《森林之灵》中收集板块时是否需要记忆板块位置?

本文为桌游《森林之灵》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

森林之灵

Spirits of the Forest/Leśne duchy

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《森林之灵》所有摆放在森林长条上的精灵板块全部正面朝上,图案完全公开,玩家不需要记忆任何被遮蔽的板块内容。森林中间埋藏的板块,虽然暂时拿不到,但是图案也是完全摊开展示,所有人都可以看清楚中间每一块板块是什么精灵,不存在翻扣、隐藏的板块,完全没有记忆要素。玩家只需要判断当下左右两端板块的收益,同时观察森林长条内部后续会逐步暴露出来的板块,规划长远拿取顺序,全程不需要靠脑子记忆隐藏信息。

这是这款游戏一个很大的特点,全部信息公开,没有记忆、猜牌、心理博弈隐藏手牌的环节,博弈全部建立在看得见的公开盘面之上。玩家可以随时清点场上剩余各类精灵板块,估算后续哪些精灵板块会暴露出来,预判对手的策略。很多不喜欢记忆类桌游的玩家,很偏爱本作。唯一需要做的不是记忆,而是推演,预判随着两端板块被拿走,下一批会暴露什么板块,宝石要提前布置到未来会出现的高价值端点。区分记忆和推演,记忆是回想看不见的内容,推演是基于眼前全部公开盘面做后续局势判断。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下聚会,《森林之灵》成都桌游约玩,不擅长记忆类桌游的玩家,也可以流畅游玩本作,所有盘面信息全部对所有人可见。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《森林之灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《森林之灵》的核心机制属于什么类型?

《森林之灵》最标志性独创机制就是队列两端取物,所有公共板块排成一条直线队列,玩家只能拿队列最左、最右两端的板块,中间板块只能等待外围板块被拿走之后才可以取用,这套机制定义了整个游戏的回合选择逻辑。同时板块双面印刷,正反两面属于不同精灵,玩家可以自主选定计分面,实现同一块板块服务两套精灵体系。计分层面采用多数派计分,每一类符号争夺第一名来获取分数,并列第一拥有特殊处理,搭配资源驱动的抢夺互动,宝石作为有限资源,用来封锁端点板块,逼迫对手付出代价才能抢夺目标板块。

游戏几乎没有手牌管理、卡牌构筑、骰子掷点,全部信息公开,不存在隐藏手牌。归类上属于德式轻策略,没有复杂行动树,回合行动选项很少,思考压力集中在选择拿哪一端板块、宝石资源的规划、预判对手的计分路线。运气成分来自开局板块洗混、好感标记随机投放,但是因为全部信息公开,玩家可以根据场上现有信息做理性推演。该机制设计巧妙,规则不厚重,但是策略深度足够,兼顾家庭游玩和桌游爱好者。月光扩展之后,叠加场景可变设置、AI自动对手,进一步拓展机制的适用边界。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《森林之灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。