《真经斗》中「金角大王」的技能为什么被认为「恶心」?它如何限制其他玩家出牌?

本文为桌游《真经斗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

真经斗

支持人数:2/3/4/5/6

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《真经斗》金角大王被很多玩家评价体验「恶心」,根源来自金铙压顶的强制封锁出牌机制,可以锁死目标玩家的出牌行动。金铙压顶发动之后,指定目标玩家获得视为未出牌并且跳过出牌的状态。轮到被锁玩家回合,无法打出任何手牌,直接跳过出牌步骤,手牌再好也不能打出去,眼睁睁看着其他玩家推进对局。

这个限制属于行动层面封锁,不是弃掉对手手牌,对手手牌还保留在手里,但是没有机会打出。被封锁玩家依旧可以发动部分响应、被动技能,只是不能主动出牌。技能发动需要横置金角大王角色卡,本轮冷却;下一轮角色重置,才可以再次释放金铙压顶。如果多次连续命中同一个玩家,这名玩家连续多轮不能出牌,手握好牌完全无法发挥作用,游玩体验会很压抑,因此很多玩家主观感受觉得该角色很「恶心」。但封锁效果可以被其他角色技能驱散、解除,并不是无解,队伍拥有对应解控角色可以克制金角大王。在四人、五人阵营局,磨难方拿到金角大王,会给取经方制造巨大压力。

金角大王属于强干扰控制角色,对局体验两极分化,被锁的玩家体感很差,使用者体验很强。成都桌游完整版本对局,经常出现金角大王控场名场面。想要体验金角大王封锁博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游活动,约玩对局,如果新手很多,可以协商,适当降低金角大王出场,避免部分玩家长时间无法出牌,降低游玩挫败感。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真经斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《真经斗》为什么被称为「西游记+斗地主」的结合体?

《真经斗》被称作西游记加斗地主结合体,底层出牌框架沿用斗地主的扑克逻辑,上层叠加西游记主题的角色、阵营与特殊卡牌系统。基础出牌规则高度参考斗地主,拥有单张、对子、三张、三带、顺子、连对、飞机等经典牌型,炸弹概念被替换为「破」,超级炸弹对应「乾坤」,出牌压牌逻辑、轮次顺序、不出跳过回合的基础规则,都来自传统斗地主,玩过斗地主的玩家可以瞬间理解基础出牌逻辑,大幅降低学习成本。

而西游记主题部分,则是本作的创新增量。游戏全部角色取材西游记原著人物,分为取经方、磨难方、中立三大阵营,不再是简单的地主对战农民;大小王替换为如来佛祖、玉皇大帝;设计陷阱、决斗等西游主题新机制;角色每个人拥有专属神通技能,七十二变、人种布袋、颠倒黑白等能力都对应原著桥段。游戏胜利条件不再是谁先出完手牌直接获胜,引入经书积分系统,结合阵营判定结算胜负,在斗地主的外壳上,搭建起阵营博弈、角色技能对抗的新体系。它没有完全推翻斗地主,而是做主题化扩充改造,这也是它最鲜明的设计定位。

成都桌游圈子不少玩家,就是因为熟悉斗地主的底子,愿意尝试这款国产原创卡牌。想要亲身感受这套融合设计,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团举办的成都桌游活动,很多老扑克玩家很容易快速上手,约玩对局的时候,可以先不带角色技能玩两局熟悉牌型,再开启角色技能,体验完整的西游主题乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真经斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。