《帝国曙光》中「花费资源」类目标如何完成?
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《帝国曙光》第四版「花费资源」类任务目标,只有当你主动支付消耗资源、影响力、贸易商品,用来支付卡牌、科技、单位生产、策略卡能力的时候,才算作完成花费条件。资源被效果直接移除、被掠夺、被强制扣除,不属于玩家主动花费,不计入任务目标的计数。
举个例子,任务要求花费八点资源,你造飞船主动消耗八点资源,就计入;但如果某张议程效果强制让你损失四点资源,这四点不算做花费。贸易商品当做资源或者影响力来使用,此时的消耗算作花费,可以计入花费类目标。需要注意,生产单位时支付的资源、研发科技支付的资源,都是典型的有效花费;而星球被敌人攻占导致资源产出丢失,不属于花费。
部分新手会把被掠夺、被强制扣除的资源算进任务,这是高频错误。任务描述写明「花费」,就代表必须是玩家主动为某个效果进行支付。开局之前,建议玩家仔细阅读任务卡牌文字,区分「花费」「损失」「移除」三种不同的描述。成都桌游游玩该游戏,遇到此类目标,经常会全员一起确认卡牌文本,避免后期发生争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国曙光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《帝国曙光》最佳游戏人数是多少?
《帝国曙光》第四版社群公认最佳游玩人数为五到六名玩家,该人数可以完整释放游戏全部设计意图,外交博弈、势力拉扯、议会投票都可以充分运转,既不会因为人数太少导致外交机制作废,也不会因为人数过多使得单局时间膨胀到难以接受的地步。五人局节奏略快,等待时间更短;六人局派系博弈更加复杂,谈判与合纵连横的乐趣拉满,是老玩家最常选择的配置。
三人到四人局也可以正常游玩,但会出现外交选择变少,玩家之间互相牵制的手段变少,很容易出现一家独大滚雪球的局面,需要玩家主动进行制衡。七至八人局虽然扩展支持,但仅适合时间非常充裕的硬核桌游团,单局经常突破八小时,中途有人离场会直接毁掉整局,普通玩家不建议直接尝试。官方没有双人规则,双人对局体验会严重缺失,不推荐。
成都桌游圈子内,大部分成功开完的《帝国曙光》对局,优先组五人局。想要体验可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团为玩家自发组织,参与约玩时,尽量提前把人员敲定,该游戏一旦有人临时跳票,整局就很难正常开展,这也是成都本地约玩本作最需要注意的关键点。
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