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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《火柴会说话》可以支持多少名玩家一起玩?
《火柴会说话》的人群画像并不单一,关键是匹配当晚的氛围,而不是追热度。《火柴会说话》基础版、家庭版两套版本统一支持三至八名玩家同步游玩,不存在人数缩减限制,从三人小型休闲成都桌游局到八人大型团建暖场局都能流畅开局,适配绝大多数线下聚会场景。
《磁力桌上足球》中白色磁性障碍物的作用是什么?
《磁力桌上足球》白色磁性障碍物一方面阻挡小球进攻路线,另一方面依靠磁吸机制形成特殊得分规则,是游戏核心战术载体。
《52对决》是否支持单人模式?
本作单人模式命名为宿敌模式,四大初始英雄以及后续赛季新增英雄全部配套双面打印面板,正面为玩家操控角色规则,背面为对应宿敌AI标准化行动流程,开局仅需两副标准扑克牌,一副归玩家操控,一副作为AI宿敌专属牌库,胜利判定标准和双人对战完全统一,抽
《阿纳克遗迹》一局游戏进行多少个回合?
《阿纳克遗迹》没有设定固定统一回合数量,全局终止判定规则不以固定轮次为标准,核心结束触发条件为任意一名玩家将个人研究轨道完整爬升至第六级,完成全部研究升级后,当前完整回合全部玩家操作结束,立刻进入终局计分,因此单局总回合数会随玩家发展节奏产
《超级兔女郎公司》的游戏设计师是谁?
《超级兔女郎公司》设计师为日本桌游创作者Okazu,设计师擅长打造轻量化日系卡牌桌游,偏爱设计一卡多用、资源转换类机制。本作延续设计师一贯的设计风格,规则简洁,运营路线丰富,冲突强度偏低,重点突出玩家自身规划运营的乐趣。 整套游戏数值经过多
《爆炸猫》基础版的红盒和黑盒有什么区别?
《爆炸猫》基础红盒与黑盒核心游戏机制、卡牌数量、规则体系、对局玩法完全一致,无任何玩法、数值、机制差异,区别仅体现在美术风格、文案内容、适配人群与游玩场景,精准区分全年龄休闲与成人专属两大受众,满足不同成都桌游游玩需求,两款版本卡牌可完全互
《时间守望》中不同骰子颜色是否代表不同的策略流派?
《时间守望》全套骰子仅划分为白色数字行动检定骰子、灰色时元队长骰子两类基础外观,不存在白、红、橙、黄、绿、蓝、紫、黑八色彩色功能骰子的色系体系,完全不能依靠骰子底色区分冲刺、金币拉扯、库底精简、高抽骰等策略流派;本局所有对局打法、发育路线、
《神石流传》四人游戏时目标区域如何分配?
《神石流传》四人模式是拉扯互动最强的人数配置,棋盘六处边缘出口不存在任何单人独占点位,全部两两绑定形成三组双人共享出口,每一处宝石终点都关联两名玩家的分数收益,全程充满合作与背叛的策略取舍。第二,共享计分逻辑,任意颜色宝石流入共享出口,两名
《帽子戏法》星星符号的进阶规则有哪两种玩法?
《帽子戏法》官方提供两套星星进阶变体,分别为空容器规则、强制收纳规则。
《无间风云》中探长牌和主谋牌分别属于哪个阵营?它们有什么特殊地位?
《无间风云》探长牌归属蓝方警方正义阵营、主谋牌归属红方贪腐邪恶阵营,二者是游戏两大核心首领单位,拥有区别于普通玩家的专属血量机制、淘汰规则与胜负判定地位,是整局游戏的博弈核心,也是成都桌游玩家对局中重点保护与针对的核心目标。探长作为蓝方警方
《惊魂巴哈马》中「FBI特工」卡共有几张?集齐后会发生什么?
《惊魂巴哈马》FBI特工卡固定为三张完全不同的独立卡牌,分别为徽章、手铐、通讯手机,玩家集齐三张手牌可当场触发即时胜利,直接终止整局游戏,无需等待坠机卡抽出,是这款成都桌游快速结束对局的特殊胜利线,与坠机结算并列两大获胜途径。双线胜利博弈平
《萌奇小岛》适合作为家庭亲子游戏吗?
《萌奇小岛》是标杆级家庭亲子桌游,设计初衷就是面向家长与孩子一对一游玩。对局时长仅十分钟左右,契合孩童注意力时长;规则简单,4岁即可参与;画风色彩柔和可爱,各类萌奇形象充满童趣。 游玩过程可以引导孩子思考取舍、简单统计数量,锻炼基础逻辑。竞
《托斯卡纳城堡》支持单人模式吗?单人模式的规则是怎样的?
《托斯卡纳城堡》自带官方正统单人模式,无需额外拓展、无需自制规则,拥有完整、严谨的专属AI行动逻辑与对局体系,是市面上少数规则完善、体验优质的中度策略单人桌游,更适合成都桌游玩家独自练习策略、打磨布局思路、熟悉计分体系,不受人数限制随时体验
《诡镇奇谈:版图游戏》中移动动作是否可以被其他动作中断?
《诡镇奇谈:版图游戏》完整移动动作一旦启动不可中途中断,必须走完全部基础+付费追加移动格数,仅进入就绪怪物区块会强制终止剩余移动步数,其余卡牌、交易、攻击效果无法打断移动流程,是线下高频误判规则。移动中途仅能触发怪物交战判定,其他所有卡牌快
《忍者之夜》中玩家能否在游戏中进行自由讨论或发言?
《忍者之夜》官方无强制沉默、限时发言约束,黑夜行动全过程、轮抽筛选前后、轮末揭示前都允许玩家自由口头讨论、互相质问、编造虚假线索,发言欺骗是本作核心博弈手段,仅两类私密操作环节有限制,不能当众泄露真实卡牌信息。发言与私密操作边界区分:1.
《大发明家》中数字奖励标记是如何用于升级发明家的?
完整梯度升级消耗规则:第一梯度3→6升级,仅消耗咖啡标记,固定消耗3枚咖啡即可完成,适用于初始3、4、5数值发明家,升级后单回合投放上限统一提升至6块方块,工业时代主力过渡升级路线;第二梯度6→9满阶升级,必须消耗巧克力标记,固定消耗2枚巧
《阿不思学院》触发游戏结束后,其他玩家还有行动机会吗?
不存在部分玩家跳过回合的规则。《阿不思学院》停笔卡触发之后,所有玩家按照正常回合顺序完整进行一轮行动,所有人都拥有施法或休息行动机会,一轮结束立刻计分。 最后一轮是追赶窗口,落后玩家可以集中资源完成高分试炼、启动物品增益、调整版图布局。领先
有没有与《疯狂山脉》类似玩法的其他桌游推荐?
和《疯狂山脉》玩法相近的桌游分为限时无声协作、克苏鲁欢乐合作两大类别,多款热门桌游适配成都桌游线下聚会,兼顾默契配合与搞笑扮演核心乐趣,分为同机制平替与同题材平替两类,适配不同成都桌游玩家偏好。第二类克苏鲁题材欢乐合作平替,保留克系叙事弱化
《猜心俱乐部》中每轮何时结束?
《猜心俱乐部》官方规则设定单轮对局唯一终止触发条件:行动阶段顺时针轮流执行出牌、预测行动的过程中,只要在场任意一名玩家把自己本轮6张答案手牌全部打出、手中无剩余卡牌,本轮行动阶段立刻强制结束,不再轮换剩余玩家回合,直接进入本轮完整筹码结算流
《游乐园大亨》共进行多少个回合?
《游乐园大亨》全局固定执行六个完整回合,不存在随机增减轮次的变体规则,整套轮次进度依靠12张城市事件牌中的8张作为全局计时器,每一轮事件阶段翻开一张城市事件牌,累计翻开六张完成六轮基础流程,剩余两张事件牌翻开后直接进入最终结算,六轮结束后对
《指指颠颠》中如何移动无人机?
《指指颠颠》两名驾驶员各自使用一根手指托住无人机两翼下方,同步缓慢发力,平稳水平平移无人机,从起始底座移动至目标商店卡片区域。
《王国制图师》的规则学习难度如何?适合新手吗?
《王国制图师》BGG复杂度仅2/5,属于入门级轻度Roll&Write纸笔桌游,整套规则无复杂资源循环、多维度时序嵌套,仅图形放置、四季计分两大核心模块,零基础桌游新手5分钟就能掌握完整流程。规则简单的核心原因: 1. 无大量卡牌交互、行动
《开心马喽》的卡牌美术风格有什么特点?
《开心马喽》卡牌美术由Sushrita Bhattacharjee绘制,整体采用南亚丛林民俗装饰风格,大量运用几何纹样、藤蔓花纹,边框装饰繁复精致。画面色彩饱和度较高,大面积使用蓝色、黄色、橙色进行搭配,视觉辨识度极强。 十二种动物形象造型
《爆珠发明》中存档行动的具体规则是什么?
《爆珠发明》存档行动作为四大基础行动之一,执行全程拥有清晰不可突破的硬性规则,核心作用是缓冲手牌压力、长期囤积大量发明卡牌,解决手牌空间不足无法留存高阶卡牌的问题,囤牌流构筑完全依靠高频次存档行动支撑,线下成都桌游对局统一执行全套存档判定标
《马拉喀什》有哪些不同的版本?它们在美术设计上有何区别?
专业桌游讲师解答:《马拉喀什》数十年间衍生五大流通主流版本,所有版本游玩规则、配件规格完全一致,仅封面插画、版图印刷、配色美术区分,分版本美术差异详细拆解如下。第三,大陆Asmodee简体中文版:沿用2010再版卡通美术,微调画面配色饱和度
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中可能出现多名杀人鬼吗?他们属于同一阵营吗?
多名杀人鬼阵营核心规则:第一,所有杀人鬼互相独立、互为敌对目标,不存在统一反派阵营,没有组队、合作共赢的官方规则;第二,每名杀人鬼的独立胜利条件不变,必须淘汰场上其余所有玩家,包含其他杀人鬼,仅全场只剩自己一人才能单独获胜;第三,多名杀人鬼
《夺狗囧事》中如何解读「你知我知」的多层心理博弈?
在《夺狗囧事》中,「你知我知」表述的是游戏内一种典型的多层心理博弈现象——所有玩家都知道游戏规则和虚张声势的常见手法,每一个人都清楚对方可能在撒谎,但仍然需要透过言语和行动去推断对方的真实布局。这种「我知道你知道我在说谎」的交织模型让游戏充
《骰筑英雄》中起始玩家如何确定?
若出现多名玩家点数相同且同为最高值的情况,平局玩家可重新投骰比拼,直至决出唯一起始玩家,保证开局顺位唯一。《骰筑英雄》仅开局第一回合需要确定起始玩家,判定规则简单公平、无争议,所有参与对局的玩家同时投掷一颗基础骰子,对比骰子点数数值,最终点
《卡斯卡迪亚儿童版》的高级模式中,动物放置有什么特殊要求?
《卡斯卡迪亚儿童版》高级模式下,三块同种动物板块必须严格匹配对应动物卡牌图示的固定排布造型,仅顶点相连、造型不符的连通三动物无法触发奖励,板块拼接时需要提前规划动物排布结构,其余板块相邻拼接规则、市场二选一选取机制完全不变。五种动物专属排布
《国际咖啡馆》中玩家可以查看其他玩家的手牌吗?
《国际咖啡馆》规则强制所有手牌正面朝上公开摆放,全场任意玩家随时可以完整查看所有人手牌内容。不存在隐藏手牌,所有信息对外透明,博弈依靠布局预判与点位争夺。 玩家可以精准预判对手可行摆放方案,提前抢占共享座位封堵路线。这是本作标志性设计,和绝
《四海好家伙》在哪些线上平台可以玩到?
一、Tabletop Simulator(TTS)自制模组游玩说明 1. 创意工坊内玩家自制完整模组,包含全套角色立牌、行动卡牌、战利品、威胁标记、警察牌、贿赂变体配件,美术复刻实体桌游原版画风; 2. 无程序自动结算机制,投票票数、抢劫守
《赛马大亨》中马匹的初始号码分布是怎样的?
《赛马大亨》赛道起跑区固定摆放1至9号共九匹独立赛马,号码对应双骰点数总和2至10,1号马对应点数2、9号马对应点数10,6号马对应概率最高的点数7,开局全部马匹统一置于第一格起跑位置,号码与点数一一绑定无随机调换,是这款成都竞速桌游固定不
《惊爆伦敦》中在什么情况下坏人阵营(莫里亚蒂方)会直接获胜?
两套取胜路径适配不同手牌局势,内鬼可灵活调整对局战术。《惊爆伦敦》红色莫里亚蒂内鬼阵营拥有两套互不冲突的直接获胜判定规则,满足任意一条,全体红色玩家即时取胜,两套条件触发优先级不同,炸弹触发优先级高于4回合时限判定。 第一套高优先级即时胜利
《智谋棋》中如果一名玩家六个颜色的分数都达到18分,会怎样?
当玩家完成一次放置结算之后,检查六条计分轨道,六种颜色分数全部抵达18刻度,立刻触发即时胜利条件。游戏马上结束,不需要等待其他玩家行动,跳过全部终局对比流程。 该胜利条件难度很高,需要长期均衡推进所有颜色,同时持续抓住额外行动机会。实战中很
《心灵同步》中如果出错触发了扣命,同时所有手牌也已打完,该等级算成功吗?
《心灵同步》只要对局过程中出现过扣命失误,哪怕最后全员打完所有手牌,该等级依旧判定为通关失败,无法算作有效过关,完美零失误是单关卡通关的硬性标准。官方关卡通关判定逻辑分为两个维度,缺一不可,第一维度:全队完整打完本局所有分发到手的手牌;第二
《疯狂特务城》的游戏重度是多少?
BGG桌游数据库中《疯狂特务城》的游戏重度Weight评分为一点三三五分,满分五分,该分数划分标准为入门轻度策略,是双人卡牌桌游里重度偏低的作品,规则无多层资源联动、无复杂连锁卡牌效果、无多阶段生产循环,整套对局核心操作不超过五步,计算仅依
《怪物嘉年华》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
《怪物嘉年华》暂无官方独立移动端/PC电子版,可在Board Game Arena线上桌游平台游玩正版线上复刻版,国内玩家可搭配汉化插件使用;无手游、单机客户端,线下成都桌游仍是体验完整实体配件与美术的最优渠道,线上版本仅适合临时异地好友线
《心心相引》的游戏设计师是谁?
《心心相引》全套磁吸机制、弹射玩法、得分规则均由Jeff Glickman(杰夫·格利克曼)独立完成设计,该设计师也是初代基础磁吸桌游《AttrAction》的原创创作者,《心心相引》属于他原作的主题衍生改版,底层核心弹射磁吸逻辑完全沿用其
《星云谷》中如果玩家没有可用的工匠,还能执行「放置工匠」行动吗?
一旦玩家所有工匠都已经部署在版图各个资源点位,没有剩余工匠,本轮以及后续回合都无法选择「放置工匠」行动。按照《星云谷》官方规则,「放置工匠」拥有不可跳过的前置条件:玩家必须拥有位于公会面板、尚未部署在版图上的闲置工匠。 游戏内工匠总量固定,
《五猜缤纷》是否包含单人模式?
《五猜缤纷》原版与简体中文官方规则书均未设计专属单人游玩变体模式,整套游戏核心逻辑建立在玩家之间互相提供线索的真人交互基础上,单人无法同时兼顾「看不见自身数字的推理者」与「能看见数字、给出线索答复的对手」两类身份,缺少交互反馈主体,无法运行
《阿瓦隆》中派西维尔能看到梅林和莫甘娜,他能区分谁是真的吗?
《阿瓦隆》黑夜唤醒派西维尔的标准化流程中,主持人会同时亮出梅林、莫甘娜两张身份卡牌给派西维尔查看,派西维尔在开局黑夜阶段就可以直接分清谁是真梅林、谁是伪装型反派莫甘娜,不需要依靠对局发言、投票行为事后推理分辨,开局就拥有二人明确身份情报。完
《圆啾会议》开始时如何设置?起始的中心卡片是如何确定的?
《圆啾会议》的设置步骤简洁明了。第一步:洗混10个莓果分数片,面朝下随机抽取5个排成一列作为纵向分数标记,再抽取5个排成一行作为横向分数标记,露出正面的分数值。 第二步:将计分卡按红、蓝、绿、白顺序摆放在版图上方。第三步:洗混全部鸟卡(28
《海盗岛1667》中攻击西班牙帆船需要满足什么条件?
《海盗岛1667》发起并成功劫掠西班牙珍宝帆船分为前置身份权限、投票图标计数两大硬性条件,两类条件缺一不可,仅满足权限无法保证攻击成功,图标计数不达标则本次劫掠行动直接落空,无法获取任何宝藏。第一类前置身份权限条件:发起攻击行动的玩家必须是
《猎巫镇1692》中「警长」在夜晚选择保护某人后,这个信息是否公开?
《猎巫镇1692》中警长在夜晚阶段选择保护目标的操作是保密进行的,其他玩家在黑夜阶段不会知道警长保护了谁,只有天亮结算死亡结果时,大家才能通过结果反推保护信息。具体来说,黑夜阶段警长独自睁眼,将法槌指示物悄悄放在被保护玩家的面前,这个过程其
在《法兰克动物园》中,「压过」上家牌的方式有哪几种?
《法兰克动物园》规则手册明确划定仅存在两种合规压牌方式,不存在第三种混合变通压牌规则,所有线下成都桌游对局必须严格遵循两套标准,民间自创混搭压牌房规会直接破坏食物链机制平衡。第一种压牌方式:同等数量天敌压制,上家打出X张A动物,后手打出X张
《玩具大乱斗》中获得奖章后,如果后续失去了对该地区的控制权,奖章是否会被夺走?
这是一个非常有特色的规则差异。在《玩具大乱斗》中,奖章是不可逆的:一旦你通过完整控制某个区域的所有边境基地而获得了该区域的奖章标记,即使后续你的某座基地被敌方覆盖或摧毁,你也不会失去已经获得的奖章。 奖章被取走后永久放在你面前,不因局势变化
《毒逗魔药师》中新手玩家第一次游戏应该使用哪张角色卡?
《毒逗魔药师》新手优先选择能力直观、不依赖复杂连锁配方的角色,优先挑选简化原料管理、秘术触发门槛较低的角色。避开需要精密计算多步转化、依靠秘术联动的高阶角色。 推荐选择能够清理工作台原料、稳定产出基础原料的角色,降低爆锅防守压力。角色抽取为
《璀璨宝石》中游戏结束的条件是什么?
《璀璨宝石》终局触发有严格的时间节点限制,并非玩家分数达标立刻终止对局,必须等该玩家完整完成本回合全部流程,包括宝石上限清理、贵族板块结算,确认总分达到15分及以上,才会开启收尾阶段,给其余玩家追赶反超的机会。核心补充规则:仅在自身回合结束
《两室一弹》当规则出现争议时应该如何解决?
《两室一弹》对局出现规则分歧时拥有标准处理流程,优先依照官方说明书,辅以全体玩家协商。
《古董局中局》适合作为新手入门的身份推理游戏吗?
游戏核心鉴宝机制逻辑简单,真假判定有固定依据,无需纯靠脑洞猜测,每一轮推理都有明确线索支撑,新手不用盲目发言、盲目投票,能快速理解身份推理游戏的核心乐趣,完美适配零基础桌游新手。《古董局中局》是目前成都桌游圈子中最适合新手入门的国风身份推理
《暗影密商》中玩家可以重掷骰子吗?
《暗影密商》骰子行动阶段开放重骰机制,无单回合重掷次数强制封顶,唯一消耗成本是未用于放置下注的猜疑筹码,每一次完整重掷全部五颗骰子必须主动弃置一枚全新闲置筹码,弃置后的筹码正面朝下放入废弃堆,永久不能再用于放置猜测对手身份,筹码总量6枚固定
《米宝马戏团》的规则书是否清晰易懂?有哪些常见规则误解?
《米宝马戏团》中文规则书排版分层清晰,图文搭配降低理解门槛,但线下对局仍存在大量高频民间规则误解,极易造成计分、搭建判定失误,桌游讲师开局需要逐一纠正常见误区。规则书优势:整体分为准备阶段、表演搭建、三轮梯度、计分、扩展附录五大板块,每条堆
《怪诞戏团》的重玩性如何?每次游戏的策略变化是否丰富?
《怪诞戏团》重玩性处于轻策桌游上游水平,四色系四条独立得分路线、随机牌库刷新、多人双卖家拍卖组合,让每一局收集与出价策略完全不重复,熟手多局连刷不会产生套路固化,线下成都桌游熟手车队可连续多局游玩,每局都能开发全新竞拍与收集思路,不会出现固
《璀璨都市》的配件包含哪些内容?质量如何?
1、完整配件明细清单 1. 玩家私人配件:4块双面起始城市底板(合计八座城市)、4枚玩家工人指示物; 2. 板块类配件:地皮板块40片、绿地公园装饰物25片、水域滨水装饰物25片(内含纪念物分支); 3. 立体建筑指示物:红、黄、蓝三色建筑
《狼人真言》中好人阵营如何获胜?
《狼人真言》好人阵营由先知与全部普通村民组成,拥有两套互不绑定的独立取胜路径,满足任意一套即可判定好人阵营本局胜利,双重兜底机制大幅降低好人全盘落败的概率,两条路径触发场景完全区分。好人两套完整取胜路径详解:路径一(猜词取胜),在App内置
《漫威群英传》中如果反派攻击玩家,可以同时触发「触手紧缚」和「蜘蛛感应」吗?
《漫威群英传》同一触发时机可以启动多张响应打断。需要注意结算顺序影响战局:优先抽牌,再决定是否取消本次攻击。反派宣告目标为你,触发窗口开启,玩家可以按照任意顺序启动蜘蛛感应、触手紧缚。 时序建议:先结算蜘蛛感应抽牌,再决定是否打出触手紧缚取
《圣彼得堡》中升级一张卡牌需要支付什么费用?
《圣彼得堡》升级操作唯一消耗资源为玩家库存卢布,不需要舍弃手牌、消耗工人或建筑卡牌,仅现金作为升级成本,所有升级费用统一印刷在对应高阶升级卡牌上,梯度清晰:低阶基础卡牌升级费用偏低,仅需3至5卢布;中阶卡牌升级需要6至8卢布;高阶基础卡牌升
《诡影寻踪》初始分享阶段每位玩家需要放置几个方块?
《诡影寻踪》初始信息分享是开局统一同步操作,所有玩家同时对照自身线索筛选两块百分百不符合自身条件的空白格子,放置己方方块完成开局大范围排除,快速压缩全局候选格子区间,减少前期无意义提问轮次。关键硬性约束:初始放置阶段不能选择已有任意玩家标记
《动物夜怕怕》适合作为聚会游戏吗?
《动物夜怕怕》是适配绝大多数线下聚会场景的轻量化身份推理桌游,不存在恐怖压抑氛围、没有中途出局淘汰机制,全程所有玩家都拥有操作空间,不会出现有人旁观冷场的问题,单局十五至二十五分钟的轻快节奏,不管是朋友休闲小聚、公司团建、校园社团活动还是亲
《寻钥之旅》是合作游戏还是竞争游戏?
《寻钥之旅》属于纯粹合作桌游,全体玩家拥有统一胜负目标,不存在互相对抗、内鬼背叛机制。队长与旅行者分工不同,但是利益完全绑定,只要误移除钥匙卡牌全员一同失败,成功保留钥匙到最后则所有人共同胜利。 队长不能故意误导旅行者,游玩默认遵守合作规则
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