《真经斗》的美术风格为什么不统一?不同卡牌分别采用了哪些不同的画风?

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真经斗

支持人数:2/3/4/5/6

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《真经斗》美术风格没有做到完全统一,是因为项目不同卡牌板块由多位画师分工绘制,分为西游牌与角色牌两套美术体系。数字基础牌也就是西游牌,偏向简约国风扁平化,线条简洁,色彩克制,重点清晰展示花色、点数,优先保证打牌时识别效率,功能性优先,美术做简化处理。角色卡牌,每一张独立角色由不同画师完成,角色立绘画风差异明显,部分偏向厚涂写实国风,部分偏向二次元漫画国风,人物光影、笔触不完全一致。

项目开发阶段,角色数量多达二十个,外加备用空白角色,工作量庞大,多位画师分开供稿,因此角色立绘之间画风存在割裂,整套产品没有完全统一的美术笔触。项目资源更多倾斜玩法规则打磨,美术属于聚会桌游合格水平,不算顶尖级别,但卡牌信息可读性很好,打牌的时候不会看错点数、阵营标记。盒体封面是单独设计,大气传统国风,盒面美术和内部部分角色卡牌画风也存在区别。不少玩家希望后续如果推出扩展包,能够统一美术画风。

画风不统一是这款国产原创桌游比较明显的外部特点,玩法层面不受美术影响。成都桌游很多玩家能够接受,也有部分玩家希望美术更加一体化。想要直观感受不同卡牌画风差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游活动,约玩对局的时候,玩家可以对比观察西游牌和角色牌的画面区别,体验国产原创桌游的完整成品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真经斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《真经斗》中每个角色有几个技能?为什么设计成多个技能?

《真经斗》绝大多数角色拥有一至两个技能,少数角色仅有一个技能,设计多技能是为了丰富角色策略选择,还原原著人物多重神通。很多西游人物在原著之中不止一门本事,孙悟空既有七十二变,又有分身、猴毛各类神通;妖怪也经常拥有两样法宝,对应卡牌设置两个技能。一个角色两套能力,玩家每局可以根据手牌局势,选择启用哪一项神通,而不是拿到角色就只有固定一种玩法。

两项技能一般会做出功能区分,一个偏向进攻干扰,一个偏向防御辅助,或者一个主动释放,一个被动响应。同时设置代价约束,大部分主动技能发动后角色卡需要横置,本回合不能够再次释放主动能力,就算拥有两个技能,也不能连续无脑全部打出。设计团队刻意避免角色单技能过于单薄,如果每个角色只有单一效果,二十张角色卡的区分度会大幅下降,重玩性随之降低。当然也有部分定位简单的角色,只保留单一技能,降低新手记忆负担。多技能不等于同时全部开启,多数情况下一局一轮只能选择发动其中一项主动神通。

多技能提升策略深度,但也带来技能文本变长的客观问题。成都桌游新手初次接触,会记不住全部能力。想要体验多技能角色的策略取舍,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织的成都桌游活动,约玩对局,遇到双技能角色,发动技能前确认当前角色是否处于横置状态,避免违规连续释放多项主动技能。

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