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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《花札》中一局游戏何时结束?
《花札》来来双人对局有两种结束条件,玩家选择あがり主动结束,或者手牌、牌库全部打光被动终局。
《骰子街》适合作为家庭亲子游戏吗?
《骰子街》是市面上适配亲子家庭的标杆日系轻策桌游,官方推荐游玩年龄七周岁及以上,卡通柔和城镇美术、极简图标化规则、基础加减法数值运算,低龄儿童可快速上手,无暴力、淘汰、恶意碾压机制,亲子对局氛围轻松温和,不会因对抗产生争执。亲子游玩多重适配
《核子激荡:能源研究所》扩展新增了什么内容?
《核子激荡:能源研究所》扩展聚焦能源体系深度拓展,在不更换版图的前提下丰富各类建造与科技选项。扩展新增多条衍生科技分支,解锁各类发电配套增益;追加多种新型工业建筑,包含改良矿井、特种涡轮、高阶多功能发电厂,优化燃料转化、电力储存机制。 该扩
《仙境梦游》中每张卡牌上的数字代表什么?
《仙境梦游》卡牌数字代表出牌时可以从游行队伍前端跳过的卡牌数量,同时作为终局未翻转卡牌的负分数值。打出一张数字N的卡牌,游行最前方N张卡牌受到保护,不会被移除;后方卡牌进入判定。 数字0最为特殊,无法跳过任何卡牌,整张游行队伍全部进入判定区
《动物将棋》和日本将棋有什么关系?
《动物将棋》是基于日本将棋核心机制大幅简化改造出来的入门衍生棋类,保留打入、升变、主将擒王等核心特征。
《克洛兹大师:竞技场》中 「GG计数器」是什么?如何影响胜利?
每位玩家起始拥有6GG,外加一个对所有玩家生效的野生GG(永远优先损失)。在《克洛兹大师:竞技场》中,「GG计数器」(Gallons of Glory,荣誉值计数器)是决定胜负的最核心机制。 将对手的GG计数器归零,你就立即获胜。减少对手G
《电力公司》中「拍卖电厂」阶段是如何进行的?
完整拍卖操作步骤:首先将特价标记放置当前电厂市场数字最小的卡牌上,该电厂底价强制改为1元,其余电厂底价等于卡牌左上角数字;顺位第一名未购电厂的玩家优先选择市场内任意一张电厂开启拍卖,自身报出首笔出价,其余玩家顺时针轮流加价或pass;全部玩
《举杯共饮》中每个酒杯在回合开始时是如何被「预装」的?
《举杯共饮》每一大轮开局,所有酒杯都需要进行秘密预装,往杯内放入初始宝石,预装操作有严谨流程。
《永恒之谷》是一款卡牌游戏还是引擎构筑游戏?
《永恒之谷》同时兼具两种品类属性,载体形式为纯卡牌桌游,游戏核心玩法体系归类为引擎构筑德式桌游,蛇形轮抽、成套收集为辅助配套机制,是全球桌游圈公认的轻量化卡牌引擎构筑代表作,常被称作小型《四季物语》。从载体层面,游戏全部核心游玩内容依靠70
《星际探险队:第九行星任务》中,游戏中的沟通有什么限制?
《星际探险队:第九行星任务》拥有严格沟通禁令,禁止口头讨论手牌、任务信息,仅允许依靠无线电标记有限交流。
《深渊密谋》中是否应该观察对手的内阁来调整自己的策略?
《深渊密谋》游玩时观察对手内阁金字塔,是《深渊密谋》高阶策略,读懂对手布局可以优化自身行动选择。
《牙买加》一局游戏大约需要多长时间?
分人数、熟练度细分精准时长区间: 1、2人熟练老玩家竞速局:30至35分钟,无频繁海战结算,资源规划思考速度快,绕岛流程紧凑,耗时最短; 2、3至4人混合熟手局:35至45分钟,少量海战结算,节奏均衡,是线下家庭局最常见的时长; 3、5人多
《赌命大赛》在BGG上的复杂度评分是多少?
《赌命大赛》BGG官方复杂度权重数值为2.05,满分5分体系下属于极低门槛轻度派对桌游,规则层级线性简单,不存在多层连锁结算、多维度资源兑换、长回合规划等复杂机制,零基础桌游玩家听完一轮示范对局即可独立完整参与,记忆负担极低。该权重数值划分
《鬼怪派对》中预言卡牌的作用是什么?
《鬼怪派对》的预言卡牌是驱动整局游戏节奏的核心组件,直接决定怪物可以使用的装扮范围。
《尚德之灵》的游戏设计师是谁?
《尚德之灵》由西班牙桌游设计师Germán P. Millán独立设计,单人变体规则由知名单人模式设计师David Turczi参与优化完善。设计师擅长打造多条并行得分路线,让玩家拥有丰富发展方向,在《尚德之灵》中得到充分体现。 这款作品也
《旭日战魂录》中茶话会阶段的主要作用是什么?
《旭日战魂录》每一季正式进入政令阶段前,强制开启茶话会(茶道仪式)阶段,是本作核心外交博弈专属阶段,全程无实体操作卡牌、兵力部署,仅允许玩家口头谈判、缔结当季同盟,同步完成金币、浪人临时交易,为本季后续政令、神明争夺、省份战争搭建同盟博弈框
《银河竞逐》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《银河竞逐》原版基础盒装未搭载任何扩展时,官方规则限定游玩人数区间为2至4人,不存在单人原生基础规则,想要单人游玩必须搭配专属单人变体规则或是独立单人扩展;当玩家购入《银河竞逐:外星文明》扩展组件后,可解锁5至6人多人对局,整套卡牌、计分筹
《安卡:埃及众神》中「蝗虫灾」卡牌如何运作?多张蝗虫灾卡同时打出时如何结算?
《安卡:埃及众神》蝗虫灾属于负面全局竞标事件卡,行动轨道抵达终点随机抽取触发,强制所有存活玩家参与暗标信徒竞标,完整单张蝗虫灾运作流程清晰规范。多张蝗虫灾卡同步触发结算规则:若单次抽取事件卡同时开出多张蝗虫灾,不合并竞标池,必须按照单张顺序
《艾泽兰的魔药》的重玩性如何?每次游戏的策略变化是否丰富?
多层重玩保障机制:第一层随机变量,每回合全新洗牌刷新旅行者订单卡牌,每轮订单需求完全不同,迫使玩家调整酿造品类配比,固定专精单类魔药的思路无法适配所有对局;第二层核心博弈变数,秘密优先级分配无最优固定模板,每局对手分配思路不同,市场、采集等
《七大奇迹》中红色军事卡牌如何影响游戏?
《七大奇迹》红色军事卡牌代表城墙、兵营、军械库等军事建筑,单张卡牌拥有固定盾牌军事数值,所有红色卡牌盾牌数值累加为本玩家总军事战力,每个时代全部建造阶段结束后,统一和左右两名邻居分别对比战力结算冲突分数,是多人成都桌游对局里主动压制对手、稳
《快可思》支持多少名玩家一起游戏?
标准规则下,最少两名玩家就能开局,上限为五人,人数浮动区间较大,适配不同规模的成都桌游线下局。《快可思》基础版官方支持二至五名玩家共同开展游戏。 市面上的豪华改版可以扩充至八人游玩,但这不属于原版基础规则内容。成都约玩《快可思》需要留意,人
《富饶之城》的游戏目标是什么?率先建造几个地区会触发游戏结束?
专业桌游讲师解答:玩家本局长期核心目标分为两层,短期目标为每轮选取克制对手的角色,依靠角色能力抢夺金币、抽取地区手牌、摧毁敌方城区;长期终局目标为搭建分值更高的城市,搭配紫色特殊建筑加成,让自身总分超过所有对手。人数变体调整:双人专属变体改
《头等舱》中行动牌按颜色分为哪三叠?分别在哪些回合使用?
《头等舱》全部行动牌按底色划分为绿色、蓝色、红色三叠独立牌堆,三色牌堆内置行动类型梯度区分明显,适配游戏三阶段运营节奏,规则固定对应回合区间,不可随意调换使用:绿色行动牌堆仅在第1、2回合使用,蓝色行动牌堆仅在第3、4回合使用,红色行动牌堆
《法老密码》中三种骰子分别是多少面?数字范围是多少?
《法老密码》配备三颗不同面数的骰子,分别是八面骰、十面骰、十二面骰,各自拥有对应数字区间。
《豆腐王国》是在哪一年首次发行的?
《豆腐王国》在2022年由新天鹅堡首次正式发行,推出中英双语标准版。发行之后陆续登陆各地桌游展会,凭借可爱美术与轻量化推理机制迅速走红,后续斩获天鹅奖最佳阵营桌游提名,持续扩大知名度。 规则文本经过多次校对优化,市面流通的标准版规则统一,不
《魔戒同盟》支持单人模式吗?
《魔戒同盟》官方原版完整配套单人专属游玩模式,设计师单独设计全自动虚拟AI操作逻辑,无需额外扩充配件、不用虚拟卡牌补充,仅依靠本体37张核心卡牌就能独立挑战18个主线章节与Promo番外,适配魔戒原著粉丝独处刷剧情、单人休闲成都桌游场景,是
《纽约之王》中如何判定胜利?
《纽约之王》拥有两套独立胜利判定规则,在每名玩家回合完整结算结束之后检查胜负。第一种获胜条件:怪兽当前拥有20点胜利点及以上,并且生命值大于0,直接获得胜利。 第二种获胜条件:场上其余所有怪兽全部被淘汰,仅剩自己一只存活怪兽,自动获胜。同时
《威德意》中央版图是否完全还原了真实的意大利地理?
结合设计师Pascal Ribrault官方版图创作访谈、原版配套历史设定手册,完整讲解《威德意》中央意大利版图的历史还原部分、机制简化修改部分,区分史实参考与桌游化调整内容,同时结合成都桌游历史爱好者对局体验,分析版图设计的游玩适配性。第
《时间线》的配件包含哪些内容?
铁盒收藏完整版全套配件明细:对应主题完整卡牌108至110张(基础/发明/历史/发现/多元主题各对应满配卡牌数量)、全彩多语言图文官方规则说明书1本、硬质浮雕金属收纳铁盒,规则书完整标注基础规则、同年份放置、多人同步清空、多主题混搭、双人变
《农场争霸》中结盟是永久性的还是可以随时撕毁?
《农场争霸》所有结盟仅为玩家口头临时约定,没有任何规则层面的强制约束力,不属于永久性绑定盟约,任意玩家在对局任意时刻,都可以随时随地撕毁盟约、主动进攻昔日盟友,规则不会对背刺行为做出任何惩罚,结盟的稳定性完全依靠玩家临场博弈权衡,背刺盟友也
《奥地利大饭店》中房间上的数字代表什么?
左下角起始位置数字最小,成本最低;越向版图外围延伸,数字变大,铺设开销持续上涨。《奥地利大饭店》玩家个人饭店版图每一格底色上印有数字,数字代表在此位置铺设客房板块需要支付的金币。 玩家执行准备房间行动时,放置板块瞬间支付对应格子金币,资金不
《火柴会说话》中出题者可以说话或发出声音吗?
《火柴会说话》硬性规则规定,出题者在整轮出题、搭建透明牌、等待玩家抢答的完整周期内,完全不可以说话,也不能发出任何形式的声响,任何主动制造的声音都会判定为违规操作。细分声响禁令细则:不允许开口讲解、提示谜题关键词,不允许哼鸣、吹口哨、敲击桌
《辣椒之王》中农民移动时能否穿过被其他玩家占据的格子?
通行配套完整规则:农民移动仅约束步数、不能斜向、不能后退折返,无领地封锁、格子占用阻挡三类限制;对手种下的异色辣椒反而会成为玩家触发杂交的核心点位,多人对局玩家甚至可以刻意在对手农民必经路线种植互补色系辣椒,诱导对手杂交出稀有辣椒,自身后续
《阿纳克遗迹:冒险宝箱》扩展增加了什么内容?
《阿纳克遗迹:冒险宝箱》是四款扩展中体量最小的轻量卡牌扩充包,无新增版图、遗迹板块、工人、标记配件,全部内容为全新功能卡牌与高阶神器卡牌,仅扩充全局公共市场卡池,轻量化丰富玩家构筑路线,无需改动基础版图探索规则,上手门槛极低。卡牌扩充总量共
《布朗克斯快速路》是哪个系列的第几部作品?
《布朗克斯快速路》归属GMT Games专属Irregular Conflicts不规则冲突系列,是该系列第三部完整商业化发行桌游,系列底层全部基于经典COIN反叛乱桌游系统改良重构,区别于原版COIN军事战争题材,不规则冲突系列聚焦非军事
《神秘大地》中不同种族各自的策略是什么?
七大地貌对应种族完整细分策略: 1、沙漠地貌 ①苦行僧(宗教专攻):要塞能力大幅降低推进宗教轨道的魔力消耗,前期快速建造神庙圣殿,均衡四条元素信仰轨道冲排名分,少量改造地块铺小型城镇,终局依靠多条宗教榜首拿高额分段分,适合喜欢长线规划、不依
《帮派》的难度会随着玩家人数变化吗?怎么变化?
《帮派》游玩难度随玩家人数同步递增,4人最低难度、6人中等难度、8人满配最高难度,人数越多场内干扰、信息伪装手段越多,队内配合推理压力同步上升,核心变量来自敌对小队数量与专家卡机制的启用。分人数难度梯度完整解析:第一,4人2v2双人小队局,
《古墓迷踪》中宝藏卡是如何获取的?
《古墓迷踪》宝藏相关卡牌、实体宝藏标记分为两套独立获取渠道,一套是开局固定发放的专属宝藏目标卡,作为玩家胜利判定标准;另一套是版图网格内实体宝藏token,依靠移动抵达对应格子即时拾取,两套道具获取规则完全分开,不能混淆判定。两类宝藏完整获
《一闪一闪》这款桌游的设计师是谁?
《一闪一闪》的全部设计工作与盒内美术插画都由Ammon Anderson独立完成,这款桌游是他结合星空观测主题打造的轻量化板块抽取放置作品,2025年通过Kickstarter众筹上线后由Allplay发行。Ammon Anderson的设
《小小炼金术士》中「药水金字塔」是什么?如何使用?
《小小炼金术士》药水金字塔是三角形推理记录板,每位玩家一块,用来记录两种原料组合对应的药水,构建线索矩阵进行逻辑推演。横纵行列分别对应各类原料,两组原料交汇格子摆放对应药水标记。 随着标记不断增加,玩家可以使用排除法,猜测没有测试过的组合产
《泰姬陵》的配件包含哪些内容?
《泰姬陵》游人码头简体中文版全套配件分为版图卡牌、木质立体指示物、标记代币、纸质封套规则四大类,完整复刻2018海外重绘版全部配件无删减,包含适配2至5人对局的足量道具,开箱无需额外补充任何配件即可直接开局。一、卡牌与版图类配件 1. 主地
《柯尔特快车》中被子弹击中后会对玩家造成什么实际影响?
《柯尔特快车》中玩家被子弹击中后,不会出现血量扣除、行动封禁、角色淘汰等硬性惩罚,核心实际影响集中在资源亏损与对局劣势积累,通过经济压制、资源流失拉开对局差距,机制温和但博弈效果极强,适配休闲欢乐的对局氛围,也是成都桌游多人娱乐局的核心对抗
《神殿之谜》中共有几种颜色的魔晶石?
《神殿之谜》的魔晶石体系共包含六种品类,具体为五种专属有色魔晶石与一种通用无色魔晶石,每一种有色魔晶石对应一座专属神殿,颜色、属性、适配的诅咒图案各不相同,是游戏图案匹配、破除诅咒的核心核心资源,无色魔晶石为通用辅助资源,适配各类灵活对局操
《地产大亨》中玩家之间可以进行哪些类型的交易?
三类合法交易详细说明:第一,单一或多块地产现金交易,双方约定固定金额,买方支付现金,卖方移交对应地产契约卡,抵押、无建筑、带建筑地皮均可交易;第二,地产互换,双方交换任意数量地皮,无需额外现金,适合补齐同色完整垄断色组;第三,地产差价互换,
《权利的游戏版图版》中城池被夺走后胜利进度会倒退吗?
《权利的游戏版图版》胜利进度与城堡控制权实时绑定,一旦敌方通过战斗清空区域己方所有单位,夺走城堡控制权,玩家胜利进度直接扣除1点,进度数值实时倒退,无缓冲保留机制。对局博弈影响:即便玩家已经占领6座城堡只差1点速胜,若被对手连续夺走两座主城
《动物通缉令》中逮捕失败的卡牌如何处理?
《动物通缉令》无论因为鳄鱼警长阻拦,还是手牌数字不满足本局任意动物逮捕条件导致逮捕失败,处理规则完全统一,被逮捕玩家手中所有流转手牌全部完整收回,不会交给发起逮捕的玩家,也不会放置公共区域、得分区,依旧归属于原持有玩家,仅发起逮捕的玩家本轮
《失落的城市》中弃牌是如何操作的?弃掉的牌放在哪里?
《失落的城市》的弃牌操作是玩家回合出牌步骤的核心选择之一,当玩家手牌中存在无用、冗余、数值卡死的卡牌时,可直接执行弃牌操作。每回合出牌阶段,玩家无需强制打出卡牌至探险线路,可自由选择任意一张手牌直接弃置,该操作是调整手牌结构、规避出牌卡死、
《谁是牛头王》中每张卡牌上的牛头数量是如何计算的?
五档牛头数量完整规则: 1. 普通无特殊特征数字(如1、13、47、93):仅1个牛头,最低负分牌; 2. 尾数为5的数字(5、15、25、95):2个牛头,中等低分值; 3. 尾数为0的整十数(10、20、30、100):3个牛头,中等高
《书之归处》的BGG重度评分是多少?
2.30重度数值对应的机制负担拆解:第一层基础操作门槛极低,六类公寓行动、三类村庄行动十分钟即可掌握;第二层拼图优化逻辑拉高重度,玩家需要同步平衡社交电量储备、小型项目完成顺序、书籍堆叠色块搭配、外出村庄时机四重变量,想要高分必须多线统筹规
《开膛手杰克》中玩家能否在游戏过程中说谎?
《开膛手杰克》官方原版规则没有明文禁止玩家心理博弈式的口头误导,但严格划分两类信息的披露标准,区分可模糊诱导、必须如实公开的内容,无全域允许随意说谎的规则,过度篡改客观版图信息属于违规村规,会破坏对局公平。第一类可进行心理博弈、适度误导的内
《寻梦旅程》中,借助队友提示说出正确梦境可以得几分?
关于《寻梦旅程》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《寻梦旅程》玩家求助队友提示之后成功还原梦境剧情,该卡牌计1分,放置在协同回忆计分牌下方。 当自己无法回忆剧情时,可以主动发起求助,任选一名队友提供线索。得分低于独立回忆,但可以避免
《期货时代》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《期货时代》在BGG综合评分7.15分,复杂度权重2.15/5,属于轻度经济策略桌游,玩家评价两极集中在共享手牌创新与策略深度两点,经济卡牌桌游分类榜单常年稳定在前一千七百位区间。高分正向评价核心观点:第一,共享邻座牌架机制独一无二,区别于
《花舍物语》的中央版图是双面的吗?不同面有什么区别?
A面(多人标准面)细节:苗圃区域格子排布密集,单次最多可平铺12块鲜花板块,适配3至4名玩家同时选取板块,多人对局争抢高适配多格花块时,资源池板块储备充足,不会出现苗圃快速被拿空的情况;花匠骰子1至5点补充板块数量基数更高,掷出6点重铺后板
《奋进号:深海》单人/合作模式的难度如何?是否平衡?
《奋进号:深海》单人模式分十档梯度难度剧本,依靠阻碍卡调节压力;合作模式难度随人数小幅降低,两种变体均经过多轮数值测试,整体平衡无无脑通关或无解极端情况,适配不同熟练度玩家,是这款成都桌游变体设计完善的一大亮点。阻碍卡作为动态平衡手段,抵消
《散樱乱武》中的「EX」卡牌是什么?如何使用?
《散樱乱武》中的「EX」卡牌是部分女神的衍生追加卡牌,通常由特定卡牌的效果触发登场,不能直接加入构筑,属于游戏内的动态可变卡牌。它们是部分女神机制多样性的体现,让对局有更多变数。 EX卡牌不会出现在初始的构筑牌池中,玩家选牌时不能直接选EX
《米勒山谷狼人》的「新月」扩展增加了什么内容?
1、新月扩展新增全部特殊身份分类第一类特殊狼人阵营:白狼人,白天和普通狼人统一行动,夜晚拥有独立击杀选择权,达成专属条件即可脱离狼人阵营单独取胜,大幅增加狼人内部博弈;小女孩,夜晚可偷偷睁眼偷看狼人行动,存在被狼人发现直接出局的风险,好人获
《元素爆裂》中力量决斗是否考虑卡牌的元素属性?
《元素爆裂》力量决斗仅对比卡牌力量数字大小,全程忽略水、火、草、光、暗全部元素属性,元素克制关系不会对胜负产生任何影响,是暗系卡牌翻盘的核心决斗模式。两种决斗模式的平衡互补设计,元素决斗放大元素克制博弈,力量决斗抹平元素先天强弱差距,玩家可
《东京高速公路》游戏结束的条件有哪些?
原版基础竞速结束条件:条件一,玩家在自身回合新建道路完成放车操作后,己方10台小车全部平稳摆放在路网道路上,对局立刻终止,该玩家直接胜利,无需等待对手完成回合;条件二,玩家手中灰色、黄色圆柱全部耗尽,无耗材搭建任何新立柱延伸路网,进入等待阶
《眼前的岛屿》第一次游戏建议使用哪些岛屿卡牌?
《眼前的岛屿》首次游玩建议选用图案元素数量4个以内的岛屿地图卡牌,避开元素密集的高难度岛屿,降低短时记忆压力。元素越少,玩家短时间浏览记忆难度越低,更容易形成准确集体判断,提升初次游玩的成就感。 熟练之后再挑选拥有5至6种图案的困难岛屿卡牌
《巴黎圣母院》游戏的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?
本作美术由Harald Lieske完成,仅负责视觉绘制,核心规则、数值、机制体系全部由Stefan Feld独立打磨完成。《巴黎圣母院》的唯一设计师是Stefan Feld,业内公认的德式重策大师,2007年本作也是他Alea系列编号11
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