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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《开心马喽》中每位玩家面前盖置多少张牌?
《开心马喽》开局设置规则:每名玩家在面前横向盖置四张动物卡牌,卡牌全程保持背面向上,对局前期无法查看、不能主动打出。只有玩家将手中三张手牌全部清空之后,才正式进入盲牌阶段,回合之中必须从四张盖置牌挑选一张打出。 无论对局人数多少,所有人统一
《猜心俱乐部》中「打出手牌」这一行动具体是如何执行的?
《猜心俱乐部》「打出手牌」是回合两大核心行动之一,拥有标准化完整执行流程,线下成都桌游所有场次严格按照步骤操作,流程分为四大连贯步骤,一步一步依次完成,不可颠倒顺序操作,避免结算规则分歧。第一步:玩家从自己剩余未打出的6张答案手牌中挑选单张
《惊魂巴哈马》的配件清单包括哪些内容?游戏盒中都有什么?
《惊魂巴哈马》简体中文正版盒装配件齐全无删减,包含骰子、角色牌、行动牌、现金牌、规则说明全套组件,一盒即可完整开局游玩,是成都桌游门店备货完整度很高的聚会卡牌游戏,下面为完整拆分所有盒内配件明细,区分不同功能卡牌与道具。一、骰子道具:共7枚
《神石流传》是否存在官方变体规则?
《神石流传》Reiner Knizia原版规则手册、Ravensburger官方勘误补充文档、游戏大陆中文汉化规则内,仅收录2人、3人、4人三套标准人数适配变体,除此之外没有任何官方新增自定义变体规则,各类民间修改房规均不属于正统游玩方案。
《游乐园大亨》的版图是双面的吗?两面有什么不同?
《游乐园大亨》原厂附赠的游戏版图采用双面印刷工艺,正反面拥有两套独立布局,分别对应基础休闲对局、进阶四人对抗对局,版面分区、标识尺寸、辅助提示内容存在明显区分,玩家可根据到场游玩人数、对局熟练度自由切换版面使用。版图A面(标准基础面,推荐新
《阿不思学院》有哪些官方扩展?
《阿不思学院》拥有两款官方迷你扩展:《高级算术》、《弓术精通》;无大型主线扩展,两款扩展均为小型卡牌、板块扩充,由Th3rd World Studios发行。扩展新增行动板块、试炼卡牌、耗用指示物,同时《高级算术》附带官方单人变体规则。 两
《萌奇小岛》的游戏目标是什么?
想要获取奖杯,需要在各个萌奇家族当中拥有卡牌数量多数,同一家族谁收集更多,就能拿下这座家族奖杯。《萌奇小岛》玩家核心目标:当公共卡牌库抽取完毕,进入终局结算,最终拥有奖杯数量更多的玩家获得胜利。 对局过程中,玩家抽取双面萌奇卡牌,选择保留其
《忍者之夜》游戏设置时如何分配阵营牌?
《忍者之夜》盒装内含11张莲花、11张仙鹤、1张浪人共23张流派阵营牌,开局分配有严格标准化流程,核心两条基准:偶数玩家双阵营1:1均分,优先拿数字1、2小号高阶卡牌;奇数玩家均分基础上追加唯一浪人牌,所有分配完毕后随机洗牌分发给每名玩家,
《托斯卡纳城堡》支持单人模式吗?单人模式的规则是怎样的?
《托斯卡纳城堡》自带官方正统单人模式,无需额外拓展、无需自制规则,拥有完整、严谨的专属AI行动逻辑与对局体系,是市面上少数规则完善、体验优质的中度策略单人桌游,更适合成都桌游玩家独自练习策略、打磨布局思路、熟悉计分体系,不受人数限制随时体验
《无间风云》中玩家同时最多能持有几把枪?
《无间风云》官方规则明确限定,玩家单次对局全程最多仅能持有一把手枪,绝对无法双持、多持枪械,处于持枪状态的玩家无法重复执行武装行动拾取新枪械,该规则统一固定,无任何变体宽松判定,是成都桌游正版对局的基础硬性规则。玩家的枪械持有状态分为空手持
《爆炸猫》一局游戏大约需要多长时间?
《爆炸猫》属于极致轻量化的短时长派对桌游,官方标注标准对局时长为10至15分钟,该时长以4至5人最佳人数对局为基准,完整包含卡牌洗牌发牌、轮次出牌、抽牌博弈、淘汰结算全流程,单局耗时短、轮转速度快,更适合成都桌游短时放松、暖场破冰、多局连刷
《帽子戏法》的配件材质是什么?质量如何?
《帽子戏法》木质道具采用实木打磨制作,挑战卡牌为加厚铜版纸,正版配件做工稳定耐用。
《超级兔女郎公司》适合作为推新游戏吗?
《超级兔女郎公司》可以用作推新桌游,但存在适用人群限制。一卡多用、研修生转正带来丰富决策点,游玩体验不会单调。它更加适合拥有一两款桌游游玩经验的轻度玩家,规则链条清晰,冲突温和,画风可爱,很容易吸引喜爱日系轻策的玩家。 对于完全没有接触过桌
《52对决》中伤害如何影响玩家的牌库?
《52对决》未被格挡抵消的伤害数值,等额抽取抽牌库卡牌移入创伤堆,创伤卡牌永久脱离循环,直接减少玩家剩余生存血量与总可用资源池,伤害对牌库具备不可逆永久损耗效果,是这款成都桌游核心生存压力来源。伤害对三层牌库的分层影响机制清晰,首先作用于抽
《时间守望》的游戏目标是什么?如何获胜?
一、基础胜利判定完整规则 1.主线任务前置条件:每个独立剧本开局会发放专属任务简报,包含阻止时空异变、营救目标人物、破解古代诅咒、消灭赛安反派等核心目标,所有支线线索、道具、对话都服务于主线任务,缺少任意关键道具或线索都无法触发通关结算。《
《怪诞戏团》的重玩性如何?每次游戏的策略变化是否丰富?
《怪诞戏团》重玩性处于轻策桌游上游水平,四色系四条独立得分路线、随机牌库刷新、多人双卖家拍卖组合,让每一局收集与出价策略完全不重复,熟手多局连刷不会产生套路固化,线下成都桌游熟手车队可连续多局游玩,每局都能开发全新竞拍与收集思路,不会出现固
《磁力桌上足球》中获胜需要率先获得多少分?
《磁力桌上足球》双人标准版对局率先拿到六分即可取胜,达成分数条件对局立刻终止,不存在需要净胜两分的规则。
《米宝马戏团》中蓝色初学者米宝的得分条件是什么?
《米宝马戏团》蓝色初学者米宝无落地高度限制,只要稳定放置在马戏环内任意道具板块上,静置不倒即可结算两分基础分,第三轮双倍为四分,是三色米宝得分门槛最低的类型。完整得分判定细则分为三层硬性条件,全部满足才能正常结算分数,缺一不可:第一,蓝色米
《两室一弹》玩家可以公开宣称自己是某个角色吗?这种宣称有约束力吗?
《两室一弹》玩家能够随意口头宣称自身身份,口头说辞不存在强制约束力,可以随意撒谎。
《璀璨宝石》中贵族板块被玩家获得后,是否会补充新的?
贵族无补充完整配套规则:第一,无备用贵族牌堆,出厂贵族板块总数固定,开局全部铺置桌面,没有预留暗牌可填补被取走的贵族空位,和发展卡每层自动补牌机制形成明确区分;第二,单块贵族唯一归属,一块贵族只能被一名玩家获取,一旦移入玩家个人面板,其余所
《暗影密商》中的沙暴卡触发了什么效果?
《暗影密商》沙暴卡属于事件卡库内唯一全局终止卡牌,拥有最高规则优先级,无论当前玩家手中剩余多少筹码、未执行多少次骰子行动,只要回合第一步翻开沙暴卡,本回合剩余放置筹码、掷骰子行动全部直接作废,全场立刻停止所有操作,进入完整终局结算流程,不存
《狼人真言》中先知在猜词阶段应该如何引导而不暴露自己?
先知完整隐藏引导实操技巧:第一,分层由大到小递进提问,从宏观大类切入,再逐步收缩细分维度,例如词汇是「草莓」,先问「是不是植物」,再问「是不是可食用」,最后问「是不是水果」,全程不直接抛出浆果、红色果肉这类专属特征,和普通村民杂乱提问形成弱
为什么说玩家「秘密选择」自己偏好的鸟?在《圆啾会议》中如何选择?
游戏开始时,每位玩家持有满手的鸟卡——你并不知道对手最终会保留哪张牌,所以也无法判断他在暗中支持哪一色的鸟。在《圆啾会议》中,「秘密选择偏好鸟」是通过你的「最后一张手牌」来实现的。 随着对局推进,你只能根据对手每次打出的卡牌,推测他留在手里
《毒逗魔药师》的设计师是谁?
《毒逗魔药师》由Erik Andersson Sundén独立设计,这位设计师同时拥有物理学相关学术背景,擅长打造机制简洁、博弈感充足的轻度策略桌游。本作是他知名度最高的作品之一,核心创意围绕原料转化、锅具传递、爆锅惩罚构建,将同步选卡与连
《玩具大乱斗》中有多少种不同的兵种单位?每种多少个?
《玩具大乱斗》的兵种体系设计非常均衡:共有8种玩具兵种类型,每种3枚,双方各拥有24枚兵种卡牌。8种兵种包括:橡皮鸭(Kwak)——力量值X,无特殊技能但可覆盖任何敌方兵种;小骷髅(Skully)——力量值1,可额外抽2枚兵种;玩具队长(C
《王国制图师》的规则学习难度如何?适合新手吗?
《王国制图师》BGG复杂度仅2/5,属于入门级轻度Roll&Write纸笔桌游,整套规则无复杂资源循环、多维度时序嵌套,仅图形放置、四季计分两大核心模块,零基础桌游新手5分钟就能掌握完整流程。规则简单的核心原因: 1. 无大量卡牌交互、行动
《动物夜怕怕》中共有几种动物角色?
《动物夜怕怕》基础本体不含任何扩展,内置六套差异化动物身份卡牌,六类角色划分两大阵营,反派阵营包含饿狼、狐狸两类,中立好人阵营包含公鸡、肥猪、田鼠、呆头鹅四类,每一类角色都拥有独一无二的身份定位与专属触发能力,八人满员对局可以一次性发放全部
《法兰克动物园》中率先出完手牌的玩家能获得多少分?
《法兰克动物园》率先出完手牌的玩家为本轮顺位第一名,拿到本局单轮最高基础分数,基础分值根据本局总游玩人数动态调整,官方配套计分星星卡对应各人数分值,不存在固定统一分数。标准四人最优对局分值分配:第一名率先出完手牌得三分,第二名两分,第三名一
《漫威群英传》中虎女的「响应」异能在承受反制伤害之前发动吗?
虎女响应异能在伤害结算之前发动,可以提前布置护盾、移除敌人、取消攻击,改变后续伤害结果。《漫威群英传》所有「当你将要受到伤害」类响应,时序统一为:宣告将要承受伤害→启动响应异能→结算伤害。 区分两类响应:将要受到伤害(前置)、受到伤害之后(
《炸弹竞技场》由哪位设计师创作?
《炸弹竞技场》这款国产原创派对桌游的设计师是李小恩,该设计师全程独立完成游戏核心机制、阵营对战逻辑、炸弹组合规则的构思,同时兼顾聚会桌游轻量化、欢乐对抗的核心需求,没有借用海外桌游成熟框架,属于完整自研的桌游作品。整套规则摒弃复杂计分链条,
《古董局中局》一局游戏大约需要多长时间?
《古董局中局》桌游的单局游玩时长具备灵活浮动性,核心取决于游玩人数、玩家熟练度、话术博弈时长,官方标注标准对局时长为四十至七十分钟,是成都桌游线下聚会最适配的中度时长推理桌游,不会因对局过短缺少博弈体验,也不会因时长过长导致玩家疲劳。其中六
《璀璨都市》的变体模式是如何运作的?
《璀璨都市》官方配套两套标准变体:进阶竞争变体、休闲单人拼图变体,另有线下门店通用房规变体,所有变体均不改动底层板块拼接、计分核心规则,仅调整资源竞争、对局难度参数,适配不同游玩人群的需求,硬核熟手可选用进阶变体提升博弈强度,纯拼图爱好者可
《矮人矿坑》中推广卡的规则是什么?
《矮人矿坑》2004原始基础本体无任何官方推广卡(promo卡),所有推广专属卡牌仅收录在20周年纪念合集版本、线下桌游赛事限定礼包内,属于限定增补配件,非标准基础对局必备卡牌,线下常规成都桌游聚会若未使用纪念合集,开局直接剔除所有推广卡,
《诡影寻踪》中初始放置方块时,同一格可以重复放吗?
《诡影寻踪》初始放置方块拥有两层独立格子约束,区分单玩家自身两枚方块、多玩家跨色方块两套规则,二者约束完全相反,新手极易混淆两层边界造成违规放置。完整放置约束细则:第一,单玩家自身约束,本局初始你拥有两枚己方方块,必须摆放至两块完全不同的空
《犯人在跳舞》每位玩家初始发几张手牌?
发牌流程标准化:全部32/36张卡牌充分洗牌后,顺时针依次向每名玩家分发4张,分发完成后剩余未发卡牌正面朝下堆叠桌面,作为对局中随机抽取的备用牌堆,仅神犬、谣言等指定效果会从备用牌堆抽卡。《犯人在跳舞》官方固定初始手牌规则,3至8人全人数区
《寻钥之旅》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《寻钥之旅》官方支持2至6名玩家游玩,圈内公认最佳游玩人数为3至5人。2人对局一名队长一名旅行者,缺少多人讨论碰撞思路,很容易出现思路单向、联想角度单一的问题,欢乐感不足;3至5人对局,多名旅行者可以交换不同视角的想法,充分发挥图像联想玩法
《太空警报》基础游戏包含哪些游戏配件?
《太空警报》正版基础盒全套配件清单:一张大型双面飞船版图,四块彩色玩家行动板;普通行动卡牌、英雄行动卡牌、外部威胁卡、内部威胁卡整套牌组;船员人形模型、安卓机器人模型;能量方块、伤害板块、入侵者标记、故障标记、拦截机、导弹标记、轨迹指示to
《昆托》中得分卡的三行是如何交错排列的?形成多少个垂直列?
《昆托》得分卡三色横向行采用错位交错设计,独特布局构成固定数量的垂直列,是游戏核心规则载体。
《圣彼得堡》中升级卡是否可以升级任何类型的卡牌?
《圣彼得堡》第三阶段升级操作不存在卡牌类型壁垒,玩家手牌里所有绿色工人、蓝色建筑、橙色贵族基础卡牌都能作为升级对象,三种色系无优先级、无禁用规则,玩家可根据自身运营路线自由选择改造目标。存在两条硬性约束不能忽略:第一单张卡牌终身仅能升级一次
《亡命派对》的美术插画是由谁负责的?
整套插画采用高对比平涂黑白红撞色风格,线条硬朗利落,没有多余渐变与细腻渲染,极简美式复古黑帮漫画质感,每张卡牌图案辨识度极强,玩家快速翻牌时能一眼区分酒牌、红色枪牌、灰色枪牌,适配实时手速对抗的核心玩法需求。《亡命派对》全套美术插画均由联合
《六华》在BGG上的评分是多少?难度评分是多少?
根据BoardGameGeek的数据,《六华》的玩家综合评分稳定在7.2至7.4分区间,在轻策与派对游戏类别中属于「叫好又叫座」的表现。游戏的难度(Weight)评分约为1.8/5,属于轻量级策略——基本上你只需要学会三种牌型,理解双向牌的
《灰月镇》的核心游戏机制是什么?
《灰月镇》核心机制为创新型工人放置与主动工人回收,搭配荷兰式顺位竞价、季节循环、野外随机遭遇、冒险任务系统。
《海格力士的12试炼》中一轮旅程结束后,未背叛的玩家如何抽取勇气指示物?
《海格力士的12试炼》拥有固定的阶段循环顺序,一轮旅程卡从左至右完整结算完毕、刷新全新旅程队列之后,进入勇气指示物抽取阶段,该环节面向全场所有玩家开放,不存在淘汰、跳过抽取的规则,未背叛的玩家也就是全体忠诚阵营玩家,遵循和背叛者完全一致的抽
《暖秋物语》为什么有些玩家认为黄色树叶板块相对较弱?
《暖秋物语》黄色树叶板块全部都是四格大小拼图,不少玩家会觉得黄色板块整体强度偏弱,来自板块外形与圆孔位置综合因素。
《卓尔金历:玛雅日历》与《特奥蒂瓦坎》或《奥尔梅克》等中美洲题材桌游有何异同?
一、三款作品共通相同点 1. 题材基底统一:依托墨西哥、玛雅古美洲文明,包含玉米农业、神庙祭祀、石材纪念碑、玉石/水晶贵金属计分道具,历史元素高度重合; 2. 德式资源运营内核:无随机卡牌战斗,核心围绕资源收集、轨道升级、板块建造计分,重规
《石器时代》一局游戏通常需要多长时间?
桌游《石器时代》官方标注的标准对局时长为60分钟至90分钟,实际耗时会根据玩家熟悉程度、参与人数产生浮动。熟练玩家组成的3至4人对局,节奏流畅的情况下大约60至75分钟就能完成整局游戏;新手玩家对局,因为需要反复查阅规则、思考行动路线,时长
《礼物》游戏什么时候结束?
《礼物》游戏结束判定条件:当牌堆里面所有卡牌全部被拿完,没有新卡牌可以翻开的时候,本局游戏立刻结束,进入计分结算阶段。
《密语幸运草》的英文原名是什么意思?
其中「Clover」的本义为三叶草、苜蓿,在西方文化体系中是幸运、顺遂、美好机缘的经典象征,而四叶草作为稀有变种,更是公认的幸运符号,完美契合本作中文译名「幸运草」的核心寓意。《密语幸运草》的官方英文原名为「《密语幸运草》」,是贴合游戏主题
《阿瓦隆:破碎面纱》在BGG上的排名如何?
《阿瓦隆:破碎面纱》上线后收获大量评价,BGG排名可以作为成都桌游玩家参考热度与口碑的依据。
《伽利略》中每位角色的能力是否不同?
本体四名角色能力拆分清晰:伽利略专属增益集中在天体观测,抽取天体卡牌时额外获得象限标记,适合激进抢占公共天体高分路线;开普勒被动永久降低骰子升级资源消耗,单色骰子升级效率翻倍,专攻7格星座满轨路线;第谷每一次大学轨道首达分段额外追加彗星标记
《波多黎各》的标准版支持几名玩家?
《波多黎各》alea原版标准版官方适配游玩人数为2至5人,3至4人为公认综合体验最优区间,不同人数对局的拉扯强度、资源供给节奏、角色卡位博弈难度分层清晰。3至4人局是线下成都桌游聚会首选,每轮角色选择争夺激烈,种植园、拓荒者、船舶资源供给均
《沙丘帝国》中伊克斯扩展的科技【太空港】效果是「购买的牌」还是「获得的牌」放回牌库顶?
《沙丘帝国》伊克斯崛起扩展科技【太空港】初版中文翻译仅写「购买的牌」,存在范围缩小歧义,对标英文原版+营地官方勘误修正标准效果:本回合内,玩家通过任意密牌、领袖技能、工位奖励、付费购买等所有渠道「获得」的帝国卡牌,均可在拿到手牌前自主选择放
《菇灵精怪》中叶子居民、水洼居民和蘑菇居民的吸引条件是如何确定的?
《菇灵精怪》三类居民吸引条件由本局开局随机抽取的目标卡牌确定,条件允许跨多块板块拼接达成图案。
《天顶星宇》的BGG复杂度和评分是多少?
BGG完整数据细分解读:第一,玩家评分维度,超两千名玩家完成有效打分,评分区间集中7.5至8.5分,差评极少,核心扣分点集中在三人无适配规则、线上BGA暂不支持团队模式;多数玩家好评聚焦拔河拉扯对抗感、一卡三用丰富策略、短时长高重玩度三大亮
《砰!Bang!》中副警长、歹徒和叛徒的身份是否需要保密?
《砰!Bang!》当中除警长身份强制公开之外,副警长、歹徒、叛徒身份全程要求保密。
《王冠之心》中起始玩家如何决定?是否存在先手优势?
《王冠之心》标准开局起始玩家判定方式:所有玩家各从初始10张牌库随机抽取一张领地卡,对比卡牌金币数值,数值最高者成为本局首位起始玩家;若多人抽到同等数值,则重新抽卡对比直至分出唯一先手。双人局可简化为石头剪刀布快速决定先手,不影响对局平衡判
《鼹鼠大战》中鼹鼠的「盲目」特性在游戏中如何体现?
《鼹鼠大战》鼹鼠盲目特性具象化为视线计分规则:鼹鼠无法大范围感知战场,只有和友军形成无遮挡直线视线,才能获取勋章分数。该设定不只是背景包装,直接决定整套战术方向。 如果战线被障碍物、敌方鼹鼠切断,两只鼹鼠哪怕距离很近,也无法形成有效计分视线
《达尔文的旅程》中的「日记本」和「书签」机制是如何运作的?
《达尔文的旅程》「日记本」是主版图上全部工人投放工位的载体,划分为两大主日记本、特殊日记、小型日记四大固定区块,四人游玩时主日记本自动拆分双分区,所有蜡封领取、标本科研、进化轨道等高收益工位全部收纳在日记本内部,是本局资源获取的核心阵地;红
在《跑跑针鼹鼠》中,每位玩家需要收集并运送几只虫子?
《跑跑针鼹鼠》每名玩家需要运送三只属于自己颜色的虫子,全部送达对应树桩即可获得胜利。开局三只虫子放置在专属出发叶片,虫子只能搭乘针鼹鼠移动,无法独自在版图行进。 每成功送达一只虫子,对应树桩会被清空,等待下一只虫子抵达。需要注意,5至6人对
《龙焰魔法镇》中「收集」行动的具体步骤是什么?
《龙焰魔法镇》收集行动完整步骤:第一步,收取当前商店、店内所有工匠龙、商店附魔带来的商品、金币奖励;第二步,可选操作,将手牌中与商店图标匹配的工匠龙放置到商店空位,立刻获得该槽位奖励;第三步,可选激活这间商店内任意一只工匠龙的龙焰效果;第四
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