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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《全球惊悚》中调查员的能力在何种条件下触发?
《全球惊悚》调查员分为主动能力与被动能力,二者触发条件差异很大,游玩时务必要区分清楚。
《全球惊悚》中休息行动可以解除多种状态吗?
《全球惊悚》里的休息行动有着明确的状态解除规则,很多新手玩家容易对此产生误解。
《全球惊悚》中每个回合玩家可以执行几个行动?
《全球惊悚》每一名调查员,在自己的行动阶段,拥有两次行动,可以自由选择行动种类,允许重复选择同种行动。
《全球惊悚》中神话阶段的流言效果「神秘光线」生效期间能否关闭次元门?
《全球惊悚》流言效果「神秘光线」生效期间,调查员完全不能够执行关闭次元门的行动。
《全球惊悚》中怪物「移动到最近的线索」是指总距离还是经过的路段数?
《全球惊悚》怪物移动到最近线索,距离计算以经过的路段、连接线数量为准,不是地图上的直线物理距离。
《全球惊悚》中同一区域有复数怪物时,战斗遭遇的结算顺序如何?
《全球惊悚》同一地点有多只怪物,战斗遭遇由调查员选择怪物的结算顺序,逐个完成单只怪物的完整战斗遭遇。
《全球惊悚》中研究遭遇是否只能在有线索标记的区域进行?
《全球惊悚》研究遭遇不强制要求地点存在线索标记,只要地点支持研究遭遇,就可以执行,线索标记只是研究遭遇的消耗品。
《全球惊悚》中遭遇阶段有次元门且无怪物时,能否选择一般遭遇而非异界遭遇?
《全球惊悚》地点拥有次元门标记,就算没有怪物,处于该地点的调查员遭遇阶段,强制只能选择异界遭遇,不能选择普通一般遭遇。
《全球惊悚》中神秘事件「绝望征兆」如何解决?
《全球惊悚》神秘事件「绝望征兆」需要调查员满足卡牌文本条件,完成对应测试之后才可以解决该神秘事件。
《全球惊悚》中古神阿撒托斯邪神卡上的「游戏准备」效果如何执行?
《全球惊悚》阿撒托斯邪神卡的游戏准备效果,在全部游戏准备步骤完成之后,第一个回合正式开始之前执行。
《全球惊悚》中能否使用未加入扩展盒中的古神?
《全球惊悚》不能单独只拿扩展古神,必须把该古神所属扩展盒完整配件加入本局,才可以选用该古神。
《全球惊悚》中一局游戏能否同时加入多个扩展盒?
《全球惊悚》单局游戏官方支持同时加入多个扩展盒,多套扩展可以同时生效叠加游玩。
《全球惊悚》中不同扩展盒的怪物和配件能否混合使用?
《全球惊悚》不同扩展盒的怪物、标记、卡牌配件全部可以自由混合进本体,官方允许跨扩展混用配件。
《全球惊悚》中调查员的初始物品是随机获取一张还是指定获取?
《全球惊悚》调查员开局初始物品,按照角色卡上面写明的清单,直接指定获取对应卡牌,不是随机抽取。
《全球惊悚》中调查员从牌堆获取特定名称或属性的卡牌时如何操作?
《全球惊悚》从牌堆搜寻指定名称、指定属性卡牌,需要完整执行搜寻、选取、重洗牌堆的整套流程。
《全球惊悚》中中毒状态的调查员在休息时能否恢复生命和理智?
《全球惊悚》中毒状态不会阻止休息行动恢复生命、理智,但是休息行动结束之后,中毒会造成固定伤害。
《全球惊悚》中时空迷失状态的调查员能否被其他调查员移动?
《全球惊悚》时空迷失状态的调查员,其他调查员的移动效果完全无法将其移动,只有自身效果可以离开异界空间。
《全球惊悚》中被拘留状态的调查员能否被移动?
《全球惊悚》处于被拘留状态的调查员,不能被任何效果移动,无论主动移动还是被动传送全部被封锁。
《全球惊悚》中「作为遭遇」的效果在所在区域有怪物时能否发动?
《全球惊悚》地点存在怪物的时候,依旧可以发动「作为遭遇」的效果,但是你必须先完成战斗遭遇,才能够结算该效果。
《全球惊悚》中调查员能否使用组件行动多次?
《全球惊悚》组件行动就是行动阶段的行动,每一名调查员一回合有两次行动,组件行动可以重复选择同一种行动多次。
《全球惊悚》中调查员可以交易任务支援卡吗?
《全球惊悚》任务支援卡可以执行交易,交易规则和普通支援卡完全一致,在同一地点的调查员行动阶段执行交易行动。
《全球惊悚》中调查员能否获得随机独有支援卡?
《全球惊悚》调查员可以通过卡牌效果随机获取独有支援卡,但是需要遵守独有支援卡同名持有限制。
《全球惊悚》中调查员可以拥有多张相同的独有支援卡吗?
《全球惊悚》单名调查员不可以同时持有多张同名独有支援卡,不同调查员之间不受该限制约束。
《全球惊悚》中调查员持有支援卡有数量上限吗?
《全球惊悚》普通支援卡没有硬性持有数量上限,独有支援卡不受普通支援数量约束,仅受卡牌自身文本限制。
《全球惊悚》中调查员在行动阶段变得延迟后会怎样?
《全球惊悚》行动阶段调查员获得延迟状态,该调查员立刻结束本次行动阶段,不能继续执行剩余行动。
《全球惊悚》中战斗时调查员可以使用多件武器吗?
《全球惊悚》战斗遭遇阶段,调查员可以同时持有多件武器支援卡,但是单次战斗只能选择其中一件武器进行使用。
《全球惊悚》中物理抗性和魔法抗性能否定哪些效果?
《全球惊悚》怪物的物理抗性、魔法抗性,只会抵消对应类型攻击来源的伤害效果,不能否定全部卡牌效果。
《全球惊悚》中「效果」具体指什么?
《全球惊悚》规则术语当中的「效果」,泛指卡牌、古神卡、流言、怪物、调查员能力上面写的全部文本执行项。
《全球惊悚》中远古印记之间是否有区别?
《全球惊悚》所有远古印记本身标记功能完全一致,区别只来自放置该印记的卡牌效果。
《全球惊悚》中最大生命值减少是否也减少当前生命值?
《全球惊悚》最大生命值被效果降低的时候,当前生命值同样会同步被削减,不能超过新的生命上限。
《全球惊悚》中调查员是否可以选择不使用某个被动加值?
《全球惊悚》被动加值分为强制生效与可选生效两类,能否关闭要看卡牌文本描述。
《全球惊悚》中所有掷骰都算作「测试」吗?
《全球惊悚》并不是全部掷骰都属于测试,只有明确标记为测试的检定才会被认定为测试。
《全球惊悚》中测试的骰池为0或更少时,是否至少掷1骰?
《全球惊悚》测试骰池被削减到零甚至负数,依旧至少投掷一颗骰子进行测试,这是官方明确的基础规则。
《全球惊悚》中调查员是否可以在掷骰后再使用能让他额外掷骰的能力?
《全球惊悚》额外掷骰的能力,大部分必须在掷骰之前宣告使用,掷骰完成之后不能再启用该类能力。
《全球惊悚》中调查员是否可以多次触发同一个触发效果?
《全球惊悚》当中同一个触发效果能否多次触发,取决于卡牌文本上面的触发限制描述。
一次玩不完《全球惊悚》,能存档下次继续吗?如何操作?
《全球惊悚》官方规则没有原生存档机制,但玩家社群存在被广泛使用的民间存档操作方案。
玩一局《全球惊悚》大约需要多少时间?
《全球惊悚》单局时长波动极大,受玩家人数、古神选择、扩展开启情况、玩家熟练度多重因素影响。
《全球惊悚》支持多少人一起玩?
《全球惊悚》本体官方支持一至八名玩家参与游戏,覆盖单人刷题到大团队合作的多种场景。
《全球惊悚》算是跑团游戏吗?难度如何?适合新人吗?
《全球惊悚》是克苏鲁主题合作版图桌游,并非传统TRPG跑团,难度存在明显的上下浮动空间。
《村民》适合作为新手入门的桌游吗?
《村民》十分适合桌游新手入门,属于友好度很高的轻策略卡牌桌游。
《村民》的规则书质量如何?容易学习吗?
《村民》原版英文规则书排版清晰,逻辑层级分明,整体上手门槛不高。
《村民》在线上哪些平台中可以玩到?
《村民》可以在Board Game Arena以及Yucata两个线上桌游平台体验游玩。
《村民》的扩展《季节更替》增加了什么新内容?
《村民》扩展《季节更替》为本体增加多个游戏模组、全新卡牌以及单人游玩模式。
《村民》有哪些扩展内容?
《村民》一共拥有两套主要扩展,分别是众筹解锁扩展包与《季节更替》。
《村民》有哪些语言版本?是否有中文版?
《村民》拥有多个海外语言版本,暂无官方简体中文商业版本。
《村民》是否有打印即玩版本?
《村民》官方并没有推出正式的打印即玩版本,民间存在爱好者自制的打印素材。
《村民》一套木质钱币是否足够游戏使用?
《村民》一套完整木质钱币配件,能够满足游戏全部对局的钱币消耗。
《村民》的众筹解锁扩展内容能否放入游戏盒中?
《村民》众筹解锁扩展拥有大量卡牌与木质token,原版盒子收纳压力很大。
《村民》的木质钱币盒能否放入游戏盒中?
《村民》的第三方木质钱币盒,基本无法直接收纳进原版游戏盒。
《村民》的卡牌如果使用牌套,能否放入游戏盒中?
《村民》的卡牌套上牌套之后,收纳空间会受到明显影响。
《村民》的卡牌尺寸是多少?
《村民》全部卡牌统一标准尺寸为63mm×88mm,属于标准德式桌游卡牌尺寸。
《村民》最初是在哪个平台进行众筹的?众筹成绩如何?
《村民》最初在Kickstarter平台开启众筹,众筹获得远超目标的筹款金额,成为当年热门卡牌桌游众筹项目。
《村民》由哪家公司发行?是在哪一年发行的?
《村民》由Sinister Fish Games邪恶鱼游戏公司发行,原版于二零一九年正式出版发行。
《村民》的游戏设计师是谁?
《村民》的设计师为哈康·高德尔,英文名Haakon Gaarder,同时也负责本作全部美术绘制工作。
《村民》适合多大年龄的玩家?
《村民》官方建议年龄十岁及以上,需要理解生产链、锁定解锁、市场结算逻辑,不建议低龄儿童直接上手。
《村民》一局游戏大约需要多长时间?
《村民》官方标注一局时长三十至六十分钟,实际时长会随着玩家人数、熟悉程度发生浮动。
《村民》可以支持6名玩家吗?官方是否有6人扩展?
《村民》基础盒最多支持五人,官方没有推出任何可以支持六人的扩展,不建议民间魔改强行开启六人对局。
《村民》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《村民》基础盒官方支持一至五名玩家,包含完整单人模式,综合游玩体验最佳人数为三至四人。
《村民》中游戏后期是否会出现引擎已经成型、只能被动等牌的无聊感?
《村民》后期引擎成型之后,依旧存在仇恨轮抽、市场结算博弈,不会完全被动等待,但是极端情况下会出现操作空间收窄的情况。
《村民》中游戏的运气成分占多大比重?是否存在卡牌随机性过高的问题?
《村民》运气来自轮抽卡牌的随机牌池,整体运气属于中等水平,策略选择可以抵消大部分随机性,不存在随机性过高的问题。
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