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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《圣光之城》一局游戏共进行几个回合?
《圣光之城》整局游戏流程固定划分三轮独立核心大轮,不存在随机增减轮次、达成条件提前结束对局的规则,无论游玩人数、玩家操作如何变化,都必须完整走完三轮大轮,三轮全部完成后立刻终止所有行动阶段,直接开启全局终局分数核算。每一轮大轮内部包含三段标
《试个好游戏》游戏的设计师是谁?
设计师Chris Cieslik擅长轻量化短时派对卡牌桌游,创作核心特点是摒弃复杂计分、资源管理、版图配件,仅依靠单卡组驱动完整对局,单局时长压缩至1至5分钟,上手门槛极低,适合团建、朋友休闲破冰;除《试个好游戏》全系列作品外,他还创作多款
《北海掠夺者》对新手玩家友好吗?学习规则需要多长时间?
1、新手友好的核心设计优势 1、基础循环极简:每回合固定「放工人→收工人→可选掠夺」三段流程,仅一放一拿一条核心约束,无传统多工人全部派遣回收的繁琐操作,新人听完演示即可独立完成回合操作; 2、机制分层隔离:基础盒仅三色工人、四类据点、献祭
《妙语侦探社》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
《妙语侦探社》是线下成都桌游门店主推的推理类入门桌游,对完全没有接触过桌游的零基础新手友好度极高,整套游戏无复杂版图、资源循环、连锁结算机制,整套完整规则讲解仅需十分钟即可完成,学习难度仅1.2/5,属于门槛最低一档的轻策聚会桌游,老人、青
《诸神之战:传奇版》中带有模型的怪物如何放置在版图上?
《诸神之战:传奇版》配套塑胶怪物模型严格区分陆地泰坦、海域海怪两大品类,两类模型拥有专属合法放置区域,部署时必须匹配对应地形格子,跨地形放置属于违规操作,战斗结算、持续buff判定都会失效,线下对局必须严格遵循分区摆放规则。第二,海域海怪模
《火热连胜》中吉祥物「恢复」效果有什么作用?
《火热连胜》恢复卡牌仅能解除目标吉祥物的摔倒平躺状态,将人偶重新立起,取消爬行单格移动限制,无法消除转身、偏移、反向跑动等其他负面效果,是赛场唯一可以挽回摔倒负面状态的正向增益卡牌。恢复卡牌完整细分规则:第一,生效条件限定,仅对当前处于摔倒
《犯罪现场》一局游戏大概需要多长时间?
《犯罪现场》标准单局基础时长为20分钟,游玩时长会随玩家人数、玩家熟练度产生明显浮动,多人团建局时长会延长至30分钟左右,这款成都桌游上手门槛低、流程紧凑,是短时休闲推理聚会的优选。一、不同场景下的时长浮动区间 1.4至5人新手局:单局15
桌游《奶酪世家》中「订单」卡牌有什么作用?
《奶酪世家》开局每名玩家抽取固定数量订单卡牌,订单是独立于四大分区奶酪分值之外的核心终局得分渠道,每张订单清晰标注两项硬性完成条件:指定奶酪品类(软质、硬质、蓝纹)、指定最低熟成等级(青铜/白银/黄金),玩家只要在中央四分版图任意分区放置至
《茂林源记》中神秘游侠协助其他玩家时,由谁选择给予的道具?
《茂林源记》道具交付是游侠独有的得分手段,整套流程的选择权完全掌握在操控神秘游侠的玩家手中,其他阵营只能被动接收游侠自愿交付的道具,无权指定道具类型、逼迫游侠交出特定高阶道具,这条规则制衡了强势阵营强行索取道具、快速冲分的失衡问题。衍生嘴炮
《惨剧轮回》中角色卡上的三项数值(交情、惊慌、密谋)分别有什么作用?
《惨剧轮回》每一张角色卡牌底部都印刷三组独立数值计量槽,分别对应交情、惊慌、密谋三类核心指示物,三项数值是驱动全游戏事件、能力、身份判定的底层变量,剧作家与主人公所有行动牌最终目的都是调整三类数值刻度,整套数值系统互相制衡,缺一不可,线下推
《美味菇酿》中,如果所有情景卡都用完了但计时器还没响,该怎么办?
牌库清空不等于立刻结束游戏,玩家依旧可以采集森林现存卡牌与腐烂堆卡牌。《美味菇酿》无情景卡、无内置计时器;白天牌库耗尽仅停止向森林补充新卡牌,当前回合继续完整结算。 直到森林所有卡牌被取空,没有卡牌可供采集,对局正式结束。玩家依旧可以执行烹
《星际迷航:舰长椅:勇往直前》与基础版是什么关系?
《星际迷航:舰长椅:勇往直前》定位为独立基础盒,这是它和增量扩展最核心的区别。独立基础盒自带全套完整配件,包含6名全新舰长、完整后勤卡组、发展卡组、位置板块、单人AI行动卡牌、标记指示物、规则手册,只依靠这一盒配件,就能开启单人、双人标准对
《化妆舞会》中如果宣告失败,玩家需要支付什么代价?
《化妆舞会》针对宣告与质疑设置了固定统一的金币惩罚机制,用来约束无底线虚假宣告和无依据盲目质疑两种极端玩法,保证对局博弈的平衡性,所有人数对局、原版与新版规则统一执行这套扣罚标准,不存在人数修正、角色豁免等特殊情况,线下成都桌游教学时会重点
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家手牌上限是多少?
上限规则对区域卡牌、事件卡统一生效,没有区分卡牌类型。《瘟疫危机浪潮汹涌》所有玩家通用手牌上限7张,抽取卡牌之后超出上限必须立刻弃牌至7张以内。 弃牌环节发生在抽卡结算完毕之后。玩家之间可以依靠卡牌交换行动互相传递区域卡牌,协作集齐五张同色
《魔语地城》中描述者是否可以使用同义词、谐音或拆字法?
该规则适用于所有对局场景、所有词库类型,无特例情况,一经发现违规,立即终止本轮猜词流程,判定挑战失败。《魔语地城》官方规则严格禁止描述者使用同义词、谐音字、拆字法三种取巧方式给出线索,这是核心违规行为,目的是杜绝低成本捷径提示,保证猜词对局
《展翅翱翔》中鸟卡上的蛋容量上限有什么作用?
专业桌游讲师解答:每张鸟卡右下角印刷数字即为蛋容量上限,代表这只鸟类身下最多能够摆放的木质蛋标记总数,属于全局硬性约束,一旦当前蛋数量等于容量数值,该鸟永久无法再通过产蛋行动、各类能力新增蛋,只能依靠特殊移除蛋的鸟类腾出空位才能继续产蛋。蛋
《末日决战:永恒之战》中爪牙的生命值可以超过其初始值吗?
被增加生命的爪牙血量可以持续高于初始值,直到被消灭。《末日决战:永恒之战》若无卡牌特殊效果,爪牙生命值固定等于初始数值;部分宿敌力量卡、释放效果可以为爪牙增加生命值,突破初始上限。 爪牙没有生命上限通用规则,一切依照卡牌文本结算。多个叠加增
在《喵喵咪呀》中,玩家分为哪两个阵营?
警方阵营为好人阵营,固定包含两名核心身份,分别是公开的警官与隐藏的卧底。桌游《喵喵咪呀》的对局阵营体系简洁清晰,全场所有玩家仅分为两大对立阵营,无中立第三方身份、无游离玩家,全员都会参与阵营对抗,两大阵营分别为警方阵营、喵喵黑帮阵营,人数配
《出包魔法师》的美术插画是由谁创作的?风格有什么特点?
《出包魔法师》全套外包装盒面、主版图、咒石图案、玩家提示卡插画由Marie Cardouat、Patrycja Ignaczak两位欧美专业桌游插画师联合创作,整体为柔和低饱和欧美卡通魔法童话美术风格,无暗黑暴力画面,孩童、成人审美双向适配
《巴黎圣母院》分为几个时期?每个时期包含几轮?
三期分轮完整明细:第一时期A,包含第1、2、3三轮对局,配套A期专属灰色人物卡,仅前三轮开局翻开使用,第三轮结束执行第一次圣母院阶段性计分,洗匀全部6张棕色通用人物卡重新堆叠;第二时期B,包含第4、5、6三轮对局,配套B期专属灰色人物卡,第
《法老秘宝》中的「法老权杖」在游戏中起什么作用?
《法老秘宝》法老权杖是判定塌方的核心关键道具,对局全程垂直竖立在木碗正中央,所有玩家伸手取圆石的操作都需要绕开权杖,规则赋予权杖两层核心判定功能。第一层基础塌方判定:玩家伸手抽取目标圆石时,手部、圆石触碰权杖导致权杖倾倒、脱离垂直竖立状态,
《拉密》中如果牌池耗尽还没人出完牌,如何判定胜负?
残局完整胜负判定流程十分规范,首先立刻终止所有摸牌操作,玩家仅可继续完成当前回合的出牌、重组操作,回合结束后不再获取新牌。《拉密》标准对局中,若公共摸牌池的所有牌块全部被摸空,且场上没有任何一名玩家出完所有手牌、触发终局胜利,游戏不会直接平
《熊熊公园》中每位玩家起始拥有几个公园区域?
起始公园区域带有专属入口图案,仅作为剧情区分标识,无任何计分、机制加成效果,不同玩家的入口地块图案差异不影响游玩平衡。《熊熊公园》开局阶段,所有玩家统一仅拥有一块专属入口公园区域,该地块为四乘四固定网格,内置一处坑洞与若干施工图标,是所有板
《米勒山谷狼人》的「流浪汉」角色标记有什么效果?
《米勒山谷狼人》流浪汉为村庄扩展专属独立第三方,无初始身份牌,可抢夺其他玩家占领的建筑,存活人数占优即可单独取胜,不归属好人、狼人任意阵营,流浪汉没有夜间专属行动能力,核心操作集中在白天建筑抢占阶段。1、流浪汉开局身份发放规则开局分发身份时
《魔城马车》中牧师的技能在何时发动?
《魔城马车》牧师属于被动触发型一次性职业,仅能在斗殴结算环节触发,触发条件为同阵营队友即将被对手抢夺手牌,此时牧师无需主动宣告,系统自动启动保护技能,阻止本次斗殴的手牌夺取效果,本次斗殴敌方无法拿走己方任意卡牌,技能触发后牧师职业卡直接移入
《抵抗组织》中,赞成和反对票出现平局时,提案是否通过?
《抵抗组织》针对队伍表决平局场景有明确的官方硬性判定规则,也是成都桌游标准对局必须恪守的核心规则。当本轮领袖的队伍提名提案投票结束后,赞成票与反对票数量完全持平时,直接判定本次提案不通过,本轮队伍提名作废,无法进入后续任务执行阶段。 该规则
《伊斯坦堡》的骰子版与基础版在规则上有哪些主要区别?
《伊斯坦堡:骰子版》是独立衍生轻量化变体,不依赖原版十六块集市拼接版图,彻底剥离原版核心商人移动、助手留置回收、路线规划整套体系,改用五枚骰子模拟五名助手产出资源,大幅降低策略复杂度,游玩时长压缩至三十分钟以内,适合短时休闲,而基础版主打路
《中世纪时代纪元》被称为哪款游戏的「精神续作」?
两代作品同源共通核心设计:第一,骰子多轮重掷规则,最多三次掷骰机会,特殊负面符号骰子强制锁定不可重掷,本作骷髅、前作灾难标记规则逻辑完全同源;第二,多轨道资源积累体系,食物、建材、贸易、文化四类核心资源依靠骰子图标产出,资源储备存在轨道上限
《古文明建筑师》的运气成分大还是策略成分大?
《古文明建筑师》整体策略成分占据主导地位,运气仅来源于建筑、工人、工具、奴隶公共卡牌库随机刷新,所有随机要素均可通过玩家多路线规划、劳动力储备、资金预留、投资搭配抵消负面影响,同水平玩家长期多局对战中,每回合行动、投资、建造的策略选择才是决
《自然和弦》中放置地形标记后是否可以移动或调整位置?
《自然和弦》拥有严格的地形放置锁定规则,玩家每回合将地形标记放置在个人版图、确认操作结束后,所有地形的位置、堆叠层次永久固定,「不支持任何移动、调整、拆除、替换操作」,该规则是游戏核心策略约束之一,倒逼玩家谨慎规划每一次布局,大幅提升对局策
《长江黄河》被称作哪款经典桌游的「姊妹篇」或「精神续作」?
初代《两河流域》以两河美索不达米亚文明为背景,采用四方格版图、四类板块、纪念碑机制;本作替换为中国战国七雄、长江黄河双河流国风主题,全方位调整规则细节、版图结构、配件体系。《长江黄河》业内公认是1997年莱茵·克尼齐亚经典大作《两河流域》(
《瘟疫危机:传承季一》中一个「月」代表什么?总共需要玩多少次?
《瘟疫危机:传承季一》设定里每一个「月」对应一局独立完整剧情对局,每打完一月会触发专属月度剧情事件、永久改动版图与卡牌配件,十二个月构成完整主线故事闭环,标准完整通关主线最少游玩12次,部分剧情分支会解锁隐藏额外支线对局,总游玩次数会小幅增
《动物通缉令》适合多大年龄的玩家?
《动物通缉令》原版与弈乎桌游中文版统一标注适配游玩年龄八周岁以上,游戏核心依托数字数量比对、简单心理博弈,仅需要基础数字认知、简单逻辑判断能力,八至十二周岁青少年搭配成人陪同即可顺畅游玩,十三周岁以上青少年、十八至四十五岁成年玩家是这款桌游
《御石仙人传》中神器卡有多少张?如何获得神器?
《御石仙人传》基础版内含二十张专属神器卡,分为低阶、中阶、高阶三个品级,不同品级的神器对应不同的锻造难度与终局修为分值,高阶神器分值更高、加成更强,是玩家终局冲刺高分的核心道具。所有神器卡风格统一、国风质感十足,每一张神器都拥有专属的名称与
《元素爆裂》中决斗结束后双方如何处理打出的卡牌?
《元素爆裂》决斗完整分出胜负后,所有本轮所有加赛摊开的卡牌统一收集,全部放入桌面中央公共弃牌堆,不会返还玩家手牌,对局全程不再抽取复用,弃牌堆属于全局公开线索池。决斗卡牌分场景收纳细则:第一,单轮无平局直接决胜,仅双方本轮打出的两张卡牌统一
《东京高速公路》中玩家在自己的回合需要执行哪些步骤?
《东京高速公路》玩家单回合固定三步流程:搭建新立柱、铺设连接道路、满足条件放置小车,三步顺序不可颠倒,全部完成后回合切换至对手,匝道、黄色枢纽分支都内嵌在前三步流程内执行。标准化回合执行顺序:第一步,搭建新立柱。 从手中灰色/黄色圆柱堆叠新
《奋进号:深海》的「任务」系统如何运作?不同任务有什么不同?
《奋进号:深海》开局每位玩家领取2张短期任务、1张长线主线任务,对局内达成任务条件即可解锁即时资源奖励,终局额外结算对应分值,短期任务易完成、长线任务分值更高,任务系统为玩家提供清晰阶段性运营目标,避免无规划盲目行动。任务完整运作流程:第一
《小小炼金术士》中如何制作药水?
《小小炼金术士》制作药水完整流程:玩家在自己回合,从手中选取两种原料,放置在玩家屏风后方的原料支架,遮挡不让其他玩家看见;将设备摄像头对准原料板块,App扫描识别两种原料;屏幕显示组合产出的药水类型。如果放入两块完全相同的原料,无法制作药水
《寻梦旅程》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
原版卡牌纸张厚度中等,反复洗牌、拿取容易出现边角磨损、卷边。《寻梦旅程》情景卡标准尺寸63mm×88mm,适配通用标准扑克尺寸牌套;高频游玩建议加装牌套保护卡牌。 加装牌套之后依旧可以正常收纳进原版盒子,不需要更换收纳容器。计分牌尺寸与情景
《眼前的岛屿》首次游戏建议使用版图的哪一面?
《眼前的岛屿》首次游玩建议选用格子数量更少的版图一面,缩短航行回合,降低遭遇海盗、记忆推理的综合压力。更少的航行格子意味着总回合数变少,队伍不需要进行大量观察判断,新手玩家不容易出现连续误判、频繁遭遇海盗落败的情况。 低龄孩童首次游玩,固定
《散樱乱武》中「離脫」这个基本动作如何运作?
《散樱乱武》中的「离脱」是近距离专属的基本动作,当距离小于等于达人距时,前进动作会被替换为离脱,用于在贴身状态下拉开距离。它和后退的效果类似,但资源来源不同,是近距离博弈中的重要机制。 离脱动作的触发条件是当前距离小于等于达人距,默认达人距
《花舍物语》中单人模式的规则与多人模式有什么不同?
单人模式专属差异化规则明细: 花匠骰子机制改动:多人模式每轮结束由起始玩家手动掷骰补充苗圃;单人模式骰子为固定递进轨道,无需手动投掷,按固定点数自动补充板块,不会随机掷出6点强制刷新苗圃,消除随机波动; AI虚拟对手配套:单人对局增设一套A
《书之归处》中「阅读」行动如何运作?
《书之归处》公寓「阅读」行动兼顾拼图微调与小额社交电量恢复,玩家可单本移动公寓收纳区内任意一本书籍板块,同时固定恢复2点社交电量,对比休息行动可小幅调整布局,对比收集、整理行动拥有稳定回蓝收益,是均衡过渡型室内行动。阅读行动完整标准化运作规
《期货时代》的游戏时长是否稳定?会受到玩家人数影响吗?
人数带来的时长差异清晰分层:双人变体流程精简,法人NPC自动操作无需长时间思考,熟练玩家二十五至三十分钟完成完整对局;三人标准局节奏适中,三十至三十五分钟;四人局每轮等待小幅增加,三十五至四十分钟;五人局每回合五名玩家依次操作,轮次等待时间
《失落的城市》骰笔版与原版卡牌游戏有什么不同?
《失落的城市》骰笔版是官方推出的极简轻量化衍生版本,完全保留原版核心的五色探险、负二十分基础扣分、倍数计分、八卡奖励核心规则,彻底摒弃实体卡牌体系,改用骰子随机掷点搭配纸笔记录的方式游玩,是适配外出、休闲、多人娱乐的便捷版本,与原版卡牌版形
《泰姬陵》游戏中玩家之间的互动性强吗?
核心对抗互动场景贯穿12轮每一次访问竞标:首先是图标数值直接博弈,每轮出牌加码的核心目的就是拉开与其余玩家的图标差距,防止对手达成多数领取令牌,玩家需要时刻观察场上所有存活对手的各色图标总量,预判对手剩余手牌能否反超自身数值,决定自身是否继
《第一类接触》中地球人如何向外星人「进贡」物品?
《第一类接触》的物品进贡是地球人核心得分操作,整套流程规范清晰、操作简单,适配零基础成都桌游新手快速上手,每轮地球人推理阶段结束后,统一完成进贡操作,流程统一、判定标准固定,无自定义操作空间,保障对局公平公正。进贡操作的本质是玩家对本局外星
《谁是牛头王》中玩家人数较少时,是否需要减少使用的卡牌数量?
《谁是牛头王》分标准官方规则与进阶缩减变体两套体系,标准基础规则2–10人全程统一使用完整104张数字卡牌,无需随人数增减卡牌数量,底层放置、收牌机制完全不变,是线下成都桌游聚会通用主流玩法。进阶缩减变体规则为官方推荐微调玩法,适合2–4人
《开膛手杰克》中杰克在「现身」状态下能否从出口逃脱?
现身的判定来源分为街灯照明、华生灯光照明两类,只要任意一套光源无建筑遮挡照到杰克,就会锁死逃脱渠道,哪怕杰克只差一格走出版图出口,依旧只能等待下一回合调整位置躲入黑暗,再尝试逃脱。《开膛手杰克》出口逃脱胜利设置双重不可拆分的硬性条件,第一是
《神殿之谜》的最佳游戏人数是几人?
《神殿之谜》经过官方实测与大量玩家验证,最佳游玩人数为四人,四人对局能够完整解锁游戏全部核心机制与战术玩法,最大化发挥游戏的策略深度与社交趣味性,是成都桌游多人聚会的优选游玩人数。四人对局中,四名玩家同步参与魔晶石收集、原野探索、神殿解咒,
《奥地利大饭店》中宾客卡有哪几种颜色?分别对应什么类型的房间?
《奥地利大饭店》宾客卡牌四种颜色:黄色、蓝色、红色、绿色。黄色宾客只能安置到黄色客房;蓝色宾客只能安置蓝色客房;红色宾客只能安置红色客房;绿色宾客为特殊宾客,可以入住任意颜色客房。 黄、蓝、红三色客房板块铺设在玩家饭店版图对应颜色格子,客房
《柯尔特快车》中警长与强盗在同一位置时会触发什么?
《柯尔特快车》拥有标准化的警长执法触发规则,当警长棋子与任意劫匪玩家处于同一车厢、同一楼层的相同位置时,会立刻触发执法惩罚机制,无需等待回合结束、无需额外判定,瞬时结算负面效果,是游戏核心的中立制衡手段,线下成都桌游对局严格执行该瞬时触发规
《一闪一闪》的计分板是干擦式的吗?
配件材质细分说明:第一,计分模块板块,所有可变计分规则卡均为加厚覆膜纸质双面印刷,作用是展示本局得分规则,仅用于阅读参考,无需书写演算,因此原厂没有设计干擦涂层,不可用水性笔直接涂抹修改;第二,标准版星图与市场板,普通盒装配套覆膜纸质版图,
《魔戒同盟》是一款什么类型的桌游?
《魔戒同盟》底层归类为吃墩(Trick-Taking)卡牌桌游,区别于常规对抗吃墩游戏,本作核心标签为纯合作闯关、叙事剧情驱动、可变角色目标,细分机制包含手牌管理、可变玩家能力、单人自动变体、多章节战役模式,难度权重属于轻度策略,不归属重度
《权利的游戏版图版》游戏的设计师是谁?
《权利的游戏版图版》(A Game of Thrones: )核心设计师为克里斯蒂安·T·彼得森(),他同时也是Fantasy Flight Games的创始人,本作是其代表性大型谈判区域控制桌游,完整依托乔治·马丁《冰与火之歌》原著世界观
《布朗克斯快速路》中的「脆弱性」是如何产生和处理的?
四大核心脆弱性生成渠道,第一,私人派系商业地块开发、地块收购行动,强制驱逐本地居民,每开发一处商业基建片区新增一枚红方块;第二,拆迁类事件卡(核心为布朗克斯快速路修建)批量流离人口,对应片区一次性新增多枚脆弱方块;第三,片区住房基础设施总量
《帮派》的规则复杂度如何?学习门槛高吗?
《帮派》规则复杂度极低,BGG权重仅1.8/5,整套基础规则5分钟即可完整讲解,仅需要掌握三阶段发牌、筹码无声信号、金库排序、警报四条核心规则,零基础玩家无学习压力,是典型低门槛聚会向成都桌游。低复杂度分层设计细节:第一,流程高度模块化,单
《古墓迷踪》中僵尸如何通过「锁定骰子」机制获得额外移动步数?
《古墓迷踪》「锁定骰子」是僵尸获取额外移动步数的唯一渠道,整套机制绑定盗墓者掷出僵尸面、主动赎回两大操作,步数叠加规则简单直观:盗墓者每主动赎回1颗存放在锁定区的僵尸骰子,僵尸下一个专属行动回合就固定增加1格可移动总步数,赎回多颗同步叠加计
《地产大亨》适合多大年龄的玩家?
两层游玩门槛清晰区分:第一层是数学计算门槛,对局全程需要持续计算租金、拍卖出价、房屋建造成本、抵押赎回费用,大面积垄断色组搭配多栋房屋、旅馆时,单次租金数额计算涉及多位数运算,八岁以下儿童计算速度慢,容易出现现金核算失误,拖慢整局节奏;第二
《神秘大地》的回合顺序是如何确定的?
《神秘大地》首轮开局行动顺位依靠随机抽签、随机token抽取确定,第一轮顺位固定不变;从第二轮开始,每一轮行动结束清理阶段,依据每位玩家本轮是否选择跳过行动动态调整下一轮行动顺位,全程不存在固定不变的先后顺序,跳过行动会直接导致下回合顺位大
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