《小小魔兽世界》指挥和飞行技能能否在首次进入地图时使用?
本文为桌游《小小魔兽世界》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Small World of Warcraft/スモールワールド・オブ・ウォークラフト/스몰 월드 오브 워크래프트
支持人数:2/3/4/5
《小小魔兽世界》指挥和飞行技能,都可以在种族首次登场、进入地图部署的阶段生效,是新种族落地扩张阶段就能启用的能力。种族登场部署阶段,就是新种族第一次放置标记、向外扩张占领地块的环节,飞行允许跳过地形限制,直接放置到目标地块;指挥可以增加登场时可用的兵力数量。 两项能力的描述没有限制“登场阶段不能使用”,属于种族常驻被动,种族一上场就生效。飞行可以在初次扩张的时候,越过相邻地块,直接放置到任意符合条件的空地,是开局抢关键传奇地点的强力技能。指挥则直接提升登场时初始兵力,开局拥有更多标记快速铺地。两个技能在登场阶段使用也是这两个种族的主流玩法,很多玩家拿到飞行、指挥种族,优先在登场阶段抢占高价值地标。成都桌游拿到这两个能力,在种族刚登场部署阶段就可以直接使用,快速抢占地图上的高分地块。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小魔兽世界》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《小小魔兽世界》英雄标记在回合中可以移动吗应该在哪个阶段移动?
在长年稳居世界奇幻领土征服桌游排行榜前列的传世神作魔兽特别版《小小魔兽世界》(《小小魔兽世界》 / 魔兽争霸风云录,大师 Philippe Keyaerts 传世巨作)的标准官方权威英雄标记(Hero Marker)移动与重新部署阶段绝对铁律中,当艾泽拉斯的阵营统帅在行动阶段派遣无敌英雄出征征服了各大岛屿之后,关于该枚强力英雄标记在单次回合推进中究竟「能否进行物理位置移动、以及必须且严格在哪个专属法定阶段进行合规移动部署」的事实判定是:【在官方正式比赛规则与艾泽拉斯宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【英雄标记完全允许移动——【玩家名下的神圣英雄标记【完全可以且被规则明确允许在回合中自由变换防区】,但其移动在时序上【必须且严格自始至终在「【每一个个人行动回合末尾的——专属重新部署阶段(Regroup / Redeployment Phase!)】」】中统一挪动并重新派遣至个人名下的任意已控制领土驻守!】】!】
Keyaerts 大师对魔兽英雄打造了极严密的机动防御模型:白天萨尔在前线开辟疆土,黄昏重新部署时回到战略要塞守护永恒之井;灵活的英雄调配让整场 40 分钟的争霸充满最为纯正热血的艾泽拉斯征服心流!
英雄标记在重新部署阶段合规移动的工整设计,守护了《小小魔兽世界》在世界奇幻战棋领域的至高宗师尊严。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小魔兽世界》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

