桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第124页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《动物夜怕怕》的「计分阶段」如何计算分数?
计分阶段完整标准化操作流程:第一步,全员翻开各自专属躲藏标记,完整展示五大农场板块内所有玩家分布数量,全场统一确认真实区域人数,不受逃跑阶段口头谎言干扰,所有分数核算仅以此版图真实分布为唯一依据;第二步,按玩家本局身份分类,拆分三大计分体系
《昆托》中如果某一行的最左侧空格无法填入任何合法数字,该行是否就被「卡死」了?
《昆托》单行布局存在卡死机制,左侧空位无法填入数字之后,整行剩余位置会全部失效。
《漫威群英传》中女绿巨人的平民身份能防止支线密谋进场时自带的威胁吗?
支线密谋登场时威胁照常放置。《漫威群英传》女绿巨人平民身份异能,只能响应卡牌效果「放置威胁标记」;支线密谋进场文本自带的威胁数值,属于密谋进场初始化设定,不属于效果放置威胁,无法触发女绿巨人的阻止能力。 区分两种文本:「进场,放置X威胁」可
《炸弹竞技场》中炸弹出牌后如何造成伤害?
《炸弹竞技场》玩家将炸弹牌放置敌方计分区域后,持续和同阵营队友叠加炸弹卡牌,当区域内堆叠的炸弹卡牌凑齐官方规定三类有效数字组合时,会即时触发爆炸结算,直接扣除敌方阵营计分标记血量,以此完成伤害结算,无需等待回合结束,组合成型瞬间立刻掉血。三
《寻钥之旅》中旅行者之间可以进行讨论吗?
《寻钥之旅》旅行者之间允许自由讨论,交换对插画、线索的理解,共同商议需要移除的探索卡牌。讨论是旅行者最重要的信息交换方式,不同玩家联想角度各不相同,通过交流可以排除片面思路,降低误删钥匙的风险。 对局没有发言顺序限制,所有人自由表达观点,但
《六华》中什么是「一牌之差」机制?具体如何运作?
「一牌之差」是《六华》中一项非常友好且充满社会交互的规则。官方名称也叫只差一张。规则的本意是模拟麻将中的点炮与听牌,但将其扩展到了全员共同胡牌的模式,避免出现因为某人运气太差完全无法得分而失落的局面。 它的含义是:当有玩家A宣布胡牌时,其他
《太空警报》的CD在不同版本中有什么区别?
早期CD音频格式为CD音轨,只能使用光盘播放器播放。《太空警报》最早2008年初版实体盒内含两张实体CD,第一张包含多条训练任务音频,用于新人熟悉规则;第二张收录八条正式任务音频,也就是标准十分钟太空侦察任务。 后续再印刷的新版基础盒,出于
《犯人在跳舞》起始牌堆是如何构成的?
完整牌堆充分均匀洗牌后,进入分发流程:按照3至8人到场人数,每名玩家顺时针分发4张手牌,分发完毕后桌面上未发放的剩余所有卡牌正面朝下堆叠,形成全局备用随机抽牌堆,神犬、谣言等需要抽取未知卡牌的功能效果,统一从该备用堆抽卡。《犯人在跳舞》标准
《矮人矿坑》作为新手入门的桌游是否合适?
《矮人矿坑》是国内线下成都桌游门店主推的新手入门标杆卡牌桌游,综合规则复杂度、上手门槛、互动氛围三重维度,完全适配从未接触过任何桌游的零基础玩家,讲解成本极低,无复杂数值、连锁结算、卡组构筑等高门槛机制,新手五分钟吃透基础流程就能独立参与对
《亡命派对》中拍到枪牌的玩家可以指定谁喝酒?
《亡命派对》成功拍到枪牌的玩家可自由指定场内任意一名存活玩家承受酒水惩罚,无阵营、距离、人数限制,可反复针对同一名玩家快速削减其清醒标记,也可分散惩罚多名对手均衡消耗全场生命值。规则无指定目标限制,出局玩家无法选为惩罚对象,仅能挑选持有清醒
《圣彼得堡》中每阶段起始玩家是如何确定的?
该规则设计形成动态制衡机制,全程连续摆烂、多次弃权的玩家会持续拿到下一轮先手,鼓励玩家适度放弃竞拍换取下一轮卡牌优先选择权;全程不停出价、从不弃权的玩家几乎无法拿到先手顺位,平衡激进竞拍与保守弃权两种打法的博弈差距。《圣彼得堡》起始玩家分首
《灰月镇》中工人回收的规则是什么?
《灰月镇》工人回收在夏季阶段由玩家自主选择时机执行,回收缝隙内工人即可激活相邻建筑对应的行动。
《海格力士的12试炼》中玩家如何触发「旅程结束」的效果?
《海格力士的12试炼》不存在玩家主动手动触发旅程结束的操作,一轮旅程拥有固定闭环触发逻辑,只要桌面所有参与对局的玩家按顺时针顺序全部完成偷看、调换两张旅程卡的个人回合操作,本轮旅程操作阶段直接终止,自动触发「旅程结束」结算环节,这套触发机制
《石器时代》支持多少名玩家一起游戏?最佳游戏人数是多少?
从策略博弈和游玩体验分析,该游戏最佳人数为3至4人。桌游《石器时代》基础版官方支持2名、3名、4名玩家同时开局,扩展《石器时代:火与烤》加入第五玩家组件,能够支持最多5人共同游玩。 四人对局时,版图资源点位竞争激烈,玩家需要互相卡位争夺资源
《阿瓦隆:破碎面纱》适合多大年龄的玩家游玩?
《阿瓦隆:破碎面纱》拥有专属适龄建议,想要组织成都桌游跨年龄对局,可以参考官方年龄标准。
《伽利略》中观察主要天体和观察星座有什么区别?
《伽利略》观测主要天体、观测星座两套细分观察行动存在四层核心硬性区别,直接决定玩家整局资源规划路线,两类玩法风险、收益、竞争强度完全分化。第一骰子消耗规则区别:观测主要天体必须同时支付两枚不同颜色骰子,对三色骰子储备均衡度要求极高;观测星座
《卓尔金历:玛雅日历》中水晶头骨有什么作用?
《卓尔金历:玛雅日历》水晶头骨是专属终局高分计分道具,仅奇琴伊察齿轮后端工位可启动运输流程,消耗黄金完成运送后永久留存,每颗头骨提供独立高额专项分数,是中后期落后玩家翻盘的核心手段;水晶头骨无建造、喂养、工人投放消耗功能,仅服务于终局计分,
《礼物》筹码数量保密对游戏策略有什么影响?
《礼物》筹码数量保密,让玩家无法精准预判对手剩余拒绝次数,增加心理博弈与信息推测,玩家需要依靠对手行为去推断对方筹码储备。
《天顶星宇》在BGA上可以玩吗?
《天顶星宇》已上线Board Game Arena线上平台,仅开放标准双人1v1模式,官方2v2团队对战变体暂未移植上线,线上可免费体验基础完整规则,完整复刻实体桌游全部卡牌、科技、领袖机制,无机制删减。BGA线上平台完整游玩限制与功能说明
《暖秋物语》树叶板块的孔洞位置是否会影响板块的强弱?
《暖秋物语》树叶板块上面圆孔孔洞的具体位置,会直接改变板块综合强度,是评估板块优劣的关键指标。
《密语幸运草》是一款什么类型的桌游?
从玩法细分来看,本作兼具文字创意、逻辑解谜、社交互动三大核心属性,依托随机关键词卡牌组合,倒逼玩家发散思维、提炼共性、撰写专属线索,再通过团队集体讨论、换位思考破解线索、还原卡牌配对,全程全员参与、无一人挂机,每一位成都桌游玩家都能深度融入
《波多黎各》是否已经推出了重制或主题化版本?
《波多黎各》原版发行方先后推出两款官方完整重制盒装,不存在换皮独立衍生新作,两款重制版均沿用原版全部底层规则、数值、机制,仅更换美术、升级配件材质、调整收纳设计,分别为2012十周年纪念重制版、2022《波多黎各1897》全新主题重制版。2
《砰!Bang!》中印第安人!的伤害如何结算?
《砰!Bang!》打出印第安人!之后,除卡牌使用者本人,场上全部存活玩家各受到一点伤害。
《菇灵精怪》放置板块时要求地形颜色匹配吗?
《菇灵精怪》摆放花园板块的时候,并不强制要求相邻格子地形颜色互相匹配,颜色匹配只是吸引蜜蜂的条件,不是摆放前置条件。
《沙丘帝国》中特使被派遣到战斗空间时,可以部署哪些部队?
《沙丘帝国》特使派遣到战斗冲突空间的部署规则分层清晰,常规基础部队无前置门槛,扩展专属强力单位需要对应解锁道具、科技才能同步部署,所有部署部队均计入本场冲突总战斗力,成都桌游区分基础、伊克斯、起义三类单位部署条件。基础盒常规部队(无前置条件
《王冠之心》的游戏目标是什么?
《王冠之心》整套对局的唯一胜利判定标准分为两层递进目标,第一层前置条件是成功拥立一名独属于自己的公主,未拥立公主的玩家无论拥有多少继承相关卡牌都无法触发加冕;第二层核心获胜条件,是在拥立公主后,让公主名下直辖地总继承值累计达到20点,立刻触
《鼹鼠大战》中有哪些公认的强力卡牌或卡牌组合?
爆破卡牌可以一次性清除一片区域鼹鼠,直接切断对手多条视线,属于顶级反制手段;长距离移动卡牌灵活调整鼹鼠位置,快速搭建新视线。《鼹鼠大战》社群公认大范围爆破类卡牌、长距离移动卡牌强度突出;位移+突击、持续铺场+远程干扰是主流强势组合。 热门构
《达尔文的旅程》的规则书中哪些地方最容易产生误解或遗漏?
《达尔文的旅程》规则书文字体系逻辑严谨,但多层联动机制存在多处细节边界描述隐蔽,线下多人对局最容易出现规则误解、判定遗漏,高频出错点位集中在五大核心机制板块,也是线下教学需要重点标注讲解的内容,统一判定标准可大幅减少对局停顿拉扯。第一,临时
《龙焰魔法镇》中商品的存储上限是多少?
《龙焰魔法镇》每种商品玩家最多留存7个,回合结束阶段必须将超出数量归还中央供应堆。金币不属于商品,不受本条上限约束。面包、药水、宝石、肉类、铁材、绿叶六大商品各自独立计算上限,互不占用名额。 资源上限限制玩家无法无限囤积商品,需要及时消耗商
《狼尔街风云》是全新游戏还是老游戏的重制版?
《狼尔街风云》并非全新原创游戏,是设计师Britton Roney旧作《华尔街恐慌》的全方位重制升级版本,重构核心机制、重调数值、扩容人数、更新全套美术与配件,仅保留基础股票交易、骰子股价波动两大底层原型,其余机制全部重新设计优化。重制版与
《寿司骰》每次可以拿走自己传送带上的多少颗骰子?
这是游戏策略的核心:在《寿司骰》的每个传送带板块上,玩家可以自由选择保留任意数量(0到5颗)的骰子放入托盘。- 你可以一颗都不拿,让所有5颗骰子向左传递到下一个板块(或弃掉,如果是最后一个板块);- 你也可以全部拿走5颗,但这样左侧板块将得
《跑跑针鼹鼠》是否有语言依赖?不识字的孩子能玩吗?
《跑跑针鼹鼠》配件完全语言独立,版图、棋子、面板没有任何文字,不识字的儿童也可以正常参与对局。所有判定依靠颜色、箭头图形区分,不需要阅读文本。 唯一带有文字的只有规则说明书,熟悉玩法之后可以完全抛开说明书游玩。低龄儿童只需要看懂颜色、单向箭
《快艇骰子》中的「机会」类别是如何计分的?
无论本轮掷出什么样的点数,都能够选择填入机会栏,分数直接统计五颗骰子点数相加的总和。《快艇骰子》下区「机会」是整局自由度最高的类别,不存在任何骰子组合门槛。 机会常作为兜底选项,当本轮骰子无法满足上区、三条、顺子、葫芦等所有剩余空白类别要求
《尼达维尔》中浅蓝色家族优势「王国先驱」如何从第二时期牌堆抽牌?
《尼达维尔》浅蓝色家族王国先驱在第二时期开局执行,从第二时期牌堆顶部抽取两张卡牌,二选一保留一张,剩余一张直接弃置。
《结印魔法师》中玩家如何选择法术的目标?
《结印魔法师》法术目标拥有固定硬性选择规则,全程目标选定、确认、锁定流程标准化,无自定义特殊目标,完整选择约束与操作流程如下。一、目标可选范围硬性限制 1. 仅能选择除自己以外的任意一名在场对局玩家,所有法术都不允许以自身作为施法目标,不存
《画物语》中说书人给出的「线索」可以是哪些形式?
桌游《画物语》官方规则仅限制线索描述内容,不约束线索表达载体,说书人可自由选用各类创意形式传递画面联想,多元表达也是本作欢乐度拉满的核心原因,线下对局常见线索形式分为六大类,适配不同玩家表达习惯。第一类极简词语线索:单字、两字词汇,例如「远
《幽灵法庭》使用沙漏计时还是其他计时方式?
《幽灵法庭》官方原版配套两只实体沙漏作为标准计时工具,也允许使用手机计时器作为替代方案。
《小小魔兽世界》联盟与部落的阵营争夺在四人以上局中是否会形成固定联盟?
《小小魔兽世界》本体自由多人局没有结盟规则,不会形成强制固定联盟,艾泽拉斯官方团队变体才会分固定联盟部落组队对抗。
《风语谧境》中零到四名玩家的说法是否意味着游戏支持完全无人的状态?
《风语谧境》0-4玩家区间里0仅理论占位,原生1-4游玩,不存在自动无人AI对局,0不是可玩模式。
《揭秘希特勒》中总统权力是否必须在当轮使用而不能留到后续回合?
《揭秘希特勒》每一张法西斯法案解锁对应的总统特殊权力,权力仅归本轮总统,总统可以选择使用或者放弃,不能保留留给后续回合。
《一夜终极狼人:破晓》的灵异侦探翻到狼人后成为狼人是否立即与狼人队友互认?
《一夜终极狼人:破晓》灵异侦探翻到狼人变身狼人,不会立刻和场上其他狼人队友互认,当夜狼人集体互认阶段已经结束,没有补唤醒互认的流程。
《香料之路Ⅲ:新世界》放置工人时踩到对手已有的格子需要多派几个工人?
《香料之路Ⅲ:新世界》目标地块如果已经存在任意数量对手工人,你需要投放 现有工人数量 + 1 名自己工人才能占领执行行动。
《幽港迷城》中地形板块的拼图接口方向是否有印刷错误?
《幽港迷城》初版实体地图地形板块存在少数拼图凸凹接口印刷不匹配、方向错误的已知质量问题,社区有勘误替换方案。
《奥丁的盛宴》中红色和橙色食物板块在宴会桌上能否相邻放置?
《奥丁的盛宴》宴会桌上红色食物板块与橙色食物板块可以相邻放置,宴会桌仅限制同色连续,并不限制不同颜色互相贴放,成都桌游玩家需要分清宴会桌放置规则。
《劫鸭》是哪个出版社发行的设计师是谁?
《劫鸭》Abducktion由Very Special Games发行,设计师双人组为Evan Katz与Josh Roberts,KS众筹首发。
《就这样我成了圣剑王》相比前作增加了多少名角色?
《就这样我成了圣剑王》圣剑王修订版在前作独裁者版本基础上新增多名角色,同时调整原有角色的胜利机制。
《七大奇迹:对决》的游戏盒子尺寸和收纳设计如何?
《七大奇迹:对决》原版盒子是中型桌游盒,内部自带分区收纳设计,原版状态收纳逻辑清晰,但加装牌套之后收纳空间会变得紧张。
《时空乱序》中是否有多人平局的处理规则?
《时空乱序》第二版规则存在平局次级判定:总分相同对比剩余已偿还传送标记数量、再对比超级项目完成数,依然相同并列胜利。
《割喉冒险队》是否适合与不熟悉的朋友一起玩?
《割喉冒险队》可以和不太熟悉的朋友游玩,但需要提前沟通,避免因为游戏内的背叛机制影响线下氛围。
《维多利亚魔盗团》中机器部件上的图标有什么作用?
《维多利亚魔盗团》机器部件图标代表该部件组装完成之后解锁的能力,分为持续效果与一次性效果。
《明治维新:财阀》中未拿取的工人会一直留在招聘区吗?
《明治维新:财阀》招聘阶段没有被玩家领取的工人,会保留在招聘区,不会直接移除,等待后续回合玩家领取。
《圣托里尼:万神殿典藏版》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《圣托里尼:万神殿典藏版》标准支持二至四名玩家进行对局,公认最佳游戏人数为两名玩家。
《天生绝配》中如何保持游戏的新鲜感?
《天生绝配》想要长期保持新鲜感,可以从更换搭档、筛选题目、尝试变体玩法几个方向入手。
《神探缉凶》中刑警的最终目标是什么?
《神探缉凶》刑警的最终目标,在逃犯抵达42号地点之前,猜中逃犯的真实地点,触发追捕并完成抓捕,获取胜利。
《印加圣谷》是否获得过任何桌游奖项?
《印加圣谷》没有斩获国际重量级桌游大奖,但获得过多项桌游榜单提名与推荐。
《少年僵尸进化》中攻击可以移除任意数量的僵尸吗?
《少年僵尸进化》普通基础攻击不可以,单次只能移除一个僵尸部落,只有特殊解锁能力才支持多移除。
《埃及考古: 新旅程》中共有几种遗迹板块?每种遗迹的规则有何不同?
六款遗迹分别是金字塔、矿井、狮身人面像、石棺、神庙、墓室。《埃及考古: 新旅程》盒内一共6款遗迹板块,分别拥有不同宝藏堆布局、藏宝图消耗数量,部分遗迹附带特殊开局设置。 金字塔是新手推荐板块,三堆宝藏需求1、2、3张藏宝图;矿井宝藏堆数量更
《深谷酒馆》的骰子规划阶段能否随时调整位置?
《深谷酒馆》阶段E规划行动阶段拥有明确的调整时限划分,在所有玩家全部确认规划完成、正式进入阶段F执行行动之前,玩家可以无限制自由挪动骰子、更换骰子摆放的行动格,搭配洗碗机反复调整骰子点数;只要任意一名玩家宣告完成规划、开启执行阶段,全场骰子
《富士流》中游戏过程中玩家是否可以弃掉手中的牌而不打出?
《富士流》常规回合,玩家不能主动弃掉手牌,只能在自己回合打出一张卡牌放到桌面。
《斑点狗》中完成一张狗牌后可以立即计分吗?
《斑点狗》填满狗牌全部空格之后,不会强制立刻计分,玩家可以保留已完成狗牌,等到合适时机主动执行计分操作。
38749 条 · 第 124 / 646 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都