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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《深渊密谋》一局游戏大约需要多长时间?
《深渊密谋》作为轻量化卡牌桌游,官方给出的单局参考时长为三十分钟。
《辣椒之王》中农民在移动时是否可以转向或后退?
路线实操举例:农民向右移动两格后向上转弯一格,合计三步折线路线,合规且三个终点可分别判定杂交;若向右移动一格后回头向左走一格,属于后退折返,两格全部占用步数,仅第二个回头格子无法触发新增杂交,白白消耗移动步数;对角斜向移动全程禁止,农民仅能
《骰子街》是哪一年发行的?最初由哪家公司出版?
《骰子街》原版日文版于2012年正式在日本本土发行,初始独家出版企业为日本本土游戏厂商Grounding Inc,日文原名「《街コロ》」,直译骰子小镇,首发仅推出基础本体,同年同步上线第一款官方扩展《海港》,扩充人数上限至五人并新增港口、机
《克洛兹大师:竞技场》2.0版本和最初的1.0版本在规则上到底有什么不同?
第一,地图主题改变——1.0为草地为主的通用战场,2.0换成了邦塔主题地图,场景感更强。《克洛兹大师:竞技场》2.0版本是一次重大规则升级,核心差异体现在四个方面。 第二,恶魔奖励系统大改——道具价格与配置重新平衡,加入了更多稳定选项,大幅
《仙境梦游》的二人规则与多人规则有什么主要区别?
关于《仙境梦游》怎么玩,核心是把主流程跑顺,再处理例外。《仙境梦游》二人对局核心差异在计分:想要触发卡牌翻面,单一颜色卡牌数量必须比对手多出至少2张;多人对局只需要数量全场最多即可。 其余出牌、取卡、游戏结束条件完全沿用通用规则。二人变体大
《摺足先登》属于什么类型的桌游?
《摺足先登》归属于实时动作解谜类桌游,同时包含图案识别、玩家淘汰机制,归类为欢乐聚会向桌游。
《动物将棋》中把俘虏的小鸡直接打入对方底线会立即升变吗?
《动物将棋》打入和升变触发条件互相独立,搞懂打入不会触发升变可以避开《动物将棋》常见误区。
《花札》除了两人玩法还有多人玩法吗?
《花札》除了热门双人来来,拥有成熟多人玩法,花合就是最通用的多人模式,可以三至四人游玩。
《手机帝国》的改进板块可以完全覆盖另一个改进板块吗?
《手机帝国》官方规则明确:改良板块摆放时,不能将一整块改良板块完整压在另一块改良板块之上,不允许百分之百完全覆盖。两块改良板块可以局部重叠,保留至少一小部分板块边缘露出,判定为合法摆放。 这条规则防止玩家无限堆叠改良板块,限制拼图自由度不会
《真相大爆炸》的最佳游戏人数是多少?
《真相大爆炸》标准模式最佳游玩人数为7至9人,阵营结构均衡,好人与坏人博弈张力充足,节奏流畅。这个人数区间内,嫌疑人分布分散,道具牌线索信息不会过于集中,玩家拥有充足发言与盘逻辑空间,夜间坏人行动也拥有足够操作目标。 3至5人变体模式最佳人
《举杯共饮》的游戏设计师是谁?
《举杯共饮》的主设计师为Tim Page,美术由Nick Miles等人完成。
《快餐连锁大亨》中,银行初始资金如何计算?
《快餐连锁大亨》银行初始总资金采用固定基数加浮动储备的计算方式,基数随对局玩家人数提升同步增长,浮动储备为全局通用备用资金,用于玩家贷款、营收存入流通,完整计算标准是成都桌游开局搭建经济体系的核心数值依据。分人数固定基数标准:双人对局银行基
《入墨》支持多少名玩家?
《入墨》官方原版规则支持2名、3名、4名玩家参与对局,覆盖多种线下聚会常见人数场景,适配性极强。不同游玩人数对应差异化的博弈体验,人数越少,信息推理难度越低,对局节奏更快;人数越多,玩家之间的心理博弈、身份隐藏、区域争夺拉扯感越强,策略上限
《印加宝藏》中每回合的起始玩家如何确定?
《印加宝藏》起始玩家判定分为首轮开局、后续轮次两套独立规则,两种场景判定标准区分清晰,无模糊判定区间,完整规则如下。第二轮至第五轮起始玩家判定统一遵循神器归属规则:上一轮探险结束时,若存在恰好一名玩家独自撤退并成功拿走本轮神器卡,则该名玩家
《百万美金》中谋士的能力是什么?
《百万美金》中的谋士是六人及以上大规模对局解锁的高阶增益型角色,核心定位为全局收益增幅,主打团队增值、拉高收益上限,是多人对局不可或缺的核心角色。谋士成功存活且未失效的情况下,专属能力即刻触发,「本轮全局赃款总额会获得大幅增幅提升」,让整局
《套利并购》中玩家持有的停业公司股票在游戏结束时还有价值吗?
停业股票完整收益对比:若并购时选择卖出股票,可按并购前全额现价兑换现金,例如11格安全连锁单股现价1000,卖出直接拿1000;若选择持有留到终局,仅折算100,差价巨大,因此专业桌游讲师统一建议玩家尽量避免大量持有停业股票,仅少量兜底保留
《皇家风暴》中共有几种贵族头衔?
《皇家风暴》一共设置七种贵族头衔,分别是国王、公主、主教、公爵、女伯爵、男爵、元帅。每种头衔册封时需要消耗固定数量对应国家卡,等级越高所需卡牌越多;版图侧边配有全套贵族计分拼图标记,当玩家集齐全部头衔类型的控制权,可以获取终局额外奖励分。
《很久很久以前》中,基础游戏包含多少张故事卡和结局卡?
《很久很久以前》市面主流第三版基础盒卡牌清单:134张故事卡牌,其中包含各类要素卡与中断卡;独立20张结局卡牌,基础全套卡牌总数154张。第二版卡牌数量略有出入,不建议直接和第三版卡牌无防护混洗。 故事卡牌涵盖五大类别,分配均衡,保证各类打
《开溜》中替换卡牌时,如果被替换的多张卡牌点数相同会怎样?
《开溜》替换卡牌翻开后所有卡牌点数一致(包含搭配「=」卡牌),替换判定成功,旧卡牌全部弃置进入弃牌堆,刚抽到的新卡牌放置到队伍任意玩家营地。本轮替换操作顺利结束,回合正常完结。 成功替换可以一次性清理多张营地卡牌,快速降低全队总点数,是团队
《杀戮时刻》的预测支架是如何使用的?
完整使用流程分为开局摆放、对局封存、终局核对三个阶段。《杀戮时刻》配套专属预测支架为长条五格卡槽实体配件,五格从左到右固定对应死亡顺位一至五,仅用于摆放五名派对客人标记,惊喜访客无对应摆放槽位,不可放置在支架内。 开局摆放阶段:所有玩家拿到
《血染钟楼》中「教授」可以复活哪些玩家?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「教授」是善良阵营唯一拥有复活能力的镇民,技能复活范围拥有严格官方限定,「仅能复活前一夜被恶魔技能直接击杀的死亡玩家」,除此之外所有死亡类型均无法复活,这是成都血染钟楼桌游对局必须严格遵守的判定规则,新手极易出现复
《上流社会》的英文原名是什么?
名称相关细节完整说明: 第一,词汇题材适配,《上流社会》在欧美语境专指拥有财富、社会地位的顶层贵族名流群体,对应游戏里玩家扮演的富豪收藏家,所有资产卡、负面厄运卡全部围绕名流社交得失设计,名称与机制、美术形成完整统一; 第二,各地区本地化译
《西游斗妖行》的玩家面板设计是否存在不足?
《西游斗妖行》四块师徒角色玩家面板整体水墨国风视觉设计美观,五行、血量、心魔分区清晰,新手可以快速识别资源区域,但经过大量线下成都桌游长期实测,面板结构存在三处实操层面的明显不足,高频游玩时会明显影响操作流畅度,属于原厂设计可以优化的短板。
《小小城镇》中玩家放置资源时可以选择任意空格吗?
专业桌游讲师解答:官方规则对资源放置格子有明确限制,玩家拿到建设大师宣告的资源方块后,仅能放置在自身4乘4版图内完全空白的方格,空白格定义为格子内无木质资源方块、无木质建筑模型,两类物件占据过的格子都无法再次放置资源,细分禁止放置场景如下:
《环游世界80天》中共有哪几种交通方式?
《环游世界80天》版图路线上包含火车、轮船两类主流交通载体,对应原著陆路与海上旅行,规则上不区分交通类型,移动费用统一按格子数量计算。版图插画区分陆路铁路与海上航线,还原福格环球旅行乘坐不同交通工具的剧情设定。 无论行进路段是火车轨道还是海
《恶魔岛》中一个地点最多可以容纳几名海盗?
《恶魔岛》版图任意空格最多容纳2名海盗,达到两人之后该点位封锁,其他海盗无法停留于此。移动前进或者后退时,终点不能选择已满两名海盗的格子。小艇不属于版图空格,基础剧本小艇没有人数上限;完整剧本小艇同色海盗最多容纳3枚。 该规则同时构成卡位核
《蒸汽朋克拉力赛》中,机器零件卡主要分为哪几种类型?
《蒸汽朋克拉力赛》机器零件卡按照边框分为金色、银色、铜色三类,功能覆盖移动产出、资源获取、损伤防护、骰子储存四大方向。铜色边框零件获取门槛最低,接口简单,大多是基础移动、基础骰子产出零件,适合前期搭建机器主干;银色边框零件效果更加均衡,包含
《方块向前冲》中牌库耗尽时如何补充骰子?
《方块向前冲》个人抽骰库抽空时,立刻将全部弃骰区骰子完整洗混组成全新抽骰库,被放逐的灰色骰子永久移出本局循环,不会混入新库;公共商店彩色骰子单层售罄仅本轮封锁采购权限,等待全场所有玩家完整走完回合流程后统一补满随机刷新,个人库与公共商店两套
《车票之旅》中建造铁路的得分是如何计算的?
《车票之旅》中建造铁路的基础得分根据路线长度阶梯式增长,路线越长单位得分越高,鼓励玩家铺设长距离的连贯铁路,而不是零散地铺短路线。具体的得分对应关系有明确的数值表,是游戏计分的基础规则。 官方标准得分对应为:长度为1的路线得1分,长度为2的
《先王之冠》的设计师是谁?是哪个出版社发行的?
原版核心出版社为Eerie ,所有众筹、基础盒、官方扩展全部由该社主导开发;全球多地合作发行代理包含Delirium Games、、、Matagot、Spielworxx等,分别负责欧洲、北美不同语言零售版本;中文版独家代理为Asmodee
《魔兽世界:巫妖王之怒》作为合作游戏,是否存在「领导者」或「一人指挥」的问题?
容易出现单人指挥的场景:四人满配组队仅一名玩家完整熟悉任务路线、憎恶清理、巫妖王决战全套流程,其余新手不了解卡牌功能、路线取舍逻辑,为避免全局崩盘,熟手会全程规划每名英雄移动、战斗、任务操作,其余玩家仅执行指令,失去自主策略思考乐趣;极限天
《橡树谷崛起》中如何建造奇观?奇观有什么作用?
《橡树谷崛起》奇观是本局终局拉开总分差距的核心史诗建筑,建造存在严格地形节点约束,必须在三条及以上道路交汇的网格节点才能绘制奇观图标,建造过程需要一次性消耗大量木材、矿石、水资源、粮食四类仓库资源,资源储备不足则无法启动建造,奇观绘制完成瞬
《榴莲忘贩》对新手玩家友好吗?规则容易上手吗?
《榴莲忘贩》对桌游纯新手极度友好,全套规则五分钟即可完整演示讲透,核心操作仅两种回合行动,计算仅简单个位数加减,学习门槛极低,推新难度远低于多数吹牛推理桌游,线下成都桌游门店用来接待零基础新人的首选小盒推理卡牌。1、规则极简,记忆负担极小整
《珊瑚物语》在BGG上的评分和排名如何?
《珊瑚物语》在Board Game Geek平台综合玩家Geek评分为7.23分,游戏复杂度1.83,全站所有桌游总排名3197位,在2至4人家庭抽象策略细分榜单长期稳定位列前150名,上万条全球有效打分样本,好评核心集中在立体堆叠配件、低
《创意编字》中奖励纽扣是如何被拿取的?
《创意编字》奖励纽扣拥有标准化抓取流程,开局按照分值从高到低垂直堆叠,4洞4分纽扣固定在最上方,低分值纽扣依次向下摆放,玩家必须完成全部数字线轴答案书写,放下铅笔后才能上前抓取顶层纽扣,中途仅写完部分题目不允许触碰纽扣堆。纽扣抓取无举手、抢
《巫师飞塔》中玩家能否通过封印自己的巫师来获得药水?
《巫师飞塔》官方规则明确允许玩家主动移动高塔盖住自身颜色巫师,完成封印后正常触发灌满一瓶魔法药水的收益,无禁止自我封印的限制,是快速积累药水资源的特殊战术,适合手牌高塔移动卡充足、急需储备咒语消耗资源的对局阶段。该战术存在明显取舍代价:被封
《深海谍影》中鱼雷如何运作?
鱼雷系统由大副充能填满轨道后,舰长可以启动攻击。鱼雷攻击范围为自身潜艇横竖正交方向,距离一格至四格的任意空格,无法斜向发射、不能越过岛屿。舰长宣布攻击坐标之后,敌方核对潜艇位置:敌方潜艇正好处于目标格子,承受两点伤害;敌方潜艇在目标格子四邻
《洪水警报》在BGG上的评分和排名如何?
玩家评价两极分化的关键点集中在逆向竞拍机制:喜爱心理博弈、田忌赛马玩法的玩家评价很高;偏爱正向比大小、传统吃墩游戏的玩家会难以适应。《洪水警报》BGG物品编号2424,玩家平均分大约7.7分,属于经典轻策略卡牌 filler,长期稳定位于家
《动物酒吧》中每次结算时,哪几只动物能进入酒吧?
《动物酒吧》天堂之门结算阶段,拥有固定入场判定标准,仅排队队伍最靠近天堂之门分界标识的前端两张动物卡牌获得入场资格,其余排队内动物无法本次进场,规则统一适配本体与全部扩展,不受动物技能、玩家人数影响。两张入场动物无数值、物种筛选条件,仅依靠
《暗藏杀机》中杀手在什么情况下可以对侦探说谎?
第一类可说谎目标:侦探选中杀手自身隐藏的本体平民发起盘问,此时杀手可以选择真话或谎言答复,用于掩盖自身真实特征;第二类可说谎目标:侦探选中开局选定的杀手支持者社群内任意平民盘问,支持者会刻意包庇凶手,杀手同样拥有说谎答复权限,制造虚假线索误
《教父:柯里昂帝国》在BGG上的评分和排名如何?
《教父:柯里昂帝国》在BGG平台综合玩家评分为7.4分,长期稳定盘踞策略版图桌游榜单前三百名,属于影视IP改编桌游中上水准作品,大量玩家认可其美式主题搭配德式严谨机制的独特设计。评分细分维度拆解:主题还原维度得分最高,高达7.8分,玩家认可
《郎中闯江湖》中不同颜色的药材芯片分别有什么特殊效果?
《郎中闯江湖》全套药材芯片分为六大色系,白色樱桃炸弹无正向特效仅累加爆炸数值,绿、黄、紫、黑、红五色彩色药材每局开局随机从三本药典抽取一套专属效果,即时特效在抽取炼药时立刻触发,终局特效等待九回合全部结束后统一结算,五色机制分层清晰,构筑策
《弑君者》的设计师是谁?
《弑君者》的原创设计师为Ben Pinchbeck,这款轻量化扑克桌游是其代表性独立设计作品,整套核心机制、Boss数值梯度、四大花色差异化技能、感化特殊规则、人数平衡调整方案均由其独立完成设计与数值校准,后续两款官方衍生扩展《《弑君者》:
《环中物语》的便携性如何?
《环中物语》拥有极佳的便携属性,原版与中文版统一采用轻量化小型方盒包装,区别于重策大盒桌游,整体体积小巧,背包、手提袋都能轻松容纳,适合短途出游、线下小型外出聚会、露营随身携带,是轻量化出行向推理桌游。重量控制轻便,整盒净重不足300克,长
《政变》中共有几种角色?每种角色各有几张副本?
《政变》基础原版不含扩展时,拥有五类功能完全独立、互相存在克制反制的宫廷角色,五类角色副本数量均等,牌库分配平衡,加装扩展后新增两类可替换角色,副本规格统一不变,完整卡牌数量明细、角色功能定位分开说明。一、基础盒五类标准角色(各3张,总计1
《灵栖之森》的配件包含哪些内容?收纳是否方便?
一、本体全套配件明细: 1.版图类:1张大型环形灵魂之环公共版图,4张分属四季配色个人森林版图,全部加厚灰板,不易弯折; 2.卡牌类:72张基础动物卡牌、1张圣树起始立牌、1套火蜥蜴负面卡牌;搭配《木灵扩》会新增24张扩展动物卡、12张On
《四季物语》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
仅使用纯基础版卡牌长期单刷时,《四季物语》重玩性处于中等水平,10至15局后玩家熟记全部108张卡牌效果,选秀套路、晶化流、十五流两套固定主流战术容易固化,对局思路趋于单一,间歇游玩尚可,高频单刷容易产生重复枯燥感;搭配两款官方扩展扩充至1
《脉轮》中阴阳扩展增加了哪些新模组?
阴阳扩展包含四大相互独立的游戏模组,全部可以单独开启、自由搭配,不需要一次性启用全部模组。第一组阴阳能量模组:新增白色正能量,引入阴阳鱼碎片收集计分机制;第二组脉轮能力模组:每调和一座脉轮获得对应颜色一次性特殊能力;第三组特殊天赋模组:开局
《天方夜谭:一千零一夜》中「财富值」如何影响角色的移动能力?
穷困档位海路移动力极低,很难跨大洋航行;王族档位海路移动距离大幅提升,适合远距离跨海探索。《天方夜谭:一千零一夜》财富值划分穷困、普通、富足、贵族、王族等多个档位,直接决定陆路、海路基础移动上限。 财富值不只是移动属性,大量遭遇事件会根据财
《城堡嘉年华》中放置新卡牌时,必须与已放置的卡牌保持什么位置关系?
《城堡嘉年华》的卡牌放置拥有严格的位置衔接规则,玩家每一轮购入新卡牌后,放置到自身3×3九宫格阵容时,必须与场上已放置完成的卡牌保持上下左右四向相邻的衔接关系,这是这款成都桌游统一的放置准则,无特殊例外情况。游戏开局首轮无任何卡牌铺垫,玩家
《勃艮第城堡》适合作为入门德式桌游吗?新手学起来难不难?
《勃艮第城堡》不算零基础的纯入门德式桌游,它的规则复杂度在BGG上评分约3.0/5,属于中等复杂度,有一定的学习门槛,但也绝非难以掌握。对于完全没有接触过桌游的纯新手来说,直接上手可能会觉得信息点较多,但只要理清核心逻辑,学习曲线其实非常平
《星球大战:无限》一局游戏大约需要多长时间?
《星球大战:无限》双人标准构筑单局基准时长20至30分钟,时长浮动取决于两套卡组节奏:快攻速攻卡组主打快速压低对手基地血量,单局可压缩至15分钟以内;控制拖慢卡组依靠解场、资源拉扯消耗轮次,单局容易拉长至35分钟左右。游戏无无限拖局机制,基
《斋普尔》中如果市场无法补牌,游戏会如何结束?
《斋普尔》后备抽牌库为市场唯一补牌来源,当后备牌库所有卡牌全部被抽取、无剩余卡牌时,玩家执行拿取、交易行动取走市场卡牌后,桌面市场空缺位置无法补充新卡牌,市场永久维持少于五张的状态,该场景不会立刻中断当前回合,必须等待操作玩家完整走完行动、
《星球大战:霍斯战役》中「侦察卡」的效果是什么?
《星球大战:霍斯战役》内并无独立拆分的侦察卡组,侦察相关效果统一收录在通用支援卡池内,玩家每回合抽取支援卡时有概率刷出侦察类支援卡,该卡牌属于即时生效道具,必须当回合打出,不可留存至后续回合,两大阵营均可使用,无阵营专属限制。部分高阶侦察变
《文明演化》中玩家如何通过「规划」模块放置标记?
规划模块放置标记完整标准化流程:第一,规划行动触发门槛,硬性要求命运骰搭配一枚白骰组成双骰组合消耗,和睡眠、重置共享同一类骰子搭配条件,单轮行动顺位仅能执行一次规划操作,放置一枚特征标记;纯两枚白骰无法执行规划,无命运骰则全程不能放置规划标
《扭曲惊魂夜》的核心玩法机制是什么?
《扭曲惊魂夜》整套核心机制组合十分清晰。每回合玩家投掷两枚骰子,蓝色魔法师骰子决定移动步数,自由选择操控任意一名魔法师行进;幽灵骰子决定磁吸幽灵转盘转动方向与次数,带动四只幽灵在古堡版图同步游走。 玩家需要操控三名魔法师收集对应颜色的目标板
《诡镇奇谈》中遭遇阶段每个玩家可以进行几次遭遇?
《诡镇奇谈》版图版正常规则之下,遭遇阶段每名调查员只可以进行一次遭遇。
《菲林尼亚》中竞拍时最后出价的玩家有什么优势?
《菲林尼亚》竞价环节最后坚持出价、没有中途放弃的玩家拥有两层核心优势,一层是实打实的商品资源收益,另一层是全局长线规划的战略主动权,两者结合决定整场贸易路线的走向。第一层即时资源优势:该玩家支付成交价后直接独占整张商品卡牌,纳入个人库存自由
《维京传奇》的最佳游戏人数是多少?
《维京传奇》综合平衡性、互动对抗体验来看,最佳游玩人数为4人,其次3人。4人对局市场资源竞争、工人点位争夺强度适中,巨魔、食尸鬼带来的全局压力合理,远征怪物抢夺充满博弈感,完美体现工放+骰子战斗的核心乐趣。 3人对局节奏更快,等待时间较短,
《奶酪大盗》中贪睡鼠阵营在什么条件下获胜?
基础完整判定逻辑:投票统计后最高票玩家同步翻牌,翻开身份卡里存在本局奶酪大盗,且翻牌名单无背锅鼠,全场所有未转化为共犯的普通贪睡鼠一同取胜;无论平票出局人数多少,只要《奶酪大盗》在翻牌列表内,好人阵营直接获胜。《奶酪大盗》贪睡鼠阵营获胜核心
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