桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《帝国曙光》中「高代谢」科技的正确效果是什么?《帝国曙光》第四版高代谢科技经过官方勘误,拥有正式的卡牌效果文本。《帝国曙光》中「高代谢」科技卡牌是否存在印刷错误?《帝国曙光》第四版高代谢科技卡牌实体印刷文本存在官方确认的印刷勘误。《帝国曙光》中承诺卡「乔尔‑纳尔的研究协议」如何运作?《帝国曙光》第四版乔尔‑纳尔的研究协议,属于 Jol‑Nar 专属派系承诺卡,拥有特殊科技结算逻辑。《帝国曙光》中在某个时机窗口通过交易获得的承诺卡能否立即使用?《帝国曙光》第四版承诺卡交易时机与使用时机,严格遵守时机窗口的规则。《帝国曙光》中如果玩家商品已满,其他玩家还能对其使用「贸易协议」吗?《帝国曙光》第四版贸易协议承诺卡,当目标玩家商品已经达到上限的时候,拥有明确裁定。《帝国曙光》中「贸易」战略卡的次要能力如何结算?《帝国曙光》第四版贸易战略卡牌,次要能力是非常高频使用的交易手段,结算有明确步骤。《帝国曙光》中旗舰的太空加农炮能否攻击相邻星系?《帝国曙光》第四版旗舰自带太空加农炮,对比PDSII深空加农炮,攻击范围存在本质区别。《帝国曙光》中PDSII的「深空加农炮」如何运作?《帝国曙光》第四版PDS二代也就是行星防御系统二级,深空加农炮拓展了防御攻击的范围。《帝国曙光》中行星防御系统的攻击如何分配伤害?《帝国曙光》第四版行星防御系统简称PDS,太空火炮伤害分配拥有明确规则。《帝国曙光》中太空战斗如果双方都无法获胜,应如何结算?《帝国曙光》第四版太空战斗存在双方都无法歼灭对手的情况,拥有完整结算流程。《帝国曙光》中「预视」派系能力可以运输单位吗?《帝国曙光》第四版预视也就是The Pre‑science,为克里乌斯魅影派系能力,要区分移动与运输两个概念。《帝国曙光》中「熟练撤退」行动卡移动战斗机时受运输容量限制吗?《帝国曙光》第四版熟练撤退行动卡撤退战斗机,需要遵守运输容量的相关规则。《帝国曙光》中「熟练撤退」行动卡可以带走星球上的单位吗?《帝国曙光》第四版熟练撤退行动卡,关于星球地面单位的撤退运输,官方FAQ拥有明确裁定。《帝国曙光》中「骑手」类行动卡如何运作?《帝国曙光》第四版骑手也就是Rider类型行动卡,属于附加在其他效果上的卡牌,拥有特殊触发规则。《帝国曙光》中「花费资源」类目标如何完成?《帝国曙光》第四版大量任务目标存在花费资源的条件,对于「花费」的判定有严格规则边界。《帝国曙光》中公共任务和秘密任务有什么区别?《帝国曙光》第四版任务目标分为公共任务、秘密任务两大类别,二者规则、计分逻辑差异明显。《帝国曙光》中控制麦卡托‑雷克斯有哪些好处?《帝国曙光》第四版成功控制麦卡托‑雷克斯星球,会带来多重游戏内的硬性收益。《帝国曙光》中「麦卡托‑雷克斯」有什么战略价值?《帝国曙光》第四版麦卡托‑雷克斯是银河系中心星球,是整局游戏的政治与战略核心。《帝国曙光》中「议事阶段」是第四版新增的规则吗?《帝国曙光》第四版议事阶段也就是议程阶段,对比旧版第三版,属于全新的核心机制。《帝国曙光》中「状态阶段」玩家可以获得几个指挥令牌?《帝国曙光》第四版状态阶段会进行指挥令牌的补充与重分配,是每回合重要资源重置节点。《帝国曙光》中「行动阶段」玩家可以执行哪些行动?《帝国曙光》第四版行动阶段是整局游戏最主要执行阶段,绝大多数操作都在此阶段完成。《帝国曙光》中「战略阶段」如何运作?《帝国曙光》第四版的战略阶段也就是策略阶段,是每回合的开端,决定本回合行动顺序与核心能力。《帝国曙光》中每个回合由哪几个阶段组成?《帝国曙光》第四版完整回合分为四大阶段,议事阶段属于条件触发开启,并非开局就存在。《帝国曙光》中玩家可以主动向其他玩家透露隐藏信息吗?《帝国曙光》第四版对于隐藏信息的公开、泄露拥有完整的规则边界,允许玩家自由进行外交操作。《帝国曙光》游戏开始时,玩家是否获得派系面板上标注的商品?《帝国曙光》第四版开局资源、商品、影响力全部严格按照规则手册设置,派系面板标记的商品不会开局直接发放。《帝国曙光》中十面骰的「0」面代表什么结果?《帝国曙光》第四版战斗使用十面骰子,骰子上的数字零拥有明确的规则定义。《帝国曙光》中标准游戏的获胜分数是多少?《帝国曙光》第四版标准对局拥有官方默认胜利分数,同时支持房规进行修改。《帝国曙光》中玩家如何获得胜利点数?《帝国曙光》第四版胜利点数也就是VP,拥有多条获取路径,并不只有军事征服这一条道路。《帝国曙光》中共有多少个可选派系?《帝国曙光》第四版派系数量会随着扩展不断增加,本体与各个扩展拥有各自独立的派系。《帝国曙光》的BGG复杂度和评分如何?《帝国曙光》第四版在BGG桌游数据库当中拥有极高知名度,是重度4X桌游的标杆作品。《帝国曙光》一局游戏大约需要多长时间?《帝国曙光》第四版作为史诗级4X桌游,对局时长会被玩家人数、熟悉度、谈判深度共同影响。《帝国曙光》最佳游戏人数是多少?《帝国曙光》第四版不同人数会极大改变外交、战斗、谈判的体验,存在公认的最佳人数区间。《帝国曙光》支持多少名玩家?《帝国曙光》第四版是大型太空4X桌游,基础盒与扩展对游玩人数有着明确的上限区分。《镜像围城》在BGG上的玩家评价如何?《镜像围城》在BGG桌游数据库当中收获大量抽象棋爱好者的好评,同时也存在一部分客观的负面评价。《镜像围城》是否有电子版或在线游玩方式?《镜像围城》目前没有官方推出的电子版、线上网页游玩版本,仅能够依靠实体桌游进行游玩。《镜像围城》的零售价格大概是多少?《镜像围城》国内没有国行版本,零售价格主要看海淘以及跨境渠道的报价,价格会随汇率浮动。《镜像围城》是否已经正式上市销售?《镜像围城》原版早在二零一九年就已经正式上市销售,国际版也同步对外发售。《镜像围城》的中文版由哪家公司代理发行?《镜像围城》目前暂无正式官方简体中文代理版本,市面上流通的主要为原版韩文以及英文国际版。《镜像围城》是哪个国家设计师创作的?《镜像围城》是由韩国桌游设计师Taewon Moon完成设计的抽象策略作品,二零一九年正式对外推出。《镜像围城》中「复制粘贴」机制与电脑键盘快捷键有什么关系?《镜像围城》的核心「复制粘贴」机制直接致敬电脑键盘的Ctrl加C、Ctrl加V快捷键,设计概念高度贴合电脑操作逻辑。《镜像围城》中运气成分和策略成分各占多大比重?《镜像围城》几乎没有随机要素,整局游戏的胜负绝大多数由玩家策略思路决定。《镜像围城》的重玩性如何?《镜像围城》依靠对称复制机制带来大量对局变数,重玩价值主要来自棋盘的无限变化。《镜像围城》适合作为聚会游戏吗?《镜像围城》是一款机制新颖的抽象策略桌游,是否适配聚会场景要看参与玩家的群体构成。《镜像围城》适合作为儿童益智桌游吗?《镜像围城》非常适合作为儿童益智桌游,官方建议年龄八周岁以上,游玩过程大量练习轴对称、中心对称几何思维,锻炼空间想象力与逻辑规划能力。《镜像围城》的卡牌或配件尺寸是多少?《镜像围城》核心游玩组件全部为塑料积木,没有功能游戏卡牌,仅少数版本附带小型纸质提示卡,官方没有公布提示卡精确毫米尺寸,棋盘为十二乘十二网格硬质版图,积木为统一规格方块造型。《镜像围城》是否需要使用牌套?《镜像围城》整套桌游几乎不包含卡牌,游玩全部依靠塑料积木组件,因此完全不需要使用牌套,不存在卡牌磨损的问题。《镜像围城》的复杂度评分是多少?《镜像围城》BGG官方复杂度重量评分大约一点零,国内桌游社区普遍给到二点五满分五分的复杂度,属于轻量级抽象策略桌游。《镜像围城》的规则学习难度如何?《镜像围城》规则学习难度偏低,文字规则篇幅很短,上手门槛不高,但是对局过程当中空间推演思考难度很高,属于易学难精的抽象桌游。《镜像围城》中是否有进阶规则或变体规则?《镜像围城》官方内置两套基础模式A与模式B,模式B就是官方进阶规则,玩家社区还流传部分民间非官方变体玩法,没有发行付费实体扩展包。《镜像围城》中是否支持3人游戏?3人局的规则有什么特殊之处?《镜像围城》官方原生支持三人游戏,三人局使用完整十二乘十二棋盘,每名玩家分配三块城堡障碍物,其余基础规则和二四人局保持一致,没有额外特殊改动。《镜像围城》中2人局和4人局使用的棋盘有什么不同?《镜像围城》二人局官方标准使用十乘十内圈棋盘;四人局使用整块十二乘十二完整棋盘,二者有效游玩网格大小不一样,实体棋盘配件是同一块板子。《镜像围城》中不同人数的棋盘设置有什么区别?《镜像围城》棋盘分为十乘十内圈区域与十二乘十二完整外圈,二人局使用十乘十内圈棋盘,三人和四人局使用完整十二乘十二大棋盘区域。《镜像围城》中玩家手中剩下最少的积木是否一定获胜?《镜像围城》玩家手中剩下最少的积木并不一定获胜,胜负只统计棋盘上已经摆放出来的己方积木,手上剩余积木不参与计分判定。《镜像围城》中如果所有玩家都无法再摆放领地,游戏是否立即结束?《镜像围城》当全部玩家都无法摆放领地积木,全部玩家都只能跳过回合的时候,游戏会立即结束,不需要等待棋盘全部填满空格。《镜像围城》中如何判定游戏的最终获胜者?《镜像围城》游戏结束之后,直接统计棋盘上面每一名玩家已经成功摆放的己方领地积木总数量,棋盘上己方积木数量最多的玩家获得游戏胜利。《镜像围城》中游戏结束的条件是什么?《镜像围城》游戏结束条件,当场上所有玩家,全部都找不到任何合法复制粘贴行动,全部玩家连续跳过回合,本局游戏宣告结束,不以手上积木耗尽作为结束标志。《镜像围城》中复制时能否只复制一个方块组中的部分方块?《镜像围城》复制的时候不能够只复制一个方块组当中的部分方块,只要方块属于同一个相连方块组,复制图源必须完整选取整套方块,不允许拆分切割图源。《镜像围城》中「相连的同色方块组」是如何定义的?《镜像围城》相连的同色方块组判定标准为方块上下左右横竖邻接,斜对角接触不算相连,同颜色方块只要横竖连通,合并为同一个方块组图源单元。《镜像围城》中玩家能否选择自己颜色以外的积木作为复制原图?《镜像围城》玩家不能选择自己颜色以外的积木作为复制原图,复制图源强制限定为本玩家自身颜色的相连方块集群,其他任何颜色方块不可用作图源。《镜像围城》中玩家能否复制对手颜色的积木?《镜像围城》玩家不能够复制对手颜色的积木,复制图源只能选取棋盘上属于自己颜色的相连方块组,对手积木不能拿来当做复制原图。