在《猎巫镇1692》中,不同角色是否有特殊能力?能力差异是否影响平衡性?

本文为桌游《猎巫镇1692》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猎巫镇1692

Salem 1692/Salem/Салем 1692/ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด/獵巫鎮 Salam 1692/세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2015

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游戏中的角色卡是开局时随机发放的,每张角色卡对应一个历史上的塞勒姆居民,带有独立的插画、名字与角色能力,卡面上的数字编号是为了方便黑夜阶段女巫选择击杀目标时使用。《猎巫镇1692》中的角色卡(居民卡)上的编号仅用于黑夜阶段的谋杀标记与角色区分,与玩家的实际女巫身份没有任何关联,不能通过编号来判断谁是女巫,这是新手很容易产生的误解。

因为黑夜阶段所有人都闭眼,女巫不能说话,所以通过报编号的方式来确认击杀目标,避免发出声音暴露身份。除此之外,编号没有其他任何作用。玩家的真实身份是由审判卡决定的,和角色卡完全无关。

你抽到的角色卡是牧师还是农夫,都不影响你是女巫还是村民,女巫可以是任何角色,村民也可以是任何角色。角色卡决定的只是你的角色能力,而不是阵营身份,二者是完全独立的两套系统。

很多新手刚玩的时候会误以为角色和身份绑定,比如觉得某个角色看起来像坏人就一定是女巫,这是完全错误的。当然,因为不同角色的能力不同,某些角色对女巫阵营更有用,所以女巫拿到强势角色的概率从统计上看可能会高一些,但这只是玩家的战术选择,不是规则上的绑定。

也正因为角色与身份无关,游戏的重玩性才更高。同样的角色,上一局你拿到是村民,下一局拿到可能就是女巫,玩法完全不同。玩家可以根据角色能力调整自己的战术,而不是被角色固定了阵营定位。

对于成都桌游的新手玩家来说,一定要区分开角色卡和审判卡,不要把角色身份和阵营身份混为一谈。判断一个人是不是女巫,要通过他的行为、卡牌使用方式与局势走向来推理,而不是看他选了什么角色。

很多成都桌游新手最容易犯的错误就是凭角色脸识别人,这往往会导致推理完全偏离正确方向。

终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

结合常见翻车点:若你是第一次接触《猎巫镇1692》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

经验上还有一句:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。实操里更管用的一点是:结合常见翻车点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

在《猎巫镇1692》的黑夜阶段,女巫、警长和间谍分别执行什么行动?

《猎巫镇1692》的黑夜阶段,不同角色在暗中各自动作。女巫先醒过来,把代表「传染或嫌疑」的标记偷偷放到某个镇民身上,悄悄埋锅。

接着警长睁眼,他的动作是放置一个保护标记,给某个目标提供庇护,让这个人在接下来的白天不会被轻易指认成女巫。最后是间谍,他在夜里偷偷查看或传递一条信息——可能是确认某人身份,或者往调查里掺一手假线索。三个角色动作顺次进行,全程闭眼,被埋线索的人完全不知道自己被盯上了。这套夜间流程是整款游戏信息不对称的来源:白天大家吵来吵去,其实夜里早有人埋好了伏笔。上桌时主持人要按顺序慢慢引导,别让某个角色睁眼时露出马脚。

夜间三角色顺次闭眼睁眼,主持人要慢慢引导别露马脚。被埋线索的人毫不知情,这正是白天吵翻的根源。

夜间三角色顺次闭眼睁眼,主持人要慢慢引导别露马脚。被埋线索的人毫不知情,这正是白天吵翻的根源。它代入感强,适合喜欢夜晚身份推理的玩家。

被埋线索的人毫不知情,这正是白天吵翻的根源。主持人要慢慢引导别露马脚,夜间三角色顺次闭眼睁眼。

主持人要慢慢引导别露马脚,被埋线索的人毫不知情正是白天吵翻根源。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。