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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《东京高速公路》中一个柱子上最多可以连接几条道路?普通柱子和黄色枢纽有什么区别?
《东京高速公路》灰色普通立柱顶端仅能平稳放置1根道路木棒;黄色枢纽立柱最多同时承接3根不同方向道路,分叉能力是二者核心差异,搭配高差豁免规则形成完整机制区分。黄色枢纽双重优势:顶面加宽加厚,物理结构稳定支撑三根夹角不同的木棒道路,实现三路分
《花舍物语》中板块可以覆盖花圃上原有的花盆或花罩吗?
格子覆盖判定清晰,花圃上的花盆圆形、花罩方形属于底层印刷固定标识,分为两类格子状态:空白状态(无任何鲜花板块)、已覆盖状态(存在鲜花板块);板块仅能摆放至空白状态格子,任何已被板块覆盖的格子,无论属于花盆还是花罩类型,都不能再次叠加新板块,
《元素爆裂》的发行年份是哪一年?
原版发行时间线梳理,2023年上半年西班牙桌游展会首次公开试玩样品,收集线下玩家反馈微调光暗法术、平局决斗平衡细则;同年下半年正式批量铺货欧洲线下桌游门店,同步上线海外线上桌游电商平台;2024年陆续开放多国本地化授权洽谈,覆盖亚洲、南美多
《奋进号:深海》的「漫游机器人」扩展如何运作?
《奋进号:深海》漫游机器人扩展新增独立机器人勘探单位,无需消耗旅行圆盘即可移动、解锁新板块,额外领取到达奖励,大幅提升前期版图铺开速度,适配速开版图探索流派,是专门优化前期板块解锁效率的迷你扩展。漫游机器人完整标准化运作规则:第一,机器人获
《眼前的岛屿》的美术插画是由谁创作的?
《眼前的岛屿》全套美术插画由Miguel Ramos(米格尔·拉莫斯)绘制,风格卡通童趣,贴合海盗儿童主题。插画色彩明亮柔和,岛屿动植物、海盗元素造型圆润,没有惊悚暴力画面,适合孩童观赏。 地图卡牌、观察板块上的图案辨识度很高,不会出现元素
《米勒山谷狼人》的「流浪汉」角色标记有什么效果?
《米勒山谷狼人》流浪汉为村庄扩展专属独立第三方,无初始身份牌,可抢夺其他玩家占领的建筑,存活人数占优即可单独取胜,不归属好人、狼人任意阵营,流浪汉没有夜间专属行动能力,核心操作集中在白天建筑抢占阶段。1、流浪汉开局身份发放规则开局分发身份时
《瘟疫危机》中调度员的能力是什么?
《瘟疫危机》调度员(通信专员)是全局移动核心枢纽,专属能力可消耗自身一点行动,全权操控场上任意一名队友的棋子完成全套标准移动操作,队友无需消耗自身宝贵四点行动,将全部行动点用于消杀病毒、交换卡牌、研发解药,优化全队行动分配效率,四人标准局优
《魔城马车》中决斗者的技能如何运作?
《魔城马车》决斗者是主动一次性高优先级攻击职业,触发时机为任意斗殴发起的开局阶段,玩家可主动宣告启动决斗技能,强制全场斗殴简化为自身与单一指定对手一对一单独对决,其余支援玩家、保镖、长鞭道具全部暂时失效,仅决斗双方比拼,技能优先级为全场所有
《第一类接触》中地球人玩家如何制定策略来提高猜中几率?
《第一类接触》地球人想要稳定提升猜中几率、积累更多好感代币,不能依靠盲目试错与随机猜测,需要掌握系统化的推理策略,结合符号细节、试错反馈、物品特征逐步精准解谜,这也是成都桌游熟手玩家拉开分差、稳定取胜的核心技巧,新手学习后可快速提升对局胜率
《古文明建筑师》中贷款需要在何时偿还?需要偿还多少钱?
《古文明建筑师》贷款仅能在整局游戏触发终局后的统一结算阶段执行偿还操作,正常对局回合流程内不开放提前还款渠道;单张贷款卡牌固定偿还总额为15枚银币,玩家手上剩余金银币可混合折算抵扣还款,资金缺口对应的贷款无法结清,每张未偿还贷款强制扣除2点
《御石仙人传》适合多大年龄的玩家?
《御石仙人传》官方明确标注适配游玩年龄为十岁及以上,该年龄设定贴合游戏的策略难度与思维逻辑需求,游戏依托东方修仙文化打造,无不良剧情、无复杂晦涩设定,兼顾益智性与娱乐性,既能满足青少年玩家的动脑需求,也适配成年桌游玩家的休闲博弈喜好,是成都
《中世纪时代纪元》中建造港口需要弃掉什么颜色的骰子?
《中世纪时代纪元》港口建造骰子牺牲规则固定无变通,完成木材、石头、贸易品三类资源扣除后,强制从自身骰子池中挑选一枚黄色农民骰子永久移除,本局全程无法重新获取该枚骰子,以此换取解锁一枚深蓝色市民骰子、港口贸易终局加分、蓝色骰子贸易图标额外增益
《巴黎圣母院》适合多大年龄的玩家?
《巴黎圣母院》设计师官方规则手册、BGG数据库统一标注适配游玩年龄10周岁及以上,该年龄段青少年可完整掌握闭环轮抽卡牌、九大建筑功能、鼠疫轨道管控、信使套装收集、多维度终局计分全套机制,无复杂多层资源换算,无暴力恐怖、成人向内容,14世纪巴
《化妆舞会》一局游戏大约需要多长时间?
《化妆舞会》作为轻量化快节奏派对桌游,官方标定单局标准时长为二十至四十分钟,无冗长铺垫与复杂结算流程,开局设置简单、回合流程高效,是成都桌游碎片化休闲、短时团建的优质选择。对局时长的浮动核心取决于游玩人数与玩家熟练度,新手多人对局耗时偏长,
《喵喵咪呀》中好人阵营是否普遍难以获胜?存在平衡性问题吗?
桌游《喵喵咪呀》标准规则下好人阵营天然存在多重劣势,整体平均对局胜率低于喵喵黑帮阵营,但是机制设计存在完整对冲手段,不存在不可逆的平衡性BUG,熟练玩家依靠战术配合可以大幅缩小双方胜率差距,不属于平衡性失衡的桌游。好人阵营天然劣势分为三点:
《出包魔法师》中骰子在施法中起什么作用?
两款咒语骰子完整作用细分: 1、1号古代巨龙骰子功能:施法成功时,投掷骰子得出1–3随机点数,全场所有对手扣除等同于点数的生命值;施法失败时,单独投掷骰子,施法者自身扣除骰子点数血量,骰子数值直接决定单次伤害上限,3点可一次性清空半管血量;
《末日决战:永恒之战》包含哪些游戏模式和难度级别?
《末日决战:永恒之战》拥有标准多人合作模式、官方单人模式(含真实单人变体);难度分为入门难度、标准难度、专家难度、灭绝难度四个梯度。入门难度适合完全新人,降低宿敌压力,给予充足发育窗口;标准难度为官方推荐基准难度;专家难度提升宿敌生存能力与
《自然和弦》中放置地形标记后是否可以移动或调整位置?
《自然和弦》拥有严格的地形放置锁定规则,玩家每回合将地形标记放置在个人版图、确认操作结束后,所有地形的位置、堆叠层次永久固定,「不支持任何移动、调整、拆除、替换操作」,该规则是游戏核心策略约束之一,倒逼玩家谨慎规划每一次布局,大幅提升对局策
《抵抗组织:阿瓦隆》中,兰斯洛特角色如何运作?他的阵营会转换吗?
《抵抗组织:阿瓦隆》专属角色兰斯洛特是全系列唯一拥有阵营转换机制的人物,原版《抵抗组织》无该角色,机制复杂、博弈变数极强,是成都桌游老手阿瓦隆对局的热门选择,新手入门对局一般会暂时移除该角色降低理解难度。兰斯洛特开局固定归属正义忠臣阵营,初
《北海掠夺者》中资源(黄金、铁、牲畜)分别有什么用途?
《北海掠夺者》三大核心稀缺资源黄金、铁、牲畜分工明确,黄金用于成套献祭终局计分、高价船员招募;铁专属兑换护甲抵消掠夺受伤;牲畜是献祭成套必备物资,同步可兑换基础粮食补给,三类资源无互相替代渠道,搭配白银、粮食两类通用补给资源,完整支撑村庄运
《展翅翱翔》中粉色能力在什么时候可以发动?
专业桌游讲师解答:粉色卡牌能力属于即时响应型效果,区别于仅取食物触发的棕色、打出瞬间生效的蓝色,触发场景覆盖对局全流程,官方划分为两大触发场景,细分多种实用条件。第一类,回合外响应触发:其他任意一名玩家执行行动的全过程,只要满足粉色鸟标注的
《伊斯坦布尔》适合多大年龄的玩家?
《伊斯坦堡》官方划定适配年龄为十岁及以上,游戏仅涉及简单四则货物数值计算,无复杂连锁结算、晦涩文字叙事,核心路线规划机制直观易懂,兼顾青少年益智锻炼与成年人策略博弈需求,是成都桌游家庭亲子德策、学生桌游社团入门的优质作品。本作不存在暴力、竞
《美味菇酿》的特制计时器是如何工作的?
《美味菇酿》基础盒没有配备计时器,游戏不存在限时机制,所有行动无时间强制约束。设计师没有加入限时压力,博弈节奏由两名玩家自主把控,思考不受沙漏限制。 标准对局中,玩家可以充分思考采摘、售卖、烹饪路线,不会因为超时强制结束行动。部分玩家民间变
《茂林源记》由哪位设计师创作?他还设计过哪些知名作品?
《茂林源记》唯一主创设计师为Cole Wehrle,隶属于Leder Games工作室,本作凭借极致差异化的非对称阵营机制一战成名,拿下全球数十项桌游大奖,成为非对称对抗品类的教科书级作品。Cole Wehrle擅长抛弃统一行动模板,为每个
《法老秘宝》中玩家如何决定自己要拿取什么颜色的圆石?
《法老秘宝》抽取圆石颜色拥有强制固定判定规则,玩家无自主选择权限,完整判定逻辑:玩家回合第一步翻开自身当前停留格子的翻面板块,板块背面印刷唯一纯色底色(红/黄/蓝/白四色其一),该底色就是本局本轮必须抽取的圆石颜色,无论玩家是否擅长该颜色取
《诸神之战:传奇版》中玩家能否攻击对手的最后一块领地?
《诸神之战:传奇版》整套战斗体系无领地保护、免战庇护类特殊规则,无论对手剩余多少岛屿,哪怕仅剩下最后一块岛屿领地,玩家依旧可以正常发动陆地、海域联动战斗,击败全部守军后完整夺取该岛屿控制权,包含岛上建筑、大都会、英雄、怪物全部单位。进攻最后
《郁金香泡沫》中郁金香的价格是如何波动的?
《郁金香泡沫》红、黄、白三类郁金香的市价依靠两层独立互不冲突的波动机制持续变动,两层调价叠加形成复杂涨跌趋势,玩家需要同步预判两层波动走向规划囤货出售节奏,也是本作投机策略深度的核心来源,两层调价触发时机、调整逻辑完全区分,不会互相抵消效果
《火热连胜》的竞赛阶段是完全自动进行的吗?玩家在赛跑过程中还能干预吗?
《火热连胜》竞速竞赛阶段完全自动运行,所有卡牌效果提前混入牌库,赛事开启后玩家无任何实时操作、无法干预吉祥物移动,仅能围观、等待名次结算,全部策略操作仅能在赛前下注、秘密塞牌阶段完成。全自动竞速是本作区别于传统赛马桌游的核心亮点,传统竞速桌
桌游《奶酪世家》的核心游戏机制是什么?
《奶酪世家》以改良版同步工人放置为底层核心机制,搭配四大配套支撑机制构成完整策略体系,六大核心机制相互联动,彻底重构传统工人放置桌游的游玩逻辑,也是本作区别于同类德式桌游的核心亮点,所有数值平衡、战术博弈均围绕这套复合机制展开,无冗余无效规
《犯罪现场》中场景牌(包括死亡原因、案发地点等)有多少张?
《犯罪现场》基础盒场景板块全套合计11张,其中永久固定板块2张,可变替换场景板9张,两轮推进阶段从可变池抽取两张替换,构建多层线索推理维度,固定板块全程不更换,作为全局基础推理参照,是这款成都推理桌游搭建线索体系的核心配件。一、11张场景板
《拉密》中替换百搭牌需要满足什么条件?被替换的百搭牌必须立即使用吗?
《拉密》百搭牌替换是破冰后的核心高阶操作,拥有严格的前置条件与结算规则,所有替换操作必须满足官方合规要求,否则判定操作违规、牌组作废。该机制的核心作用是盘活桌面固定牌组,解锁更多出牌机会,是熟手玩家必备的核心技巧,能大幅提升手牌消耗效率。
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家每回合有几个行动点?
《瘟疫危机浪潮汹涌》每名玩家在自己回合拥有4个行动点,可以自由拆分执行各类可行行动。角色专属技能、事件卡效果可以额外获得行动或者降低行动消耗。 所有基础行动单次消耗1点行动点,建造泵站、港口等特殊设施同样消耗行动点。行动顺序由玩家自主安排,
《镰刀战争:芬里斯的崛起》扩展是什么类型的?
《镰刀战争:芬里斯的崛起》是《镰刀战争》扩展三部曲的最终章,属于战役式扩展,同时也是内容最丰富的一个扩展。战役是可重置的,打完一遍可以重新开始,不会破坏配件。 它的核心内容是一个八关的剧情战役,玩家需要连续进行八局游戏,每局都有特殊的剧情规
《熊熊公园》的起始玩家如何确定?
《熊熊公园》原版规则给出的标准起始玩家判定方式为:选取全场年龄最小的玩家作为第一回合起始玩家,该设定适配亲子游玩场景,弱化成人优先开局的差距,低龄玩家能获得先手布局优势。线下成人成都桌游聚会可灵活替换判定方式,规则无强制限制,常见合规替代方
《魔语地城》游戏过程中是否存在较长的等待时间?
《魔语地城》整体对局节奏紧凑流畅,几乎不存在长时间空窗等待的情况,区别于大量多人轮换桌游里玩家长时间旁观发呆的问题,哪怕轮到对手队伍猜词时,其余玩家依然拥有清晰的参与看点,全程不会产生枯燥闲置感,适配追求快节奏互动的成都桌游线下聚会。完整回
《搜寻地外文明》中的「主要行动」和「自由行动」有什么区别?
首先是执行次数与约束区别,主要行动为每回合仅限一次的强制核心操作,每名玩家的个人回合必须且只能执行一次主要行动,无法多执行、无法跳过、无法替换;自由行动为无次数上限、可自由穿插的辅助操作,玩家可执行零次、一次或多次,可灵活跳过、重复使用,无
《圣光之城》的游戏目标是什么?
《圣光之城》唯一核心游戏目标为完整走完三轮大轮对局后,核算每位玩家最终总得分,全部分数加总后数值最高的玩家直接获得本局胜利,游戏内轮抽选牌、都城出牌、金币消耗、调整卡使用所有操作,最终服务于终局分数规划,不存在特殊隐藏胜利条件。终局得分由三
《试个好游戏》属于什么类型的桌游?
《试个好游戏》在BGG官方桌游分类体系内,主分类为Party Game(派对桌游)、Card Game(卡牌桌游),细分机制标签包含Hand Management(手牌管理)、Elimination(玩家淘汰)、Variable Playe
《活在当下》一局游戏共分为几个阶段?每个阶段有几个回合?
《活在当下》的对局结构规整清晰、逻辑闭环,一局完整对局固定分为「四个核心游戏阶段」,对应四轮城建发展周期,四个阶段循序渐进、难度与博弈深度逐步提升,完整复刻古罗马城区从初期搭建、中期完善到后期成型的建设过程,所有人数对局、所有游玩模式均统一
《南美高原》最初是由哪家出版社在哪一年发行的?
《南美高原》英文原版初次发行信息:由德国出版社Günter Peters Verlag在2017年正式推出,设计师Reiner Stockhausen在《奥尔良》收获市场好评之后,推出这款改良型抽袋构筑作品。游戏首发同步完成德、英双语版本,
《曼哈顿计划:能源帝国》中建筑激活时支付能量和使用工人的规则是什么?
《曼哈顿计划:能源帝国》和建筑相关的操作分为「建造新建筑」「发电建筑激活」两大独立行为,二者执行阶段、消耗资源、是否需要工人的规则完全割裂,大量新手容易混淆两套操作的资源消耗逻辑,分两套标准化规则完整拆解。一、第一类:工作回合建造全新建筑(
《妙语侦探社》的「主题变体」规则是什么?
《妙语侦探社》的「主题变体」是官方认可的正规变体规则,区别于玩家自创房规,拥有标准化的游玩流程,玩法合规且趣味性极强,是成都桌游资深玩家高频选用的进阶玩法,在不改动核心计分、投票、出牌规则的前提下,大幅提升对局的统一性与推理难度。该变体的核
《历史巨轮:文明新篇章》中文明行动和军事行动分别有什么作用?
《历史巨轮:文明新篇章》将玩家每回合可支配行动严格拆分为两套完全独立的体系:文明行动(内政行动点)、军事行动(军事行动点),两类点数不可互通、不可互相替代,拥有完全分割的使用场景与对局作用,是区分经营路线、军事路线的核心底层规则,新手最容易
《惨剧轮回》中一个角色可以同时是多个事件的犯人吗?
《惨剧轮回》不存在一名角色单日仅能绑定一件事件的硬性限制,只要该角色分别满足剧本内两件及以上事件各自独立的地点、数值、身份前置要求,这名角色就会被判定为多起事件共同的犯人,多条事件按剧本印刷顺序依次结算,所有负面效果全部叠加作用在该角色身上
《汽车传奇》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《汽车传奇》官方标准支持2至5名玩家,综合对抗拉扯、节奏平衡,3至4人为全局最佳游玩人数,不同人数对局的拉扯强度、方块资源供给、尾流互动效果存在明显分层差异。分档位人数对局详细体验区分:第一,2人双人局,仅一对一直接竞速,尾流效应触发频次极
《动物礼仪师》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
对于追求极致卡牌养护、长期高频游玩、收藏正版桌游的成都桌游玩家,可搭配对应尺寸的标准小盒桌游牌套,进一步保护卡牌,延长配件使用寿命,适配长期多人轮转游玩、反复开桌的场景;若仅为日常休闲游玩、短期体验,完全无需加装牌套,裸卡手感更佳、出牌操作
《脑洞量表欲语还休18+》中玩家可以看到其他玩家的数字牌吗?
《脑洞量表欲语还休18+》正常规则下玩家全程不能查看其他人的数字牌,严格保密。
《方程式赛车》中「尾流」规则是如何运作的?
《方程式赛车》尾流(滑流)是进阶专属博弈规则。触发尾流之后,下一回合后车获得最多3格额外移动距离,利用气流优势完成直线超车。当赛车移动结束之后,恰好停在前车正后方相邻格子,且两车均处于四档及以上高速档位,后车触发尾流效果。 尾流仅在长直线路
《国王的顾问团》中小丑卡属于哪一种职业?
《国王的顾问团》八大完整职业分类独立互不隶属,分别为农民、工匠、绅士、骑士、大臣、贵族、商人、小丑,小丑是单独划分的第八类专属职业阶级,拥有专属卡牌美术配色、独立职业标识,不归属其余七类任意职业,整套64张卡牌均分八大职业,小丑固定8张,数
《贝克街动物侦探团》与福尔摩斯经典作品有什么联系?
多处贴合原著的经典设定拆解:第一,核心场景贝克街221B,所有动物侦探常驻此处接收民间委托,对应福尔摩斯与华生的住所,各类城市地点牌对应原著伦敦街道、商铺、住宅场景,还原维多利亚时代伦敦探案氛围;第二,NPC托比完全复刻原著设定,托比是福尔
《拼布艺术》一局游戏大约需要多长时间?
《拼布艺术》的时长弹性不小,人熟不熟能差出半局时间。《拼布艺术》单局游玩时长通常在十五至三十分钟区间。熟练玩家对局大多十五分钟左右结束,新手初次游玩、谨慎布局时会接近三十分钟。 游戏节奏紧凑,每回合操作简单,不存在漫长等待。短小精悍的时长,
《星际迷航:舰长椅》中的「LOG」机制是什么意思?
《星际迷航:舰长椅》独创LOG归档机制,LOG取自星际迷航飞船航行日志设定,在游戏机制层面代表卡牌永久归档。玩家可以通过卡牌效果、行动操作,将手牌、场上部署卡牌移入LOG档案区域,进入该区域的卡牌永久移出个人卡组、弃牌堆,不再参与抽牌循环。
《猩猩相惜》适合和不熟悉的人一起玩吗?
《猩猩相惜》是极少数完美适配陌生人游玩的社交桌游,相较于多数熟人专属、容易产生尴尬的聚会桌游,本作题库温和无敏感、无私密尖锐问题,互动氛围轻松欢乐,不会让初识玩家产生拘谨、尴尬、不适的感受,更适合成都桌游陌生人破冰、线下联谊、新人组队等场景
《动物园大亨》如何设置游戏?初始配件包含哪些?
《动物园大亨》拥有高度标准化五步开局设置流程,无复杂可变版图拼接步骤,熟练讲师3分钟即可完成全套铺场,新手对照规则速查卡5分钟内可独立完成,基础盒初始配件完整复刻2007原厂标准,无核心组件删减。一、完整开局设置分步流程: 1. 分发玩家版
《丛林智慧棋》的玩家屏风有什么特殊作用?
《丛林智慧棋》配套五张独立折叠玩家屏风,适配最多5名玩家,核心特殊作用分为对局信息遮挡、全套规则速查两大核心功能,大幅降低新手游玩门槛,是同类抽象棋少见的贴心配套辅助设计。第一,信息遮挡保密功能:玩家每回合拾取的动物板块、进步板块全部放置在
《曼陀罗石》中的互动性强吗?主要体现在哪里?
互动核心体现完整细分:第一,全局共享艺术家棋子是互动底层来源,四枚棋子不属于任何玩家,任意玩家回合都能自由移动任意一枚棋子,移动后会改变全场所有石堆的封锁状态,直接限制其余对手下一回合可拾取的石头点位,每一步移动都会影响全体玩家资源获取空间
《情书》整局游戏的胜利条件是什么?需要收集多少个好感指示物?
《情书》完整整局游戏胜利条件,依靠收集好感指示物,不同游玩人数,需要收集的指示物数量不一样。
《永恒牌》中玩家在沟通时被禁止透露什么信息?
《永恒牌》全关卡统一沟通禁令拥有明确边界,所有口头、文字、手势暗示类交流,均禁止透露任意玩家私有手牌的全部相关信息,仅版图已放置公开卡牌、河流弃牌堆可自由交流,手牌属于完全隐私信息,全程严格保密,高级关卡E会进一步收紧手势暗示限制,仅允许使
《德尔斐神谕》中玩家每回合可以执行多少次「祈祷」来改变骰子颜色?
完整祈祷操作配套细则:第一,祈祷执行时机仅限本回合掷完三颗神谕骰之后、使用骰子执行行动之前,行动过程中不能中途停下祈祷更换骰子颜色;第二,变色路径固定不可逆向,玩家面板中央皮提亚神谕圈六色按固定顺时针顺序排列,只能顺着顺序一格一格切换,无法
《人类毁灭计划》中「堕落者」和「军团」是什么?它们如何影响游戏?
《堕落者》与《军团》仅在加入官方扩展《新计划:地狱之门》后解锁,属于独立于人类、智械、狂徒之外的两大隐藏特殊阵营,二者拥有专属胜利条件、专属程序卡、专属角色技能,从阵营转化、对局目标、博弈思路三个维度彻底改变基础版三方对抗结构,大幅提升多人
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