩家都要睁眼,包括初始女巫和中途被传染黑化的新女巫。

每一次黑夜都是女巫阵营的碰头会,大家可以确认当前的同伴数量,交流战术,商议击杀目标。新黑化的玩家也是在第一次黑夜睁眼时,才知道其他女巫都有谁,在此之前他们自己都不知道同伴的身份。

这就意味着,在白天阶段,女巫之间是互相知道身份的,而村民一无所知,这是女巫阵营天然的信息优势。女巫可以利用这个优势,互相配合、互相掩护,比如一个人带节奏指控好人,另一个人附和;或者互相打指控、互相消指控,演一出双簧来做好身份。

但是在传染刚发生、还没到下一个黑夜的窗口期,新黑化的玩家是不知道其他女巫是谁的,老女巫也不知道谁是新来的。这个时间段是信息差最大的时候,也是村民阵营最容易找到破绽的时候。

有经验的村民会在传染之后重点观察每个人的行为变化,找出那些突然转变打法的玩家,他们很可能就是刚黑化的新女巫。另外,另外,黑夜阶段女巫之间只能用眼神、手势等无声的方式交流,不能说话,也不能发出太大的动静,否则容易暴露身份。

所以战术沟通比较有限,主要是确认击杀目标,复杂的战术还是要在白天通过行为来配合。对于成都桌游玩家来说,理解女巫的信息同步机制很重要。村民不要以为女巫全程都互相不知道,也不要觉得传染后立刻就能从行为上看出来,要结合黑夜的节点来判断。

女巫玩家则要利用好黑夜的沟通机会,统一战术,避免各自为战。很多成都桌游高手都很擅长利用黑夜的窗口期做文章,打出很多精彩的战术配合。结合常见翻车点:

一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。经验上还有一句:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

若你是第一次接触《猎巫镇1692》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。结合常见翻车点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《猎巫镇1692》尤其如此。

《猎巫镇1692》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。结合常见翻车点:对比时先对齐「要什么体验」,再比机制清单。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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在《猎巫镇1692》中,玩家可以对自己使用卡牌吗?

以 17 世纪北美萨勒姆女巫审判、审判审问与阵营隐秘刺杀为题材的世界著名暗阵营推理神作《猎巫镇1692》(《猎巫镇1692》)的标准官方铁律规则中,玩家在自己回合打出的绝大多数卡牌「严格必须指定除自己以外的其他玩家,绝对严禁对自己使用(Cannot Target Yourself)」!

关于卡牌目标限制与审判博弈的铁律解析如下:1.「严禁自残或自证清白」——玩家打出的【指控卡】、【替罪羊】、【证据】等攻击性功能牌必须且只能放置在其他对手面前;玩家不能把指控卡放在自己面前故意演戏;2.「仅有极少数专属自救卡例外」——只有卡牌文字明确注明为「防御自身」的特定卡牌(如在被处决时打出的自救替罪牌)才能作用于自身,其余所有行动均必须指向全场他人!单局耗时约 20 至 40 分钟且火药味十足。

严格限定卡牌仅能指向他人的铁律,维系了整座萨勒姆小镇中人人自危、尔虞我诈的经典传世暗阵营心流。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。