《真经斗》中「陷阱」牌是如何触发的?触发后需要弃掉一张还是全部相同点数的牌?

本文为桌游《真经斗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

真经斗

支持人数:2/3/4/5/6

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《真经斗》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《真经斗》陷阱牌属于可选高级机制,在完整技能版本、齐天大圣以上段位开启,陷阱埋放、触发、弃牌都拥有明确规则。玩家打出特定卡牌作为埋放陷阱,放置于自己面前,不打出到出牌堆。当后续有玩家打出对应点数的牌型,就会触发这个陷阱,不一定是埋陷阱本人回合,其他玩家出牌命中点数就会生效。陷阱可以被部分角色技能提前移除、破坏。

陷阱触发之后,触发陷阱的玩家,需要弃置「全部和陷阱点数相同的手牌」,不是仅仅弃掉触发打出的那一张,也不是只弃一张。例如陷阱点数为五,对手打出五的对子触发陷阱,这名玩家就要把手牌当中所有点数五的卡牌全部弃置,无论数量多少。弃牌是把手牌丢进弃牌堆,不属于打出,不能够用来完成出牌、牌型、经书相关条件。陷阱被触发之后,这张陷阱卡牌直接作废移除;没有被触发,会一直留在场上,持续等待后续玩家命中。新手版本、石猴、行者段位默认关闭陷阱机制,避免给新人增加负担。

陷阱是很强的干扰手段,一旦命中会大量消耗对手手牌资源。成都桌游对局新人最容易搞错弃牌数量。想要实操陷阱机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游活动,约玩开启陷阱的对局,触发陷阱的时候,严格执行弃掉全部同点数手牌,不要简化成丢弃一张,防止削弱陷阱强度破坏对局平衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真经斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《真经斗》中角色技能的设计原则是什么?是否与原着人物特点对应?

《真经斗》角色技能设计原则优先贴合西游记原著人物人设与经典桥段,同时兼顾游戏对局的功能定位,把人物故事转化为卡牌效果。绝大多数角色神通都能够找到原著出处,孙悟空七十二变,对应技能可以将特定点数卡牌当做百搭牌自由变换,对应七十二变幻化万物的设定;金角大王的金铙压顶,还原原著金铙困住孙悟空的名场面,技能效果封锁对手出牌行动;白骨精颠倒黑白,对应其善于伪装欺骗,效果反转场上结算逻辑。

除了还原原著,设计上还要兼顾对局功能分工。取经方偏向辅助、保护、资源获取;磨难方侧重干扰、封锁、破坏对手手牌;中立角色偏向特殊变通效果。设计团队不会单纯为了还原故事而完全无视游戏体验,如果原著能力过于破坏平衡,会做适度调整。技能分为主动发动、被动常驻、响应触发,区分横置消耗代价,避免强力技能无代价反复释放。也存在部分角色,原著戏份不多,做了适度艺术加工,补足玩法定位,保证每个阵营都拥有完整功能角色。

技能和原著人物呼应,让打牌不只是数字博弈,增加主题代入感。成都桌游很多西游爱好者非常吃这套设计。想要感受人物与技能的对应设计,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游活动,约玩对局,主持人会顺带讲解角色对应的西游小故事,帮助玩家记忆技能效果,降低记忆难度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真经斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。