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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《垄断交易》中每种商品有多少张卡牌?
《垄断交易》所有商品品类统一配置9张卡牌,不管是小麦、咖啡还是砂糖,任意一类商品都是9张。玩家想要实现市场垄断,目标就是收集齐同一商品全部9张卡牌。 整套豪华版包含8类商品,商品卡牌总数为72张,额外搭配牛市、熊市2张特殊卡牌,全套卡牌合计
《教父风云》中司机的胜利条件是什么?
《教父风云》司机拥有依附型联动胜利条件,自身不存在独立取胜触发机制,无法单独赢得本局,完整取胜逻辑为:对局结算完成后,判定全场唯一最终获胜玩家,若这名赢家刚好坐在司机右手相邻位置,司机同步分享本局胜利,和右手边赢家一同判定获胜;若最终赢家不
《翻滚路易》中玩家如何操作防御杠杆?
《翻滚路易》防御杠杆依靠手部向下按压完成操作,依靠弹簧回弹复位,时机和力度是操作核心。
《王牌电视台》的游戏设置流程复杂吗?
《王牌电视台》基础盒设置流程中等,分拣各类卡牌、摆放公共板块耗时不长;叠加扩展之后设置复杂度明显上升。基础版本只需要分开节目、明星、广告、电视网卡四组牌库,摆放计分板、玩家面板,分发初始资金,执行试播季选牌。 熟练玩家基础设置大约5至8分钟
《大搜查儿童版:侦探故事》的卡牌和纸板配件质量如何?
《大搜查儿童版:侦探故事》中文版卡牌采用加厚铜版纸印刷,预裁切纸板配件硬度充足,正常游玩可以长期重复使用。
《电波同步》的游戏目标是什么?达到多少分获胜?
标准两队对抗模式胜利目标:两支队伍轮流开展回合比拼,每轮根据指针与目标彩色区间重合度结算对应分值,队伍率先累计拿到10分时,本局立刻终止,直接判定该队伍单独获胜,无需走完剩余轮次。《电波同步》分两种游玩模式,对应两套完全独立的目标判定标准,
《晶石战记》中玩家是否可以对牌组进行构筑?
《晶石战记》划分两种完全独立的游玩模式,牌组使用规则差异巨大:官方标准双人对战模式强制使用氏族配套固定27张预组牌组,不允许增删、替换任何卡牌,保证各氏族初始强度平衡;玩家开启自定义构筑变体规则后,可自由筛选同氏族卡牌调整卡组构成,实现个性
《部落集结》中玩家在自己的回合需要执行哪些操作?
《部落集结》每名玩家完整个人回合拥有标准化四段操作流程,顺序固定不可调换,全部操作完成后切换至下一名顺时针玩家,整套流程清晰易懂,新手无需记忆复杂分支步骤,每段操作都有明确执行目标。战争判定嵌入第三阶段,放置骑士人物牌后立刻发起战争,双方比
《骑士学院》的竞技图板和比赛图板使用相同的卡牌吗?
《骑士学院》竞技图板与比赛图板完全共用全局统一的52张基础学习卡组,不存在竞技专属卡牌、比赛专属卡牌的拆分设计,每一张学习卡印刷对应赛道标识,玩家打出卡牌时可自由选择将卡牌作用于竞技赛道或是比赛赛道,单张卡牌不受标识绑定限制,灵活分配两张正
《农场主》作为一款经典桌游,其重玩性如何?
配套扩展进一步翻倍重玩度,《沼泽农夫》新增沼泽地块、马匹、供暖消耗,《5-6人扩展》多人混战拉扯,两套扩展可叠加开启,新增大量变量;单人模式多档卡组、目标分数变体也能反复练习不同构筑路线。《农场主》发行近二十年依旧持续高频开桌,重玩性稳居工
《筑地鱼市》的规则书是否容易理解?
《筑地鱼市》中文代理版配套规则书阅读门槛极低,整体逻辑从开局准备、回合五阶段、特殊卡牌、终局计分、推广卡变体依次分层讲解,循序渐进,没有跳跃式复杂规则,纯新手也能自主读懂完整玩法。规则书排版优化十分贴合线下教学,每个阶段搭配简易图文示意图,
《盖亚计划》的扩展《失落的舰队》增加了哪些新内容?
《盖亚计划:失落的舰队》新增4个全新种族、两类星球、飞船机制、星域板块、全新科技、回合助推、计分板块与专属人工自动对手。核心新增飞船机制,开辟独立行动空间,改变量子智能方块传统使用途径;新增边缘星域板块,改造星域拼接方式;追加进阶科技、标准
《骆驼大赛》适合作为家庭游戏还是聚会游戏?
家庭亲子游玩适配方案:选用第二版基础规则,关闭超级杯扩展,仅保留五色竞速骆驼,简化疯狂骆驼反向移动讲解,4人以内小桌游玩,侧重分段赛简单下注,弱化长线全局博弈;卡通骆驼美术柔和、无复杂计算,8岁以上儿童可独立参与,反转趣味充足,无激烈撕逼对
《文艺复兴大师》中发展卡分为几个等级?如何区分?
《文艺复兴大师》发展卡分为一级、二级、三级共三个等级,卡牌背面印刷等级标识,正面边框、卡牌排版同样可以直观区分等级。等级越高,生产转化效率越高,购买所需资源成本也随之上升。 一级卡可以直接放置在玩家面板空白卡槽;二级卡必须覆盖在一级卡上方;
《可可亚》中可可果仓库的容量上限是多少?
开局每名玩家领取一块印有数字10的仓库板块,永久限定可可果存储最大值,无任何地块、信物、扩展模组可突破10枚上限。《可可亚》每名玩家专属可可果仓库固定容量上限为10枚,仓库填满后无法再收纳新增可可果,多余产出的可可果直接作废销毁,仓库容量约
《独家专辑》目前的市场价格大概是多少?
《独家专辑》中文繁体正版由GoKids玩乐小子代理,线上电商平台日常稳定零售价区间为一百元至一百四十元,大促活动、桌游套装捆绑销售期间,最低可跌至八十元上下;线下实体桌游门店、桌游体验馆受门店运营成本影响,单盒售价普遍在一百三十至一百六十元
《神奇果汁》中「双回合」指示物是做什么用的?
指示物本身不产生效果,仅用来提醒玩家不要忘记执行追加行动。《神奇果汁》双回合指示物是状态标记,当玩家成功触发长颈鹿、树懒地点效果,放置该指示物提示拥有额外回合。 额外回合完整执行完毕之后,指示物回收。不允许囤积多个双回合标记,同一回合链条最
《彩虹小镇》中建筑卡牌上的符号分别代表什么?
卡牌左上角数字是购买所需金币价格;卡牌顶部彩色色块,代表建筑所属色系,用于解锁特殊建筑条件。《彩虹小镇》建筑卡牌图标含义统一规范:卡牌左下角金币符号,代表每回合收入阶段可以获取的金币数量;绿色小人图标为本卡提供居民数值;红色爱心图标代表满意
《龙城对垒》中玩家如何从中央龙城取走麻将牌?取牌有什么限制?
《龙城对垒》取牌仅能拾取顶层无遮挡、左右无邻块阻挡的成对同图案麻将牌,底层被上层覆盖、单侧有相邻砖块的牌全部不可拾取;取牌硬性限制包含成对要求、可视遮挡、层数阻挡三类,违规取牌直接作废回合操作;中央龙城多层堆叠结构是取牌限制的核心来源,也是
《菲力猫》游戏的目标是什么?
《菲力猫》全局核心胜利目标清晰统一,不存在中途淘汰、多条件分支胜利机制,完整走完九轮竞标流程后统一计分,综合两项核心得分来源、一类扣分来源核算总分,全场玩家总分数值最高者即为本局胜利者,整套计分逻辑直白易懂,低龄玩家也能快速理解胜负判定标准
《时空神探:巴黎1920》在BGG上的复杂度评分是多少?
《时空神探:巴黎1920》在全球权威桌游数据库BGG(BoardGameGeek)的官方复杂度评分为2/5,满分5分,定位轻度逻辑推演桌游,规则讲解仅需5至8分钟,新手无记忆负担,推理深度依靠剧本难度分层,兼顾入门玩家与硬核推理爱好者。横向
《死亡寒冬》中主要目标是如何完成的?
《死亡寒冬》每局开局抽取专属主线目标卡牌,卡牌标注需要捐献的建材、特殊工具、医疗核心等目标物资,仅未放逐、归属殖民地体系的玩家可投放物资推进进度,完整完成流程规则如下。主线目标完整推进步骤: 1. 物资获取:玩家使用行动骰执行搜索地点操作,
《仓库城》中的火灾是如何发生的?
《仓库城》供给阶段翻开贸易卡牌时,如果翻出火灾卡牌立刻触发火灾结算;结算完毕火灾卡牌弃置,重新补一张贸易卡牌补齐河道数量。游戏内置一共4张火灾卡牌,只会在春季、夏季、秋季牌堆出现,冬季牌堆没有火灾卡。 触发火灾时,所有玩家汇总自身消防员数值
《红色11月》是哪一年由哪家公司发行的?
《红色11月》初版2008年由Fantasy Flight Games发行,2011年FFG推出修订优化版本。初版配件使用物品代币,规则文本存在大量模糊之处,社区FAQ数量庞大;修订版扩大游戏版图,将物品代币替换为物品卡牌,大规模梳理、澄清
《以鹅传鹅》有中文版吗?
中文版完整汉化细节:第一,所有文字内容全部转为简体中文,包含规则书、身份牌文字、奖杯卡说明、配件标注,仅鹅牌卡通图像不做修改,保留原版可爱鹅形象;第二,游戏名称官方统一定为《以鹅传鹅》,谐音「以讹传讹」贴合传话机制,区别于海外原名《《以鹅传
《沉船之谜》是合作游戏还是竞争游戏?
《沉船之谜》属于完全纯合作(Cooperative)桌游,不存在竞争、对抗、内斗、身份背叛设计,场上所有玩家拥有完全统一的胜负目标,成功7次预测则全员一同获胜,红色末日到7格则全员共同失败,没有单独第一名、垫底输家的区分。完全无竞争设计体现
《宝可梦奇遇》中轮到自己时,可以从什么地方抽牌?
《宝可梦奇遇》中,轮到自己的回合时,玩家可以从两个地方抽牌:牌库(摸牌堆)顶部,或者弃牌堆顶部。这两个选择对应着不同的后续操作规则,构成了游戏的核心决策点。 具体来说:如果从牌库顶抽牌,玩家拿到这张牌后有两种选择——用它替换自己场上的1张牌
《血契猎杀》中「长老」的技能是什么?
《血契猎杀》两大吸血鬼阵营均配置长老身份,技能为永久被动效果,触发条件为自身每承受一次任意来源伤害,完成血量扣除结算后,立刻选择场上任意一名存活玩家,私下查看对方完整身份卡牌,包含阵营从属标识、等级首领标识、专属技能全部信息,查看仅自身知晓
《截码战》每回合的「加密者」是如何确定的?是否需要轮换?
《截码战》每回合两支队伍必须各自选出一名加密者,全队玩家严格轮流轮换,不可连续两回合由同一名玩家担任加密者,轮换规则保证每名玩家均衡参与线索创作,避免单人长期掌握加密主动权。同一玩家不能连续两轮充当加密者,哪怕全队玩家仅两人,也必须两人交替
《万物同源》中当前玩家揭示自己的卡牌和词语后,需要做什么?
《万物同源》出题者翻开书写板、公示手牌物品与关联物品两组文字线索后,立刻执行标准化后续操作,全程无额外发言、引导行为,仅作为规则执行者旁观团队推理,整套流程顺序固定,不可颠倒操作次序。完整后续操作分步流程:第一步,公示完成后立刻放下书写板,
《谍战特工》中游戏何时结束?
从开局发牌、角色抽换、限时发言,到最终同步开枪、身份公示、胜负判定,整套流程一次性完成,结算完毕即刻终止对局,不会出现拖延、续局、反转的情况,节奏极致紧凑,适配成都桌游快速连刷的游玩需求。《谍战特工》无多回合循环、无后续轮次操作,是典型的单
《完美词语》的规则学习难度如何?适合新手吗?
BGG重度1.8/5,属于典型轻度聚会桌游。《完美词语》规则体系简单清晰,两大阶段流程直观,没有连锁判定、复杂资源结算,完整规则讲解一般控制在十分钟以内,演示一轮回合之后,桌游新人就能够独立参与对局。 唯一硬性门槛是英文单词识别能力,规则本
《格陵兰岛》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《格陵兰岛》初代版本由Sierra Madre Games于2014年正式推出,首发支持1至3名玩家。2018年推出修订第二版,修正大量规则勘误、微调部落平衡;2022年发布重大升级第三版,新增萨米海部落、拓展卡牌池、完善单人AI规则,玩家
《森森不息》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《森森不息》拥有出色重玩价值。每局空地卡牌随机刷新,能获取的素材持续变化,无法固定一套必胜流程。玩家可以尝试狼鹿捕食流、蝴蝶共生流、蝙蝠收集流、均衡综合流等完全不同构筑路线。 搭配《阿尔卑斯》《森林边缘》扩展之后,卡牌池扩充,新增灌木、高山
《心流密码》中玩家可以同时拥有多张提示牌吗?
《心流密码》4人及以上标准模式每名玩家仅持有1张提示牌;2至3人专属变体每名玩家同时持有2张提示牌。2至3人人数偏少,如果每人只持有一张提示牌,容易长时间缺少新提示,对局节奏停滞,因此官方增设变体规则提升可供选择的线索数量。 持有两张提示牌
《曼哈顿》有没有计划推出重制版或扩展内容?目前有哪些已知的续作或精神续作?
《曼哈顿》发行商暂无全新官方扩展、新版重制规划,仅2018年完成一次全局重制;无正统续作,多款同设计师、同立体堆叠区域控制作品可作为精神续作体验,线下成都桌游馆可配套同机制作品连贯游玩。同类精神续作(同设计师立体堆叠/城市区域控制):1.《
《龟兔萝卜赛跑》的二人游戏规则与多人模式有何不同?
《龟兔萝卜赛跑》双人模式完整保留前进、后退、莴苣卡、兔子格、刺猬格、终点冲线全套底层核心机制,不需要删减任何地块规则,主要差异集中在名次奖励平衡、格子对抗强度、资源产出节奏三大维度;三至六人多人模式侧重玩家互相牵制、地块抢占博弈,双人模式缺
《狼来了》的重玩性如何?
《狼来了》的重玩性非常好,属于那种玩很多局都不会腻的类型。首先,每局的角色分配都是随机的,你永远不知道自己会抽到什么身份,也不知道其他人是什么组合。 不同的身份组合有完全不同的推理路径和策略,每一局都是全新的局面,不会有重复的感觉。其次,玩
《种豆》中每回合第二阶段翻开的两张牌如果无人想要,当前玩家必须种植吗?
该类公共卡牌的处置规则灵活自由,无强制种植、无强制留存的硬性要求,回合玩家可根据自身局势自由抉择,一是自留使用,将两张卡牌放置在手牌末尾,后续按顺序种植;二是直接弃置,无需保留,彻底规避多余卡牌带来的种植压力;三是继续谈判,二次询问其他玩家
《星球大战:霍斯战役》的游戏背景设定在哪个星球?
《星球大战:霍斯战役》全部场景、战役剧情统一设定在冰封星球霍斯(Hoth),该星球位于银河系外环区域,地表完全被永久冻土、冰川、雪原覆盖,无原生植被,仅存在冰洞、岩石高地、雪沟、军事掩体等地形,是义军同盟秘密设立回音基地(Echo Base
《性格灵通》的角色卡牌选择主要依据哪些特征?
《性格灵通》全套角色卡牌设计筛选标准分为五大核心特征维度,分别是物种外貌、专属道具服饰、身份阵营、生活习性、性格特质,覆盖直观到抽象全部对比角度,适配不同难度线索设计,设计师在筛选每一张卡牌角色时,都会保证每张角色至少具备3种以上可区分特征
《维京传奇》中远征时会遇到哪些事件卡?
《维京传奇》远征翻开旅程事件卡牌,包含暴雪、迷路、强盗、独行战士、寻宝、道路封锁等多种正面与负面随机事件。负面事件大多要求支付金币、消耗食物,否则损失出征战士;正面事件可以免费招募战士、获取金币或者额外荣耀。 事件结算在战斗判定之前完成,如
《伦敦》第二版在二人游戏中是否会拖得过长?有什么调整建议?
《伦敦》第二版原生标准双人局普遍存在时长拖沓问题,熟手对局常突破80分钟,核心调整方案为启用官方Ben-Luca双人变体,搭配多项实操提速技巧压缩时长;原生双人两名玩家单回合总抽牌数量偏低,时代三库消耗缓慢,是对局拉长的根本诱因,多重调整手
《帝国开拓者》一局游戏大约需要多长时间?
《帝国开拓者》官方标注单局标准时长45至90分钟,时长浮动由游玩人数、玩家规则熟练度、场上夷平冲突频次三大因素决定,专业桌游讲师分场景精准划分时长区间:熟练老玩家4人满配标准局,全程无规则核对、冲突结算流畅,稳定60至70分钟完成;纯新手4
《吸血鬼教父》中玩家如何投票?需要满足什么条件?
《吸血鬼教父》只有存活玩家拥有投票权,每名存活玩家一票,投票环节必须在白天全部发言结束之后执行。
《方舟动物园》的设计师是谁?
配套美术团队分工:、Loïc Billiau、、Christof Tisch四人负责版图、动物卡牌、建筑板块插画,设计师全程把控美术与机制的主题贴合度,将现代动物园科研、动物保育、园区经营的主题完整融入规则设计。《方舟动物园》唯一核心设计师
《钟摆帝国》中玩家如何执行行动?
《钟摆帝国》玩家全部行动划分为四大独立类别,触发时机、操作目标、收益类型完全分隔,不存在混淆判定,覆盖实时阶段、议会阶段全流程操作,每一类行动拥有标准化执行流程,是线下对局统一判定依据。第一类实时布局投放行动:实时阶段空白无沙漏行可随时执行
《卡坦岛》的重玩性如何?
《卡坦岛》的重玩性在入门德式策略桌游里稳居第一梯队,依靠随机拼接可变版图、多路线自由上分体系、十余款官方拓展模组三重核心设计,实现上千局游玩依旧拥有全新博弈体验,复开率常年领跑成都桌游线下门店轻策榜单,是长期打卡无游玩疲劳的常青作品。第一层
《唐人街》每个回合分为哪几个阶段?
《唐人街》官方标准单回合固定五大流程阶段,全部玩家同步执行阶段操作,仅放置商店环节按顺时针轮流行动,其余阶段全员同时操作,六轮全程严格遵循这套阶段顺序,不可调换流程先后,线下成都桌游对局统一执行标准流程,杜绝私自调整阶段顺序引发规则纠纷。分
《奇幻藏书》的单人模式是如何运作的?难度可以调整吗?
单人模式完整运作流程:开局单独抽取一张类别卡作为AI专属专注类别,AI无工人助理,依靠每轮城镇地点自动获取图书卡牌,按照固定逻辑陈列至AI专属标准书架;AI上架同样遵守正交相邻、三行上限、字母数字排序规则,终局同步核算全套六大维度计分,玩家
《扭曲惊魂夜》中目标圆片共有多少个?
每名魔法师集齐对应颜色全部5枚板块之后,才拥有逃离古堡的资格。《扭曲惊魂夜》目标圆片总数15枚,三色均分,红色5枚、绿色5枚、蓝色5枚,严格匹配三名魔法师收集需求。 目标圆片放置在版图对应颜色点位上,魔法师抵达点位即可拾取,拾取之后放置在石
《实话实说》游戏中共有多少张词语卡?
《实话实说》全系列主流版本统一配备108张词语卡,十周年版、二代升级版、初代基础版卡牌总数量一致,十周年版仅更新词汇内容、优化词汇配比,不改变卡牌总数。卡牌词汇经过专业筛选与分类,涵盖性格特质、行为习惯、社交风格、处事态度等多元维度,包含正
《奶酪大盗》的游戏背景故事是什么?
《奶酪大盗》以森林老鼠族群争夺美食奶酪为核心背景,讲述一只狡猾老鼠深夜偷取集体奶酪引发族群互相猜忌的故事,整体故事轻松童趣,无负面黑暗剧情。森林深处居住着一群贪睡的小老鼠,族群共同储备了一块香气浓郁的奶酪,计划在天亮后集体聚餐分享,所有老鼠
《诡镇奇谈》第三版中游戏版图是如何构成的?共有几个街区?
《诡镇奇谈》第三版版图采用模块化拼接设计,基础盒内含五张双面街区板块,一共可以呈现8个不同街区。
《环中物语》在BGG上的评分和排名如何?
《环中物语》2024年正式上线BGG桌游数据库,综合玩家均分7.4分(满分10分),归类家庭派对推理赛道,家庭轻策榜单常年稳定前50区间,上线两年热度持续稳定,没有出现评分大幅下滑情况,玩家口碑两极分化极小,差评集中在资深硬核重策玩家认为推
《菲林尼亚》大约进行多少个回合?
《菲林尼亚》不存在硬性规定必须打完的回合数量,对局终止逻辑绑定四艘远洋船只的登船消耗节奏,当市场商品不足以支撑玩家凑齐成套登船组合、无剩余船只可争夺时,本局直接进入结算流程,常规游玩区间锁定七至九个回合。双人基础模式竞争偏弱,商品供给充足,
《星球大战:无限》中同一张卡牌在套牌里最多能放几张?
《星球大战:无限》不同赛制对同名卡牌投入数量设置差异化上限,双人标准构筑、永恒赛制、轮抽现开限制赛统一执行单卡上限3张,判定同名卡牌标准为卡牌全名加副标题,卡牌原画、镭射工艺、超空间变体不改变卡牌名称,普通版与超空间变体视为同一张卡牌,两者
《天方夜谭:一千零一夜》中「力量之地」是什么?如何翻译这个术语?
《天方夜谭:一千零一夜》力量之地英文Place of Power,简体中文版标准译名为「力量之地」,也有玩家译作「威能圣地」。它是地图上标记的特殊圣地板块,区别于普通城市、荒野地点。 力量之地是获取高额命运点数最稳定渠道,想要走高命运路线需
《政变》游戏支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《政变》无额外多人扩展,基础盒原生玩家区间固定为2至6人,不同人数对局博弈深度、虚张声势拉扯强度差距明显,分档位拆解游玩体验,区分短板与优势,明确最佳适配人数。二、3人模式三人局博弈维度有限,场上仅有两名对手可互相牵制,第三方容易被动观望,
《城堡嘉年华》中未使用的钥匙在终局时值多少分?
《城堡嘉年华》的钥匙与金币属性一致,均为对局过程中的功能性资源,无任何终局计分加成,是游玩这款成都桌游必须掌握的基础计分规则。终局计分阶段,玩家手中所有未使用、未消耗的剩余钥匙,全部直接清零作废,无法折算分数、无法叠加加成,对最终总分无任何
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