桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《举杯共饮》适合作为聚会游戏还是策略游戏?《举杯共饮》整体定位偏向聚会桌游,附带一定策略博弈成分,不属于重度策略桌游。《举杯共饮》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?《举杯共饮》基础模式规则简单易懂,学习门槛偏低,对桌游新手十分友好,团队变体复杂度会有所上升。《举杯共饮》的规则书中是否存在已知的勘误或印刷错误?《举杯共饮》中文版本规则书存在一处知名的印刷文字错误,属于公开已知勘误点,游玩需要修正执行。《举杯共饮》中酒杯底座的颜色环有什么作用?《举杯共饮》酒杯底座的彩色环核心作用是区分酒杯归属,快速识别每一只酒杯对应哪一位玩家。《举杯共饮》的配件包含哪些内容?酒杯质量如何?《举杯共饮》整套桌游配件种类丰富,塑料酒杯是游戏核心载体,酒杯质量属于中等聚会桌游水准。《举杯共饮》中6人局与12人局在规则上有什么主要区别?《举杯共饮》六人局一般使用基础个人模式,十二人局大多启用贵族品酒师团队变体,二者在规则层面存在多处核心差异。《举杯共饮》中7人以上游戏时推荐使用什么变体规则?《举杯共饮》当参与游玩人数达到七人及以上,官方推荐开启贵族品酒师团队变体规则来适配大人数对局。《举杯共饮》中团队模式下贵族和品酒师各自扮演什么角色?《举杯共饮》团队变体模式,贵族与品酒师组成搭档,二者分工不同,承担完全不一样的游戏职责。《举杯共饮》中是否有团队模式?如何运作?《举杯共饮》官方内置有专门的团队变体模式,主要面向七人到十二人的多人局使用,也被叫做贵族品酒师模式。《举杯共饮》中角色特殊能力是否可以打破或绕过基本规则?《举杯共饮》部分角色特殊能力可以弯曲甚至直接打破游戏基础规则,这也是该桌游的一大特色。《举杯共饮》中角色特殊能力可以每回合更换吗?《举杯共饮》里面角色特殊能力支持每回合更换,更换依靠每回合重新抽取角色卡实现。《举杯共饮》中每位角色的特殊能力是如何获得的?《举杯共饮》角色特殊能力依附贵族角色卡,依靠开局抽卡来获取,每一轮都可以重新抽取角色卡。《举杯共饮》中三回合结束后如何判定最终获胜者?《举杯共饮》完整游戏一共进行三轮,三轮全部结束之后,依靠累计分数判定最终的获胜者。《举杯共饮》中死亡后重新获得的角色卡有什么作用?《举杯共饮》当中玩家死亡之后,会重新拿到一张全新的角色卡,这张卡牌会直接影响后续回合的游玩逻辑。《举杯共饮》中如果玩家在某一回合死亡,下一回合还能继续游戏吗?《举杯共饮》单轮中毒死亡,仅仅代表本大轮出局,下一轮可以完整继续参与整场游戏,不会被淘汰。《举杯共饮》中如果多名玩家并列拥有最多葡萄酒,如何计分?《举杯共饮》出现葡萄酒数量并列最多的时候,该葡萄酒加分直接作废,没有任何人拿到这一分。《举杯共饮》中拥有最多葡萄酒的玩家可以获得几分?《举杯共饮》干杯结算,杯内葡萄酒宝石数量最多的玩家可以获得一分额外加分,存在并列特殊规则。《举杯共饮》中同时杀死目标且自己存活,可以获得几分?《举杯共饮》同时达成刺杀目标与自身存活,合计可以拿到三分,包含基础分加额外奖励分。《举杯共饮》中自己存活下来可以获得几分?《举杯共饮》干杯结算之后,只要你本轮没有中毒死亡,就可以拿到一分存活基础分,有额外叠加奖励条件。《举杯共饮》中成功杀死目标可以获得几分?《举杯共饮》成功毒死自己本轮暗杀目标,稳定可以获得一分基础分数,存在额外奖励分条件。《举杯共饮》中一回合结束时的得分方式有哪几种?《举杯共饮》每一大轮干杯结算之后,拥有四类得分来源,包含刺杀目标、自身存活、双重奖励、葡萄酒最多加分。《举杯共饮》中如果玩家抽到自己的目标卡,应该如何处理?《举杯共饮》规则明确,玩家不可以将自己作为暗杀目标,抽到自己的目标卡必须重新抽取。《举杯共饮》中每位玩家每回合的目标是如何确定的?《举杯共饮》每一大轮开局,会重新分发目标卡,确定每名玩家本轮要暗杀的对象,目标对全场公开可见。《举杯共饮》中如果玩家酒杯中的毒药数量多于解药数量,会发生什么?《举杯共饮》酒杯毒药多于解药时,该玩家本轮中毒死亡,但是依旧可以结算本轮分数,下一轮可以继续游戏。《举杯共饮》中如何判定一名玩家是否被毒死?《举杯共饮》中毒死亡判定只对比毒药与解药的数量,葡萄酒宝石不参与生死计算。《举杯共饮》中干杯阶段结束后,玩家如何「饮酒」并结算生死?《举杯共饮》干杯阶段全部行动结束,就进入饮酒结算,统计每个酒杯内部毒药与解药的数量判定生死。《举杯共饮》中干杯阶段开始后,所有玩家还能执行几个行动?《举杯共饮》干杯阶段开启之后,每一名存活玩家只可以执行一次行动,包含发起干杯的玩家本人。《举杯共饮》中宣布干杯需要满足什么条件?《举杯共饮》宣布干杯拥有硬性前提条件,个人葡萄酒宝石必须全部耗尽,且必须在自己回合发起。《举杯共饮》中玩家如何触发「干杯」阶段?《举杯共饮》干杯阶段由玩家在自己回合主动发起,需要满足葡萄酒全部消耗完毕的前置条件。《举杯共饮》中「对调」行动是如何运作的?可以交换哪两个酒杯?《举杯共饮》对调行动可以交换自己面前位置酒杯和场上任意另外一只酒杯,有明确交换范围限制。《举杯共饮》中「旋转」行动是如何运作的?一次旋转几个位置?《举杯共饮》旋转行动会移动桌面上全部酒杯,一次统一旋转一格,选择顺时针或者逆时针方向。《举杯共饮》中「偷看」行动的具体规则是什么?可以看谁的酒杯?《举杯共饮》偷看行动仅允许查看自己面前位置的酒杯,不能偷看其他玩家面前的酒杯。《举杯共饮》中「斟酒」行动的具体规则是什么?可以往哪些酒杯中放?《举杯共饮》斟酒是核心进攻与自保行动,可以向场上任意酒杯投放自己的宝石,有严格保密要求。《举杯共饮》中玩家在自己的回合可以选择哪些行动?《举杯共饮》玩家回合可选行动包含斟酒、偷看、旋转、对调、跳过、干杯六大类,干杯有特殊触发条件。《举杯共饮》中玩家在自己的回合可以执行几个行动?《举杯共饮》常规回合每名玩家可以执行两次行动,可以选择相同或者不同行动,角色能力可以修改行动数量。《举杯共饮》中每个酒杯在回合开始时是如何被「预装」的?《举杯共饮》每一大轮开局,所有酒杯都需要进行秘密预装,往杯内放入初始宝石,预装操作有严谨流程。《举杯共饮》中每位玩家起始拥有哪几种液体宝石?数量分别是多少?《举杯共饮》基础模式每位玩家开局的个人液体宝石分为葡萄酒、毒药、解药三类,数量有明确官方规定。《举杯共饮》中每位玩家起始拥有哪些配件?《举杯共饮》开局每位玩家会分配屏风、彩色杯环、液体宝石、角色卡、目标卡等全套个人配件。《举杯共饮》一共进行多少个回合?《举杯共饮》完整一局游戏固定执行三轮,每一轮包含多玩家行动阶段和干杯结算阶段。《举杯共饮》的游戏目标是什么?《举杯共饮》单轮与整局拥有分层目标,既要完成暗杀,也要尽可能保全自己,三轮结束对比总分决出胜者。《举杯共饮》的游戏背景设定是什么?玩家扮演什么角色?《举杯共饮》故事发生在欧崔维亚王国,玩家扮演各怀鬼胎的贵族,在宫廷宴会当中展开角力。《举杯共饮》是一款什么类型的桌游?《举杯共饮》是一款以记忆、推理、虚张声势为核心的聚会派对桌游,附带可变角色能力与团队变体模式。《举杯共饮》在BGG上的评分和排名如何?《举杯共饮》在BGG平台属于中等分数的派对桌游,定位是欢乐聚会向作品。《举杯共饮》是在哪一年首次发行的?《举杯共饮》原版桌游首次公开发行的年份为二零一六年。《举杯共饮》最初是由哪家公司发行的?《举杯共饮》原版由CMON公司进行首次发行,中文版本由新天鹅堡引进出版。《举杯共饮》的游戏设计师是谁?《举杯共饮》的主设计师为Tim Page,美术由Nick Miles等人完成。《举杯共饮》适合多大年龄的玩家?《举杯共饮》官方标注建议年龄八岁以上,中文引进版本标注十四岁以上,二者存在差异。《举杯共饮》一局游戏大约需要多长时间?《举杯共饮》单局时长会受玩家人数、熟悉程度影响,官方给出参考区间为二十至四十五分钟。《举杯共饮》的最佳游戏人数是多少?《举杯共饮》最佳游玩人数需要结合玩家群体来判断,不同人群适配的人数并不相同。《举杯共饮》适合多少名玩家一起玩?《举杯共饮》是一款支持人数跨度很大的聚会推理桌游,不同人数下游玩体验差异明显。《情书》的标准版卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?《情书》实体卡牌配件参数,很多成都桌游玩家想要了解标准版卡牌尺寸以及是否需要配置牌套。《情书》在BGA等线上平台可以玩到吗?《情书》作为全球热门轻量桌游,很多成都桌游玩家想知道BGA线上平台是否可以体验这款游戏。《情书》在1号牌守卫最应该猜哪个数字?《情书》1号守卫是核心进攻卡牌,成都桌游玩家常常纠结守卫优先猜测哪个卡牌数字,提升命中概率。《情书》有没有什么通用的策略或技巧?《情书》存在大量实用通用对局技巧,掌握之后可以提升胜率,是成都桌游玩家很关心的实战内容。《情书》这款游戏主要靠运气还是策略?《情书》运气与策略同时存在,不少成都桌游玩家会争论这款游戏究竟偏向运气还是策略。《情书》的重玩性如何?玩久了会不会腻?《情书》作为一款小体量卡牌桌游,很多成都桌游玩家好奇它的重玩价值,担心长时间游玩之后容易产生厌倦感。《情书》适合新手玩家吗?规则难不难学?《情书》是入门级卡牌桌游,大量成都桌游新手会关心这款游戏的上手门槛与规则学习难度。《情书》这款游戏适合作为聚会游戏吗?《情书》是一款知名度很高的轻量卡牌桌游,很多成都桌游玩家会疑惑它是否适配聚会场景。《情书》如果玩家被淘汰出局,该轮游戏还能继续吗?被淘汰的玩家还能做什么?《情书》玩家被淘汰之后,单轮对局并不会直接结束,不少成都桌游新人不清楚出局玩家可以执行哪些操作。《情书》的0号牌间谍是在哪个版本中加入的?它的效果是什么?《情书》0号间谍不属于原版基础八张卡牌,是后续版本新增的卡牌,很多成都桌游玩家会不清楚间谍卡牌的出处与效果。