桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第156页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《曼陀罗石》的棋盘布局是固定的还是随机的?
棋盘布局完整随机与固定细分:第一,中央曼陀罗版图固定不变,整张版图为单张一体硬纸板,螺旋路径、「+1」「+2」加分格子、对应二/三/四人局的手掌终止格印刷位置出厂锁定,每局游玩无需调整版图结构,仅依靠计分石头填充螺旋点位,不存在翻转、拼接改
《人类毁灭计划》的独立前传作品《人类毁灭计划:开端》与基础版有什么关系?
《人类毁灭计划:开端》作为官方独立前传,和本体《人类毁灭计划》共享一套连贯的赛博朋克科幻世界观,故事时间线设定在本体病毒全面爆发之前,讲述病毒刚泄露、AI机械部队初次失控的前置剧情,但二者属于两套完全独立的桌游产品,配件、卡牌、阵营规则互不
《永恒牌》中「打出卡牌」可以放在哪些区域?分别有什么效果?
《永恒牌》选择打出卡牌行动时,手牌单张卡牌仅能放入三大独立区域其中一处,区域规则、触发收益互不通用,玩家需要根据当前对局资源缺口、地形进度选择放置位置,是回合抉择的核心难点,三大区域分别为版图上方地形三行、版图底部河流区、临时能力释放区。第
《疯狂科学家》与《乌邦果》相比如何?
《疯狂科学家》是试管彩球排序+动手竞速;《乌邦果》是几何拼图竞速,前者侧重空间序列推理、连续状态变换,后者侧重二维图形轮廓匹配。两款同属热门竞速轻桌游,规则都简单,适合聚会与亲子。 对抗氛围上,《疯狂科学家》失误直接本轮出局,紧张感更强;《
《蚂蚁特工队》是否有扩展或推广包?
《蚂蚁特工队》发售至今厂商未推出独立大型剧情扩展、全新机制模组,仅在首发众筹阶段推出唯一限定扩充内容「蚁后推广包」,该推广包不属于常规零售扩展,线下零售盒装基础版不会自带,只能单独搭配购入,所有扩充配件与基础版完全互通混用,不会修改底层核心
《席迪特战记》的军事普查在哪些年份触发?
标准完整12游戏年份长局,军事普查固定在第4年份结束、第8年份结束、第12年份结束三个时间点触发,第12年末普查同时作为终局前置结算,阅兵完成后直接开启三轮淘汰计分;官方9轮短局变体压缩周期,同步调整普查节点为第3年份末、第6年份末、第9年
《七连翻》中的特殊牌可以对自己使用吗?
《七连翻》全部行动类特殊功能牌(翻三张、不许动、卷土重来)均允许玩家将自身设为使用目标,无任何规则禁止自用,玩家可根据自身风险、分数规划主动对自己释放干扰或自保效果,仅卷土重来只能自身触发爆牌时消耗,不存在对他人使用的可能性。分卡牌自用策略
《拉斯维加斯》是否需要使用骰塔?骰塔对游戏体验有影响吗?
《拉斯维加斯》官方原版、中文代理版规则书中没有任何强制使用骰塔的要求,玩家直接将全套骰子抛掷平整桌面完全符合标准对局规则,骰塔仅属于线下提升游玩舒适度的第三方辅助道具,不参与任何结算、机制判定,不会改变骰子点数概率、赌场分钱、平手剔除等核心
《追求幸福人生》的游戏设计师是谁?
《追求幸福人生》英文原名《追求幸福人生》,核心主创设计师为Adrian Abela与David Chircop,Vangelis Bagiartakis全程参与数值平衡、单人模式、扩展模组的配套设计,插画由Panayiotis Lyris独
《马王争霸》可以支持多少名玩家?
《马王争霸》官方标准支持1-4名玩家,覆盖单人练习、双人对战、三四人欢乐聚会全场景,适配成都桌游各类组队需求。游戏原生适配全人数档位,无需额外变体规则、无需增减卡牌配件,不同人数下游戏平衡性都经过官方精准调校,不会出现人数失衡、体验割裂的问
《箱女》中箱女回合时访问者玩家需要做什么?
《箱女》进入完整箱女回合的全过程中,场上所有玩家,包含存活人类访问者、已阵亡转化的箱人仆从,全部仅能旁观箱女三大阶段操作流程,不存在任何自主行动权限;存活访问者不能堆叠噪音、移动棋子、窥探角落、使用手牌道具,箱人玩家仅能按顺序执行系统分配的
《欢迎来到拉斯维加斯》中计分卡的计分规则是怎样的?先完成和后完成有什么区别?
《欢迎来到拉斯维加斯》的公共目标计分卡采用阶梯式计分规则,第一名完成的玩家获得全额高分,后续完成的玩家只能获得较低的安慰分,未完成则不得分。这是游戏中玩家直接竞争的核心体现,也是策略博弈的重点之一。 每局游戏开始时,会随机抽取三张不同类型的
《漫威宇宙大乱斗》是在哪一年发行的?
原作原型《幻想国度》2020年发行,2021年获得德国年度玩家桌游提名,时隔一年推出漫威IP改编版本,发行节奏紧凑,借助原作口碑快速打开市场。专业桌游讲师解答:《漫威宇宙大乱斗》英文原版由WizKids在2022年完成全球首发,同年登陆欧美
《吹笛魔手》中玩家出牌是明牌还是暗牌?
拿《吹笛魔手》和别的对比时,先统一比较维度,避免鸡同鸭讲。同步暗牌机制杜绝先后出牌带来的信息优势,所有人在不知道对手选择的情况下做出决策。《吹笛魔手》出牌阶段玩家先暗牌扣放在自己面前,全员出牌完成之后统一同时翻开,不属于明牌先手打出。 同步
《时序谜局》的规则书是否容易理解?新手学习门槛高吗?
《时序谜局》简体中文版规则书图文结合分层讲解,基础规则五分钟即可吃透,整体新手门槛偏低,高阶复合约束随章节逐步解锁,不会一次性堆砌复杂机制,零基础桌游玩家也能快速上手。新手梯度门槛分层感受:1至4章基础关卡零门槛,仅使用三条通用胜利条件,无
《盗梦都市》中「解封」牌的作用是什么?有什么限制?
《盗梦都市》解封牌是盗梦者阵营唯一能够解除金库心锁、推进胜利进度的核心功能卡牌,梦主手牌池不会刷新解封卡,全局所有金库解锁操作必须消耗该卡牌,是盗梦者取胜的核心刚需资源,同时叠加多层使用限制,防止单回合快速冲分破坏对局平衡。解封卡仅能在自身
《特鲁瓦》中跳过回合的玩家可以获得多少金钱?
《特鲁瓦》规则统一规定,无论玩家是主动自愿跳过行动轮次,还是资源耗尽被迫跳过回合,补偿金币数额完全一致,固定从公共银行储备领取两枚金币,不存在人数、回合阶段、是否持有骰子的差异化补偿标准,单轮单次跳过仅能领取一次两枚金币,不可重复领取。限制
《诺丁汉警长》中卡牌的总数量是多少?合法货物和违禁品各多少张?
《诺丁汉警长》基础版共有216张货物卡牌,其中包含144张合法货物、60张违禁品与12张皇家特殊货物卡牌,配比经过精准平衡,保证游戏内的资源分布合理。144张合法货物平均分配给四个品类,苹果、奶酪、面包、鸡各36张,数量完全一致,保证四种货
《瘟疫危机:承传》中恐慌等级2-3级的城市有什么限制?
《瘟疫危机:承传》恐慌等级2级、3级的城市不会封锁通行,所有角色可以正常移动、停留、交换卡牌、清除疫病方块,但存在硬性建造限制:玩家无法在该城市新建研究所、军事基地,仅能使用上月存档已经永久建造完毕的建筑,本局不能新增任何城市改造贴纸。两级
《澳大利亚》中的骰子轮抽机制是如何运作的?
桌游《澳大利亚》核心骰子轮抽机制拥有标准化完整运作流程,每一轮小回合循环执行整套逻辑,完整分为四大流程节点,环环相扣无漏洞:第一节点,回合开局重置公共骰子池,全部蓝、紫、白、黄、红色骰子回收至版图中央,确定本轮先手顺位玩家;第二节点,玩家按
《诈赌巫师》中「窥视」行动是如何运作的?
《诈赌巫师》「窥视」是玩家回合可选的第二类操作,拥有固定完整运作流程,存在明确执行代价与限制条件,线下所有成都桌游局统一执行这套标准流程,无简化变体:玩家选择执行窥视时,首先必须从自己手牌中弃置任意一张咒语卡送入弃牌堆,作为窥视的操作成本,
《沙丘:征服与背叛》中竞拍诡计卡的流程是怎样的?
《沙丘:征服与背叛》诡计卡竞拍阶段,亮出等同玩家数量的诡计卡;顺时针轮流出价,最低出价1香料,价高者获得卡牌,直至全部卡牌竞拍完毕。持有4张诡计卡上限的玩家不能继续参与竞拍。 如果皇帝阵营在场,所有玩家出价必须向皇帝支付香料;皇帝自己出价则
《跑跑龟》是由哪家出版社在哪一年发行的?
《跑跑龟》德文原版2004年正式发行,后续多家出版社获得授权推出各地本地化版本,知名发行方包含SimplyFun、Winning Moves、Piatnik等。2007年SimplyFun推出英文再版《跑跑龟》,将棋子由乌龟更换为青蛙形象;
《骇浪求生》中角色牌是公开的还是隐藏的?
《骇浪求生》玩家对应的角色牌全程属于公开信息,开局抽取角色后直接正面朝上摆放在自身座位前方桌面,全场所有玩家随时可以查看你的角色身份、基础体力数值、专属被动特殊能力,不存在隐藏身份、暗角色的变体基础规则。角色牌公开配套完整细则: 1.开局分
《橡树谷地牢》的战斗系统是纯合作还是包含竞争元素?
纯合作战斗完整规则佐证: 1. 怪物血量全局共享:多人组队遭遇怪物时,所有玩家攻击同一怪物的伤害全部叠加至统一部位血量,一人击破四肢,全队永久封印该怪物伏击技能,收益全员共享; 2. 骰子资源可协商分配:多人公共骰子池抽取后,玩家可互相沟通
《尖塔奇兵》的游戏目标是什么?
游戏一共分为三大章节,玩家拥有选择权,可以在通关第一章、第二章之后直接结束冒险,也可以持续推进,挑战第三章最终首领完成完整通关。《尖塔奇兵》桌游的核心目标是操控角色攀登尖塔,在逐层推进的地图中战胜普通怪物、精英怪物,收集卡牌、遗物、药水强化
《骰绘奇境》有电子版或Steam版本吗?
《骰绘奇境》没有上架Steam商店的独立付费客户端,也没有厂商自研的手机单机APP,全球唯一拥有官方完整授权、全自动结算的线上电子版为Board Game Arena(简称BGA)网页桌游平台,其余线上载体均为玩家自制模拟模组,无官方规则校
《黑帮动物园》的「贿赂阶段」是如何运作的?
《黑帮动物园》贿赂阶段是整局博弈核心,位于每回合收入阶段之后、奖励阶段之前,整套操作分为循环出牌竞价、弃手牌、统一结算三步完整流程,所有玩家严格按照顺时针次序依次操作,全程公开投放钻石竞价,无私下隐藏出价,线下成都桌游多人局拉扯对抗感全部来
《细胞工厂》在BGG上的难度评分是多少?
《细胞工厂》在BoardGameGeek数据库的Geek Weight重度难度稳定2.43分,满分5分,该数值定位标准中等复杂度策略桌游,对比低重度欢乐工人放置桌游(1.0至1.8)拥有多层资源转化、跨回合囊泡调度、成套计分复合机制,对比重
《优诺》适合多大年龄的玩家?
《优诺》官方建议游玩年龄7周岁以上,规则简单,只需要识别颜色、数字与基础卡牌符号,低龄儿童也可以快速上手。游戏没有复杂文字阅读门槛,依靠视觉识别即可完成出牌,适合家庭亲子游玩。 7岁以下幼儿可以在家长陪同下简化规则游玩,取消复杂万能牌质疑机
《皇家港》的探索阶段是如何进行的?
《皇家港》探索阶段是玩家回合第一环节,完整标准化操作步骤清晰,全程依靠玩家自主抉择翻牌节奏,完整流程拆解如下。步骤一:清空上一轮遗留港口卡牌,确认公共牌堆、弃牌堆分区清晰,本轮无任何港口展示卡牌,正式开启翻牌流程。 步骤三:翻牌后玩家拥有两
《小城大案:儿童版》获得过哪些桌游奖项?
《小城大案:儿童版》凭借温和童趣的题材、优质低龄适配设计,发售之后斩获德国本土多项家庭、儿童细分桌游奖项,包含德国儿童桌游官方推荐榜单、德国年度亲子桌游优选提名、少儿益智桌游金奖等行业荣誉,在低龄观察推理桌游赛道获得广泛专业认可。奖项评选核
《猴宫巧匠》中猴子卡牌购买时有哪些限制?
《猴宫巧匠》猴子卡牌购买存在四项硬性限制:单回合限购一张、颜色匹配约束、个人面板存放上限、点数足额消耗无找零,四项限制同步生效缺一不可,全部约束共同平衡资源获取速度,避免对局数值失衡。四项购买限制逐条完整说明:第一单回合限购一张,无论本回合
《动物星餐厅》的英文原名是什么?为什么叫这个名字?
《动物星餐厅》全球统一英文原版名称为《动物星餐厅》,由发行商Bezier Games与设计师Ted Alspach共同定名,国内代理引进时结合游戏星级计分核心机制,本土化翻译为《动物星餐厅》,原版原名由两个核心英文单词组合而成,词义完全贴合
《黑故事集》的重玩性高不高?
单款独立主题盒内含五十道全新原创谜题,不同版本故事题材完全割裂,标准版、校园版、白色治愈版、科幻奇幻版、犯罪真实罪案版的谜面、反转、世界观互不重合,集齐全套十余款中文正版版本可解锁数百道独立谜题,连续数十场聚会游玩都很难重复遇到同一道故事,
《夏至》中获得邪恶精灵时还能同时获得另一个精灵吗?
《夏至》官方规则允许单次回合同时获取邪恶精灵与普通蓝色、棕色增益精灵,两类精灵获取机制不互斥、不冲突,只要玩家单次摆放板块时,同时触发普通2×2方块阵型与邪恶精灵高阶阵型条件,即可一次性获得双精灵收益,无相互抵消、优先级压制的情况,成都桌游
《猜狐狸》是一款什么类型的桌游?
《猜狐狸》属于轻量派对心理博弈桌游,归类为虚张声势、隐藏信息猜测类卡牌游戏。
《恐龙岛》中公园的兴奋度是如何计算的?
《恐龙岛》兴奋度是游戏核心营收指标,直接决定公园阶段可抽取游客总数量,终局大量任务目标卡也以兴奋度峰值为完成条件,完整计算分为基础恐龙数值、被动加成两类叠加,无随机浮动,全程可精准计算预判:一、基础核心来源(占兴奋度80%以上) 每成功放置
《两河流域》2008年版与早期版本相比增加了什么内容?
第一,新增双面双规格版图:A面为初版同款基础小版图,财宝十枚,适合新手2至3人精简对局;B面为加大进阶版图,两河区域地块更多,财宝标记提升至十四枚,版图扩张空间更大,4人完整对抗局推荐使用进阶面,拉长对局发育周期,冲突与纪念碑争夺变数更多,
《遵命黑魔王》中黑魔王如何选择第一个被质问的黑小鬼?
《遵命黑魔王》基础规则下,黑魔王拥有自由选择权,可以任意挑选一名黑小鬼开启第一轮质问,没有强制挑选标准。黑魔王可以凭借主观直觉选择目标,也可以随机抽签决定首个质问对象。 选定目标之后,这名黑小鬼必须立刻开始编造故事,为任务失败进行辩解。进阶
《速涂快递》中每位玩家总共需要画几个词汇?
《速涂快递》每名玩家本局一共需要绘制六个词汇,来自开局分发的两张双面题目卡牌。
《灵迹岛》由哪家公司出版发行?
《灵迹岛》英文原版、全部官方扩展、规则更新、线上配套工具全部归属美国独立桌游厂商Greater Than Games,该工作室以小众深度策略、强主题叙事桌游为核心产品线,《灵迹岛》是工作室销量最高、口碑最强的旗舰作品,自2017年首发后持续
《图腾快手》支持多少名玩家?
《图腾快手》官方标注支持二至十名玩家,实际游玩体验最优区间为三至六人。
《垄断交易》中当有人按铃后,其他人还能继续交易吗?
即便你已经和其他玩家谈好交换卡牌,铃声响起之后交易约定直接作废,双方不需要互换手牌。只要有玩家按下桌面交易铃,市场立刻休市,全部交易行为强制终止,任何人不得继续发起或者完成卡牌交换。 全场进入核验环节,按铃玩家展示手牌,全体玩家共同检查是否
《天堂,我要进来了》中游戏结束时,被指控的玩家有什么「绝杀」机会?
《天堂,我要进来了》被指控玩家经投票成功驱逐,若身份为羔羊,拥有一次绝杀机会,当众指出场上全部大罪人。指认必须一次性说完所有目标,中途不能修改名单,也不能分次试探。 名单内所有玩家确实都是本局大罪人,羔羊队直接翻盘取胜;任意一名目标判断错误
《王牌电视台》的卡牌和配件质量如何?
《王牌电视台》原版英文配件品质中等,卡牌厚度常规;一刻馆中文初代卡牌印刷清晰;重制版黄金时段配件做工全面升级。初代中文卡牌纸张硬度正常,频繁洗牌容易出现边角磨损,长期游玩建议加装牌套。 纸质板块平整不易弯折,现金代币为纸质筹码,质感一般;重
《农场主》中不同字母的卡牌组可以混用吗?
通用主流混用搭配分为三类:第一新手简易搭配,仅A+B两组混合,卡牌效果简单,无复杂连锁机制,入门容错率高;第二标准赛事搭配,C+D两组混合,卡牌强度均衡,无超模强力单卡,是线下成都桌游赛事通用标准卡池;第三高阶硬核搭配,E+F+L三组混合,
《电波同步》适合多大年龄的玩家?
《电波同步》厂商官方标注适配游玩年龄为14周岁及以上,核心门槛来源于光谱对立词条的抽象逻辑理解,比如「极冷—极热」「混乱—有序」「内向—外向」这类抽象对比概念,低龄儿童需要一定生活认知才能精准给出匹配线索;若对规则做轻度简化、更换浅显词条卡
《骑士学院》的洗牌规则是怎样的?每回合结束后是否重新洗牌?
完整洗牌执行步骤:第一步,收起桌面全部公共弃牌堆卡牌,不区分玩家归属;第二步,将弃牌堆所有卡牌均匀打乱洗混;第三步,洗混后的卡牌直接作为全新主学习卡组,放置桌面用于本回合分发手牌;本轮对局中再次打出、弃置的卡牌依旧归入新的公共弃牌区,不会混
《晶石战记》中如果玩家的牌库需要洗牌,会发生什么?
《晶石战记》玩家执行补充行动抽取卡牌时,若自身专属氏族牌组内部无剩余卡牌,会立刻触发全局洗牌机制,将玩家个人全部弃牌堆卡牌完整收集、均匀洗混,洗混完成后替换为全新氏族牌库,玩家继续从新牌库顶部抽取卡牌补满手牌至7张,洗牌过程不会丢弃、损耗任
《大搜查儿童版:侦探故事》中的「伯纳鸭生日派对」冒险需要完成什么任务?
《大搜查儿童版:侦探故事》伯纳鸭生日派对属于毛团与谜团故事线,玩家需要帮忙筹备生日派对,解决派对现场各类突发难题。
《教父风云》中各角色的数量是如何配置的?
《教父风云》开局放入雪茄盒的角色令牌数量不固定,严格按照当前对局游玩人数动态调配,忠臣、FBI/CIA卧底、司机三类基础令牌拥有标准化配比规则,6至12人每一档人数都有明确道具数量规范,保障场内身份阵营平衡,线下成都桌游开桌需严格对照配比摆
《翻滚路易》适合作为饮酒游戏吗?有哪些常见的罚酒规则?
《翻滚路易》在海外聚会经常被用作饮酒变体游戏,官方并没有设计饮酒相关规则,全部属于民间房规。
《筑地鱼市》中「估价」阶段玩家需要做什么?
《筑地鱼市》估价阶段是单回合博弈核心,全部玩家同步执行暗标出价操作,全程禁止沟通、偷看他人点券,完整操作流程分为三步,所有玩家同步完成。第一步规划出价策略:玩家观察上架完成后的各组鱼货品类、售价牌闹钟标识、当前市场行情分值,结合自身剩余现金
《文艺复兴大师》单人模式中的人工智能对手是如何运作的?
《文艺复兴大师》单人模式AI依靠行动标记执行预设优先级行动,依次尝试选取市场资源、购买发展卡,自动推进自身信仰轨道。AI没有仓库存储限制,不会触发资源溢出惩罚,拥有独立简化规则。 每回合依照固定决策顺序行动,优先选取包含红色信仰弹珠的行列推
《菲力猫》的中文版名称是什么?
译名完整溯源说明,游戏完整英文原版名称为《菲力猫》:The Cat in the Sack,《菲力猫》本身为女性人名,直译可译作费莉西蒂,代理商简化优化为顺口易记的「《菲力猫》」,后半句The Cat in the Sack直译是布袋里的猫
《神奇果汁》中如何判定最终获胜者?
《神奇果汁》走完最终完整回合之后,清点每名玩家面前收集到的传说地点卡牌,卡牌数量代表拥有果汁数量。拥有最多果汁的玩家直接获胜。多名玩家拥有相同最高数量时,判定并列胜利,没有额外决胜规则。 不存在手牌水果换算额外分数,所有得分只依靠传说果汁卡
《部落集结》中的人物牌分为哪两代?各有什么特点?
第一代平民人物特点:大多刷新在中央牌列左侧免费位置,无需消耗工人即可拿取,放置即时收益偏低,仅少量工人、一点临时分数,无骑士战争触发效果;终局计分无额外加成,仅计入单建筑堆叠基础两分,适合分散放置至多栋建筑,快速铺开扩张路线,单局可大量囤积
《盖亚计划》中共有几种建筑类型?各自有什么功能?
矿场是基础殖民建筑,主要产出矿石资源,是扩张起点;贸易站持续产出信用货币,保障经济循环;研究所稳定产出知识,支撑科技轨道升级;联邦总部是最高等级建筑,是组建联邦必备核心建筑。《盖亚计划》一共有四类建筑,分别为矿场、贸易站、研究所、联邦总部,
《骆驼大赛》中最终如何计分?什么玩家获胜?
《骆驼大赛》完整终局计分采用全渠道金币累加模式,无任何扣分机制,所有正向收益统一相加,最终持有金币总数最高的玩家即为本局赢家,不存在隐藏分数、额外倍率修正,核算逻辑简单清晰,新手也能快速完成统计。四大金币收益核算渠道依次统计:第一,过往所有
42996 条 · 第 156 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都