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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《永恒牌》在哪些国家有发行语言版本?
《永恒牌》设计师来自日本,首发日文原版,后续依托Kickstarter众筹完成多国本地化,目前拥有五套完整官方合规发行语言版本,每套版本配件尺寸、游戏机制、关卡内容完全统一,仅卡牌文字、规则书翻译区分,无机制删减,线下成都桌游门店流通最多的
《七连翻》中「卷土重来」牌的效果是什么?
《七连翻》「卷土重来」又名第二次机会,是本局唯一自保补救型行动功能牌,无主动干扰对手的效果,仅用于抵消自身抽到重复数字触发的爆牌清零惩罚,抽到后留存自身面前区域,仅在自身即将爆牌时消耗生效,一张卡牌仅能抵消单次爆牌风险。完整使用与限制细则:
《蚂蚁特工队》适合多大年龄的玩家?
分年龄段适配细则完整拆分: 第一,十三周岁及以上青少年、成年玩家,可独立记忆三类蚂蚁行动强度判定、三阶段孵化循环、野外敌人讨伐条件、婚飞轨道推进、星星里程碑解锁全套复合规则,自主规划蚁巢构筑与资源循环,无需成人陪同就能完成完整对局,能完整体
《追求幸福人生》的「体验」扩展增加了什么内容?
《追求幸福人生》体验Experiences扩展是改动幅度最大、对战变化最丰富的核心扩充模组,唯一新增独立版图行动格子,完整搭建区别于普通计划的梦想计划体系,大幅拉高游戏分数上限,也是线下多人成都桌游熟手对局必开的主流扩展,无负面平衡缺陷,与
《欢迎来到拉斯维加斯》中「改进」效果有什么作用?
《欢迎来到拉斯维加斯》中的「改进」效果能让人在计分页的各类奖励轨道上,勾选当前最低的未解锁格子,直接获得对应奖励,是万能型的辅助效果。改进效果对应卡牌上的计算器图标,功能灵活度很高,可以适配多种发育路线。 改进效果的具体使用规则是:玩家触发
《拉斯维加斯》扩展中的奖励卡和行动卡分别有什么效果?
《拉斯维加斯》官方扩展《大道》整套战术卡牌体系仅存在行动卡一类,不存在独立分开的奖励卡,网络流传的「奖励卡」是玩家民间俗称,全部归属行动卡范畴,每一轮全局回合开局每名玩家固定领取一张行动卡,仅能在自身个人回合的指定时机打出生效,单张卡牌一局
《漫威宇宙大乱斗》的大乱斗牌堆和反派牌堆分别有多少张牌?
专业桌游讲师解答:《漫威宇宙大乱斗》基础盒内两大独立牌堆卡牌数量固定无浮动,大乱斗Remix牌堆总计61张,反派Villain专属牌堆固定18张,两类卡牌印刷尺寸完全一致,可通用同款63.5×88mm牌套收纳,合计基础卡牌总数79张。61张
《时序谜局》中的「遗憾封套」有什么作用?
《时序谜局》遗憾封套是盒子内置独立纸质收纳封套,核心作用为存放本局挑战失败、暂时无法通关的时钟卡牌,实现分段打卡闯关,永久留存未攻克谜题进度,无需一次性强制通关全部关卡。遗憾封套完整使用规则:第一,触发场景仅为单一时钟挑战失败后,全队不想当
《马王争霸》中卡牌效果是否平衡?
游戏经过多轮线下实测调校,高步数冲刺牌、减速阻挡牌、位移特殊牌形成完整克制链,每张卡牌都有对应的counter手段,对局胜负更多依靠玩家出牌时机与心理博弈,而非单张强力卡牌无脑碾压。《马王争霸》全套卡牌效果整体平衡性优秀,基础移动牌与特殊功
《吹笛魔手》中共有哪几种动物卡片?
《吹笛魔手》动物诱饵卡牌一共四类:蜥蜴、蝗虫、蜗牛、蜻蜓,四类动物构成全部出牌单位,卡牌背面印有对应动物图案。所有人可以看见其他玩家手牌背面,知晓对方持有哪些动物种类,但无法看见卡牌正面数字大小。 每一类动物卡牌拥有1至10不同数值,数值越
《箱女》中访问者翻到的「日记」标记有什么作用?
《箱女》日记标记是散落在房间角落的剧情类增益线索,访问者窥探翻到日记板块后直接公开放置桌面,永久解锁全局小幅探索增益,同时卡牌文字补充箱女生前悲剧故事,强化沉浸恐怖氛围;日记所有加成仅存活人类访问者全员共享,箱女与转化后的箱人仆从无法享受任
《瘟疫危机:承传》中每月游戏结束后版图上的疾病方块要清空吗?
《瘟疫危机:承传》单月本局对局结束后,所有本局临时放置在各城市点位的四色疫病塑料方块全部清空回收至盒子配件储备区,不会随存档跨月留存;仅粘贴在版图上的永久存档贴纸、城市建筑标记、疾病根绝贴纸、隔离疫苗标记永久保留,疫病方块属于本局临时资源,
《澳大利亚》每回合开始时要做什么?
桌游《澳大利亚》每一轮骰子轮抽小回合正式开始前,必须依次完成两项固定前置操作,是开启本轮全部玩家行动的基础,顺序不可颠倒:第一项核心操作,重置公共骰子池,将本局所有蓝色、紫色、白色、黄色行动骰子以及唯一红色特殊骰子全部放回版图中央专属骰子存
《沙丘:征服与背叛》中贝尼·杰瑟里特的特殊能力是什么?
只要在门泰特阶段,任意阵营达成胜利条件,贝尼·杰瑟里特一同获胜。《沙丘:征服与背叛》贝尼·杰瑟里特核心能力:可以和任意阵营共存于同一区域,不会自动触发战斗;同时拥有独特胜利条件。 姐妹团不需要直接争夺据点,依靠外交依附其他势力取胜。她们擅长
《盗梦都市》由哪家公司制作发行?
全球发行渠道完整细分:第一,原版海外发行,Space Cowboys2012年推出基础原版,同步配套专属银河扩展包,对接欧美各国线下桌游门店、海外线上桌游商城,统一管控原版数值平衡、美术版权;第二,国内简体中文代理,Asmodee中国拿下独
《特鲁瓦》适合什么年龄段的玩家?
《特鲁瓦》盒面官方标注适配年龄为十二周岁以上,结合桌游机制复杂度、数值计算、负面事件惩罚、多维度终局计分等设计,更适合十五周岁以上具备基础逻辑计算、长线规划能力的玩家,低龄儿童很难完整理解整套运营逻辑。十二至十四周岁青少年仅建议在资深桌游玩
《橡树谷地牢》与其他地牢探险桌游相比有什么异同?
《橡树谷地牢》和市面上主流地牢探险桌游拥有统一的底层核心框架,全部围绕地牢逐层闯关、击杀怪物、收集宝藏、角色成长四大基础乐趣展开,但载体形式、核心战斗、行动体系、单人模式设计存在根本性区别,融合骰写轻量化与美式地牢深度策略,形成差异化定位。
《诺丁汉警长》中警长检查袋子后发现了违禁品,会有什么后果?
具体结算分为两部分:首先是货物处理,所有和申报种类一致的合法货物,视为申报正确,会还给商人,放入商人的货摊中计分;所有违禁品,以及和申报种类不符的合法货物,都属于违规货物,会被全部没收,正面朝上放入公共弃牌堆,不再属于任何玩家。《《诺丁汉警
《诈赌巫师》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《诈赌巫师》官方标准游玩人数区间为三至六人,所有基础机制、手牌补牌、赏金收益规则均围绕该人数区间设计,无原生单人模式,仅海外版附带官方二人变体规则适配双人对局。分人数体验拆解:三人对局玩家基数偏少,咒语互相干扰的博弈感薄弱,单轮可操作空间充
《跑跑龟》的游戏类型是什么?属于推理猜测类还是竞速类?
表面目标是让自己的乌龟率先抵达终点,属于竞速框架;底层玩法依靠隐藏身份,通过出牌迷惑对手,属于典型推理猜测、心理唬骗体系。《跑跑龟》同时融合竞速机制与推理猜测唬骗机制,归类为竞速+心理唬骗桌游,竞速是表层形式,身份推理欺骗是核心乐趣。 单纯
《尖塔奇兵》中玩家在战斗中可以攻击任何一行的怪物吗?
《尖塔奇兵》桌游和电子版机制存在明显区别,战斗阶段玩家打出攻击卡牌时,可以自由选择场上任意一只怪物作为目标,不受怪物所处行列限制。无论怪物位于前排第一行,还是后排远程位置,只要处于场上存活状态,都能够直接选定发起攻击,不存在只能攻击前排怪物
《骰绘奇境》的重玩性如何?
《骰绘奇境》仅使用基础12张卡牌时重玩性处于中等偏上水平,搭配免费推广包、独立续作《骰绘奇境:再临》后,卡池扩容至27张领域卡,每局四张卡牌随机组合数量暴涨,长期游玩重复感极低,是同类型轻量化骰笔游戏里重玩度表现优秀的作品。支撑高重玩性的四
《猜狐狸》中为什么说这不是一个推理游戏?游戏的精髓是什么?
《猜狐狸》缺少可供推导的线索链条,不属于推理桌游;游戏精髓在于不完全信息下的虚张声势、心理博弈与风险判断。
《骇浪求生》中昏迷状态的具体规则是什么?其他玩家可以对其做什么?
《骇浪求生》每名角色拥有固定血量上限,当身上堆叠的伤害指示物总数等于自身基础血量时,该角色立刻进入昏迷状态,失去全部自主行动能力,行动阶段直接跳过,同时产生一整套完整交互、结算限制规则,其余玩家拥有固定合法操作权限。昏迷状态核心基础规则:
《黑帮动物园》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《黑帮动物园》属于双适配复合型桌游,既可以作为轻松欢乐的线下聚会游戏,也能当作深度推演的轻中度策略桌游,只需要调整游玩节奏与对局人数,就能切换两种完全不同的游玩体验,适配成都桌游线下团建、好友深度复盘两类主流场景。作为聚会游戏的适配优势,第
《黑故事集》是否有官方提供的在线谜题或额外内容?
《黑故事集》原版发行商德国moses. Verlag GmbH会在品牌官方网站、海外社交平台不定期免费发布短篇线上专属谜题,这类线上内容不收录在任意实体卡牌盒内,属于限时更新的额外补充素材,多为适配节日、活动的短篇小故事,数量零散且更新频率
《皇家港》适合多大年龄的玩家?
年龄分层游玩适配逻辑:八周岁以上儿童可独立看懂全套规则,自主完成翻牌、交易、人物雇佣、远征军结算全流程,能独立预判翻牌爆牌风险,自主规划金币与分数路线;六至七周岁低龄儿童可由家长陪同参与,家长辅助核算金币、分数,仅需简单理解翻牌拿金币、雇佣
《夏至》游戏结束的条件是什么?
《夏至》拥有固定且唯一的游戏结束触发条件,无分数阈值、回合上限、特殊事件终结机制,当桌面公共捕捉牌区的所有风景板块被两名玩家全部捕捉、取空后,本局游戏立刻终止,不再进行新的回合操作,直接进入完整终局计分流程,规则简单清晰,线下成都桌游对局无
《动物星餐厅》中副厨师长在排队时的优先级如何判定?
《动物星餐厅》所有城镇商铺点位结算排队拥有固定不可逆优先级判定顺序,仅《缤纷餐车》扩展解锁的副厨师长占据全场最高顺位,基础三类动物厨师按照速度属性依次排序,完整优先级从高到低依次为:副厨师长(餐车)、野兔厨师、狐狸厨师、黑熊厨师,线下所有成
《优诺》中数字牌、功能牌和万能牌各有多少张?
《优诺》经典108张版本:数字牌76张,功能行动牌24张,万能牌8张。四种颜色,每种颜色数字牌19张:0各一张,数字1至9各两张;每种颜色拥有跳过、反转、罚抽两张各两张,四类颜色合计功能牌24张;万能牌4张,万能罚抽四张4张,万能类总计8张
《猴宫巧匠》的游戏目标是什么?
《猴宫巧匠》核心唯一游戏目标是收集最多香蕉点数,玩家通过搭建立体阶梯获取猴子点数货币,使用货币购买带有香蕉分值的猴子卡牌,游戏结束累加手中所有卡牌、奖杯的香蕉分数,总分最高者获得胜利,全程所有搭梯、资源运营操作均服务于积累香蕉分数这一核心目
《细胞工厂》的第二版与第一版相比有哪些改进?
《细胞工厂》2017初代第一版发售五年后厂商收集海量线下试玩反馈,2022推出全面修订第二版基础盒,在数值平衡、规则简化、配件优化、扩展适配四大维度完成系统性改进,同时同步发售专属病毒扩展模组,初代版存在的数值失衡、操作繁琐短板全部修复,目
《小城大案:儿童版》的游戏设置复杂吗?
标准化三步开局设置流程:第一,取出双面城市地图,平铺展开100×70cm幅面,选用A面标准卡通小城布局;第二,根据游玩人数分发对应数量侦探指示物,1至4人对应1至4枚小动物标记;第三,翻开侦探手册选定想要游玩的案件页码,指定一名玩家担任首轮
《速涂快递》中每位玩家有几块绘画图板?
《速涂快递》每名玩家拥有六块属于自己颜色的绘画图板,一块画板对应一个绘画词汇。
《恐龙岛》在BGG上的评分和重度是多少?
《恐龙岛》BGG核心数据稳定多年无大幅浮动,综合 Geek Rating均分7.60,累计上万份有效玩家测评,总榜稳定200–230名区间,策略专项榜单长期168名,在恐龙主题经营工放桌游中长期稳居第一梯队。评分口碑分层:高分评价集中在主题
《遵命黑魔王》中打断卡是否可以随时由任何玩家打出?
《遵命黑魔王》打断卡只能在当前有人正在讲述故事的窗口期打出,所有旁观黑小鬼都有权打出,轮到自己辩解回合不能打出打断卡。当黑魔王选定目标,目标开始讲故事之后,其余所有小鬼随时可以响应打出打断卡,多张打断卡允许连续打出。 一旦玩家打出踢皮球卡,
《两河流域》是否有一款2005年发行的卡牌版?
官方正统衍生产品梳理:汉斯出版社、Mayfair、Pegasus等正版发行商仅推出过1997初版、2008拓展完整版、近年复刻实体版图桌游,配套仅有线上BGA数字移植版本,从未立项开发独立卡牌简化版;设计师Reiner Knizia官方衍生
《农场主》的修订版与原版在规则和配件上有什么主要区别?
《农场主》2007年初版由Z-Man Games发行,2016推出官方修订重印版,两套版本核心工人放置、资源循环、收获喂养、计分、卡牌机制100%互通,对局游玩逻辑无任何改动,仅在配件做工、规则文本、卡牌歧义、收纳设计四大维度优化升级,区分
《图腾快手》如果有多个对决同时发生,如何结算?
《图腾快手》当场上同时触发多组对决的时候,官方规则以图腾抢夺结果作为核心判定依据。
《垄断交易》一局通常需要多长时间?
《垄断交易》的时长分为两个维度,分别是单轮交易回合与完整对局。单独一轮交易一般只需要3至10分钟,当有玩家集齐全套商品卡牌按铃宣告垄断,本轮立刻结束;完整对局需要多轮累计分数,标准时长为30至90分钟。 4至6名熟练玩家游玩时,完整对局大多
《天堂,我要进来了》的「指控阶段」中,被指控的玩家能为自己辩解吗?
《天堂,我要进来了》指控投票阶段,仅发起指控的玩家拥有发言机会,被指控目标以及其余玩家不允许开口辩解、反驳与提问。当玩家打出手牌发起指控后,讨论阶段立刻暂停,进入单向陈述环节。 指控者完整阐述怀疑目标是羔羊的推理逻辑,陈述结束马上开启全员投
《王牌电视台》中「播出节目」行动的具体流程是什么?
《王牌电视台》播出节目行动流程:支付节目开发费用,从公共展示区选取一张节目卡牌,放置到玩家面板空闲播出时段。首先确认拥有足够现金,同时个人面板存在空置播出时段,两项条件缺一不可。 节目卡牌自带前置要求,部分节目强制要求绑定明星或者广告,购入
《教父风云》中教父可以质问哪些问题?
《教父风云》调查阶段教父向玩家发起质问时,官方没有限定固定提问清单,可自由提出所有和雪茄盒传递、道具拿取相关的问题,提问范围覆盖钻石、角色、传递流程、怀疑目标四大维度,依靠开放式盘问挖掘玩家话术漏洞,推理场内真实身份分布,适配线下成都桌游心
《电波同步》的双人合作模式规则是怎样的?计分标准有什么不同?
《电波同步》内置独立双人纯合作休闲模式,剥离两队对抗、预判拿分机制,仅保留出题、线索描述、指针同步核心默契玩法,无输赢、无比分追赶压力,适合情侣、好友双人安静休闲,计分体系、回合规则和标准多人对抗模式存在多处明确区分,线下成都桌游双人小聚可
《翻滚路易》中公鸡标记被击落后会怎样?
《翻滚路易》公鸡标记被飞机撞击之后直接跌落,代表玩家损失一只公鸡,本局不再放回鸡舍。
《大搜查儿童版:侦探故事》的游戏时间是否会因故事不同而有变化?
《大搜查儿童版:侦探故事》六条独立冒险剧本,实际游玩时长会根据选择的故事产生明显变化。
《灵迹岛》中一个法术效果能否拆分应用到多个土地上?
《灵迹岛》法术数值拆分规则区分单体法术与多目标全域法术,两类卡牌结算逻辑完全独立,单体固定数值伤害、净化无法拆分分散到多块土地,是成都桌游新手高频出错的结算细节,拆分数值会大幅削弱法术设计平衡,官方规则严格禁止该操作。单体法术卡牌会标注固定
《骑士学院》中哪些图板在第3回合结束后会重置?
其余三张图板无第三回合重置机制:服侍国王赛道圆盘持续保留原有位置,等待第六回合二次阶段性结算;任务、仁慈两张终局计分赛道圆盘全程永久留存,六回合持续累积前进格子,直至终局统一核算名次,中途不会清空圆盘位置。《骑士学院》第三回合全部即时计分操
《筑地鱼市》的配件包含哪些内容?
货品卡牌九十张,包含各类普通鱼货、金枪鱼特殊卡牌; 什锦卡六张,提供市场结算特殊加成效果; 黑道卡九张,对局内干扰对手的功能卡牌; 估价点券三十六张,用于每轮暗标出价; 售价牌十二块,标注货品行情与闹钟特殊符号; 金属钱币五十一个,分为一元
《文艺复兴大师》中共有几种资源?
《文艺复兴大师》基础盒包含五类基础物质资源,外加信仰作为特殊资源,市场弹珠对应不同资源与信仰获取途径。五类物质资源分别为石材、金币、仆人、紫色物资、蓝色物资;信仰不属于可存储在仓库的普通资源,依靠信仰轨道标记进度。 白色市场弹珠不会带来任何
《晶石战记》中激活一个小队是否需要支付费用?
先手点数是本作唯一全局行动资源,所有行动都会消耗对应数值,激活属于低成本行动,对比召唤、入侵动辄消耗3至7点先手,仅1点的消耗适合高频次多小队拉扯;但多次重复激活会持续推移先手标记向对手一侧,累积大量消耗后下一回合先手权会直接交给对手,形成
《部落集结》中「广」的计分规则是什么?
《部落集结》「广」是两大核心计分线路之一,代表部落全域扩张发展思路,核心判定维度为领地产业丰富度、人物职业多样性,主打多建筑分散放置低阶平民,依靠数量铺开积累分数,终局和「深」路线分数对比,取更高数值作为玩家最终有效总分。「广」路线完整终局
《龙城对垒》中什么是「可用麻将牌」?如何判断一张牌是否可以拿取?
《龙城对垒》可用麻将牌指中央龙城顶层完全暴露、左右无同层邻块阻挡,可与另一张完全同图案牌配对拾取的砖块;判定一张牌是否可用分三层校验:顶层无遮挡、左右无邻牌、存在另一张同款牌形成对子,三项全部满足才算可用牌;三项任意一条不达标,该牌直接判定
《菲力猫》中狗卡牌和兔子卡牌分别有什么作用?
狗卡牌分为大狗、小狗两款,仅在本轮竞标成功、结算袋中卡牌时触发驱逐效果,整轮投放、竞价阶段无任何作用。《菲力猫》里狗与兔子均属于无独立计分的功能型手牌,不能直接提供终局加分或扣分,但会大幅改变袋中盲盒的实际总分,二者作用逻辑完全割裂,狗卡牌
《仓库城》是哪一年由哪家公司发行的?
《仓库城》原版2010年由eggertspiele发行,北美地区由Z-Man Games代理引进,后续推出繁体中文版本。2014年游戏推出第二版修订,优化卡牌排版与说明书文本,规则核心保持不变。 游戏美术由Michael Menzel参与绘
《骆驼大赛》中一局是如何定义的?何时结束?
《骆驼大赛》完整一局指代从开局摆放骆驼、多轮分段赛竞速,到最终全局金币结算的完整一轮环形骆驼竞速,一局内部由多段独立分段赛拼接而成,分段赛为短期小结算单元,整局竞速拥有唯一全局结束触发条件。黑白疯狂骆驼冲过终点线不会触发全局结束,仅反向重置
《神奇果汁》如何随着游戏次数的增加而改变?
《神奇果汁》依托寓言系统实现长期变化。多次连续游玩,持续解锁7号至33号高编号地点。全新进度开局,场上只有1至6号简单地点;每一局游戏中,玩家制作果汁会不断从全局牌堆抽取新编号地点进场。 高编号地点规则更加复杂,出现索取多张水果、多回合行动
《独家专辑》是否包含竞争(对抗)模式?其规则与合作模式有何不同?
第一,游玩目标不同:合作模式全队合力拉高总票数,冲击高阶默契等级;竞争模式每位玩家独立积累个人分数,九回合结束后单人总分最高者单独获胜;第二,计分逻辑不同:合作模式每轮所有票数计入全队公共总分;竞争模式仅本轮投中当选封面的玩家单人获得一分,
《盖亚计划》中一个空闲的太空格能容纳多个玩家的卫星吗?
卫星点位存在争夺属性,关键通道上的太空格一旦被对手占据,会直接切断你的扩张路线,迫使绕行或者消耗更多QI开辟新通路。《盖亚计划》单个虚空太空格只允许放置一枚卫星,无论卫星归属哪名玩家,格子被占据之后其他玩家无法再次放置卫星。 卫星卡位是重要
《彩虹小镇》中「快乐市场」这张起始牌有什么作用?
《彩虹小镇》每名玩家开局自带一张「快乐市场」,是整局稳定基础现金流来源。同时它属于小镇正式建筑,占用10张卡位上限,小镇不能再购入同名市场卡牌。 每回合收入阶段,快乐市场固定产出1枚金币,游戏第一轮唯一收入就来自这张卡牌。快乐市场没有居民、
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