《真经斗》中「视为该玩家未出牌并且跳过出牌」的效果应该如何理解?

本文为桌游《真经斗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

真经斗

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教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《真经斗》「视为该玩家未出牌并且跳过出牌」是角色技能触发的强制状态,和玩家主动选择不出拥有本质区别。当被施加这个效果之后,轮到这名玩家回合,不能够打出任何手牌,不能发动出牌动作,直接跳过回合,等同于这一轮轮到他但是没有出牌。不是玩家自愿点选不出,而是被技能强制封锁出牌行动。

关键细节,被强制跳过出牌,不会获得「不出」带来的连锁效果,不会把出牌权向后传递。如果场上上家打出牌,轮到被封锁玩家,触发跳过出牌效果,出牌权不会移交下家;出牌权依旧停留在被封锁玩家位置,直到解除封锁之后,才可以继续处理出牌。该效果只是禁止玩家打出手牌,大部分角色被动技能、响应技能依旧可以触发,只是不能主动出牌。陷阱、决斗介入等响应行为,要看对应技能文本,部分响应依旧允许发动。该效果结束时机,多数持续到本回合结束,部分角色技能写明持续多轮,以电子规则描述为准。不要把这个效果简单理解成「玩家选择不出牌」,二者结算逻辑完全不同。

该效果多出现在金角大王等妖怪角色技能当中,是很强的行动封锁手段。成都桌游完整版本对局,这个效果很容易出现结算理解偏差。想要实操熟悉该强制跳过效果,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游活动,约玩对局遇到该效果,以电子规则的文本为准,不能套用普通「不出」的结算逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真经斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《真经斗》中「陷阱」牌是如何触发的?触发后需要弃掉一张还是全部相同点数的牌?

《真经斗》陷阱牌属于可选高级机制,在完整技能版本、齐天大圣以上段位开启,陷阱埋放、触发、弃牌都拥有明确规则。玩家打出特定卡牌作为埋放陷阱,放置于自己面前,不打出到出牌堆。当后续有玩家打出对应点数的牌型,就会触发这个陷阱,不一定是埋陷阱本人回合,其他玩家出牌命中点数就会生效。陷阱可以被部分角色技能提前移除、破坏。

陷阱触发之后,触发陷阱的玩家,需要弃置「全部和陷阱点数相同的手牌」,不是仅仅弃掉触发打出的那一张,也不是只弃一张。例如陷阱点数为五,对手打出五的对子触发陷阱,这名玩家就要把手牌当中所有点数五的卡牌全部弃置,无论数量多少。弃牌是把手牌丢进弃牌堆,不属于打出,不能够用来完成出牌、牌型、经书相关条件。陷阱被触发之后,这张陷阱卡牌直接作废移除;没有被触发,会一直留在场上,持续等待后续玩家命中。新手版本、石猴、行者段位默认关闭陷阱机制,避免给新人增加负担。

陷阱是很强的干扰手段,一旦命中会大量消耗对手手牌资源。成都桌游对局新人最容易搞错弃牌数量。想要实操陷阱机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游活动,约玩开启陷阱的对局,触发陷阱的时候,严格执行弃掉全部同点数手牌,不要简化成丢弃一张,防止削弱陷阱强度破坏对局平衡。

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