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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《诡镇奇谈》中谣言类神话卡在游戏设置时抽到该如何处理?
《诡镇奇谈》版图版,谣言类卡牌大多归属于头条卡牌组,游戏设置阶段,严格跟随剧本卡的指示完成筛选。
《诡镇奇谈》中「祝福」和「诅咒」卡在获得后的第一个维持阶段是否需要掷骰?
《诡镇奇谈》版图版中,「祝福」与「诅咒」属于持续状态卡牌,卡牌获得之后,下一个神话阶段才执行掷骰判定,获得的当回合不需要掷骰。
《诡镇奇谈》中盟友卡在设置时有什么特殊处理?
《诡镇奇谈》版图版,绝大多数盟友卡并不会在开局设置阶段直接出场,只有调查员角色卡写明的起始盟友,开局才会直接放置到玩家面前。
《诡镇奇谈》中如果调查员在最终战斗中被古神攻击而失去理智,会发生什么?
《诡镇奇谈》版图版的最终古神战斗,调查员理智被打至归零,该调查员直接陷入疯狂状态,直接退出最终战斗。
《诡镇奇谈》中古神苏醒的条件是什么?
《诡镇奇谈》版图版,古神苏醒最主要条件就是末日轨道被末日标记全部填满,部分剧本拥有专属苏醒触发条件。
《诡镇奇谈》中同时放置多个末日标记时如何结算?
《诡镇奇谈》版图版,当一次性需要放置多枚末日标记时,一枚一枚依次放置,每放置一枚就要检查一次末日轨道是否已满。
《诡镇奇谈》中的「末日」标记是如何放置和结算的?
《诡镇奇谈》版图版,「末日」标记代表古神封印不断瓦解,是驱动游戏走向失败的核心标记,主要在神话阶段进行放置。
《诡镇奇谈》中遭遇阶段每个玩家可以进行几次遭遇?
《诡镇奇谈》版图版正常规则之下,遭遇阶段每名调查员只可以进行一次遭遇。
《诡镇奇谈》中「延迟」状态的调查员是否还能进行遭遇阶段?
《诡镇奇谈》版图版,带有「延迟」状态标记的调查员,会跳过遭遇阶段,无法执行遭遇抽取。
《诡镇奇谈》中资产卡是否可以自愿承受超过其生命值的伤害?
《诡镇奇谈》版图版规则说明,资产卡可以自愿承受超过自身生命值上限的伤害。
《诡镇奇谈》中恐惧和伤害的分配顺序是怎样的?
《诡镇奇谈》版图版,当调查员同时承受伤害与恐惧时,要优先结算伤害,之后再结算恐惧,二者结算顺序不可颠倒。
《诡镇奇谈》中如果怪物因遭遇卡而出现但未被打败,会怎样?
《诡镇奇谈》版图版中,遭遇卡效果召唤出来的怪物,如果本次遭遇阶段没有被击败,怪物会留在当前所在的版图地点。
《诡镇奇谈》中「怪物涌现」是如何触发的?
《诡镇奇谈》版图版当中的「怪物涌现」属于神话阶段的关键事件,主要由神话杯抽取结果、头条卡牌、部分遭遇效果触发。
《诡镇奇谈》中怪物的数量限制和「郊区」机制是如何运作的?
《诡镇奇谈》版图版拥有怪物数量上限,当版图上怪物达到上限,新生成怪物不会直接放置在城镇街区,会进入「郊区」区域。
《诡镇奇谈》中飞行的怪物是如何移动的?
《诡镇奇谈》版图版,飞行怪物拥有专属移动规则,飞行怪物移动不受街道、地点相邻关系限制。
《诡镇奇谈》中调查员如何与怪物战斗或躲避?
《诡镇奇谈》版图版,遭遇怪物之后,调查员可以选择战斗行动,或是躲避行动,两者都需要消耗一点行动。
《诡镇奇谈》中玩家如何获得和使用线索?
《诡镇奇谈》版图版,线索是推进剧本最重要资源,主要依靠遭遇检定成功之后获取线索标记。
《诡镇奇谈》中移动行动是否可以被打断以执行其他行动?
《诡镇奇谈》版图版规则明确规定,移动行动一旦开始,就必须完整执行完毕,中途不可以打断插入其他行动、道具效果。
《诡镇奇谈》中玩家在自己的回合可以执行几个行动?
《诡镇奇谈》版图版,行动阶段轮到一名调查员的时候,该调查员拥有最多两个行动,可以自由选择行动种类。
《诡镇奇谈》中每回合分为哪几个阶段?
《诡镇奇谈》版图版完整回合一共四个大阶段,顺序固定依次为行动阶段、怪物阶段、遭遇阶段、神话阶段。
《诡镇奇谈》第三版中头条卡牌组是如何设置的?
《诡镇奇谈》版图第三版头条卡牌组,完全根据当前游玩剧本要求来完成构建。
《诡镇奇谈》的剧本卡在游戏设置中起什么作用?
《诡镇奇谈》版图第三版剧本卡是整局游戏的核心指引,本局全部设置、胜利条件、失败条件全部来自剧本卡。
《诡镇奇谈》第三版中游戏版图是如何构成的?共有几个街区?
《诡镇奇谈》第三版版图采用模块化拼接设计,基础盒内含五张双面街区板块,一共可以呈现8个不同街区。
《诡镇奇谈》中调查员的属性各自影响什么?
《诡镇奇谈》版图版调查员拥有四项核心属性,分别为力量、意志、观察、智谋,全部用来完成各类检定掷骰。
《诡镇奇谈》中每个调查员角色的起始装备和技能是如何确定的?
《诡镇奇谈》版图版当中,每一位调查员的起始装备、基础技能全部由角色卡牌直接固定。
《诡镇奇谈》共包含多少个可选的调查员角色?
《诡镇奇谈》不同版本,基础盒内置的调查员数量不一样,版图第三版基础盒内置12名调查员。
《诡镇奇谈》中玩家扮演什么角色?游戏的目标是什么?
《诡镇奇谈》当中每一名玩家扮演一名调查员,也就是阿卡姆的普通人,对抗来自宇宙的古神威胁。
《诡镇奇谈》的游戏背景设定在什么时代和地点?
《诡镇奇谈》故事背景设定在二十世纪二十年代,也就是咆哮的二十年代,地点为虚构的马萨诸塞州阿卡姆小镇。
《诡镇奇谈》卡牌版与版图版在玩法上有什么根本差异?
《诡镇奇谈》卡牌版和版图版虽然共享克苏鲁世界观,但是属于两套完全独立游戏,规则、机制、配件全部不能互通。
《诡镇奇谈》第三版与第二版在版图设计上有什么主要区别?
《诡镇奇谈》第三版彻底抛弃第二版一整块固定印刷大版图,改用模块化拼接的双面街区板块。
《诡镇奇谈》在BGG上的评分和排名如何?
《诡镇奇谈》分为版图不同版本与卡牌版,在BGG桌游数据库拥有完全独立条目,评分排名各不相同。
《诡镇奇谈》最初由哪家公司于哪一年发行?
《诡镇奇谈》最早初版由Chaosium公司,于1987年正式发行。
《诡镇奇谈》的游戏设计师是谁?
《诡镇奇谈》版图原版由Richard Launius进行设计,后续版本与卡牌版由不同设计师团队完成。
《诡镇奇谈》适合多大年龄的玩家?
《诡镇奇谈》官方建议适合14周岁以上的玩家进行游玩。
《诡镇奇谈》一局游戏大约需要多长时间?
《诡镇奇谈》不同版本、不同玩家人数下,单局游戏耗时差异很大。
《诡镇奇谈》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《诡镇奇谈》分为版图版与卡牌版,两个版本支持的玩家人数存在明显区别。
《烽火》的规则书中是否存在一些容易产生歧义的地方?
《烽火》实体桌游原版规则书存在数处社区玩家反复讨论,容易产生歧义的规则点。
《烽火》中是否有任何公认的强力职业或策略?
《烽火》圈子内存在玩家公认表现突出的职业以及成熟通用策略,但不存在无敌的最优解。
在《烽火》中,组建一个平衡的队伍为何如此重要?
《烽火》是一款强合作解谜桌游,队伍搭配失衡会直接大幅抬高游戏通关难度。
《烽火》适合作为单人游戏吗?
《烽火》原生就支持单人游玩模式,单人是该游戏非常主流的游玩方式之一。
《烽火》的便携性如何?
《烽火》本体的便携性属于中等水平,并不属于口袋微型桌游。
《烽火》是否有数字版或电子版?
《烽火》拥有官方正版数字电子版,登陆Steam平台。
《烽火:末日狂奔》是什么?
《烽火:末日狂奔》是《烽火》系列的长篇战役模式官方扩展。
《烽火:硬币之剑》扩展增加了什么内容?
《烽火:硬币之剑》是可以独立游玩,也可以作为扩展并入本体的重要作品。
《烽火》中有哪些官方扩展或独立续作?
《烽火》拥有多款官方扩展以及可以独立游玩的续作产品。
《烽火》中法师的变形术能否对墓地使用?
《烽火》中法师的变形术并不能够对墓地进行目标选取。
《烽火》中「法师」的「混沌箭」如何结算?
《烽火》法师的混沌箭,分配骰子之后,对目标怪物造成伤害,额外把墓地顶部卡牌效果复制触发一次。
《烽火》中「烟雾弹」对「火蛇」或「阴影」使用时会怎样?
《烽火》烟雾弹能力针对火蛇、阴影怪物,按照官方勘误,烟雾弹只可以取消怪物触发的即时效果,不能永久消除怪物。
《烽火》中「兽王」职业有什么特殊规则?
《烽火》兽王职业核心特殊规则是拥有驯服怪物的整套能力,可以把敌方怪物转化为己方随从。
《烽火》中驯服的森林怪物可以在不同地点之间保留吗?
《烽火》被驯服的怪物可以跨地点保留,不会在清理完地点之后自动移除。
《烽火》中驯服的怪物是如何运作的?
《烽火》驯服怪物属于部分冒险者专属能力效果,将怪物变为我方协助作战的单位。
《烽火》中「召唤卡」被揭示时如何处理?
《烽火》揭示召唤卡,立刻翻开一张未亵渎者卡牌结算效果,结算完成召唤卡送入墓地。
《烽火》中「召唤卡」算作怪物卡吗?
《烽火》召唤卡混杂在怪物牌库,但是不属于怪物卡牌,不会进入怪物队列。
《烽火》中「墓地」顶部的卡牌效果是否生效?
《烽火》墓地堆最顶部的怪物卡牌,它的卡牌效果会持续生效,只要处于墓地顶部就会触发。
《烽火》中被击败的怪物卡牌会去哪里?
《烽火》被成功击败击杀的怪物卡牌,移动进入墓地牌堆。
《烽火》中如果怪物牌库耗尽了,会发生什么?
《烽火》怪物牌库耗尽,不会直接游戏失败,已经在场上、兽群的怪物继续生效,没有新怪物再被抽出来。
《烽火》中的「兽群」是如何运作的?
《烽火》兽群是后备怪物存放堆,特定条件下会整体追加到怪物队列末尾。
《烽火》中一个营地行动每回合可以使用多次吗?
《烽火》同一个营地行动,单回合最多只能执行一次,无论手里有多少颗骰子。
《烽火》中玩家在营地可以执行哪些行动?
《烽火》进入营地的冒险者,可以执行营地标准行动,还可以激活地点背面的符文效果。
《烽火》中冒险者的能力在前往新地点之间会自动恢复吗?
《烽火》冒险者耗尽的能力卡,地点切换回合之间不会自动恢复,只有进入营地阶段才可以恢复。
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