《森林之灵》这款游戏的运气成分和策略成分各占多少?

本文为桌游《森林之灵》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

森林之灵

Spirits of the Forest/Leśne duchy

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《森林之灵》不存在骰子、随机抽牌,对局中间没有随机事件,全部随机性只诞生在开局设置阶段:精灵板块洗混随机排布,好感标记随机散落在森林板块之上。一旦对局正式开始,盘面全部信息公开,后续发展不再产生新的随机,所有选择全部由玩家决策,因此策略成分占据主导地位。七成比重落在策略层面,玩家要规划宝石资源消耗,判断拿取哪一端板块,推演森林队列后续暴露的板块,预判对手的计分路线,权衡好感标记与精灵板块之间的收益取舍,还要预判终局并列、扣分惩罚,这些都是玩家可以主动掌控的部分。

三成运气来自开局洗牌,洗混之后森林长条的排布,决定哪些高价值板块、加号好感标记会落在两端,部分开局排布会让某一类精灵更容易被拿到。但是即便开局排布不够理想,玩家依旧可以依靠宝石抢夺、干扰对手拿取,扭转局势。运气不会直接决定胜负,只是改变策略选择的难度。对比纯运气桌游,本作玩家操作空间很大,高水平玩家的胜率会稳定高于新手。加入月光扩展之后,部分场景会增加少量随机设置,但是依旧不会改变策略主导的底层格局。很多玩家会误以为板块随机摆放,游戏很看运气,实际上大量公开信息,足够玩家做理性决策。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下聚会,《森林之灵》成都桌游约玩,它属于策略主导的轻策,不要把它当成运气类聚会桌游,玩家的选择会很大程度左右对局胜负。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《森林之灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《森林之灵》的设计师还设计过哪些知名桌游?

《森林之灵》的主设计师Mateusz Żołądź,来自波兰,属于独立桌游创作者,产出作品数量并不多,但是《森林之灵》凭借精巧的两端取板块机制,成为他传播度最高的代表作。该设计师其他作品,《Nova Aetas》是一款中世纪主题的中重策桌游,侧重工人放置与卡牌引擎构建,复杂度明显高于《森林之灵》;还有《《氏族》 Deluxified》豪华版本,主打文明发展、行动点管理;除此之外还有若干小规模原型、轻量抽象桌游,市场知名度不如《森林之灵》。月光扩展全部内容同样由Mateusz Żołądź亲自完成设计,延续本体的设计思路,没有交由其他设计师接手。

这位设计师擅长把复杂的计分逻辑,包装到简单的回合行动之下,玩家每回合操作很少,但是终局多维度对比带来足够策略深度,这套设计理念在《森林之灵》当中体现得淋漓尽致。他的作品大多会优先登陆Kickstarter众筹,再转为零售。对比高产桌游设计师,他的作品产出节奏较慢,更加看重原型打磨,《森林之灵》的原型经过多轮测试调整,才确定两端取板块、宝石抢夺、多维度多数派计分这套完整体系。很多玩家接触该设计师,都是从《森林之灵》入门,之后回头体验他其他复杂度更高的作品。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展各类成都桌游线下对局,《森林之灵》成都桌游约玩,如果喜欢本作的设计思路,可以进一步体验该设计师其他中重策作品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《森林之灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。