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第125页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《帝国曙光》中「高代谢」科技的正确效果是什么?
《帝国曙光》第四版高代谢科技经过官方勘误,拥有正式的卡牌效果文本。
《帝国曙光》中「高代谢」科技卡牌是否存在印刷错误?
《帝国曙光》第四版高代谢科技卡牌实体印刷文本存在官方确认的印刷勘误。
《帝国曙光》中承诺卡「乔尔‑纳尔的研究协议」如何运作?
《帝国曙光》第四版乔尔‑纳尔的研究协议,属于 Jol‑Nar 专属派系承诺卡,拥有特殊科技结算逻辑。
《帝国曙光》中在某个时机窗口通过交易获得的承诺卡能否立即使用?
《帝国曙光》第四版承诺卡交易时机与使用时机,严格遵守时机窗口的规则。
《帝国曙光》中如果玩家商品已满,其他玩家还能对其使用「贸易协议」吗?
《帝国曙光》第四版贸易协议承诺卡,当目标玩家商品已经达到上限的时候,拥有明确裁定。
《帝国曙光》中「贸易」战略卡的次要能力如何结算?
《帝国曙光》第四版贸易战略卡牌,次要能力是非常高频使用的交易手段,结算有明确步骤。
《帝国曙光》中旗舰的太空加农炮能否攻击相邻星系?
《帝国曙光》第四版旗舰自带太空加农炮,对比PDSII深空加农炮,攻击范围存在本质区别。
《帝国曙光》中PDSII的「深空加农炮」如何运作?
《帝国曙光》第四版PDS二代也就是行星防御系统二级,深空加农炮拓展了防御攻击的范围。
《帝国曙光》中行星防御系统的攻击如何分配伤害?
《帝国曙光》第四版行星防御系统简称PDS,太空火炮伤害分配拥有明确规则。
《帝国曙光》中太空战斗如果双方都无法获胜,应如何结算?
《帝国曙光》第四版太空战斗存在双方都无法歼灭对手的情况,拥有完整结算流程。
《帝国曙光》中「预视」派系能力可以运输单位吗?
《帝国曙光》第四版预视也就是The Pre‑science,为克里乌斯魅影派系能力,要区分移动与运输两个概念。
《帝国曙光》中「熟练撤退」行动卡移动战斗机时受运输容量限制吗?
《帝国曙光》第四版熟练撤退行动卡撤退战斗机,需要遵守运输容量的相关规则。
《帝国曙光》中「熟练撤退」行动卡可以带走星球上的单位吗?
《帝国曙光》第四版熟练撤退行动卡,关于星球地面单位的撤退运输,官方FAQ拥有明确裁定。
《帝国曙光》中「骑手」类行动卡如何运作?
《帝国曙光》第四版骑手也就是Rider类型行动卡,属于附加在其他效果上的卡牌,拥有特殊触发规则。
《帝国曙光》中「花费资源」类目标如何完成?
《帝国曙光》第四版大量任务目标存在花费资源的条件,对于「花费」的判定有严格规则边界。
《帝国曙光》中公共任务和秘密任务有什么区别?
《帝国曙光》第四版任务目标分为公共任务、秘密任务两大类别,二者规则、计分逻辑差异明显。
《帝国曙光》中控制麦卡托‑雷克斯有哪些好处?
《帝国曙光》第四版成功控制麦卡托‑雷克斯星球,会带来多重游戏内的硬性收益。
《帝国曙光》中「麦卡托‑雷克斯」有什么战略价值?
《帝国曙光》第四版麦卡托‑雷克斯是银河系中心星球,是整局游戏的政治与战略核心。
《帝国曙光》中「议事阶段」是第四版新增的规则吗?
《帝国曙光》第四版议事阶段也就是议程阶段,对比旧版第三版,属于全新的核心机制。
《帝国曙光》中「状态阶段」玩家可以获得几个指挥令牌?
《帝国曙光》第四版状态阶段会进行指挥令牌的补充与重分配,是每回合重要资源重置节点。
《帝国曙光》中「行动阶段」玩家可以执行哪些行动?
《帝国曙光》第四版行动阶段是整局游戏最主要执行阶段,绝大多数操作都在此阶段完成。
《帝国曙光》中「战略阶段」如何运作?
《帝国曙光》第四版的战略阶段也就是策略阶段,是每回合的开端,决定本回合行动顺序与核心能力。
《帝国曙光》中每个回合由哪几个阶段组成?
《帝国曙光》第四版完整回合分为四大阶段,议事阶段属于条件触发开启,并非开局就存在。
《帝国曙光》中玩家可以主动向其他玩家透露隐藏信息吗?
《帝国曙光》第四版对于隐藏信息的公开、泄露拥有完整的规则边界,允许玩家自由进行外交操作。
《帝国曙光》游戏开始时,玩家是否获得派系面板上标注的商品?
《帝国曙光》第四版开局资源、商品、影响力全部严格按照规则手册设置,派系面板标记的商品不会开局直接发放。
《帝国曙光》中十面骰的「0」面代表什么结果?
《帝国曙光》第四版战斗使用十面骰子,骰子上的数字零拥有明确的规则定义。
《帝国曙光》中标准游戏的获胜分数是多少?
《帝国曙光》第四版标准对局拥有官方默认胜利分数,同时支持房规进行修改。
《帝国曙光》中玩家如何获得胜利点数?
《帝国曙光》第四版胜利点数也就是VP,拥有多条获取路径,并不只有军事征服这一条道路。
《帝国曙光》中共有多少个可选派系?
《帝国曙光》第四版派系数量会随着扩展不断增加,本体与各个扩展拥有各自独立的派系。
《帝国曙光》的BGG复杂度和评分如何?
《帝国曙光》第四版在BGG桌游数据库当中拥有极高知名度,是重度4X桌游的标杆作品。
《帝国曙光》一局游戏大约需要多长时间?
《帝国曙光》第四版作为史诗级4X桌游,对局时长会被玩家人数、熟悉度、谈判深度共同影响。
《帝国曙光》最佳游戏人数是多少?
《帝国曙光》第四版不同人数会极大改变外交、战斗、谈判的体验,存在公认的最佳人数区间。
《帝国曙光》支持多少名玩家?
《帝国曙光》第四版是大型太空4X桌游,基础盒与扩展对游玩人数有着明确的上限区分。
《镜像围城》在BGG上的玩家评价如何?
《镜像围城》在BGG桌游数据库当中收获大量抽象棋爱好者的好评,同时也存在一部分客观的负面评价。
《镜像围城》是否有电子版或在线游玩方式?
《镜像围城》目前没有官方推出的电子版、线上网页游玩版本,仅能够依靠实体桌游进行游玩。
《镜像围城》的零售价格大概是多少?
《镜像围城》国内没有国行版本,零售价格主要看海淘以及跨境渠道的报价,价格会随汇率浮动。
《镜像围城》是否已经正式上市销售?
《镜像围城》原版早在二零一九年就已经正式上市销售,国际版也同步对外发售。
《镜像围城》的中文版由哪家公司代理发行?
《镜像围城》目前暂无正式官方简体中文代理版本,市面上流通的主要为原版韩文以及英文国际版。
《镜像围城》是哪个国家设计师创作的?
《镜像围城》是由韩国桌游设计师Taewon Moon完成设计的抽象策略作品,二零一九年正式对外推出。
《镜像围城》中「复制粘贴」机制与电脑键盘快捷键有什么关系?
《镜像围城》的核心「复制粘贴」机制直接致敬电脑键盘的Ctrl加C、Ctrl加V快捷键,设计概念高度贴合电脑操作逻辑。
《镜像围城》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《镜像围城》几乎没有随机要素,整局游戏的胜负绝大多数由玩家策略思路决定。
《镜像围城》的重玩性如何?
《镜像围城》依靠对称复制机制带来大量对局变数,重玩价值主要来自棋盘的无限变化。
《镜像围城》适合作为聚会游戏吗?
《镜像围城》是一款机制新颖的抽象策略桌游,是否适配聚会场景要看参与玩家的群体构成。
《镜像围城》适合作为儿童益智桌游吗?
《镜像围城》非常适合作为儿童益智桌游,官方建议年龄八周岁以上,游玩过程大量练习轴对称、中心对称几何思维,锻炼空间想象力与逻辑规划能力。
《镜像围城》的卡牌或配件尺寸是多少?
《镜像围城》核心游玩组件全部为塑料积木,没有功能游戏卡牌,仅少数版本附带小型纸质提示卡,官方没有公布提示卡精确毫米尺寸,棋盘为十二乘十二网格硬质版图,积木为统一规格方块造型。
《镜像围城》是否需要使用牌套?
《镜像围城》整套桌游几乎不包含卡牌,游玩全部依靠塑料积木组件,因此完全不需要使用牌套,不存在卡牌磨损的问题。
《镜像围城》的复杂度评分是多少?
《镜像围城》BGG官方复杂度重量评分大约一点零,国内桌游社区普遍给到二点五满分五分的复杂度,属于轻量级抽象策略桌游。
《镜像围城》的规则学习难度如何?
《镜像围城》规则学习难度偏低,文字规则篇幅很短,上手门槛不高,但是对局过程当中空间推演思考难度很高,属于易学难精的抽象桌游。
《镜像围城》中是否有进阶规则或变体规则?
《镜像围城》官方内置两套基础模式A与模式B,模式B就是官方进阶规则,玩家社区还流传部分民间非官方变体玩法,没有发行付费实体扩展包。
《镜像围城》中是否支持3人游戏?3人局的规则有什么特殊之处?
《镜像围城》官方原生支持三人游戏,三人局使用完整十二乘十二棋盘,每名玩家分配三块城堡障碍物,其余基础规则和二四人局保持一致,没有额外特殊改动。
《镜像围城》中2人局和4人局使用的棋盘有什么不同?
《镜像围城》二人局官方标准使用十乘十内圈棋盘;四人局使用整块十二乘十二完整棋盘,二者有效游玩网格大小不一样,实体棋盘配件是同一块板子。
《镜像围城》中不同人数的棋盘设置有什么区别?
《镜像围城》棋盘分为十乘十内圈区域与十二乘十二完整外圈,二人局使用十乘十内圈棋盘,三人和四人局使用完整十二乘十二大棋盘区域。
《镜像围城》中玩家手中剩下最少的积木是否一定获胜?
《镜像围城》玩家手中剩下最少的积木并不一定获胜,胜负只统计棋盘上已经摆放出来的己方积木,手上剩余积木不参与计分判定。
《镜像围城》中如果所有玩家都无法再摆放领地,游戏是否立即结束?
《镜像围城》当全部玩家都无法摆放领地积木,全部玩家都只能跳过回合的时候,游戏会立即结束,不需要等待棋盘全部填满空格。
《镜像围城》中如何判定游戏的最终获胜者?
《镜像围城》游戏结束之后,直接统计棋盘上面每一名玩家已经成功摆放的己方领地积木总数量,棋盘上己方积木数量最多的玩家获得游戏胜利。
《镜像围城》中游戏结束的条件是什么?
《镜像围城》游戏结束条件,当场上所有玩家,全部都找不到任何合法复制粘贴行动,全部玩家连续跳过回合,本局游戏宣告结束,不以手上积木耗尽作为结束标志。
《镜像围城》中复制时能否只复制一个方块组中的部分方块?
《镜像围城》复制的时候不能够只复制一个方块组当中的部分方块,只要方块属于同一个相连方块组,复制图源必须完整选取整套方块,不允许拆分切割图源。
《镜像围城》中「相连的同色方块组」是如何定义的?
《镜像围城》相连的同色方块组判定标准为方块上下左右横竖邻接,斜对角接触不算相连,同颜色方块只要横竖连通,合并为同一个方块组图源单元。
《镜像围城》中玩家能否选择自己颜色以外的积木作为复制原图?
《镜像围城》玩家不能选择自己颜色以外的积木作为复制原图,复制图源强制限定为本玩家自身颜色的相连方块集群,其他任何颜色方块不可用作图源。
《镜像围城》中玩家能否复制对手颜色的积木?
《镜像围城》玩家不能够复制对手颜色的积木,复制图源只能选取棋盘上属于自己颜色的相连方块组,对手积木不能拿来当做复制原图。
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