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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《榴莲忘贩》的设计师和插画师分别是谁?
《榴莲忘贩》由日本桌游设计师Masato Uesugi(上杉真人)独立设计,配套美术插画全部由Hiroko Izumida(泉田裕子)手绘创作完成,二人长期和日本Oink Games出版社合作,分别负责机制设计与全套视觉美术,整套作品统一延
《环游世界80天》中移动棋子需要支付什么?
《环游世界80天》玩家想要向前移动棋子,必须支付对应路程的英镑路费;后退移动不需要支付金钱。向前移动的格子数量越多,需要消耗的资金越高,玩家可以自由选择前进1格或者多格,但必须一次性付清全部路费。 资金不足时,无法执行任何前进行动。后退属于
《橡树谷崛起》中玩家初始的仓库空间是如何确定的?
《橡树谷崛起》全体玩家开局拥有统一标准化基础仓库存储上限,未选取领袖前四类资源独立仓库基础容量固定数值:木材8单位、矿石6单位、水资源6单位、粮食8单位,四类资源分开独立仓库,互不共享存储格子,木材与粮食初始容量更高,适配前期城市建造、基础
《先王之冠》包含哪些语言版本?
1. 英语版:众筹首发原版、海外零售通用版,包含全部基础盒文字、规则书、扩展模组文本,更新速度最快,所有勘误、新模组优先更新英文; 2. 西班牙语版(西语):伊比利亚地区专属零售版,完整翻译基础盒+《觉醒王国》扩展,《故土之歌》同步跟进翻译
《深海谍影》中鱼雷或水雷的伤害范围如何计算?
《深海谍影》鱼雷以目标方格为中心,覆盖上下左右相邻正交四格,只要敌方潜艇处于任意相邻方格,就会受到一点伤害;鱼雷目标中心点方格本身不产生伤害判定。水雷判定范围仅限布设所在方格,敌方潜艇移动进入该方格,直接承受一点伤害。 两者判定范围差异巨大
《西游斗妖行》中妖怪是如何行动的?
《西游斗妖行》完整回合第三固定阶段为妖怪行动,每一名玩家完成自身探路、行动操作后,立刻进入妖怪行动环节,统一交由该玩家左手边下一位玩家操控全场所有妖怪(包含全部小妖、当前章节专属妖怪首领),操控玩家仅执行妖怪既定AI规则,不能自主篡改怪物行
《魔兽世界:巫妖王之怒》中憎恶的移动和攻击规则是怎样的?如果英雄进入憎恶所在的格子会发生什么?
憎恶标准化移动完整规则:每回合所有英雄行动、天灾标记刷新全部完成后,进入憎恶独立阶段;每一只憎恶单独判定全场距离最近的英雄,沿上下左右相邻格子逐格向英雄移动一格,多只憎恶可堆叠在同一格子;若多个英雄距离完全相等,憎恶随机选择一名目标移动;憎
《方块向前冲》中刻意爆掉是否是一种有效策略?
《方块向前冲》刻意爆掉属于成熟长效运营战术,仅在大幅落后、骰子库灰色基底过多、商店缺少核心构筑骰子三类场景适用,能够快速拉高粉丝轨道永久获取抽骰加成,但会牺牲本轮全部金币、移动收益与赛道推进进度,存在清晰的适用边界,并非全对局通用万能打法,
《血染钟楼》中角色死亡后会失去技能吗?
《血染钟楼》彻底打破传统推理桌游「死亡即淘汰、死亡失能」的固定规则,「绝大多数角色死亡后依旧保留完整技能」,不会因为死亡状态丢失能力,这也是本作区别于狼人杀的核心优势之一,让玩家全程保持参与感,不会出现提前出局旁观的枯燥情况,大幅提升成都桌
《杀戮时刻》每位玩家控制几个怪物?分别是什么家庭角色?
《杀戮时刻》规则固定设定每名玩家统一操控三名独立怪物模型,不存在增减数量的情况,无论二至五人任何对局人数,每位玩家名下怪物配置完全一致,三类家庭角色分别为怪物父亲、怪物母亲、怪物孩童,三类角色拥有各自独立行动点数、移动数值、专属战斗能力,无
《车票之旅》中「最长连续铁路」的奖励如何获得?
《车票之旅》中游戏结束时,拥有最长不间断连续铁路的玩家,可以获得10分的额外奖励,并列最长则所有并列玩家都可获得。这10分的奖励往往能左右胜负,也是玩家需要争夺的重要得分点。 最长连续铁路的判定标准是:玩家自己所有铁路中,最长的一条不间断路
《百万美金》的最佳游戏人数是多少?
结合官方测评与大量成都桌游线下实测反馈,《百万美金》的「最佳游玩人数为五至七人」,该人数区间完美平衡了博弈深度、社交氛围、对局节奏与角色利用率,是游玩体验最出色的配置。三人至四人对局人数偏少,结盟维度有限、话术博弈的拉扯感不足,变数相对单一
《皇家风暴》中共有哪四个国家?
《皇家风暴》版图内四大国家分别为英国、法国、德意志地区、西班牙,也是玩家争夺影响力的四大势力区域。四类国家对应专属颜色国家卡,卡牌只能用于册封本国城市贵族。 每个国家包含三至五座城市,城市内部设有一至两个贵族席位;想要获得国家层面奖励,需要
《蒸汽朋克拉力赛》中,「加速卡」的作用是什么?
加速卡效果分为两大类,一类偏向自身增益,例如额外增加移动步数、临时获取骰子、抵御即将到来的伤害;另一类针对对手进行干扰,迫使对手损失骰子、受到额外损伤、丢弃已经装配完成的零件。《蒸汽朋克拉力赛》加速卡属于即时生效卡牌,可以在任意阶段打出,干
《小小城镇》中玩家在一个回合内可以建造多个建筑吗?
专业桌游讲师解答:官方标准规则没有设置单回合建造数量上限,全体玩家完成本轮资源放置操作后,会进入无顺序限制的自由建造阶段,玩家可以依次核对自身版图内所有连片资源区块,只要每一块独立连片区域能匹配任意公共建筑或专属纪念碑,就能依次完成建造、回
《套利并购》中并购发生时被吞并公司的大股东和二股东分别能获得多少倍股价的红利?
《套利并购》并购结算红利并非固定股价倍数,而是根据被吞并连锁并购前的板块总数量,对照官方红利表发放固定定额现金,大股东、二股东分设两档独立红利金额,连锁规模越大,两档红利数额同步上涨,专业桌游讲师分规模梯度说明:小型连锁(2至6格)大股东红
《恶魔岛》有第二部作品吗?与第一部是什么关系?
原版初代与二代是两套独立桌游;2017新版合集将两套赛道整合进同一盒,依靠小艇机制串联,也就是完整剧本玩法。《恶魔岛》拥有正统续作《《恶魔岛》 2:The Pirate's Nest》,同样由Leo Colovini设计,2006年发行,承
《很久很久以前》中,这款游戏适合作为儿童益智游戏吗?
《很久很久以前》十分适合儿童益智游玩。可以通过多种变体适配儿童:启用双结局变体降低获胜难度、移除中断卡削弱对抗、缩短对局时长。游戏需要孩子组织语言、编织连贯故事,有效锻炼口头表达、想象力、逻辑思维。 官方建议游玩年龄8周岁以上,低龄儿童可以
《快餐连锁大亨》中,玩家可以随时解雇员工吗?解雇员工有什么规则?
第一,操作阶段限制:整回合仅人事招聘阶段允许执行解雇,工作阶段、建设阶段、营销阶段、客流结算阶段均禁止解雇任何在岗员工,中途无法清理冗余强制管理岗规避负面效果,必须等到下一回合人事阶段才能调整人员。《快餐连锁大亨》玩家无法在任意时间解雇员工
《上流社会》3人局和4人局的规则有区别吗?
3人局与4人局完整体验差异: 第一,钞票配件取用,3人局仅拿出三组彩色钞票,剩余两组钞票盒内闲置;4人局取出四组钞票,五人局启用全部五色钞票,每套钞票总额固定106,每名玩家起始资金无任何缩减; 第二,博弈拉扯强度,3人局对手选择少,反向厄
《猎巫镇1692》中「黑猫」卡有什么效果?如何获得和移除黑猫卡?
《猎巫镇1692》中的「黑猫」卡是蓝色常驻负面状态卡,其核心效果是:每当触发「阴谋」(传染)事件结算时,持有黑猫卡的玩家必须立刻翻开自己的一张面朝下的审判卡,公开其内容。这张卡牌是女巫阵营常用的定点打击工具,也是游戏中最具标志性的负面状态牌
《海盗岛1667》一局游戏大约需要多长时间?
《海盗岛1667》单局游玩时长固定区间为二十至四十分钟,属于短周期轻量化聚会桌游,时长浮动仅由游玩人数、玩家思考速度决定,无无限拉长对局的机制,核心结束触发条件为揭露「西班牙舰队」事件卡,事件卡组总量固定,天然约束单局上限时长。双人对战节奏
《五猜缤纷》中数字的取值范围是多少?
数值区间划分清晰,1至20为低数值段、21至40中段、41至60高数值段,公共抽取池持续翻出新数字,场上公开已知数字不断累积,玩家可快速排除已出现的数字,个人五个隐藏数字均为场上未公开的独一数值,不会与公共池、其余玩家隐藏数字重复。《五猜缤
《阿瓦隆》中「连续五次组队投票失败」会导致什么结果?
《阿瓦隆》同一轮远征任务内,连续五次更换队长、五次组队提案全部投票否决,规则直接判定圆桌骑士内乱分裂,反叛坏人阵营获得本局胜利,本轮任务流程立刻终止,不再开启第六次组队提案,也不会进入任务执行环节。连续五次组队失败完整判定流程: 1. 本轮
《怪物嘉年华》中如果危险值未被满足,玩家需要支付什么代价?
一、危险缺口惩罚完整官方规则 1.缺口核算标准:总猎人骰子抵扣点数 − 本季新增怪物总危险值 = 缺口数值,若计算结果为负数,取绝对值作为需要领取的贷款牌数量;举例:总危险8点,骰子合计仅3点,缺口5点,必须领取5张贷款牌; 2.无替代抵扣
《疯狂特务城》中米宝是顺时针移动还是可以逆时针移动?
第一种常规前进方向:图标数字为正整数时,米宝沿环形赛道顺时针向前移动对应格子,缩短与敌方米宝的间距,主打抓捕取胜路线的玩家优先堆叠高正数三档特务;第二种后退防守方向:图标数字为负整数时,米宝沿环形赛道逆时针向后移动对应格子,主动拉大与对手间
《赛马大亨》游戏结束时如何判定最终获胜者?
《赛马大亨》四轮全部赛马结算完毕后,统计每名玩家手中持有的全部货币筹码总数量,筹码数值最高的玩家直接判定为全局最终胜利者,筹码数量并列则共同平分冠军,不看单轮赛马胜负、投注押中次数,四轮长线筹码积累是唯一胜负判定标准,是这款成都竞速桌游终局
《沙丘:帝国-起义》的游戏目标是什么?达到多少胜利点数触发终局?
《沙丘:帝国 - 起义》所有游玩模式(单人、双人、3至4人混战、6人3v3团队)统一固定胜利点数门槛为10分,玩家本局核心目标是通过多渠道组合累积胜利点,当任意玩家/团队总分首次达到或超过10分时,不会直接立刻获胜,而是触发完整终局结算流程
《惊爆伦敦》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
游戏配件内包含5张夏洛克好人身份、3张莫里亚蒂坏人身份,可灵活匹配对应人数阵营配比:4人3好2坏、5人3好2坏、6人4好2坏、7人5好2坏、8人5好3坏,人数越多坏人阵营人数会小幅提升,博弈拉扯感更强。《惊爆伦敦》原版基础盒官方标准游玩区间
《星云谷》的「竖立建筑」行动是如何运作的?
执行行动前,玩家需要确认自己某一处工地存放的资源,完整匹配任意一张手持合约卡牌要求的物资组合。「竖立建筑」消耗一点行动点数,也是将资源转化为得分的最终手段。 资源必须全部集中在同一个工地,分散在多个工地的资源不能合并用来建造建筑。满足条件后
《心心相引》中磁石相碰但没有相吸,是否算作有效得分?
《心心相引》有效得分簇团的核心判定门槛为异极磁力持续吸附贴合,单纯滑行撞击、物理表面相碰,仅短暂接触随即弹开,不存在稳定磁吸联结,完全不满足得分条件,本轮弹射判定零收益,专属射手磁石留在桌面场地区域,转化为普通场地散磁,玩家无法收取任何场地
《智谋棋》中不同玩家数量时,棋盘的使用范围是否有变化?
棋盘由多层六边形环带构成,官方规则区分可用范围。范围调整用来平衡点位密度,双人如果开放全棋盘,空间过于宽松,封锁策略价值下降;多人对局玩家更多,点位竞争激烈,扩充棋盘提供更多布局选择。 双人对局只能使用内侧核心区域,外围环带全部禁止摆放板块
《国际咖啡馆》中玩家手牌是公开信息还是隐藏信息?
《国际咖啡馆》所有玩家手牌必须正面朝上公开摆放,全场所有人随时能够查看其他人手牌,没有隐藏卡牌。这是本作极具辨识度的设计,全部信息对外透明,博弈依靠布局预判与点位争夺,不存在手牌欺骗。 玩家可以清晰预判对手能够完成哪些摆放、可以搭建哪些满分
《骰筑英雄》中市场牌每回合是如何刷新和弃置的?
《骰筑英雄》市场卡牌的刷新与弃置规则标准化、规范化,每回合市场阶段结束后统一执行,保证场上卡牌数量稳定、资源迭代有序。每回合所有玩家完成市场阶段操作后,场上剩余未被购置、未被弃置的旧市场卡牌,统一移入市场弃牌堆,完成旧牌清理。 市场牌库分为
《心灵同步》为什么有人觉得它不像传统桌游?
《心灵同步》彻底打破传统桌游回合、对抗、谈判、版图等固有框架,全程静默无声、纯依靠心理默契游玩,游玩逻辑和主流成都传统桌游完全割裂,初次接触的玩家极易产生它不属于常规桌游的感受。传统桌游考验玩家计算、谋略、口才,这款桌游只考验共情、耐心与同
《夺狗囧事》中发现玩家的狗时,惩罚是如何执行的?
1. 当场公开狗的玩家立刻获得一个惩罚标记。在《夺狗囧事》的具体执行当中,当玩家的狗在搜查阶段或指证中被公开(砖块图案为狗狗),系统将按如下方式执行惩罚:如果玩家的狗是在搜查阶段被自己亲手翻牌暴露,他获得惩罚;如果他的狗是在指证阶段被对方指
《四海好家伙》中「抢劫」牌是如何运作的?
《四海好家伙》「抢劫」牌用于掠夺其他玩家私人库存的战利品,生效存在两大硬性前置条件,同时会被守卫牌完全反制,完整运作流程与规则如下。二、守卫反制完整结算逻辑若本轮你将威胁标记放在A玩家面前,且你打出抢劫、A玩家打出守卫: 1. 你的抢劫直接
《马拉喀什》游戏结束的条件是什么?
地毯库存消耗速度由游玩人数决定:4人标准局人均20块,四家互相挤压空白格,地毯消耗最快,20分钟左右即可全部铺完;双人变体人均24块,版图空白充足,铺放缓慢,对局延长至35分钟。专业桌游讲师解答:本作不存在版图填满、资金归零、分数达标、轮次
《红色的门与杀人鬼的钥匙》的单人模式是如何运作的?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》不存在设计师配套、代理商认证的官方单人模式,盒装规则书内完全没有单人对局流程,网络流传的单人玩法均为玩家自行改编的民间简易变体,机制残缺、阵营平衡完全失衡,仅适合临时自娱,不能作为标准对局规则使用。民间单人变体常见
《指指颠颠》适合多大年龄的玩家?
《指指颠颠》官方建议游玩年龄为七岁及以上,同时适合全年龄段亲子与成人聚会游玩。
《卡斯卡迪亚儿童版》的游戏设置是否复杂?
《卡斯卡迪亚儿童版》开局设置流程极简,三步即可完成全部道具摆放,无复杂分类、多组组合搭配操作,新手家长、孩童一分钟就能完成对局开局布置,setup简易程度适配低龄亲子游玩场景,大幅减少开局整理耗时。标准化三步开局布置完整流程:第一步,板块市
《爆珠发明》中存档行动的具体规则是什么?
《爆珠发明》存档行动作为四大基础行动之一,执行全程拥有清晰不可突破的硬性规则,核心作用是缓冲手牌压力、长期囤积大量发明卡牌,解决手牌空间不足无法留存高阶卡牌的问题,囤牌流构筑完全依靠高频次存档行动支撑,线下成都桌游对局统一执行全套存档判定标
《开心马喽》中如果打出了无效牌会怎样?
《开心马喽》无效卡牌惩罚规则清晰,玩家打出无效手牌或是翻出无效公共牌,立刻收取中央动物堆当中全部卡牌加入自己手牌,本次回合直接终止。这是对局最核心的风险机制,玩家出牌之前必须谨慎计算数值。 本次打出的卡牌一并归入手牌,不会留在中央堆,卡牌技
《大发明家》中玩家在奖励分配阶段可以选择哪些奖励?
四类奖励标记独立功能区分,方便玩家按战术需求挑选:1.咖啡标记,基础升级耗材,用于小幅提升发明家知识数值,3梯度升级主要消耗道具,前期囤货刚需;2.巧克力标记,高阶升级耗材,解锁发明家6至9满阶知识上限,中后期冲刺高投放工人必备;3.星星(
《猜心俱乐部》中每轮每位玩家需要写几个答案?
《猜心俱乐部》标准规则规定,每一轮出题答题阶段,在场所有玩家(包含本轮出题人在内)都必须独立书写6个有效答案,每套桌游为每位玩家配套6张同色空白可擦写答案卡牌,一张卡牌仅书写单个答案,6张卡牌全部填满才算完成答题阶段,不允许留白、少写答案进
《诡镇奇谈:版图游戏》的旅行路线规则中,支付1元钱从旅行格子移到相同格子算额外移动吗?
每名调查员拥有固定基础移动格数,多数角色基础移动为2格,执行一次移动动作时,可先走完全部基础移动格,再选择支付金币追加任意数量额外移动,每1金币兑换1格额外旅行移动,无付费移动上限;付费移动同样适用于旅行专用格子、普通街区格子、跨海板块格子
《游乐园大亨》适合多大年龄的玩家?
分层年龄游玩适配方案: 1. 14周岁及以上青少年、成人:可完整启用全套规则,包含蓝图扣分、传奇景点、城市负面事件、贷款扣分、奖项牌全部机制,无需简化任何流程,能完整感受乐园建造、资源争夺、长线计分的核心策略乐趣,是最适配的游玩人群。《游乐
《惊魂巴哈马》中玩家可以偷取其他玩家的卡牌吗?如何操作?
《惊魂巴哈马》玩家拥有两类正规偷取对手卡牌的渠道,分别为持枪类骰子行动、小偷行动卡效果,可抢夺现金或行动道具卡牌,随机抽取对手手牌单张卡牌,搭配灭火器卡牌可完整抵消偷取操作,是这款成都桌游核心友尽对抗机制。两类偷取渠道完整操作细则: 一、持
《疯狂山脉》扩展包中的「南极向导」和「狗拉雪橇」卡在对抗基础游戏古神时是否有用?
分两款桌游拆解机制与配件边界:第一款本次问答主体《疯狂山脉》(《疯狂山脉》,2017 IELLO),核心机制为限时沟通、装备点数挑战、疯狂卡debuff、领袖令牌资源,全程无古神、调查员、怪物、向导、雪橇卡牌相关设定,厂商自发行至今未推出任
《阿不思学院》中试炼卡可以从哪里获取?
公共试炼所有人可见,互相争夺;私人试炼仅持有者知晓内容,属于隐藏目标。《阿不思学院》试炼卡分为两类:中央公共试炼牌库持续补充公共试炼;每名玩家拥有私人试炼手牌库,回合休息时可以更换私人试炼卡牌。 回合结束阶段,如果公共试炼数量低于初始数量,
《萌奇小岛》的卡牌插画风格是怎样的?
《萌奇小岛》全套美术插画由画师Seppyo(Mélanie Bardin)绘制,整体是明亮清新的卡通水彩画风。不同家族萌奇拥有鲜明外观特征,方便玩家快速区分族群;5张传奇萌奇卡牌增加烫闪工艺,光影效果更加华丽。 配色饱和度适中,色调温暖柔和
《神石流传》四人游戏时目标区域如何分配?
《神石流传》四人模式是拉扯互动最强的人数配置,棋盘六处边缘出口不存在任何单人独占点位,全部两两绑定形成三组双人共享出口,每一处宝石终点都关联两名玩家的分数收益,全程充满合作与背叛的策略取舍。第二,共享计分逻辑,任意颜色宝石流入共享出口,两名
《无间风云》中玩家获得新装备牌时,如果手牌已达上限该如何处理?
《无间风云》玩家装备手牌上限固定三张,获取新装备且超出上限时,必须立刻自主选择弃置任意多余装备,直至手中留存装备数量不超过三张,弃置装备直接进入弃牌堆永久失效,无法回收复用,该规则全程无例外,是成都桌游线下对局硬性标准。玩家获取新装备仅存在
《忍者之夜》卡牌的美术风格有什么特点?
美术风格细分特色:1. 纸雕剪影核心工艺视觉:整张卡牌底色纯白,仅黑色镂空线条绘制忍者动作、忍术道具,密探持望远镜、隐士隐匿树丛、盲眼刺客持刀暗杀造型区分清晰;2. 极简暗黑氛围:无鲜艳上色、无血腥画面,依靠单色调营造深夜山林暗杀的压抑悬疑
《爆炸猫》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《爆炸猫》全套游戏卡牌统一采用美式标准小卡牌规格,尺寸为63mm×88mm,是市面上流通最广的桌游卡牌尺寸,适配绝大多数通用桌游牌套,选购配件十分方便。原厂卡牌表面采用加厚哑光覆膜工艺,防水防刮、不易折边掉色,线下多人高频次游玩也能长期保持
《时间守望》中刻意爆掉是否是一种有效策略?
《时间守望》官方规则内无「爆掉」触发条件、全盘清空本轮收益、爆后推进粉丝轨道长效补偿整套骰子DBG配套体系,不存在主动刻意追加空白骰子触发全盘惩罚、牺牲单轮进度换取后期抽骰加成的博弈战术;本局时元提前耗尽仅触发本轮重置,所有线索、情报永久留
《托斯卡纳城堡》的配件包含哪些内容?
《托斯卡纳城堡》作为大厂出品的精品中度策略桌游,配件配置齐全规整、分类清晰,涵盖完整对局所需的全部道具,无阉割、无缺失,全套配件分类明确、辨识度高,新手开箱即可快速梳理配件用途,适配成都桌游线下高频对局、反复游玩的使用需求。具体配件包含四块
《怪诞戏团》的设计师是谁?他还设计过哪些著名游戏?
《怪诞戏团》核心主设计师为Bruno Faidutti(布鲁诺·法伊杜蒂),联合设计师是Joanna Kijanka,Bruno Faidutti是全球知名轻策聚会桌游大师,产出多款传世经典桌游,也是国内成都桌游圈子认可度极高的老牌设计师,
《帽子戏法》适合多大年龄的玩家?
《帽子戏法》官方建议适龄为六岁及以上玩家,该年龄标准为基础入门门槛。
《圆啾会议》鸟卡的颜色分别对应哪四种鸟?如何区分不同种类?
虽然没有像「红胸姬鹟」「蓝冠山雀」那样的鸟类学名,但卡牌上的插画描绘了风格各异的可爱小鸟——红色鸟偏向林间雀类,蓝色鸟多为水边鸟类,绿色鸟常在枝叶间跳跃,白色鸟看起来最玲珑可爱。《圆啾会议》中的四种鸟卡颜色分别是红色(Red)、蓝色(Blu
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