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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《宝可梦奇遇》作为IP改编游戏,里面的宝可梦角色有哪些?
《宝可梦奇遇》作为宝可梦IP改编游戏,收录了相当丰富的初代宝可梦角色阵容。卡牌画风软萌可爱,细节处理细腻。完整列表包括:皮卡丘、妙蛙种子、小火龙、杰尼龟、胖丁、伊布、梦幻、耿鬼、喷火龙、闪电鸟、百变怪、卡比兽、火箭队(反派组织角色)。 除了
《可可亚》中如果可可果仓库已满,同时触发收获和出售时如何处理?
《可可亚》同一工人激活同时贴合农园与市场地块时,结算顺序为先执行市场出售消耗库存可可果,再结算农园新增产出,避免仓库满仓造成资源作废,双地块同步激活有固定不可颠倒的结算优先级。官方规定同一次工人激活内多地块收益结算顺序:可消耗库存的市场板块
《以鹅传鹅》的产品编码是多少?
《以鹅传鹅》简体中文正版本体拥有厂商专属标准化产品编码,该编码印刷在纸盒底部、产品外包装塑封标签、线上店铺商品详情页三处位置,可用于辨别正版库存、区分本体与扩展配件,《烂片之王》扩展拥有独立专属编码,两套编码不能混用。编码使用规范:本体编码
《万物同源》是否适合作为亲子游戏?
《万物同源》是优质亲子向文字推理桌游,官方标注适配年龄十周岁及以上,调整至一级、二级低难度后,青少年搭配家长游玩体验流畅,全程无竞争对抗、负面冲突,兼具休闲娱乐与逻辑益智双重价值,是成都桌游家庭局高频选用的亲子文字游戏。亲子游玩适配细节:第
《截码战》与《行动代号》或《画物语》等猜词游戏相比有什么异同?
《截码战》《行动代号》《画物语》同属词语联想、文字图像推理类轻量聚会桌游,三者基础规则上手简单、适配多人休闲社交;核心机制差异为双向对抗设计,仅《截码战》实现两队互相破译密码,其余两款均为单向线索传递模式。三者相同之处:第一,底层依托词汇联
《种豆》中玩家可以在什么时候收获豆子?收获的规则是什么?
《种豆》的豆子收获机制灵活自由、策略性极强,玩家「可在自己回合的任意阶段主动发起收获操作」,没有固定收获回合、无固定收获时机限制,可在种植前、种植后、交易前后任意时刻清空田地、兑换金币,灵活适配对局节奏,玩家可自主把控发育与变现的平衡,是本
《时空神探:巴黎1920》中角色移动的铁律是什么?对推理有何影响?
《时空神探:巴黎1920》拥有一条贯穿所有案件的通用底层规则,被玩家称为角色移动铁律:除去剧本特殊标注例外条件,六名嫌疑人在六个连续时间分段里,每一个完整时段结束后,必须移动至和当前房间直接连通的相邻房间,全程不能停留在同一房间连续两个时段
《红色11月》中任何一种威胁达到最大值时会发生什么?
《红色11月》氧气、高温、水压任意一条灾难轨道标记抵达终点,潜艇直接损毁,全体玩家游戏失败。不存在补救机会,无论其他轨道状态如何,对局立刻结束判定失败。 这三条轨道属于硬性失败条件,优先级高于所有其他规则。火灾、淹水不会直接造成失败,但是持
《格陵兰岛》中「一神教」和「多神教」有什么区别?
《格陵兰岛》两大信仰路线在终局计分互斥,玩家10回合结束只能选择其中一套规则统计分数。多神教体系核心收益来自成功狩猎、野生动物相关卡牌,适合持续派遣猎人捕猎极地生物,走高产狩猎路线。 一神教侧重贸易商船、发明科技、家畜养殖、新大陆殖民板块得
《沉船之谜》有单人模式吗?单人模式的规则是怎样的?
《沉船之谜》基础盒自带完整官方单人模式,无需额外扩展、民间变体,数值经过设计师专门平衡,适配独自推理练习,是线上线下通用的单人游玩规则,适合成都桌游玩家独自练习逻辑推演技巧。单人模式核心设定为虚拟AI对手,模拟双人对局逻辑,玩家和AI轮流持
《帝国开拓者》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?
《帝国开拓者》唯一核心设计师是伊格纳西·特泽维切克(),波兰知名桌游厂商Portal Games创始人,也是欧洲卡牌文明建造类桌游代表设计师,本作2014年发行,完整搭建卡牌三用途、开放生产、种族差异化卡组全套原创机制,美术团队仅负责画面绘
《心流密码》中简易、经典、专家模式的计时规则有什么不同?
《心流密码》简易3×3、经典4×4模式限时5分钟;专家5×5模式限时10分钟,连续两次使用5分钟沙漏。三种模式基础猜词、提示规则完全一致,区别仅在于投入提示牌数量与限时长度。 沙漏计时属于可选变体,不启用则不受时长约束。专家模式坐标组合大幅
《性格灵通》最后一轮要排除几张牌?
《性格灵通》第五轮也就是最后一轮固定仅需排除1张卡牌,是五轮梯度排除规则里单次移除数量最少的一轮,推理筛选精度要求最高,前四轮依次移除4张、2张、1张、1张,最后一轮收尾仅能单张剔除干扰项,整套数值规则全版本、全人数统一无改动。1、五轮完整
《谍战特工》的「狙击模式」规则是什么?
《谍战特工》狙击模式是官方正统进阶变体玩法,完全重构基础模式的核心机制与胜负逻辑,摒弃了传统的VIP守护与刺杀体系,主打狙击手单人侦查、精准击杀杀手的全新博弈模式,推理难度、心理博弈强度远高于基础模式,适合有一定基础的桌游玩家进阶游玩,是成
《吸血鬼教父》中玩家可以公开自己的身份吗?
《吸血鬼教父》规则上不禁止玩家公开自己身份,但是公开身份属于玩家自主选择的策略行为。
《死亡寒冬》中如果士气降到0,游戏是否立即结束?
士气归零完整胜负判定流程: 1. 全局统一判定阵营:场上所有未暴露的背叛者,核对自身秘密目标是否达成;只要背叛者满足个人秘密胜利条件,本局单独由背叛者获胜,所有好人玩家全部失败; 2. 多名背叛者场景:若本局存在两名及以上背叛者,全部完成秘
《森森不息》中如何支付一张卡牌的费用?
玩家打出卡牌进行支付时,首先查看卡牌左上角费用数字,从自己手牌挑选对应数量卡牌,面朝上放置到中央公共空地板块,即完成费用支付。弃置卡牌没有任何筛选限制,任意手牌均可充当费用素材。 弃置进入空地的卡牌变为所有人可见的公共资源,后续所有玩家抽牌
《血契猎杀》中如果持刀玩家击杀的不是对方首领,结果会怎样?
《血契猎杀》匕首持有者发起攻击,最终淘汰的目标为敌方普通功能身份(长老、刺客、守卫、感应者等非首领角色)时,仅触发单人淘汰流程,不会触发游戏终止条件,对局完整继续进行,匕首依旧保留在发起攻击的玩家手中,下一轮可再次发起攻击或传递匕首,仅削减
《龟兔萝卜赛跑》中游戏版图共有多少个格子?
《龟兔萝卜赛跑》从1974年初版、1979年德版获奖款到现代中文重印版,整张赛跑赛道版图统一设置63个行进格子,该数值由设计师David Parlett完成数值平衡测算,不会随支持2至6人游玩规模修改格子总量,赛道内均匀分布兔子格、莴苣格、
《扭曲惊魂夜》适合多大年龄的玩家?
《扭曲惊魂夜》官方建议游玩年龄5岁以上。游戏几乎不需要文字阅读,只需要识别颜色、路径与目标点位,5岁孩童经过简短讲解就能够理解基础规则。4岁幼儿游玩时,建议简化规则,移除幽灵事件卡负面效果,降低挫败感。 游戏氛围是卡通幽灵风格,不存在恐怖惊
《完美词语》中单词的放置方向有什么限制?
《完美词语》词语卡牌摆放只支持水平横向与垂直竖向两种方向,绝对不允许斜向摆放。卡牌可以十字交叉叠加布局,构建填字网格结构。新卡牌必须和场上现有的词语卡牌、箭头板块直线相邻,也就是上下左右四个方位相邻,对角相邻不满足摆放条件。 当摆放卡牌形成
《星球大战:霍斯战役》是由哪家出版社发行的?
《星球大战:霍斯战役》基础盒原版主发行商是Days of Wonder,该品牌隶属于阿斯莫迪Asmodee桌游集团,全球多地区同步分销工作由Asmodee统筹负责。Days of Wonder擅长轻量化策略桌游与战术战棋产品线,代表作《车票
《曼哈顿》中的「城市」概念是指纽约曼哈顿区内的划分吗?地图上有哪些常见地名?
原版纽约曼哈顿六大街区地名:上城西区、上城东区、中城、切尔西、格林威治村、下城,六片街区沿曼哈顿岛地理排布,每片独立3×3九宫格地块,题材贴合地产开发商争夺曼哈顿街区地块的核心背景,地名仅起到烘托题材的作用,对局判定不区分地名,所有城市计分
《维京传奇》中远征时如果食物不够会发生什么?
官方规则不存在透支食物、战后补齐食物的机制。《维京传奇》食物不足时无法发起本次远征,不能强行出征,玩家需要更换目标或者放弃本次作战计划。玩家可以选择更换食物消耗更低的近海怪物,或者保留战士等待下一回合收集更多食物再出征。 很多新手容易预估失
《卡坦岛》中是否可以多个玩家合作对抗另一名玩家?
《卡坦岛》官方规则没有设计固定组队、双人同盟的合作阵营体系,不存在永久绑定队友共同取胜的设定,玩家仅能在单回合口头谈判达成临时合作意向,且受交易规则约束不能无偿赠予资源,无法形成稳定双人抱团碾压单名玩家,是单人独立胜利导向桌游,所有成都桌游
《方舟动物园》中协会行动的基本规则是什么?
《方舟动物园》协会行动是推进绿色保护轨道的唯一核心渠道,依靠协会工人分配执行保育相关任务,行动基础强度等于本轮可分配工人总数,升级后解锁第三合作动物园、无捐赠前置得分等高阶权限。未升级协会行动基础规则: 1. 工人分配上限:强度1分配1名工
《奇幻藏书》游戏的设计师是谁?
《奇幻藏书》的唯一设计师为Adam P. McIver,整套游戏工人放置、书架拼图、图书收集、终局字母排序计分等全部核心机制均由其独立设计,2017年初版与2023修订版底层规则数值、框架完全沿用该设计师原始方案,仅优化美术与配件细节。Ad
《奶酪大盗》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《奶酪大盗》标准游玩人数区间为4至8人,不同人数对局的游玩体验差异明显,是适配中小型聚会的轻量化身份推理桌游。4人局为基础精简变体规则,无共犯、背锅鼠等拓展角色,推理逻辑简单,适合新手快速熟悉基础机制;5人至8人完整局会解锁共犯阵营,6人及
《狼来了》的重玩性如何?
《狼来了》的重玩性非常好,属于那种玩很多局都不会腻的类型。首先,每局的角色分配都是随机的,你永远不知道自己会抽到什么身份,也不知道其他人是什么组合。 不同的身份组合有完全不同的推理路径和策略,每一局都是全新的局面,不会有重复的感觉。其次,玩
《洪水警报》适合作为儿童桌游吗?
《洪水警报》官方建议年龄10岁以上,可以作为大龄儿童桌游;低龄儿童难以理解逆向竞拍机制,不推荐6岁以下儿童游玩。游戏打破「牌大更好」的固有认知,需要一定逻辑思考能力,低龄孩子容易持续混淆第一名、第二名对应的水位奖励。 卡通绵羊海岛主题风格温
《唐人街》中建筑地块编号从几到几?
编号分布无刻意分区规律,1至85随机打散分配在六大街区,中心连片优质地块、边角零散地块均混杂分布,无法依靠数字大小判断地块连片价值,玩家每轮抽取地块卡牌后,需要自行查看版图对应编号的街区位置,判断地块能否搭配自有存量铺面构成连锁商圈,提升谈
《星球大战:无限》中领袖卡在游戏中扮演什么角色?
《星球大战:无限》领袖卡是整套卡组的核心枢纽组件,拥有双面双形态设计,对局全程承担三重不可替代核心作用,第一重属性供给核心:领袖正面非单位形态永久提供2个属性图标,决定卡组基础匹配属性,即便领袖被击杀收回基地下方,图标供给不会中断,是整套属
《伦敦》第二版相比第一版是简化了还是增加了复杂度?
1、大幅简化的核心复杂模块第一,移除整张伦敦实体地图与地下铁轨道系统:一版需要判定建筑摆放区域、轨道连通收益、区块占领叠加分,大量版图空间判定占据对局半数结算时间;二版用独立地区卡替代,无需空间摆放、连通判定,直接持有卡牌触发持续收益,删除
《钟摆帝国》与《卓尔金历》或《七大奇迹》有什么相似之处?
《钟摆帝国》和《卓尔金历》最核心相似点在于「将具象时间道具转化为行动资源」的底层设计思路,《卓尔金历》依靠日历轮盘天数规划行动顺序,《钟摆帝国》依靠三色沙漏真实流逝时间分配工人布局,两款游戏都强制玩家权衡短期小额收益与长线高额时间成本收益,
《脉轮》中引导能量时,多个移动步骤是同时结算还是按顺序结算?
顺序选择会直接改变对局局势,先移动的能量会率先占用脉轮空位,可能会阻塞第二条能量的移动路线。当移动卡牌要求同时移动两枚能量,玩家可以自由选定两枚能量的移动执行先后顺序,依次完成移动操作,不属于同时结算。 玩家需要仔细测算先后顺序带来的影响,
《实话实说》适合在哪些场合使用?
《实话实说》适配社交聚会、职场团建、校园破冰、心理沙龙、成长分享、亲友休闲等多类场景,依托温和的社交机制与心理学内核,是通用性极强的多功能休闲成都桌游。熟人休闲场景中,适合好友聚会、同学小聚、家人休闲游玩,通过趣味互评挖掘彼此不为人知的小特
《环中物语》的设计师还设计过哪些桌游?
其余设计作品均为面向中小学逻辑课堂、数学社团的自制教具类桌游,仅小范围校园内部流通,无出版社代理量产发售,没有标准化盒装、完整配套规则体系,无法对外流通。《环中物语》英文原版《环中物语》原创设计师Peter C. Hayward,创作方向集
《政变》游戏支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《政变》无额外多人扩展,基础盒原生玩家区间固定为2至6人,不同人数对局博弈深度、虚张声势拉扯强度差距明显,分档位拆解游玩体验,区分短板与优势,明确最佳适配人数。二、3人模式三人局博弈维度有限,场上仅有两名对手可互相牵制,第三方容易被动观望,
《文明演化》在BGG上的排名和热度评分是多少?
评分与玩家评价分层拆解:第一,高分好评核心亮点,七分以上好评集中夸赞独创双骰子拼图行动系统、模块化随机版图高重玩性、单人VICI完善AI对手、多元文明进化路线无固定最优解,斯蒂芬·菲尔德标志性骰子平衡机制大幅削弱纯骰运负面体验,每局文明发展
《菲林尼亚》中玩家最多能持有多少金币?
《菲林尼亚》规则书内没有设置玩家个人金币持有数值上限,从机制设计层面,理论上玩家可以无限囤积金币,不存在现金溢出、强制消费金币、多余金币作废的惩罚规则,保守型全程观望分红、后手拿补偿的玩家可以持续累积大量现金,依靠末期现金折算分数拉开差距。
《诡镇奇谈》中谣言类神话卡在游戏设置时抽到该如何处理?
《诡镇奇谈》版图版,谣言类卡牌大多归属于头条卡牌组,游戏设置阶段,严格跟随剧本卡的指示完成筛选。
《勃艮第城堡》中的知识(科技)板块能带来什么长期优势?
《勃艮第城堡》中的黄色知识板块(也常被玩家称为科技板块、修道院板块),是唯一能提供全局长期增益的板块类型。和建筑板块的即时一次性效果不同,知识板块的效果一旦激活,会在之后的所有轮次与阶段中持续生效,是典型的「前期投入、后期收益」的板块,也是
《斋普尔》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
三大核心互动牵制表现形式:第一,市场卡牌抢夺互动,每回合拿取、交易行动优先抢占对手战术所需核心资源,对手主打速卖流就锁定市场钻石、黄金,对手走骆驼流就清空市场骆驼卡牌,全程围绕公共市场资源形成持续双向博弈;第二,对手战术预判互动,通过观察对
《暗藏杀机》中的监视标记是如何运作的?
《暗藏杀机》监视标记为警局专属道具,全局仅配备一枚,无法叠加、多枚同时放置,完整运作流程分为放置、生效、替换三层规则:第一,放置条件,侦探停留在警局街区,消耗一次调查行动,将监视标记摆放在当前街区格子,标记永久留存该街区,不会在本回合城市阶
《巫师飞塔》扩展包中的「女巫」模组是如何运作的?
《巫师飞塔》扩展《奇妙魔塔》女巫模组新增一枚中立女巫立体模型,开局放置在轨道随机空白格子,女巫拥有独立移动判定逻辑,玩家打出任意移动卡结算自身巫师、高塔前,优先结算女巫同步前进对应步数,女巫全程不受玩家操控,自动跟随卡牌步数移动,属于全局中
《教父:柯里昂帝国》中任务卡完成后放在哪里?
《教父:柯里昂帝国》成功结算完成的任务卡统一放置在玩家面前专属完成区,按卡牌颜色分堆摆放,不可放回手牌、牌堆或弃牌堆,专门用于终局统计成套额外加分,是独立的计分凭证区域。完整操作流程:玩家在自身行动阶段打出手牌内的任务卡,核对资源、街区前置
《灵栖之森》适合什么年龄段的玩家?
年龄门槛设立三层依据: 1.数值计算门槛:每回合需要汇总太阳、叶片、螺旋、水四类资源数值,核算火焰差值、树木消耗、移动步数,涉及基础加减法运算,10岁以下儿童计算速度慢,会持续拖慢对局节奏;同时抽牌独居、群居标记抵消逻辑需要基础逻辑判断,低
《郎中闯江湖》的白色药材芯片在多次游玩后容易磨损吗?
《郎中闯江湖》原版基础盒内所有药材芯片均采用薄卡纸单面印刷,其中使用频率最高的白色樱桃炸弹token磨损损耗问题最为突出,长期线下多人高频次游玩,反复在布袋内摩擦、手部抓取后会出现图案掉色、边角弯折、字迹模糊等损耗,是原版配件最明显的短板。
《动物酒吧》的配件包含哪些内容?
核心配件第一类为48张动物卡牌,分为红、黄、绿、蓝四套底色,每套12张独立动物,对应1至12不同数值与专属技能,四名玩家各持一套专属底色卡牌,区分归属避免结算混淆。《动物酒吧》本体基础盒装配件精简完整,无多余版图、骰子、木质标记,全部游玩组
《城堡嘉年华》中放置新卡牌时,必须与已放置的卡牌保持什么位置关系?
《城堡嘉年华》的卡牌放置拥有严格的位置衔接规则,玩家每一轮购入新卡牌后,放置到自身3×3九宫格阵容时,必须与场上已放置完成的卡牌保持上下左右四向相邻的衔接关系,这是这款成都桌游统一的放置准则,无特殊例外情况。游戏开局首轮无任何卡牌铺垫,玩家
《天方夜谭:一千零一夜》的设计师是谁?
《天方夜谭:一千零一夜》核心设计师为Eric Goldberg,初代开发团队包含Ken Rolston、、。2009第三版由Zev Shlasinger、Anthony J. Gallela主导修订规则。 初代1985版奠定段落式故事书、遭
《弑君者》中游戏失败的条件是什么?
《弑君者》仅存在一种标准全局失败判定条件,不存在手牌归零、卡牌耗尽、回合超时、Boss剩余血量等额外失败规则,所有对局崩盘场景均来自Boss反击结算环节。每轮玩家出牌阶段结束后进入Boss反击结算,扣除黑桃护盾减免的伤害数值后,剩余伤害数值
《四季物语》中召唤卡牌需要满足什么条件?
完整召唤条件细则拆分: 1. 召唤等级上限条件:玩家面板当前召唤等级数值,等于场上可同时留存的卡牌最大数量,若场上已摆放卡牌数量等于召唤等级,不能再召唤新卡牌;提升召唤等级途径为星星骰子、唤能特权、卡牌即时效果。《四季物语》任意魔法卡牌(魔
《深海谍影》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《深海谍影》横跨聚会桌游与策略桌游两大品类。作为聚会游戏,它拥有极强现场互动感,全员持续参与、不存在挂机玩家,指令播报、情报推演、伏击交锋氛围感十足,八人四对四对局更适合线下聚会调动气氛。 同时拥有扎实策略内核:航线规划、系统充能分配、故障
《杀戮时刻》中受害者如何防御自己?
《杀戮时刻》受害者防御体系分为被动反击骰子、主动道具防御卡牌两层机制,双重叠加抵消怪物攻击伤害,完整防御流程跟随怪物攻击同步触发,受害者无自主回合操作,防御全部在敌方攻击阶段被动结算。第二层主动道具卡牌防御:公共道具池存放搜寻房间翻出的人类
《珊瑚物语》中拿取牌库顶的牌需要支付什么代价?
《珊瑚物语》想要拿取牌库顶端未翻开的暗牌,唯一硬性代价为消耗玩家个人库存内1枚1分分值指示物,该标记不能使用公共分数池代币,必须出自玩家自身开局与对局积累的私人分数库存,无剩余1分标记时,完全无法选择拿取牌库顶卡牌的操作,只能免费选取公共展
《魔兽世界:巫妖王之怒》中巫妖王所在区域对战斗反击伤害有什么影响?
《魔兽世界:巫妖王之怒》冰冠堡垒全域拥有专属负面战斗修正规则,只要英雄移动进入堡垒任意格子,该格子内所有憎恶、最终BOSS巫妖王的反击骰子结算时,基础反击拳头数量永久额外增加一枚,无任何豁免手段,同步提升怪物反击伤害,大幅抬高决战阶段团队续
《榴莲忘贩》与OinkGames出版的其他小盒游戏相比有什么特色?
《榴莲忘贩》对比OinkGames同系列小盒桌游,独创「自身手牌不可见」反向信息推理机制,搭配专属摇铃即时质疑道具,以水果水果店生活化主题区别于《花火》《土狼在笑你》,兼具强互动欢乐氛围,在机制、道具、对局氛围三方面形成独有差异化特色,是O
《创意编字》的规则学习难度如何?
规则轻量化设计优势拆解:第一,编织阶段仅线圈、标签、线轴三步固定操作,仅一条线圈包围硬性限制,仅首位玩家拥有简易豁免规则,记忆成本极低;第二,作答阶段核心仅两条规则,写完全部题目可抓取纽扣、答案需匹配全部线圈词汇,无额外分支约束;第三,计分
一局《西游斗妖行》游戏大约需要多长时间?
时长浮动细分规则:短剧情难度章节,妖怪血量低、小妖刷新频次少,2至4人游玩仅需20至25分钟;困难难度长章节,首领多层技能、海量小妖生成,四人满配局耗时可达35至40分钟;新手初次接触规则时,单章会额外增加10分钟规划沟通时间,熟练吃透五行
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