桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《绘拼绘色》的最佳游戏人数是多少?《绘拼绘色》的最佳游玩人数为四至六人,这个人数区间可以充分发挥游戏拼图协作绘画的核心乐趣。《绘拼绘色》支持多少名玩家一起游戏?《绘拼绘色》英文原名Pic'Together,这款合作绘画聚会桌游支持三至七名玩家同时参与对局。《真经斗》中是否有「名称与斗地主牌名对照表」以降低推广难度?《真经斗》官方电子版规则文档当中配备了牌型名称与斗地主牌名对照表,专门用来降低向圈外玩家推广讲解的难度。《真经斗》是否提供角色技能的电子版图片供玩家随时查看?《真经斗》官方提供角色技能电子版图片素材,玩家可以扫码访问线上规则资源包获取全部角色技能高清图。《真经斗》的英文名称是什么?在国际上是否有收录和评价?《真经斗》官方英文名称为ZhenJingDou,该作品属于面向国内市场为主的国产桌游,海外没有正式本地化发行版本。《真经斗》未来是否会推出与《黑神话:悟空》联动的扩展内容?《真经斗》官方没有公布任何和《黑神话:悟空》联动扩展的相关立项消息,暂无联动规划。《真经斗》有没有计划推出官方DLC或扩展包?《真经斗》官方没有对外公开确定的DLC与扩展包落地计划,没有官宣任何确定上线时间的扩展产品。《真经斗》的重玩性如何?《真经斗》的重玩性处在聚会卡牌桌游的优秀水准,多模式、大量角色、随机身份共同支撑反复游玩的乐趣。《真经斗》适合作为「拓圈游戏」或新手入门游戏吗?《真经斗》非常适合当做拓圈游戏,对纯桌游新手友好,不过依然存在一定的学习门槛,并非零成本上手。《真经斗》的「自创模式」是如何运作的?《真经斗》的自创模式,是官方留给玩家自由自定义的开放性玩法框架,没有固定写死一套完整规则,鼓励玩家自由组合角色、人数、胜利条件进行实验。《真经斗》的「三人乱斗模式」有什么特殊规则?其中唐僧是否只能使用基础技能?《真经斗》的三人乱斗模式专为三名玩家设计,相比常规乱斗模式存在特殊调整规则,唐僧并不是只能使用基础技能。《真经斗》中4人局和5人局的阵营分配有什么不同?《真经斗》乱斗模式下面,四人局与五人局的取经方、磨难方阵营人员数量分配不一样,直接影响对局博弈逻辑。《真经斗》是否支持6人游戏?6人局的体验如何?《真经斗》支持六人游戏,六人局运行在乱斗模式之下,是该桌游支持的最大游玩人数上限。《真经斗》是否支持2人游戏?2人局的规则与多人局有何不同?《真经斗》完整支持二人游戏,对应的模式叫做对决模式,整套规则逻辑和三至六人多人局有明显区分。《真经斗》的电子版规则会更新吗?多久更新一次?《真经斗》电子版规则会进行不定期更新,没有固定的周期,主要根据玩家社区反馈的勘误、边界结算案例进行调整。《真经斗》是否有官方规则答疑帖?在哪里可以提问?《真经斗》拥有官方规则答疑帖,主要集中在集石桌游App的游戏对应社区板块之内。《真经斗》由哪家公司出版发行?《真经斗》由集石桌游旗下集光工作室出版发行,是集石「集光计划」的首部实体桌游作品。《真经斗》的设计师是谁?《真经斗》的基础设计来自桌游设计师水水,项目整体经过集光工作室团队共同打磨调整。《真经斗》是「集光计划」孵化的第几款作品?《真经斗》是「集光计划」孵化推出的第一款正式成品桌游,属于该扶持计划的样板项目。《真经斗》是在哪个平台进行预售和众筹的?《真经斗》的预售上线在集石桌游App平台,该项目没有开启摩点类传统众筹,属于集石桌游「集光计划」孵化出品项目。《真经斗》的定价是多少?为什么定价这么低?《真经斗》首发预售定价二十九元,正式零售定价为三十九元,是国产桌游当中定价非常亲民的卡牌作品。《真经斗》的卡牌和配件质量如何?《真经斗》作为国产西游主题聚会桌游,卡牌与配件整体属于小品桌游的务实定位。《真经斗》中「西游牌」和「角色牌」的美术风格分别是什么?《真经斗》西游牌就是基础数字花色打牌用牌,角色牌是每个玩家开局抽取的人物卡牌,两套卡牌美术风格区分明显。《真经斗》的美术风格为什么不统一?不同卡牌分别采用了哪些不同的画风?《真经斗》美术风格没有做到完全统一,是因为项目不同卡牌板块由多位画师分工绘制,分为西游牌与角色牌两套美术体系。《真经斗》中角色技能的文字量为什么这么大?这是否提高了新手玩家的学习门槛?《真经斗》角色技能文字量大,根源在于大量响应、交互、兜底特殊情况需要文本描述,客观上确实抬升新手学习门槛。《真经斗》的设计团队是否有意追求角色之间的绝对平衡?如果不追求,那么平衡性靠什么来保证?《真经斗》设计团队并没有追求全部角色绝对数值平衡,允许角色存在强度差距,依靠多重机制共同维护整体对局体验。《真经斗》的游戏平衡性如何?为什么孙悟空被认为「超模」而猪八戒被认为「较弱」?《真经斗》角色平衡性并非绝对均等,玩家社群普遍反馈孙悟空强度偏高,猪八戒角色相对偏弱。《真经斗》中「白骨精」的「颠倒黑白」大招效果是什么?《真经斗》白骨精的颠倒黑白,是磨难方强力反转大招,可以改写场上出牌压制逻辑,属于齐天大圣段位才可启用的高阶技能。《真经斗》中「金角大王」的技能为什么被认为「恶心」?它如何限制其他玩家出牌?《真经斗》金角大王被很多玩家评价体验「恶心」,根源来自金铙压顶的强制封锁出牌机制,可以锁死目标玩家的出牌行动。《真经斗》中「女儿国国王」是否可以用5个「木」当1个「乾坤」使用?《真经斗》女儿国国王的木牌转化效果不能够拿五个木直接当做乾坤打出,二者机制有着明确区分。《真经斗》中「百变」技能的具体效果是什么?是否过于强势?《真经斗》百变是孙悟空的核心神通,原型对应七十二变,允许特定点数手牌当做任意点数卡牌使用,是讨论度很高的角色能力。《真经斗》中「金铙压顶」等技能在缺少特定角色时如何结算?《真经斗》金铙压顶是金角大王的封锁技能,当对局之中缺少被指定的特定角色时,按照电子规则给出的容错方案执行结算。《真经斗》中「人种布袋」等特殊技能的具体结算顺序是怎样的?《真经斗》人种布袋属于磨难方角色银角大王的强力特殊技能,游戏对于响应类技能执行严格的结算顺序,遵循触发时点由后到前响应。《真经斗》中「视为该玩家未出牌并且跳过出牌」的效果应该如何理解?《真经斗》「视为该玩家未出牌并且跳过出牌」是角色技能触发的强制状态,和玩家主动选择不出拥有本质区别。《真经斗》中「如来佛祖」的牌力能否压制「破」?「破」能否压制「如来佛祖」?《真经斗》如来佛祖作为天神单牌,牌力可以压制破,破无法反过来压制如来佛祖。《真经斗》中「破」和「乾坤」这两张牌的具体效果是什么?《真经斗》的破对应传统斗地主炸弹,乾坤对应超级炸弹,二者是普通牌型里牌力最高的两类牌。《真经斗》中「决斗」是如何发起的?发起后其他玩家如何介入?《真经斗》决斗是可选响应机制,齐天大圣段位以上开启,玩家消耗条件可以发起一对一决斗,其余玩家拥有介入支援的途径。《真经斗》中「陷阱」牌是如何触发的?触发后需要弃掉一张还是全部相同点数的牌?《真经斗》陷阱牌属于可选高级机制,在完整技能版本、齐天大圣以上段位开启,陷阱埋放、触发、弃牌都拥有明确规则。《真经斗》的游戏时间大概是多久?是否可以自由控制时长?《真经斗》单轮出牌时长大约十至十五分钟,完整多轮整局游戏时长大约二十至四十分钟,游戏时长拥有较强可控性。《真经斗》的「电子规则」在哪里可以查看?为什么不提供纸质规则书?《真经斗》不附带纸质印刷规则说明书,全部规则以电子文档形式提供,扫描盒身二维码就可以访问电子规则网页。《真经斗》的「段位系统」是如何运作的?它如何帮助新手玩家学习?《真经斗》段位系统分为石猴、行者、齐天大圣、斗战胜佛四个等级,对应从入门到精通的学习梯度,引导新手循序渐进掌握游戏内容。《真经斗》中「新手版本」和「完整技能版本」有什么区别?《真经斗》设置新手版本与完整技能版本两套模式,用来调节游戏门槛,新手版本关闭绝大多数角色技能,完整版本开启全部角色神通与结算。《真经斗》中角色技能「横置」后如何恢复?是否一局游戏只能使用一次?《真经斗》角色技能横置不是一局只能使用一次,横置代表技能进入冷却,拥有明确的重置恢复时机。《真经斗》中每个角色有几个技能?为什么设计成多个技能?《真经斗》绝大多数角色拥有一至两个技能,少数角色仅有一个技能,设计多技能是为了丰富角色策略选择,还原原著人物多重神通。《真经斗》中角色技能的设计原则是什么?是否与原着人物特点对应?《真经斗》角色技能设计原则优先贴合西游记原著人物人设与经典桥段,同时兼顾游戏对局的功能定位,把人物故事转化为卡牌效果。《真经斗》中的「经书」机制是如何运作的?《真经斗》经书是游戏的核心胜利资源,每一轮出牌结束之后,根据玩家打完手牌的先后次序分配经书,再依据阵营判定整场胜负。《真经斗》中「中立」阵营的经书结算方式和阵营归属如何计算?《真经斗》中立阵营不属于取经方也不属于磨难方,不跟随任意一方队伍胜利条件,拥有一套独立的经书结算与胜利判定逻辑。《真经斗》中「取经方」和「磨难方」分别代表什么?不同人数下如何分配?《真经斗》取经方与磨难方是标准阵营模式两大对抗阵营,再叠加中立阵营,三方互相博弈,不同玩家人数有着固定的阵营分配规则。《真经斗》中的角色卡都有哪些?各自有什么特殊技能?《真经斗》拥有二十张角色卡牌外加一张空白备用角色卡,角色覆盖取经、磨难、中立三大阵营,每一张角色卡附带原著主题专属技能。《真经斗》中的大小王被替换成了哪些角色?《真经斗》把传统扑克牌的大王、小王去除,替换为两张天神特殊卡牌,分别是如来佛祖与玉皇大帝。《真经斗》中一共有多少种花色?每种花色的牌面数字范围是多少?《真经斗》沿用扑克牌四花色体系,一共四种花色,牌面数字范围从三一直到二,对应数字序列三、四、五、六、七、八、九、十、J、Q、K、A、二。《真经斗》的核心玩法机制是什么?《真经斗》核心玩法以改良斗地主出牌牌型机制为底层,叠加阵营、角色技能、经书积分、决斗、陷阱多重系统,属于半合作半竞争卡牌桌游。《真经斗》的游戏目标是什么?《真经斗》的核心游戏目标是争夺经书,依据不同模式,达成阵营胜利条件或者个人经书积分目标获取对局胜利。《真经斗》的游戏背景是什么?玩家分别扮演什么角色?《真经斗》游戏背景取材古典名著《西游记》,演绎各路神魔妖魔争夺真经的故事。《真经斗》为什么被称为「西游记+斗地主」的结合体?《真经斗》被称作西游记加斗地主结合体,底层出牌框架沿用斗地主的扑克逻辑,上层叠加西游记主题的角色、阵营与特殊卡牌系统。《真经斗》的BGG游戏重度评分是多少?《真经斗》作为国产聚会卡牌桌游,BGG重度分数大约为二点五左右,属于中轻度聚会卡牌游戏。《真经斗》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?《真经斗》是一款人数弹性很强的国产卡牌桌游,官方支持二至六名玩家进行对局。《国家特工X》在哪些地区有发行?有哪些语言版本?《国家特工X》原始由挪威Aporta Games出版,全球多个地区引进本地化,拥有多语言版本,包含中文简体版本。《国家特工X》是否有电子版或可以在线游玩?《国家特工X》目前没有官方推出独立电子版客户端,没有官方正版线上游玩渠道,仅存在玩家自制模拟器模组可以间接体验。《国家特工X》是否有官方扩展或变体规则?《国家特工X》原版发行至今,并没有推出任何官方实体扩展包,官方仅在规则书内给出少量简易变体游玩思路。