桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《吸血鬼教父》中玩家如何被淘汰出局?《吸血鬼教父》玩家淘汰分为夜晚击杀与白天投票处决两大途径,满足条件就直接出局。《吸血鬼教父》中被咬成吸血鬼后,玩家的目标会改变吗?《吸血鬼教父》城堡客人被咬转化成吸血鬼之后,胜利目标完全变更,需要为吸血鬼阵营争取胜利。《吸血鬼教父》中玩家如何被「咬」成吸血鬼?《吸血鬼教父》夜晚吸血鬼选定撕咬目标,目标为无大蒜保护的城堡客人,就会被咬转化为吸血鬼。《吸血鬼教父》中白天阶段会发生什么?《吸血鬼教父》白天阶段公开夜晚结果,玩家展开辩论发言,进行集体投票,可打出锤子执行放逐处决。《吸血鬼教父》中夜晚阶段会发生什么?《吸血鬼教父》夜晚阶段所有玩家闭眼,各个阵营依次睁眼执行行动,处理撕咬、技能、道具与淘汰转化。《吸血鬼教父》的游戏流程是怎样的?分为哪些阶段?《吸血鬼教父》完整版本对局循环往复夜晚阶段与白天阶段,由主持人推动整套流程运转。《吸血鬼教父》中需要主持人吗?主持人的职责是什么?《吸血鬼教父》完整版本必须配备主持人,简化三‑五人变体不需要主持人,主持人负责管控全部对局流程。《吸血鬼教父》中锤子卡和镜子卡分别有什么作用?《吸血鬼教父》锤子卡用于白天确认投票处决,镜子卡可以反弹吸血鬼的夜间撕咬攻击。《吸血鬼教父》中手枪卡的作用是什么?《吸血鬼教父》手枪卡是猎人专属攻击道具,允许猎人在夜晚直接击杀场上任意一名玩家。《吸血鬼教父》中大蒜卡的作用是什么?《吸血鬼教父》大蒜卡是防御类物品道具,核心作用抵挡吸血鬼夜晚的撕咬攻击。《吸血鬼教父》中物品卡牌包含哪些种类?各有什么作用?《吸血鬼教父》物品卡牌一共有大蒜、手枪、锤子、镜子四类,在夜晚或者白天按照规则打出生效。《吸血鬼教父》中城堡客人卡牌有哪两种状态?如何切换?《吸血鬼教父》城堡客人卡牌拥有普通人类客人、转化吸血鬼两种状态,夜晚被吸血鬼撕咬成功之后翻转切换状态。《吸血鬼教父》中共有哪几种角色卡牌?每种有几张?《吸血鬼教父》角色卡牌分为吸血鬼、猎人、城堡客人、狼人四大类,盒装合计二十七张角色卡。《吸血鬼教父》的游戏配件包含哪些内容?《吸血鬼教父》正版盒装配件包含大量角色卡牌、物品道具卡牌、主持人辅助卡牌以及规则说明书。《吸血鬼教父》的游戏目标是什么?如何获胜?《吸血鬼教父》不同阵营拥有各自独立胜利目标,达成对应条件即可宣告获胜。《吸血鬼教父》中城堡客人的目标是什么?《吸血鬼教父》城堡客人属于人类阵营,目标协助猎人消灭场上全部吸血鬼,保护人类阵营获取胜利。《吸血鬼教父》中吸血鬼的目标是什么?《吸血鬼教父》吸血鬼阵营目标,让场上存活玩家全部变为吸血鬼阵营,即可获取游戏胜利。《吸血鬼教父》中吸血鬼猎人的目标是什么?《吸血鬼教父》吸血鬼猎人的核心目标,就是清除场上所有吸血鬼,包含被转化而来的新生吸血鬼。《吸血鬼教父》中玩家分为哪几个阵营?《吸血鬼教父》完整版本当中玩家分为吸血鬼、吸血鬼猎人、城堡客人三大阵营,狼人属于独立第三方角色。《吸血鬼教父》的游戏背景故事是什么?《吸血鬼教父》的故事发生在一座古老吸血鬼城堡,吸血鬼年度庆典之时,狂热猎人潜入城堡展开猎杀。《吸血鬼教父》是一款什么类型的桌游?《吸血鬼教父》是一款隐藏身份、社交推理类聚会卡牌桌游,源自俄罗斯黑手党体系。《吸血鬼教父》在BGG上的评分和玩家评价如何?《吸血鬼教父》在BGG平台整体评分中等,玩家评价集中在变体丰富、反转多,同时也指出身份游戏固有的短板。《吸血鬼教父》在BGG上的编号是多少?《吸血鬼教父》Vampire Mafia在BGG平台的游戏编号为341211。《吸血鬼教父》是在哪一年首次发行的?《吸血鬼教父》现代改版盒装版本首次发行于二零二一年,其原型黑手党诞生于一九八六年。《吸血鬼教父》由哪家公司出版发行?《吸血鬼教父》原版由俄罗斯Hobby World公司出版,繁中版本由Bulygames代理引进发行。《吸血鬼教父》的设计师是谁?《吸血鬼教父》源自德米特里·达维多夫创作的俄罗斯黑手党原型,现代改版由Hobby World团队完成。《吸血鬼教父》适合多大年龄的玩家?《吸血鬼教父》官方建议适合十四周岁以上的玩家,属于偏重语言辩论的身份推理卡牌桌游。《吸血鬼教父》一局游戏大约需要多长时间?《吸血鬼教父》单局时长受人数、玩家熟悉程度影响,官方参考时长为三十至六十分钟。《吸血鬼教父》的最佳游戏人数是多少?《吸血鬼教父》的最佳游玩人数集中在八至十二人,能够完整发挥全部角色与阵营设计。《吸血鬼教父》支持多少名玩家一起游戏?《吸血鬼教父》是一款经典隐藏身份聚会桌游,官方支持三至十六名玩家参与对局。《光荣之路》中游戏胜利条件是什么?如何获得胜利点数?《光荣之路》依靠胜利点数VP判定胜负,分为自动胜利、停战、剧本结束计分三种结局方式。《光荣之路》中游戏分为几个阶段?总时长大概多久?《光荣之路》每一个完整回合拥有固定的多个阶段,完整对局耗时很长,是重度一战兵棋。《光荣之路》中如果同盟国占领了塞尔维亚首都,对战略调动有何影响?《光荣之路》同盟国占领塞尔维亚首都之后,会直接改变同盟国战略调动的相关规则。《光荣之路》中意大利延迟参战对协约国有什么惩罚?《光荣之路》意大利延迟参战,协约国会承受胜利点数层面的直接惩罚。《光荣之路》中俄罗斯的集团军能否在不同地图间切换?《光荣之路》俄罗斯集团军不允许在不同地图之间进行战略调动切换。《光荣之路》中俄罗斯部队每回合最多可以有几个军在不同地图间切换?《光荣之路》俄罗斯部队依靠战略调动进行地图切换,存在每回合数量上限。《光荣之路》中地中海远征军的激活需要花费多少行动点?《光荣之路》地中海远征军属于英国部队,激活消耗要看格子内不同国籍单位数量。《光荣之路》中英国远征军集团军被削弱后,是否必须优先替换为BEF军?《光荣之路》英国远征军集团军受损之后,预备盒存在BEF军,就必须优先替换为BEF军。《光荣之路》中英国远征军集团军在承受损失时,是否有强制替换规则?《光荣之路》英国远征军集团军也就是BEF集团军,受到战斗损伤之后拥有强制替换规则。《光荣之路》中哪些部队可以在近东地区行动?《光荣之路》近东地区仅限定特定国家部队可以进入,大部分主力欧洲单位不能随意调往近东。《光荣之路》中近东地图上的部队移动和攻击有什么限制?《光荣之路》近东地图拥有独立的移动、攻击特殊限制,和欧洲主地图规则不一样。《光荣之路》中「凯末尔」卡在侧翼进攻中的特殊规则是什么?《光荣之路》「凯末尔」事件卡,主要作用是改变奥斯曼土耳其部队侧翼进攻相关判定。《光荣之路》中「无限制潜艇战」卡的效果是什么?何时可以打出?《光荣之路》「无限制潜艇战」是同盟国重要事件卡牌,会带来多方面连锁后果。《光荣之路》中「西克斯特斯事件」卡如何结算?《光荣之路》「西克斯特斯事件」是同盟国的事件卡牌,直接影响意大利参战节奏。《光荣之路》中「和平条款」卡如何使用?在什么情况下值得使用?《光荣之路》「和平条款」是事件卡牌,可以提出停战协议,直接改变游戏走向。《光荣之路》中如果玩家的行动导致自己的部队可能断补,对方是否应发出警告?《光荣之路》玩家自身行动造成自家部队断补,对手不需要发出补给警告。《光荣之路》中如果通过战斗胜利并挺进导致对方断补,是否需要发出补给警告?《光荣之路》战斗胜利挺进造成敌方断补,属于需要发出补给警告的典型场景。《光荣之路》中「补给警告」是否强制要求发出?《光荣之路》的补给警告属于规则强制要求,满足条件就必须向对手发出。《光荣之路》中「补给警告」是什么?在什么情况下适用?《光荣之路》当中的补给警告,是用来提醒对手部队即将陷入断补状态的规则机制。《光荣之路》中打出卡牌使用行动点时,是否必须立即决定是移动还是进攻?《光荣之路》打出卡牌获得行动点,不需要立刻选定移动或者进攻,需要先完成全部激活,再统一执行行动。《光荣之路》中部队移动和进攻时是否需要放置移动或进攻标志?《光荣之路》移动进攻标记用于记录本行动回合已经激活过的区域,用来防止重复激活。《光荣之路》中控制标记的使用规则是什么?《光荣之路》控制标记用于记录地图格子归属权,是判定补给、胜利点数、战略调动的重要依据。《光荣之路》中玩家应该花费多少行动点来建造战壕?《光荣之路》建造战壕属于游戏内关键防御操作,战壕分为一级战壕与二级战壕,是西线阵地战的核心机制。《光荣之路》中掘壕事件卡何时打出比较有利?《光荣之路》掘壕事件卡可以直接放置战壕标记,适合战线趋于静态僵持阶段打出。《光荣之路》中战壕的等级如何影响战斗?《光荣之路》战壕分为一级战壕、二级战壕,分别对进攻方、防守方火力表带来偏移修正。《光荣之路》中进攻方挺进到要塞地区时,防守方的战壕会如何变化?《光荣之路》进攻方挺进占领要塞格子,格子上防守方的战壕标记直接被移除。《光荣之路》中进攻方在什么情况下可以挺进到要塞地区并开始围攻?《光荣之路》进攻方想要挺进要塞格子,需要击败要塞守军,并且原防守方撤退离开要塞格子。《光荣之路》中碉堡的火力值是如何计入防守方火力表的?《光荣之路》碉堡直接让防守方火力表向右偏移一格,增强防守输出。《光荣之路》中碉堡对防守方有什么加成?《光荣之路》碉堡是强力防御设施,为防守方提供战斗火力修正,还有撤退保护。《光荣之路》中侧翼进攻成功后,是所有参与进攻的部队都获得效果吗?《光荣之路》侧翼进攻成功,本场战斗所有参与进攻的单位统一享受侧翼成功效果。