《森林之灵》是否支持合作模式?

本文为桌游《森林之灵》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

森林之灵

Spirits of the Forest/Leśne duchy

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《森林之灵》本体盒只提供二至四名玩家互相竞争对抗的模式,没有官方合作规则,网上流传的本体民间合作变体没有经过设计师平衡性测试,不推荐使用。完整官方合作模式全部收纳在月光扩展之中,合作模式下所有真人玩家组成统一队伍,一同对抗AI虚拟对手,玩家之间不再互相抢夺板块,队内不能执行宝石抢夺消耗,所有人共享胜利或者失败,同时附带合作专属硬性失败条件,队伍必须集齐九种精灵各至少一块板块,否则直接宣告失败,无视分数高低。

合作模式拥有多套不同难度的场景卡片,不同场景会修改森林开局排布、月光碎片投放数量,调整AI的强度。合作模式保留本体绝大多数基础行动规则,拿取板块、放置移动宝石的逻辑不变,只是改变对抗关系。月光扩展同时拥有单人模式、多人竞争变体、合作模式,一盒扩展极大丰富本体的游玩可能性。如果没有购入月光扩展,只能游玩互相竞争的对抗对局。合作模式适合不想互相博弈坑队友,希望共同解谜闯关的游玩群体,家庭聚会、朋友休闲局都很适合开启合作模式。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下聚会,《森林之灵》成都桌游约玩,如果想要体验合作模式,务必确认同时准备本体与月光扩展,本体无法开启官方合作。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《森林之灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《森林之灵》的设计师是谁?

《森林之灵》的设计师是马特乌什·若翁奇,英文写作MateuszŻołądź,来自波兰的桌游创作者。本作最初源自设计师个人的原型创作,依靠独特的森林两端取板块的创意机制,在众筹阶段就收获大量关注。设计师为这款游戏设计出长条森林板块池,只能从两头拿取板块的核心规则,搭配好感标记、宝石抢夺这套互动体系,把抽象的计分博弈包装进奇幻森林精灵的主题之下。整套设计做到规则简单,但是计分组合丰富,兼顾家庭游玩与桌游爱好者的策略需求。

设计师在设计的时候,刻意控制回合行动的复杂度,把博弈压力转移到终局计分规划,让新手可以快速学会操作,深度玩家依旧拥有足够的算计空间。后续推出的月光扩展同样由MateuszŻołądź亲自完成设计,扩展新增单人AI、合作模式、夜行生物、月光碎片等全部内容,保持和本体统一的设计思路,没有出现机制割裂的情况。该设计师的作品数量不算庞大,但是《森林之灵》凭借精巧的机制,成为他传播范围最广的代表作。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团收藏不少海外独立设计师出品的轻策桌游,《森林之灵》成都桌游约玩的时候,可以简单了解设计师的创作思路,能够帮助玩家更加理解游戏底层设计逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《森林之灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。