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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《文明演化》中共有多少张研究卡?分为哪几种类型?
《文明演化》基础盒内置全套九十张研究卡牌,平均划分为五大独立卡牌类型,每一类固定十八张卡牌,分别是突变、发明、建筑、成就、灵感,五类卡牌拥有完全独立的公共抽取牌堆,互不混杂,玩家执行对应研究行动时,只能从对应类型牌堆抽取卡牌,无法跨类型随机
《勃艮第城堡》中「黑市」行动是如何运作的?它能提供额外板块选择吗?
《勃艮第城堡》中的黑市行动是游戏重要的补充行动,也常被玩家称为黑市场、中央仓库。黑市位于公共版图的中央位置,摆放着背面为黑色的特殊板块,玩家通过黑市行动可以获取这些强力板块,是打破资源限制、提升策略上限的关键机制。 黑市行动的运作规则很清晰
《郎中闯江湖》中使用「药水瓶」时有什么限制条件?
《郎中闯江湖》药水瓶道具拥有多层严格使用限制,所有线下成都桌游对局必须完整遵守约束条件,不可自定义放宽返还次数、爆锅使用权限,四大核心限制清晰划分道具生效边界,避免过度破坏推运气博弈平衡。一、爆锅状态完全禁用(最高优先级限制) 只要炼药阶段
《斋普尔》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
三大核心互动牵制表现形式:第一,市场卡牌抢夺互动,每回合拿取、交易行动优先抢占对手战术所需核心资源,对手主打速卖流就锁定市场钻石、黄金,对手走骆驼流就清空市场骆驼卡牌,全程围绕公共市场资源形成持续双向博弈;第二,对手战术预判互动,通过观察对
《教父:柯里昂帝国》中如果区域控制出现平局,控制权归谁?
马头标记完整规则:全局仅一枚马头优先权标记,每一幕「向教父纳贡」结算阶段重新争夺归属;争夺方式为全体玩家依次支付现金竞价,出价最高者拿取马头标记,持有至本幕结束,是平局判定唯一裁决依据。《教父:柯里昂帝国》街区多名玩家权重数值一致形成平局时
《四季物语》适合新手入门吗?规则学习难度如何?
新手学习分层难度拆解:第一层基础主线流程(无卡牌细分机制):选秀轮抽、三年分组、回合掷骰拿元素、召唤卡牌、晶化得分,仅基础版游玩时,新手听完讲解即可独立完成完整对局,门槛极低;第二层细分卡牌机制区分:齿轮主动激活、圆圈持续回合结束生效、箭头
《脉轮》中完成5个《脉轮》后触发结束,其他玩家还有机会行动吗?
官方规则明确设置最终轮机制。任意玩家回合结束达成五座调和脉轮,剩余所有玩家按照回合顺序,依次进行完整回合操作。后手玩家拥有一轮完整行动机会,依靠清理黑色负能量、调和低分脉轮实现分数反超。 所有玩家行动全部结束之后,开启终局计分。正因为这条规
《灵栖之森》和《光合作用》或《东京之王》相比有什么异同?
《灵栖之森》与《光合作用》同属森林自然主题资源运营桌游,和《东京之王》无题材、机制交集;前二者核心差异在卡组构筑与版图种植,《东京之王》主打骰子驱动机甲怪兽对抗,三类游戏游玩体验差距明显,是三类定位完全不同的成都桌游。一、《灵栖之森》VS《
《洪水警报》中打出数字第二高的天气卡的玩家会获得什么?
《洪水警报》打出数字第二高天气卡的玩家,强制拿走两张水位卡当中数值更高的卡牌,覆盖自身当前水位卡。这也是圈内流传「死都不要当第二」这句话的来源,第二名往往被迫收下最差的水位奖励。 很多对局里,玩家宁可刻意打出极小的卡牌空手出局,也不愿意成为
《巫师飞塔》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
《巫师飞塔》单人完整回合流程分为三个固定阶段,行动顺序不可颠倒,第一阶段为可选行动:施放魔法咒语,可在回合任意时间点操作,整局单回合仅能施放一次,消耗对应数量满魔法药水瓶触发效果,咒语可用于解救封印巫师、互换高塔、调整移动路线等,属于灵活干
《创意编字》的英文原名是什么?
《创意编字》的官方英文原版名称为《创意编字》,该名称由设计师团队的Max Brace拟定,结合游戏编织毛线线圈、文字联想的核心玩法,将编织(Knit)与智慧巧思(Wit)融合,贴合游戏毛线编织的主题设定,早期原型曾命名为Venntangle
《暗藏杀机》游戏总共进行多少个回合?
五回合的短周期设计大幅压缩推理时长,制造强烈时间压迫感,侦探无法无限搜集线索,杀手能依靠轮次限制掩盖自身特征,平衡双方阵营博弈强度。《暗藏杀机》官方规则固定全局仅5个完整回合,不存在额外延长、缩短回合的基础变体,每一个完整回合杀手阶段必须制
《深海谍影》中鱼雷如何运作?
鱼雷系统由大副充能填满轨道后,舰长可以启动攻击。鱼雷攻击范围为自身潜艇横竖正交方向,距离一格至四格的任意空格,无法斜向发射、不能越过岛屿。舰长宣布攻击坐标之后,敌方核对潜艇位置:敌方潜艇正好处于目标格子,承受两点伤害;敌方潜艇在目标格子四邻
《先王之冠》一局游戏大约需要多长时间?
新手双人基础局:首次接触规则、反复核对关键词,完整走完5个编年史年份,耗时约90–120分钟;熟练双人局无需翻阅规则,冲突结算、议会行动一气呵成,稳定60–75分钟即可结束,节奏轻快适合工作日晚间桌游局。《先王之冠》原版标注单局60–120
《弑君者》一局游戏大约需要多长时间?
《弑君者》属于短时长快节奏合作卡牌桌游,单局标准对局时长区间为15至30分钟,无冗长的资源铺垫、复杂结算流程,开局快、节奏紧凑,非常适配线下碎片化桌游娱乐场景。新手玩家初次游玩时,因需要熟悉花色技能、连招规则、Boss反击结算机制,单局时长
《橡树谷崛起》中民众满意度对游戏有什么影响?
《橡树谷崛起》民众满意度是全局资源产出倍率核心调控机制,每轮魔物结算完成后统一核算每名玩家仓库内粮食、水资源两类民生基础资源总量,划分三档满意度等级,不同等级直接修改下一轮所有道路、城市被动资源产出数值,同时决定玩家开局领袖专属被动能力是否
《动物酒吧》的规则书在哪里可以下载?
官网规则页面细分本体、《新兽入城》《荒野新生》《澳洲异兽》独立文档,分开下载避免内容混淆,每一份PDF附带图文对局演示步骤,新手可对照自学开局、结算全套流程。《动物酒吧》全套官方原版规则文档托管于首发出版社德国Zoch Verlag官方网站
《榴莲忘贩》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《榴莲忘贩》核心定位是轻量化欢乐聚会桌游,心理博弈仅作为娱乐辅助,计算与决策深度有限,无法归类为重策略桌游,主打暖场破冰、多人欢乐拉扯,适配公司团建、好友休闲、亲子派对等各类线下成都桌游聚会场景,不适合追求深度长线策略的硬核重策玩家。1、作
《珊瑚物语》的二人游戏与多人游戏在设置上有什么不同?
《珊瑚物语》二人、三人、四人对局的回合行动、手牌上限、堆叠层数、计分、结束条件全部共享同一套官方核心规则,唯一设置差异为中央公共珊瑚token储备总量,四种颜色珊瑚每种单独设置对应数量,二人局每种珊瑚18颗,三人局每种24颗,四人局每种28
《车票之旅》适合作为新手入门的桌游吗?
《车票之旅》更适合作为新手入门的桌游,规则简单易懂,节奏轻松明快,画风精美友好,是公认的入门神作之一。几乎每一份桌游入门推荐清单里,都会有它的身影。 同时,它又不是纯粹的运气游戏,有足够的策略深度,新手玩几十局依然能有进步的空间,不会很快就
《环游世界80天》中2-3人游戏时赌注地点的规则有什么变化?
《环游世界80天》2至3人变体对局赌注点位收益下调,下注成功获得的奖金少于4人以上标准对局,平衡小规模对局资金获取速度。多人对局玩家数量多,名次分层丰富,赌注收益上限更高;2至3人只有两档名次,如果维持原版奖金标准,资金会快速膨胀,破坏行进
《西游斗妖行》的游戏版图是如何逐步探索的?
《西游斗妖行》摒弃一次性铺好的固定完整纸质大版图,采用动态拼接探索机制,每一局的西行路线、地形分布完全随机,依靠每回合第一轮「探路」步骤翻取地形牌,紧贴已铺设地块相邻摆放逐步拼接拓展地图,全程动态生成独一无二的网格版图,复刻取经前路未知、步
《魔兽世界:巫妖王之怒》的游戏设置流程是怎样的?
《魔兽世界:巫妖王之怒》拥有清晰分段式开局设置流程,分为版图搭建、公共中立配件摆放、玩家英雄起始物资分配三大部分,分步操作条理清晰,不会出现天灾卡牌、憎恶模型、任务标记摆放混乱,线下成都桌游开盒时会严格按流程分步布设,避免配件错放导致对局规
《方块向前冲》中能力骰子的效果由什么决定?
《方块向前冲》能力骰子最终生效效果由骰子底色色系、面上图标关键字、触发阶段三大要素共同决定,色系锁定骰子基础功能定位,「现在/运行」关键字划定触发时机,回合阶段顺序约束结算窗口,三者叠加才能完整判定完整收益,缺一不可,是这款成都桌游快速识别
《杀戮时刻》中玩家可以用物品卡来保护受害者吗?
《杀戮时刻》规则明确允许所有玩家使用公共物品防御卡牌保护任意场上暴露受害者,无论该受害者是否是自身锁定的狩猎目标,对手玩家也可主动打出防御卡牌干扰他人击杀节奏,属于核心对抗战术手段。物品防御卡牌全部来源于房间搜寻牌堆翻出的道具卡,统一存入桌
《百万美金》中共有哪几种角色?
《百万美金》全套对局体系中共计拥有「五种独立专属角色」,所有角色定位清晰、能力差异化极强、互相制衡,无重复功能、无弱势废卡,共同构成完整的角色博弈体系,也是本作玩法丰富、重玩性高的核心原因。五种角色分别为暴徒、恶棍、司机、告密者、谋士,其中
《蒸汽朋克拉力赛》中共有几位可供选择的发明家角色?
《蒸汽朋克拉力赛》原版基础盒内置8名发明家角色,覆盖不同构筑流派,额外还有推广包追加可选发明家。基础八位发明家包含特斯拉、居里夫人、爱迪生、赫莎·艾尔顿、伊莱贾·麦考伊等历史知名人物,每名发明家拥有独一无二的驾驶舱被动效果,分别适配热力构筑
《血染钟楼》一局游戏大概需要多长时间?
《血染钟楼》没有固定死板的对局时长,时长浮动主要由玩家人数、所选官方剧本、玩家熟练度、说书人控场节奏四大因素决定,整体标准时长区间为三十至九十分钟,适配线下成都桌游短时休闲与深度博弈两种场景。五至六人新手基础剧本对局,玩家人数少、角色简单、
《很久很久以前》中,如果玩家手牌中有无法融入当前故事的卡牌,应该怎么办?
《很久很久以前》手牌存在难以融入当前剧情的卡牌,拥有几条标准应对思路。第二种,保留卡牌,寻找机会发起打断,夺取叙事权之后主动引导剧情适配自己手牌元素。 第一种,主动说出pass放弃叙事权,承受抽牌代价,等待下一轮夺回叙事权;如果启用更换结局
《上流社会》中「失窃」厄运卡如何运作?如果玩家没有资产怎么办?
《上流社会》「藏品失窃」厄运卡承接后立刻触发即时负面效果,区别于减半、扣分两类终局结算负面卡,该卡的损耗全程贯穿对局,只要玩家持有这张失窃卡,藏品获取就会持续受损,结算阶段无额外加减分,但中途会永久损失资产卡,持续压缩终局上分空间,反向竞拍
《皇家风暴》中贵族头衔的等级高低如何区分?
《皇家风暴》贵族头衔由高至低排序:国王>公主>主教>公爵>女伯爵>男爵>元帅,头衔等级越高,册封需要消耗的国家卡牌数量越多。成都桌游游玩切记不要混淆国王抢夺规则,避免对局产生规则争议。 国王作为最高等级头衔,抢夺条件也最为特殊,想要驱逐占据
《阿瓦隆》需要主持人(上帝)吗?
主持人完整固定工作职责,全程不可参与游戏博弈: 1. 开局黑夜阶段管控:指挥全体闭眼,依次唤醒坏人、梅林、派西维尔、莫甘娜、奥伯伦等特殊角色,让对应角色互相查看身份,全程把控睁眼、闭眼顺序,杜绝玩家偷瞄场外身份信息;黑夜阶段所有身份视野信息
《小小城镇》中玩家可以提前结束自己的游戏吗?
专业桌游讲师解答:官方标准规则没有任何允许玩家单独提前结束个人游戏的设定,每名玩家不能主动放弃对局、单独结算分数离场,游戏结束属于全局统一触发机制,只有当任意一名玩家十六格版图全部填满资源与建筑时,整局所有玩家同步停止操作,统一进入终局计分
《沙丘:帝国-起义》中哪些卡牌可以从原版《沙丘:帝国》混入使用?
《沙丘:帝国 - 起义》开启兼容融合模式时,原版《沙丘:帝国》绝大多数功能卡牌支持混入公共牌池同步使用,仅原版绑定淘汰机制、已被起义删除的老旧体系卡牌禁止混用,混用卡牌不会破坏间谍、沙虫、合约三套新增机制的结算逻辑,线下成都桌游融合对局拥有
《快餐连锁大亨》中,「首席财务官」里程碑的达成条件是什么?
《快餐连锁大亨》「首席财务官」里程碑属于回合末统计型财务里程碑,无法即时领取,必须等待整回合全部客流、营收结算完毕后核对总资产数值,达成对应资金门槛即可获取卡牌,解锁永久资金结算加成,是成都桌游主打资产积累流派必抢的核心里程碑。每名玩家单局
《套利并购》中玩家的回合包含哪几个步骤?
《套利并购》每名玩家单人回合拥有固定不可逆操作顺序,基础三步为主,若放置板块触发连锁并购,则在放置板块后插入完整并购结算流程,完整标准回合步骤依次拆解:第一步:放置板块(强制操作)。从自身6块手牌中任选1块板块放置版图对应坐标格子,放置后立
《猎巫镇1692》中玩家被处决后是否立即退出游戏?被淘汰玩家还有游戏体验吗?
《猎巫镇1692》中玩家的所有审判卡都被翻开后,即视为被处决,会立即淘汰出局,无法再参与白天的出牌行动,也不能再参与黑夜阶段的睁眼行动。但相比狼人杀等游戏,被淘汰玩家的体验要好很多,并不会全程无事可做。 首先,游戏的单局时长短,通常20至4
《恶魔岛》适合作为新手入门的桌游吗?
《恶魔岛》更适合新手入门,规则简洁、机制原创,兼具竞速、手牌管理、卡位多重轻策略元素。区别于大量依靠骰子的欢乐竞速游戏,它依靠卡牌资源循环,帮助新手建立策略思维。 教学耗时短,一局时长适中,可以让新手快速理解欧式桌游资源取舍、行动规划核心思
《海盗岛1667》中事件卡有什么作用?
《海盗岛1667》事件卡是全局随机干扰核心道具,桌面永久摆放五张待揭露事件卡,玩家回合可选择查看、强制他人揭露、自主翻开事件卡三类操作,每一张事件卡揭露后立刻强制触发固定全局效果,分为正向增益、负面破坏、长效持续三类卡牌,实时调整全局人员站
《怪物嘉年华》中不同颜色的地点牌代表什么?它们之间有什么区别?
《怪物嘉年华》地点牌共分为六大独立色系,分别对应六种奇幻栖息地,色系决定可捕获的常规怪物种类、成套解锁高阶偏远之地地点,六大色系基础规则统一,但单牌点数、专属怪物强度、稀有度存在明显差异化区别,六大色系完整覆盖游戏全部常规怪物,是成套收集策
《五猜缤纷》的最佳游戏人数是几人?
双人局对抗性极强,但仅能从单一对手处获取线索,信息维度单薄,部分高数字区间推理耗时更长,偏向硬核竞速推理,缺少多人社交欢乐感;三人局线索量中等,互动氛围适中,但少一名玩家提供参考线索,对比四人局推理效率偏低;四人局兼具充足交叉线索、多人对话
《疯狂特务城》适合作为家庭亲子游戏吗?
《疯狂特务城》是适配度极高的家庭亲子桌游,官方适配年龄为八岁及以上人群,整体玩法益智、节奏轻快、无复杂操作,兼具趣味性与思维锻炼价值,更适合家长与孩子线下互动游玩,也是成都桌游亲子家庭休闲、周末娱乐的优选卡牌游戏。从亲子游玩适配性来看,这款
《赛马大亨》的配件质量如何?收纳方便吗?
新物集简体中文正版《赛马大亨》配件品控稳定上乘,版图厚实耐磨、卡牌印刷清晰、木质马匹无毛刺,盒内自带分层纸质隔断,分类收纳简单便捷,适配线下成都桌游门店高频开桌收纳需求,居家收纳、门店批量存放都不容易出现配件散落、混放问题。一、各类配件分项
《智谋棋》的德文原名是什么?
《智谋棋》德文原版名称为《智谋棋》,字面含义为简单绝妙,是设计师Reiner Knizia交给KOSMOS的原始命名。2004年德国首发盒装全部使用该名称,后续面向国际市场推出英文版本,定名《智谋棋》。 德语区奥地利、瑞士发行版本延续《智谋
《星云谷》游戏结束时如何计算最终得分?
《星云谷》最终得分拥有标准化结算顺序。第一步,统计所有已完成建筑对应的合约卡牌分值,全部相加。第二步,翻开所有自己放置工匠获取的开发标记,累加标记印刷分数。 第四步,确认是否为触发游戏结束的玩家,满足条件额外增加两分。第三步,统计解锁探险家
《惊爆伦敦》日版变体中「间谍」第三方阵营的胜利条件是什么?
《惊爆伦敦》日版专属紫色间谍第三方阵营拥有完全独立、排他性的单一胜利条件,胜负判定优先级低于炸弹、集齐解除引线两大即时胜负,仅当两套即时胜负均未触发、完整走完4回合时限时,间谍才能单独取胜,好人、坏人同时全部落败,形成三方互斥胜负体系。间谍
《国际咖啡馆》支持多少名玩家?
《国际咖啡馆》官方标准游玩人数为2至4名玩家,适配小规模家庭、小型桌游聚会。2人对局偏向纯粹规划博弈,对手行动清晰,便于长期布局;3至4人对局互动性更强,玩家之间互相卡位、抢占优质座位,策略对抗张力明显提升。 不建议尝试4人以上民间变体,版
《骰筑英雄》中角色面板上的性别选择会影响游戏玩法吗?
《骰筑英雄》的角色面板设计有男性、女性两个插画版面,玩家可自由翻转面板选择性别,但该性别选择仅为外观装饰设定,全程不会对游戏玩法、属性数值、卡牌效果、终局计分、种族职业能力产生任何实质影响,无任何数值加成或机制差异。无论是选择男性插画还是女
《心心相引》是否有官方进阶玩法或变体规则?
《心心相引》原厂配套规则书内置两套经过官方认证、平衡设计的标准变体规则,不属于玩家自制民间玩法,所有线下标准成都桌游对局均可直接启用,分别针对单人竞技难度提升、多人社交配合两大方向设计,同时允许休闲欢乐局全体玩家协商自制宽松变体,调整坐姿、
《心灵同步》在2人、3人、4人模式下的关卡总数有何不同?
《心灵同步》依据玩家人数差异化设置关卡总量,人数越多单局通关关卡越少,平衡不同人数下成都桌游对局整体难度,该人数分级设计是设计师专门优化对局体验的核心设定,适配成都桌游2至4人不同规模小团体约玩需求。人数越多手牌基数越大,场上分散的数字卡牌
《四海好家伙》中老大每次翻开多少张战利品牌?
一、基础抽取固定数值设当前对局在场总玩家数量为N,老大每轮必须从战利品牌堆顶部抽取 N+2 张全新战利品牌平铺桌面,这是每轮新增赃款固定基数,人数越多单轮可分配战利品总量越高。《四海好家伙》老大每轮抽取战利品数量拥有固定计算公式,不受上一轮
《夺狗囧事》是由哪家公司出版的?
《夺狗囧事》是由日本知名微型桌游公司「Oink Games」设计出版的一款聚会心理博弈桌游。Oink Games以制作极具创意、配件精致的小盒游戏而闻名,它们的代表系列还包括《马戏星探》(Scout)、《榴莲忘贩》(《Durian》)以及《
《马拉喀什》中玩家在自己的回合需要铺设地毯吗?
专业桌游讲师解答:铺设地毯是每名玩家回合强制执行的固定第三步操作,完成阿萨姆移动与费用结算后,不存在跳过、放弃铺毯的权限,只要玩家手中还有未铺设的地毯,就必须选取合规空白格子放置一块双色地毯;仅当玩家手里所有地毯全部铺完时,该玩家后续回合直
《卡斯卡迪亚儿童版》的核心玩法是什么?
《卡斯卡迪亚儿童版》核心玩法是回合制栖息地板块拼接拼图,通过凑出三连同种动物、连片同地貌获取背面印有松果的目击标记,10回合结束统计松果数量决出胜者,分为基础、高级两套难度模式,完整复刻原版卡斯卡迪亚地貌与动物双核心匹配逻辑。标准多人对局固
《爆珠发明》中总共建造多少个发明会触发游戏结束?
《爆珠发明》不存在固定全局建造总数触发终局的规则,对局结束条件只绑定单一玩家个人面板的三级卡牌铺设数量,所有玩家面板一二三级发明卡加总没有数值上限,部分长线均衡对局全局建造总量可突破30张依旧不会结束,只有当任意一名玩家完成第三张三级卡铺设
《指指颠颠》中堆叠的礼物倒塌会怎样?
《指指颠颠》运输途中堆叠礼物发生倒塌,本轮驾驶员运输任务失败,无法获得本轮操作分数。
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中「不起眼的线索」卡如何使用?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》不起眼的线索属于高级规则检索功能卡牌,核心作用是单次回合获得两次翻牌查看机会,大幅提升好人搜寻银钥匙、逃生出口的效率,杀人鬼拾取可快速定位陷阱、枪械道具,加速猎杀其余玩家。不起眼的线索标准化使用步骤:1. 基础触发
《大发明家》中的奖励标记有哪几种类型?
四类标记完整外观与核心功能拆分:1.咖啡标记,印刷咖啡杯图案,基础升级资源,用于3→6梯度发明家知识值小幅提升,前期启蒙、工业时代核心囤货标记;2.巧克力标记,巧克力块图案,高阶升级专属耗材,仅能解锁发明家6至9满阶投放上限,现代时代高知识
《疯狂山脉》扩展包中的怪物是否需要与基础游戏的怪物池混合?
《疯狂山脉》从发售至今无官方付费扩展,盒内全部卡牌为装备、疯狂、遭遇、遗物四类,没有任何代表怪物的卡牌,对局全程不存在怪物池、怪物刷新、怪物战斗等流程,自然没有怪物是否需要混合的相关规则。Rob Daviau设计的《疯狂山脉》无扩展包、无怪
《诡镇奇谈:版图游戏》中事件牌堆耗尽时会发生什么?
《诡镇奇谈:版图游戏》事件牌堆完全抽空后,将全部事件弃牌堆卡牌完整洗混,重置为全新事件牌堆继续抽取,无额外惩罚、不触发全域负面,与骇变、怪物牌堆的重置规则保持统一,是线下基础规则中容易被过度脑补添加惩罚的细节。游戏内所有公共循环牌组(事件、
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