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第145页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《吸血鬼教父》中玩家如何被淘汰出局?
《吸血鬼教父》玩家淘汰分为夜晚击杀与白天投票处决两大途径,满足条件就直接出局。
《吸血鬼教父》中被咬成吸血鬼后,玩家的目标会改变吗?
《吸血鬼教父》城堡客人被咬转化成吸血鬼之后,胜利目标完全变更,需要为吸血鬼阵营争取胜利。
《吸血鬼教父》中玩家如何被「咬」成吸血鬼?
《吸血鬼教父》夜晚吸血鬼选定撕咬目标,目标为无大蒜保护的城堡客人,就会被咬转化为吸血鬼。
《吸血鬼教父》中白天阶段会发生什么?
《吸血鬼教父》白天阶段公开夜晚结果,玩家展开辩论发言,进行集体投票,可打出锤子执行放逐处决。
《吸血鬼教父》中夜晚阶段会发生什么?
《吸血鬼教父》夜晚阶段所有玩家闭眼,各个阵营依次睁眼执行行动,处理撕咬、技能、道具与淘汰转化。
《吸血鬼教父》的游戏流程是怎样的?分为哪些阶段?
《吸血鬼教父》完整版本对局循环往复夜晚阶段与白天阶段,由主持人推动整套流程运转。
《吸血鬼教父》中需要主持人吗?主持人的职责是什么?
《吸血鬼教父》完整版本必须配备主持人,简化三‑五人变体不需要主持人,主持人负责管控全部对局流程。
《吸血鬼教父》中锤子卡和镜子卡分别有什么作用?
《吸血鬼教父》锤子卡用于白天确认投票处决,镜子卡可以反弹吸血鬼的夜间撕咬攻击。
《吸血鬼教父》中手枪卡的作用是什么?
《吸血鬼教父》手枪卡是猎人专属攻击道具,允许猎人在夜晚直接击杀场上任意一名玩家。
《吸血鬼教父》中大蒜卡的作用是什么?
《吸血鬼教父》大蒜卡是防御类物品道具,核心作用抵挡吸血鬼夜晚的撕咬攻击。
《吸血鬼教父》中物品卡牌包含哪些种类?各有什么作用?
《吸血鬼教父》物品卡牌一共有大蒜、手枪、锤子、镜子四类,在夜晚或者白天按照规则打出生效。
《吸血鬼教父》中城堡客人卡牌有哪两种状态?如何切换?
《吸血鬼教父》城堡客人卡牌拥有普通人类客人、转化吸血鬼两种状态,夜晚被吸血鬼撕咬成功之后翻转切换状态。
《吸血鬼教父》中共有哪几种角色卡牌?每种有几张?
《吸血鬼教父》角色卡牌分为吸血鬼、猎人、城堡客人、狼人四大类,盒装合计二十七张角色卡。
《吸血鬼教父》的游戏配件包含哪些内容?
《吸血鬼教父》正版盒装配件包含大量角色卡牌、物品道具卡牌、主持人辅助卡牌以及规则说明书。
《吸血鬼教父》的游戏目标是什么?如何获胜?
《吸血鬼教父》不同阵营拥有各自独立胜利目标,达成对应条件即可宣告获胜。
《吸血鬼教父》中城堡客人的目标是什么?
《吸血鬼教父》城堡客人属于人类阵营,目标协助猎人消灭场上全部吸血鬼,保护人类阵营获取胜利。
《吸血鬼教父》中吸血鬼的目标是什么?
《吸血鬼教父》吸血鬼阵营目标,让场上存活玩家全部变为吸血鬼阵营,即可获取游戏胜利。
《吸血鬼教父》中吸血鬼猎人的目标是什么?
《吸血鬼教父》吸血鬼猎人的核心目标,就是清除场上所有吸血鬼,包含被转化而来的新生吸血鬼。
《吸血鬼教父》中玩家分为哪几个阵营?
《吸血鬼教父》完整版本当中玩家分为吸血鬼、吸血鬼猎人、城堡客人三大阵营,狼人属于独立第三方角色。
《吸血鬼教父》的游戏背景故事是什么?
《吸血鬼教父》的故事发生在一座古老吸血鬼城堡,吸血鬼年度庆典之时,狂热猎人潜入城堡展开猎杀。
《吸血鬼教父》是一款什么类型的桌游?
《吸血鬼教父》是一款隐藏身份、社交推理类聚会卡牌桌游,源自俄罗斯黑手党体系。
《吸血鬼教父》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《吸血鬼教父》在BGG平台整体评分中等,玩家评价集中在变体丰富、反转多,同时也指出身份游戏固有的短板。
《吸血鬼教父》在BGG上的编号是多少?
《吸血鬼教父》Vampire Mafia在BGG平台的游戏编号为341211。
《吸血鬼教父》是在哪一年首次发行的?
《吸血鬼教父》现代改版盒装版本首次发行于二零二一年,其原型黑手党诞生于一九八六年。
《吸血鬼教父》由哪家公司出版发行?
《吸血鬼教父》原版由俄罗斯Hobby World公司出版,繁中版本由Bulygames代理引进发行。
《吸血鬼教父》的设计师是谁?
《吸血鬼教父》源自德米特里·达维多夫创作的俄罗斯黑手党原型,现代改版由Hobby World团队完成。
《吸血鬼教父》适合多大年龄的玩家?
《吸血鬼教父》官方建议适合十四周岁以上的玩家,属于偏重语言辩论的身份推理卡牌桌游。
《吸血鬼教父》一局游戏大约需要多长时间?
《吸血鬼教父》单局时长受人数、玩家熟悉程度影响,官方参考时长为三十至六十分钟。
《吸血鬼教父》的最佳游戏人数是多少?
《吸血鬼教父》的最佳游玩人数集中在八至十二人,能够完整发挥全部角色与阵营设计。
《吸血鬼教父》支持多少名玩家一起游戏?
《吸血鬼教父》是一款经典隐藏身份聚会桌游,官方支持三至十六名玩家参与对局。
《光荣之路》中游戏胜利条件是什么?如何获得胜利点数?
《光荣之路》依靠胜利点数VP判定胜负,分为自动胜利、停战、剧本结束计分三种结局方式。
《光荣之路》中游戏分为几个阶段?总时长大概多久?
《光荣之路》每一个完整回合拥有固定的多个阶段,完整对局耗时很长,是重度一战兵棋。
《光荣之路》中如果同盟国占领了塞尔维亚首都,对战略调动有何影响?
《光荣之路》同盟国占领塞尔维亚首都之后,会直接改变同盟国战略调动的相关规则。
《光荣之路》中意大利延迟参战对协约国有什么惩罚?
《光荣之路》意大利延迟参战,协约国会承受胜利点数层面的直接惩罚。
《光荣之路》中俄罗斯的集团军能否在不同地图间切换?
《光荣之路》俄罗斯集团军不允许在不同地图之间进行战略调动切换。
《光荣之路》中俄罗斯部队每回合最多可以有几个军在不同地图间切换?
《光荣之路》俄罗斯部队依靠战略调动进行地图切换,存在每回合数量上限。
《光荣之路》中地中海远征军的激活需要花费多少行动点?
《光荣之路》地中海远征军属于英国部队,激活消耗要看格子内不同国籍单位数量。
《光荣之路》中英国远征军集团军被削弱后,是否必须优先替换为BEF军?
《光荣之路》英国远征军集团军受损之后,预备盒存在BEF军,就必须优先替换为BEF军。
《光荣之路》中英国远征军集团军在承受损失时,是否有强制替换规则?
《光荣之路》英国远征军集团军也就是BEF集团军,受到战斗损伤之后拥有强制替换规则。
《光荣之路》中哪些部队可以在近东地区行动?
《光荣之路》近东地区仅限定特定国家部队可以进入,大部分主力欧洲单位不能随意调往近东。
《光荣之路》中近东地图上的部队移动和攻击有什么限制?
《光荣之路》近东地图拥有独立的移动、攻击特殊限制,和欧洲主地图规则不一样。
《光荣之路》中「凯末尔」卡在侧翼进攻中的特殊规则是什么?
《光荣之路》「凯末尔」事件卡,主要作用是改变奥斯曼土耳其部队侧翼进攻相关判定。
《光荣之路》中「无限制潜艇战」卡的效果是什么?何时可以打出?
《光荣之路》「无限制潜艇战」是同盟国重要事件卡牌,会带来多方面连锁后果。
《光荣之路》中「西克斯特斯事件」卡如何结算?
《光荣之路》「西克斯特斯事件」是同盟国的事件卡牌,直接影响意大利参战节奏。
《光荣之路》中「和平条款」卡如何使用?在什么情况下值得使用?
《光荣之路》「和平条款」是事件卡牌,可以提出停战协议,直接改变游戏走向。
《光荣之路》中如果玩家的行动导致自己的部队可能断补,对方是否应发出警告?
《光荣之路》玩家自身行动造成自家部队断补,对手不需要发出补给警告。
《光荣之路》中如果通过战斗胜利并挺进导致对方断补,是否需要发出补给警告?
《光荣之路》战斗胜利挺进造成敌方断补,属于需要发出补给警告的典型场景。
《光荣之路》中「补给警告」是否强制要求发出?
《光荣之路》的补给警告属于规则强制要求,满足条件就必须向对手发出。
《光荣之路》中「补给警告」是什么?在什么情况下适用?
《光荣之路》当中的补给警告,是用来提醒对手部队即将陷入断补状态的规则机制。
《光荣之路》中打出卡牌使用行动点时,是否必须立即决定是移动还是进攻?
《光荣之路》打出卡牌获得行动点,不需要立刻选定移动或者进攻,需要先完成全部激活,再统一执行行动。
《光荣之路》中部队移动和进攻时是否需要放置移动或进攻标志?
《光荣之路》移动进攻标记用于记录本行动回合已经激活过的区域,用来防止重复激活。
《光荣之路》中控制标记的使用规则是什么?
《光荣之路》控制标记用于记录地图格子归属权,是判定补给、胜利点数、战略调动的重要依据。
《光荣之路》中玩家应该花费多少行动点来建造战壕?
《光荣之路》建造战壕属于游戏内关键防御操作,战壕分为一级战壕与二级战壕,是西线阵地战的核心机制。
《光荣之路》中掘壕事件卡何时打出比较有利?
《光荣之路》掘壕事件卡可以直接放置战壕标记,适合战线趋于静态僵持阶段打出。
《光荣之路》中战壕的等级如何影响战斗?
《光荣之路》战壕分为一级战壕、二级战壕,分别对进攻方、防守方火力表带来偏移修正。
《光荣之路》中进攻方挺进到要塞地区时,防守方的战壕会如何变化?
《光荣之路》进攻方挺进占领要塞格子,格子上防守方的战壕标记直接被移除。
《光荣之路》中进攻方在什么情况下可以挺进到要塞地区并开始围攻?
《光荣之路》进攻方想要挺进要塞格子,需要击败要塞守军,并且原防守方撤退离开要塞格子。
《光荣之路》中碉堡的火力值是如何计入防守方火力表的?
《光荣之路》碉堡直接让防守方火力表向右偏移一格,增强防守输出。
《光荣之路》中碉堡对防守方有什么加成?
《光荣之路》碉堡是强力防御设施,为防守方提供战斗火力修正,还有撤退保护。
《光荣之路》中侧翼进攻成功后,是所有参与进攻的部队都获得效果吗?
《光荣之路》侧翼进攻成功,本场战斗所有参与进攻的单位统一享受侧翼成功效果。
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