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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《橡树谷崛起》是否完全不依赖文字?
零文字对局完整细节拆解:第一,个人网格打印地图,森林、山地、河流、平原、复合地形全部用专属简笔图标区分,无汉字、英文标注;第二,领袖面板,仓库扩容数值、专属被动地形加成仅用数字+地形图标展示,无文字描述;第三,科技四大分支轨道,每一格解锁收
《先王之冠》的设计师是谁?是哪个出版社发行的?
原版核心出版社为Eerie ,所有众筹、基础盒、官方扩展全部由该社主导开发;全球多地合作发行代理包含Delirium Games、、、Matagot、Spielworxx等,分别负责欧洲、北美不同语言零售版本;中文版独家代理为Asmodee
《蒸汽朋克拉力赛》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《蒸汽朋克拉力赛》原版由Roxley Games在2015年首次正式发行,后续持续推出配套推广卡牌与衍生内容。不同地区存在区域代理发行版本,原版基础盒配件包含完整赛道板块、发明家卡牌、三类能量骰子;豪华版本额外附赠金属齿轮代币,提升游玩质感
《很久很久以前》中,玩家是否可以在一个句子中打出多张故事卡?
《很久很久以前》规则严格禁止单句打出多张故事卡牌。该规则平衡游戏节奏,如果允许单句多张出牌,讲述者极易短时间清空手牌直接打出结局,大幅压缩其他玩家打断博弈的空间。 无论卡牌类型,普通要素卡、充当故事卡的中断卡,都遵循同一限制:一句话只能选择
《车票之旅》中如何占领一条铁路路线?
《车票之旅》中占领铁路路线需要在自己的回合选择铺路行动,打出对应颜色与数量的火车卡牌,并放置对应数量的火车模型即可完成占领。占领路线是游戏最核心的得分手段,也是推进任务目标的唯一方式。 具体操作流程为:首先玩家声明自己要占领版图上的某一条未
《方块向前冲》的重玩性如何?不同对局体验差异大吗?
《方块向前冲》重玩上限极高,商店骰子随机刷新、粉丝轨道补偿、多流派构筑、赛道选择四大变量带来每局完全不同的运营节奏,搭配《谁羽争锋》扩展后策略组合翻倍,百局依旧能开发全新运营思路,线下成都桌游门店长期车队高频复刷,属于复刷体验优秀的骰子竞速
《环游世界80天》的核心游戏机制是什么?
《环游世界80天》核心机制:资金驱动版图移动、前进耗钱后退获利、手牌旅行卡系统、侦探追击干扰、多功能点位互动博弈。玩家向前移动必须支付对应路费,主动后退至中途停留点可以赚取资金,构成游戏独有的资源循环体系,玩家不能单纯一味向前冲刺。 侦探标
《百万美金》的「分赃」阶段是如何进行的?
《百万美金》的「分赃」阶段是每回合最后的收尾结算环节,承接抢劫阶段的判定结果,完成本轮赃款的最终分配与收益统计。抢劫阶段结束后,系统首先整理本轮有效存活、拥有分赃资格的玩家名单,剔除角色重复失效、主动退出、被告密者淘汰的所有无效玩家,确定最
《血染钟楼》的游戏设计师是谁?
《血染钟楼》的核心机制、角色技能、剧本平衡全部由澳大利亚桌游设计师Steven Medway独立完成设计,该作品从2014年启动构思,经过多年线下实测打磨、规则迭代、数值平衡优化,最终定型为当下成熟的社交推理桌游体系。设计师深耕社交推理桌游
《尼达维尔》中深蓝色家族优势「国王首席军械师」添加的铁匠卡有什么特殊之处?
《尼达维尔》深蓝色家族国王首席军械师,直接获得一张铁匠卡牌,铁匠卡专门强化战士矮人的终局得分,是战士路线的核心增益卡牌。
《皇家风暴》中每个时期结束后如何进行计分?
《皇家风暴》每期结束,先统计每名玩家在四个国家的贵族数量判定各国影响力,再结算城市首占奖励、国家全域奖励,汇总为本期得分。单一国家拥有贵族数量最多的玩家获取该国阶段奖励分;多人同分则并列获得奖励。 所有阶段分数持续累计,保留至游戏最后。阶段
《恶魔岛》的变体规则中,是否可以将版图翻面从「地牢」切换为「丛林」?
《恶魔岛》新版合集版图双面印刷,可以直接翻面,正面地牢隧道、反面托尔图加丛林赛道。丛林剧本单独使用翻面板块;完整剧本同时使用两面板块,依靠小艇作为中转通道连接两条赛道。 两套赛道符号体系一致,移动规则完全通用,仅路线布局不同。老版初盒版图单
《沙丘:帝国-起义》中「哈加盆地」和「沙漠深处」工位有什么特殊效果?
《沙丘:帝国 - 起义》版图两大通用香料核心工位哈加盆地、沙漠深处,是所有香料运营路线玩家前期必抢点位,两处工位基础香料产出数值、附加专属增益完全区分,搭配间谍渗透、穆阿迪布、斯提尔加弗雷曼领袖可进一步放大资源收益,也是全场观测哨岗环绕的关
《套利并购》二人模式中「虚拟第三位玩家」是如何模拟的?
《套利并购》双人模式虚拟第三方玩家拥有标准化固定模拟流程,全程无需真人操控,每回合跟随两名真人玩家操作同步执行板块铺设、股票购入,并购结算时同步核算持股分红,完整分步模拟操作如下:第一步,每回合真人玩家全部完成放置板块、购股、补手牌操作后,
《疯狂特务城》中牌堆耗尽时游戏如何结束?如何判定胜负?
《疯狂特务城》特工抽牌牌堆完全耗尽后不会立刻终止对局,依旧正常循环执行每回合弃牌、出牌、招募、米宝移动、胜负校验完整流程,持续对局直到出现两种终止节点其一:节点一,任意回合校验触发抓捕、破译者取胜、冒险者落败三类常规胜负条件,立刻终止对局,
《快餐连锁大亨》中,「得来速」餐厅的优势是什么?
《快餐连锁大亨》得来速专属门店对比普通堂食门店拥有客流辐射、地块占用、运营成本三重核心优势,是成都桌游玩家扩张边缘市场、抓取远距离花园高消费客流的核心建筑,合理搭配得来速门店能大幅拉开全局营收差距。第一重客流覆盖优势:得来速门店原生辐射半径
《上流社会》3人局和4人局的规则有区别吗?
3人局与4人局完整体验差异: 第一,钞票配件取用,3人局仅拿出三组彩色钞票,剩余两组钞票盒内闲置;4人局取出四组钞票,五人局启用全部五色钞票,每套钞票总额固定106,每名玩家起始资金无任何缩减; 第二,博弈拉扯强度,3人局对手选择少,反向厄
《惊爆伦敦》中每回合发给玩家的引线牌数量如何变化?第一回合有多少张?
《惊爆伦敦》拥有标准化逐回合手牌递减机制,单回合结算回收所有未翻开引线洗混后,按照固定递减数值重新分发,手牌数量逐轮收缩,缩小玩家藏匿炸弹、解除引线的空间,随回合推进提升推理博弈压力,平衡红蓝双方阵营强度,避免前期信息过少、后期信息过载失衡
《小小城镇》中一栋建筑建造完成后,原来的资源方块会怎样?
专业桌游讲师解答:当玩家完成建筑匹配、确认符合建造条件后,第一步操作就是将构成该建筑图案的所有连片资源方块全部取下,统一放回桌面中央的公共资源储备池,资源方块不会销毁、不会个人留存,下一轮建设大师依旧可以选取这些回收后的资源分配给全体玩家使
《智谋棋》的游戏目标是什么?
对局结束,每名玩家找出自身六个颜色当中得分最低的数值,该数值作为最终有效成绩,有效成绩最高者直接获胜。《智谋棋》和绝大多数桌游截然不同,目标不是追求单一颜色高分,而是均衡提升六色分数。 存在即时终结条件:当一名玩家六种颜色全部达到18分,游
《心心相引》中磁石相吸形成簇团后,玩家可以获得什么?
簇团完整收取配套细则:第一,簇团无数量下限,哪怕仅射手磁石单独吸附1颗场地磁石形成双磁石小簇团,也可正常收取两颗磁石计入得分;第二,收取时整簇完整一次性拿走,不可拆分簇团只拿部分磁石,必须全部收纳至个人库存;第三,仅本轮弹射形成的全新簇团可
《怪物嘉年华》与《七大奇迹》在玩法上有什么异同?它是否能替代《七大奇迹》?
《怪物嘉年华》与《七大奇迹》同属多人卡牌轮抽中度策略桌游,共性为同步选牌传递、成套计分、多人数适配;差异体现在四季长线日志保留、交替双向传递、危险检定风控、无直接玩家对抗四大独有设计,二者游玩体验完全区分,本作无法完全替代《七大奇迹》,两款
《阿瓦隆》中队长在组队时可以选自己吗?
队长自选上车配套完整规则与战术取舍: 1. 人数硬性标准不变:队长选自己后,队伍总人数必须严格匹配本轮任务固定上车人数,例如第一轮需要2人,队长选自己后仅能再挑选一名其他玩家,不能多选人、少选人;人数不达标或超额的组队提案会被主持人直接驳回
《夺狗囧事》中玩家积累多少惩罚标记会被淘汰出局?
《夺狗囧事》设定的淘汰阈值为「三个惩罚标记」。每位玩家在游戏开始时有三个空余的惩罚标记位置(类似三条「命」)。当玩家因以下情形触发惩罚机制时:搜查阶段自己的狗狗暴露、指证失败且自己是指证者、被他人指证成功作为领袖,他获得一个惩罚标记。 淘汰
《国际咖啡馆》中什么时候可以将客人安置在吧台?
《国际咖啡馆》玩家回合无法找到任何符合规则的餐桌座位安放手牌客人时,必须选择安置一名客人到吧台。安置客人至吧台属于回合三选一行动之一,玩家也可以主动选择,但通常属于被动兜底选项。 百搭牌禁止放置吧台。吧台没有国籍、男女配比限制,随便摆放任意
《赛马大亨》适合多大年龄的玩家?
一、分年龄段适配细分说明 1.14周岁及以上:完全独立适配,青少年、成年人可自主理解赔率结算、实时下注、VIP卡牌效果,完整掌握WIN、PLACE、SHOW三类下注逻辑,能体验实时赛马拉扯的核心乐趣,是门店主力适配人群; 2.12至14周岁
《四海好家伙》中的贿赂承诺是否具有约束力?
《四海好家伙》贿赂承诺约束力分两套规则体系,默认基础规则无强制效力,变体贿赂代币规则依靠实物抵押形成硬性约束,两套模式区分明确,游玩前需统一告知全场玩家。一、基础标准规则(无约束力) 游戏默认不开启变体,谈判阶段所有口头许下的贿赂承诺仅为口
《猎巫镇1692》中玩家初始获得几张审判卡?张数与玩家人数有关吗?
《猎巫镇1692》中玩家初始获得的审判卡数量与玩家人数直接相关,人数越少单人名下的审判卡越多,人数越多则越少,官方规则中有明确的配比表,用来保证不同人数下的游戏节奏与平衡性。具体的配比规则为:4人局时审判卡总数为20张,人均5张;5人局总数
《无间风云》中装备牌可以在什么时候使用?
《无间风云》装备牌拥有严格的使用时机划分,绝大多数常规装备仅可在自身回合收尾的专属装备阶段主动打出,咖啡、烟雾弹等即时控场装备拥有专属触发时机,电击器、监视器、黑函等道具仅支持回合内主动使用,无跨回合连锁触发效果,全套时机规则清晰规范,是成
《马拉喀什》中骰子点数2和3出现的概率分别是多少?
专业桌游讲师解答:本作专属骰子共六个均等面积面,面数值配置:1(1面)、2(2面)、3(2面)、4(1面),基于古典概型可精确计算各点数出现概率。整体概率分布:中等步数2、3合计占三分之二,每三次投掷平均两次走出2至3格,长距离4格、短距离
《五猜缤纷》的中文版由哪家公司代理发行?
《五猜缤纷》海外原版发行商为Blue Orange Games,面向中国大陆市场的合规简体中文版本,由Asmodee中国完成独家版权签约、本土化汉化、国内印刷铺货,是国内唯一官方正版代理,无第三方民间汉化、盗版复刻授权,线上正规桌游店铺、线
《海盗岛1667》的最佳游戏人数是多少?
《海盗岛1667》综合身份推理、投票博弈、宝藏争夺的完整游玩体验,最佳人数区间为五至七名玩家,该人数区间完美平衡阵营人数、中立荷兰玩家、放逐轮换频次三大核心要素,既不会出现双人局无隐藏身份的单调对抗,也不会遭遇八九人满配局思考拖沓、单轮等待
《游乐园大亨》一局游戏大约需要多长时间?
《游乐园大亨》全局固定六轮完整流程,每轮包含事件、乐园、顾客、清理四大阶段,无随机增减轮次机制,对局时长由在场人数、玩家熟练度两大因素决定,2至4人熟练标准局稳定30至40分钟,全员纯新手四人满配局因反复核对规则、纠结卡牌选择,最长可达到6
《骰筑英雄》中有哪几种方式可以获得金币?
《骰筑英雄》对局中金币是核心经济资源,可用于购置市场各类强化卡牌,游戏共有四种合规的金币获取方式,渠道清晰、规则明确,是玩家经济运营的核心依据。第一种为主动卡拾取奖励,玩家选取带有金币标记的主动卡时,可直接领取卡牌附带的金币,是每回合基础收
《星云谷》游戏结束时如何计算最终得分?
《星云谷》最终得分拥有标准化结算顺序。第一步,统计所有已完成建筑对应的合约卡牌分值,全部相加。第二步,翻开所有自己放置工匠获取的开发标记,累加标记印刷分数。 第四步,确认是否为触发游戏结束的玩家,满足条件额外增加两分。第三步,统计解锁探险家
《爆珠发明》中研究行动的具体规则是什么?
《爆珠发明》研究行动是扩充手牌库存、获取高阶强力发明卡的核心渠道,作为四大基础行动之一,执行时玩家只能选定一级、二级、三级其中单一等级牌堆抽取卡牌,不可一轮混合多个牌堆抽卡,抽取的卡牌全部直接纳入手牌,受手牌无硬性上限约束,但存入存档会被存
《诡镇奇谈:版图游戏》与《诡镇奇谈:卡牌版》的主要区别是什么?
《诡镇奇谈:版图游戏》依托实体可变版图实现城镇探索,《诡镇奇谈:卡牌版》为纯LCG卡牌构筑游戏,二者底层机制、游玩载体、长线养成逻辑完全割裂不互通,是成都桌游圈内两款定位完全不同的克苏鲁合作作品,不可混为一谈。第一是游玩载体与地图机制,版图
《指指颠颠》的「无人机驾驶」阶段是如何进行的?
《指指颠颠》无人机驾驶阶段由两名玩家担任驾驶员,各自使用一根手指共同抬起木质无人机,尝试平稳移动至目标商店位置。
《卡斯卡迪亚儿童版》的设计师是谁?
《卡斯卡迪亚儿童版》由Fertessa Allyse与原版《卡斯卡迪亚》设计师Randy Flynn联合设计,二人针对低龄玩家简化原版全部复杂机制,打造独立亲子衍生作品,既保留原版核心拼图魅力,又适配6岁儿童认知水平。2025年正式发售前,
《疯狂山脉》中「大炮」这类武器的效果是否必须使用其+2力量加值才能触发?
主体桌游《疯狂山脉》装备卡仅分为黄、绿、蓝、红四类数字点数卡牌,红色武器装备卡仅提供固定2至6的数字数值,用于匹配板块红色装备需求,全程无「力量加值」「战斗触发」「怪物对抗」相关词条,红色武器卡牌不存在大炮专属特效、固定+2额外数值加成,所
《帽子戏法》在BGG上的评分和排名如何?
《帽子戏法》Top That!在BGG平台拥有稳定玩家评分,定位儿童敏捷聚会桌游,排名属于儿童游戏区间主流水平。
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中已经死亡的杀人鬼还能获胜吗?
死亡杀人鬼完整失效配套规则:1. 阵营身份作废:杀人鬼出局后,自身反派身份、陷阱免疫、枪械击杀全部专属能力同步失效,身前杀人鬼钥匙卡牌作废移除,不再属于场上有效杀人鬼;2. 胜利条件永久封锁:杀人鬼的取胜标准是场上仅留存自己一名存活玩家,一
《萌奇小岛》的中文版由哪家公司代理?
《萌奇小岛》获奖之后受到国内桌游市场关注,但截至当前,发行商Scorpion Masqué还没有官宣简体中文版权签约信息,暂无确定中文版代理公司。外文版本卡牌文字极少,仅有少量卡牌标题,规则说明书存在外文文本,亲子游玩需要配套中文规则翻译。
《大发明家》中缎带(胜利点数)奖励标记有什么作用?
《大发明家》缎带标记是最通用的兜底计分奖励,无需搭配发明成套、发明家升级条件,每一枚缎带自带固定胜利点数,每次分配拿到后永久存入个人计分储备区,终局直接累加至总分,不依赖任何配套资源即可生效,适配所有战术路线兜底冲分。缎带完整计分细则:无使
《心灵同步》中使用手里剑后会发生什么?
《心灵同步》成功使用手里剑之后,本次出牌失误直接无效,不会扣除团队生命值,场上错误卡牌直接退回玩家手牌,对局无缝回溯至失误发生之前的状态,全程无任何负面惩罚。除此之外无任何附加负面效果,也不会额外奖励道具,仅仅单纯消除一次失误。 完整后续变
《惊魂巴哈马》中「风暴」卡的效果是什么?会同时影响所有玩家吗?
《惊魂巴哈马》风暴卡属于全场大范围削弱卡牌,打出后包含使用者在内的全部在场玩家强制弃置两张手牌,无任何玩家可以豁免,是这款成都桌游平衡全场资源差距的强力干扰手段,无法被灭火器、任何防御卡牌抵消。风暴完整结算细则:玩家在自身行动阶段任意时刻均
《磁力桌上足球》中对手棋子掉进自己的球门会怎样?
《磁力桌上足球》对手操控失误,黑色棋子落入对手自家球门,己方直接获得一分,该现象也是游戏名称KLASK的由来。
《开心马喽》的游戏目标是什么?
《开心马喽》标准单局目标十分清晰,玩家需要优先清空手中手牌,手牌打完之后,再依次打出面前四张盖置盲牌,第一位将所有卡牌全部出完的玩家直接拿下本局胜利。对局过程中需要避免打出无效卡牌,一旦失误就要收走中央动物堆所有卡牌,大幅延缓获胜节奏。 两
《阿不思学院》的核心游戏机制是什么?
《阿不思学院》核心机制:个人版图板块放置、魔法链接连锁触发、引擎构筑、资源管理、卡牌完成任务;特色为联动板块无需额外耗用标记。当板块侧边魔法链接图标互相贴合,启动一块板块时可以联动相邻相连板块形成连击。 每名玩家拥有独立石板版图,可以不断从
《忍者之夜》的游戏背景和故事设定是什么?
《忍者之夜》架空日式战国忍者世界观,整片山林被两大传承百年的忍者家族割据:莲花流派擅长隐蔽侦查、情报渗透,仙鹤流派专精突袭刺杀、正面搏杀,两大家族世代争夺天下忍者最高荣誉,每夜都会派出麾下忍者潜入对方据点,目标击杀敌方家族首领(流派数字1号
《时间守望》的配件包含哪些内容?有多少颗骰子?
《时间守望》基础盒全套配件划分为全景场景卡牌、角色载体面板、资源计时标记、专用检定骰子四大核心品类,本体固定配备7颗骰子,所有官方剧情扩展仅新增卡牌、角色、token道具,不会额外追加任何骰子,整套配件重心放在剧情叙事卡牌,而非骰子构筑组件
《52对决》是否有官方规则勘误?
《52对决》发行商Postmark Games持续更新官方规则勘误文档,随众筹文件同步推送,覆盖数值结算、时序、AI行动、英雄联动全维度歧义规则,所有勘误整合为独立FAQ手册,每一次版本更新同步推送修订文件,是规则判定权威标准,这款成都桌游
《猜心俱乐部》中预测机制为什么被视为逆转取胜的关键?
《猜心俱乐部》里出牌行动仅能单次拿走奖金碗少量流通筹码,收益上限低,而预测机制轮末可瓜分整轮全部奖金池大额筹码,分红体量远高于单次出牌收益,哪怕前两轮持续打出冷门答案、筹码大幅落后,第三轮精准押中匹配组数,就能一次性获取海量筹码直接反超,因
《神石流传》由哪家出版社发行?
《神石流传》全球原版由德国知名桌游大厂Ravensburger睿思于2012年首发,睿思全程把控原版模具、玻璃宝石配件、六边形路径板块生产标准,同步推出多语言通用原版盒,覆盖德、英、法、西多国说明书。国内简体中文正版《神石流传》独家代理、本
《托斯卡纳城堡》中玩家手牌有上限吗?
《托斯卡纳城堡》官方规则中,「玩家个人手牌无任何数量上限」,不存在手牌溢出、强制弃牌、无法抽牌的限制,玩家可以根据自身布局策略,无限留存各类地区牌,长期储备适配后续版图拓展、板块放置的核心卡牌。该机制大幅提升了策略自由度,玩家无需担心手牌过
《爆炸猫》中猫牌有什么作用?成对打出有什么效果?
《爆炸猫》中的各类普通猫牌属于基础素材卡牌,单张持有、单张打出均无任何独立技能效果,无法触发特殊机制、无法产生战术作用,仅作为凑牌、组合的基础卡牌存在,单张猫牌无实战价值,留存手中仅为等待组合配对。整套基础版包含多款不同名称的猫牌,造型、名
《超级兔女郎公司》在摩点上进行过众筹吗?
众筹阶段也是国内玩家第一批获取中文版实体桌游的渠道。《超级兔女郎公司》简体中文正版由米宝海豚引进,在摩点众筹平台开启众筹项目,基础盒与官方扩展《AI的黎明》同时上架,玩家可以单独选购基础盒,或是入手基础加扩展的全套组合。 众筹项目完成目标之
《毒逗魔药师》中配方卡上的秘术标记是如何结算的?
《毒逗魔药师》学习阶段揭示配方之后,清点卡牌上秘术标记数量,每一个标记让对应秘术轨道指示物前进一格。轨道指示物只要落在格子上,或是移动途中经过偶数编号格子,玩家可以选择触发一次该秘术效果。 效果可以选择不触发,放弃之后无法留存到后续回合;多
《狼人真言》在BGG上的评分和重度是多少?
《狼人真言》海外原版《狼人真言》在全球权威桌游数据库BoardGameGeek简称BGG平台,数万全球玩家有效综合评分稳定维持7.2分(满分10分),官方标注游戏重度Complexity Weight为1.3/5,极低重度数值代表规则极简、
《古董局中局》中信息量太大容易忘记怎么办?
最基础有效的方式为纸笔记录,对局中简单记录每一轮兽首真伪、每名玩家的表态结果、异常发言与操作痕迹,无需详细记录全部内容,仅标记关键疑点与正确信息,就能搭建完整的推理线索框架,彻底解决记忆压力。《古董局中局》对局轮次多、玩家发言量大、鉴宝信息
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