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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《失落的城市》中如何通过弃牌来干扰对手的策略?
《失落的城市》弃牌不只是清理自身无用手牌的手段,更是主动干扰对手战术布局的核心博弈工具,熟练玩家可以通过精准弃牌操作,持续限制对手主力探险线路的发展,压缩对手得分空间,整套干扰手段分为三类实战打法,搭配场上局势灵活使用,对战优势会持续拉开。
《谁是牛头王》中牌太小必须收牌时,可以任意选择收哪一行吗?
《谁是牛头王》触发小数字强制收牌机制时,规则给予玩家完整自主选择权,不存在必须收数字最接近、牌数最多、牛头最高的行这类强制约束,四条公共牌行任意一行均可自由挑选,是玩家降低扣分损失的关键策略窗口,也是这款成都桌游核心取舍博弈点。四条行无论牌
《长江黄河》中「替换板块」行动的具体规则是什么?一次可以替换多少个板块?
完整结算流程分为四步:第一步选定己方领土内任意一块已铺设板块,将其从版图取下送入公共弃牌堆;第二步从自身手牌中挑选一块全新板块,确认目标格子地形合规,蓝色板块仅能替换河流格子原有蓝色板块,黑红绿黄陆地板块仅能替换陆地格子板块,不可跨地形替换
《元素爆裂》中「询问信息」行动的具体规则是什么?
《元素爆裂》「询问信息」行动用于向其他玩家索取自身明牌的属性线索,被问询玩家必须如实提供元素或力量其中一类信息,光、暗法术拥有专属特殊回答规则,是玩家梳理暗牌推理线索的核心手段。「询问信息」标准化完整操作流程:第一步,玩家进入自己回合,选定
《眼前的岛屿》中错误的元素标记如何处理?
《眼前的岛屿》游戏过程中不会即时判定标记错误,终局核对时发现误判,只要存在任意一处错误,全队无法达成完美胜利条件。游玩中途错误标记依旧留在桌面,容易误导全队后续推理方向,增加后续判断难度。 本作没有设置即时扣分、损失船帆的惩罚,负面影响体现
《奋进号:深海》的游戏设计师是谁?
《奋进号:深海》由Carl de Visser与Jarratt Gray联合设计,二人也是原版《奋进号》《奋进号:航海时代》的全套主创,完整延续系列核心运营框架,同时针对深海科考主题简化旧作复杂贸易规则,重构四维轨道成长体系。主创团队创作风
《东京高速公路:彩虹城》中的彩虹地形如何得分?
《东京高速公路:彩虹城》彩虹地形为立体弧形板块,道路架设在彩虹板块上方可获得对应分值,叠加多层立交分数倍率提升,层数越高单条道路得分越高,仅终局任务变体计分生效,原版竞速模式无彩虹加分。标准化彩虹计分规则:单层彩虹(道路直接架在彩虹板块顶面
《第一类接触》中进贡成功的地球人获得什么奖励?
《第一类接触》为精准推理、成功进贡的地球玩家设置了专属奖励机制,核心奖励为外星人好感代币,无额外加分、无特殊技能、无道具奖励,所有奖励统一标准化,公平适配所有地球玩家,是成都桌游对局统一执行的奖励规则,简单易懂、结算清晰。该代币是地球人阵营
《米勒山谷狼人》中的「预言家」角色有什么能力?
《米勒山谷狼人》预言家归属好人核心信息位,每一夜单独睁眼查验一名存活玩家的阵营归属,仅能得知对方是好人或是狼人,无法分辨第三方特殊身份,是好人阵营获取关键推理线索的核心角色,也是狼人优先击杀的首要目标。1、预言家完整夜间行动规则黑夜阶段,在
《古文明建筑师》中共有几种新增的投资行动?
三类投资行动完整标准化执行细则: 1、大学教育工人投资:消耗1次行动+固定钱币,从中央公共大学卡池执行投资,将手中任意一名普通工人送入大学教育,永久提升该工人四项建造属性数值,教育完成后的工人卡牌透明标记区分,后续派遣建造产出更高资源,适配
《魔城马车》的背景故事是什么?
《魔城马车》完整背景故事设定在阴云密布的暴雨夜晚,一辆四轮马车行驶在通往恶魔古堡(Teufelsburg)的山间险路,车内搭乘的乘客分属两大对立秘密组织,分别为「真言兄弟会」与「秘仪之环」,两大组织都知晓古堡深处藏有神秘力量,只有集齐指定圣
《瘟疫危机》游戏的设计师是谁?
《瘟疫危机》的原创设计师是马特·莱科克(),2008年由Z-Man Games正式发行,是全球知名度最高的纯合作策略桌游,彻底改写桌游市场单人对抗为主的行业格局,后续衍生传承系列、多款独立扩展与衍生掷骰版本,全部续作与衍生作品均由马特·莱科
《中世纪时代纪元》终局计分包括哪些部分?
《中世纪时代纪元》游戏触发结束条件后,全体玩家同步执行完整终局综合计分,所有分项数值独立核算后相加,再扣除灾难点对应总分,得出本局唯一排名分数,计分模块分为四大正向加分板块、单一负面扣分板块,每一块分项拥有独立标准化核算规则,无隐藏计分、临
《御石仙人传》中元素灵石有几种颜色?分别代表五行中的哪一行?
五种灵石是玩家炼丹、炼器、修行的核心基础资源,所有阵法激活、神器锻造、仙术触发都离不开五行灵石的搭配组合。《御石仙人传》严格遵循中华传统五行文化设定,游戏内元素灵石共计五种颜色,一一对应金木水火土五大五行属性,无额外衍生属性、无属性混淆,设
《伊斯坦布尔》中警察局板块的规则是什么?
《伊斯坦堡》十二号警察局板块属于高成本换卡点位,想要抽取奖励卡必须前置交付一件自身手推车内任意货物作为成本,换取一张公共奖励卡牌,同时可投掷两枚骰子触发随机额外福利,对比客栈零成本抽卡成本更高,但额外福利有概率获取小额金币、临时货物,适合手
《巴黎圣母院》中玩家必须集齐一套四种颜色的信使标记才能收集第二套吗?
完整库存套装判定细则:1.套装判定仅核对库存内是否同时拥有红、蓝、黄、绿各至少一枚,无顺序、清空前置要求;2.举例说明:库存现有红1、蓝1、黄1、绿1(第一套完整),后续再拾取红、绿两枚,此时库存同时具备第一套完整四色+第二套红绿碎片,继续
《北海掠夺者》扩展中「任务」系统如何运作?完成任务的得分方式是什么?
1、任务系统完整开局设置流程对局开启《英雄殿堂》扩展后,首先洗牌全部任务板块牌堆,执行两步分发操作: 1、私人任务:每名玩家随机抽取2张专属私人任务卡,仅自身可见,其他玩家无法查看任务达成条件,属于个人长线冲分目标; 2、公共任务:从牌堆顶
《末日决战:永恒之战》中共有几位新的宿敌?
关于《末日决战:永恒之战》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《末日决战:永恒之战》基础盒内置4名全新宿敌;《外层黑暗》扩展追加三亡先知、怨灵使者两名宿敌,进一步拓展挑战选择。 每名宿敌拥有专属生命值、独特释放效果、爪牙体系、获胜条件
《化妆舞会》的新手版和第二版与旧版相比有哪些变化?
《化妆舞会》市面流通分为初代旧版、简易新手版、全新第二版三个版本,目前简体中文代理发行的均为优化后的第二版,整合旧版全部角色内容,修正初代大量规则歧义,升级配件做工,同时取消独立拆分的新手简化版本,统一一套完整标准规则,也是当前成都桌游门店
《喵喵咪呀》中清算阶段戒指标记的作用是什么?
戒指标记的获取与作用规则完整清晰:首先,戒指标记归属公开警官专属道具,每一轮成功触发清算阶段时,警官自动持有本局可使用的戒指标记,普通玩家、黑帮成员、卧底均无法获取该道具;其次,投票环节中,普通玩家的投票为基础单票权重,「警官的戒指标记投票
《抵抗组织》的剧情卡是如何分发和使用的?
《抵抗组织》剧情扩充的剧情卡拥有固定标准化分发与使用规则,流程清晰、无自定义变通空间,所有开启该模组的成都桌游对局均需严格遵守,保证对局公平规范,避免规则误用。剧情卡的分发环节固定在每轮任务开局阶段,领袖顺位确定、队伍提名之前。 每一轮的现
《自然和弦》获得过哪些桌游奖项或提名?
《自然和弦》凭借出色的美术设计、均衡的机制玩法、超高的大众适配度,自2024年发售以来,斩获多项国际权威桌游奖项提名与行业荣誉,是近两年获奖含金量极高的新锐轻策桌游,也是成都桌游玩家公认的口碑佳作。该游戏主打治愈自然主题,兼顾美学价值与游玩
《展翅翱翔》中玩家是否可以查看弃牌堆的内容?
公共弃牌堆存放打出后失效、能力结算完毕的鸟类卡牌,打出鸟类、抽卡、明牌替换流程中卡牌进入此处,全程倒扣收纳,玩家无法翻阅检索目标鸟类,设计师限制翻看弃牌堆是为保留抽卡随机性,若允许翻看可精准预判剩余牌库鸟类,大幅削弱卡牌构筑的变数乐趣,固化
《美味菇酿》中,借助队友提示说出正确梦境可以得几分?
围绕《美味菇酿》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。两名玩家互为对手,不存在互相提示、协同得分的规则。《美味菇酿》不存在队友、梦境口述、提示回忆机制,本作是双人对抗桌游,没有合作队友体系。 所有博弈为零和对抗,一方抢占优质蘑菇意味着
《诸神之战:传奇版》中玩家可以同时拥有多位神明的支持吗?
《诸神之战:传奇版》一轮拍卖包含六张独立神明卡牌,设计师设置单玩家单神明硬性约束,用来平衡六大行动路线强度,杜绝玩家叠加多神明行动形成数值碾压,无论2至6人任意游玩模式,该规则无任何变体豁免。单神明约束完整配套细则:第一,单轮竞拍上限,每名
桌游《奶酪世家》中每位玩家拥有几位工人?
《奶酪世家》规则固定每名玩家全程仅持有三枚专属同色系工人token,不存在解锁、购买、新增工人的机制,整局可用工人总量永久为三枚,三类工人对应三种不同冷却返还周期,同时绑定制作奶酪的基础熟成等级,工人数量稀缺是游戏核心资源约束,倒逼玩家精准
《出包魔法师》有哪些中文别名?为什么会叫「《出包魔法师》」?
《出包魔法师》港台繁体正版官方标准译名唯一为《出包魔法师》,大陆简体正版沿用该官方译名;民间玩家线下交流衍生两个小众别名《糊涂巫师》《猜咒巫师》,官方定名的核心来源是本作玩家看不到自身手牌,释放咒语频繁猜错、施法状况百出的「出包」喜剧核心设
《茂林源记》各阵营的平衡性如何?是否存在明显过强的阵营?
四大基础阵营制衡关系拆解: 1. 猫咪贵族:前期扩张、正面作战强势,但建筑固定易被联盟偷袭摧毁,战线过长补给断裂; 2. 飞鹰王朝:长线稳定上分,但法令机制束缚战术灵活性,失误直接扣分崩盘; 3. 森林联盟:后期民意爆发分数极高,但前期无稳
《郁金香泡沫》玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
第一,多人公开竞价抬价对抗,现货区优质花卉会吸引多名玩家放置竞标指示物,顺时针轮流抬价争夺,玩家可主动抬高成交价限制对手低价囤稀有花卉,刻意拉高对手资金消耗,制造资金链压力,全程公开竞价无隐藏操作,拉扯对抗直观清晰。《郁金香泡沫》属于高互动
《拉密》的「破冰」必须用自己手牌吗?可以使用百搭牌吗?
未完成破冰的玩家,对局权限严格受限,所有首次出牌的牌型、分值全部依托个人手牌,无法通过拆改桌面公共牌、重组场上牌组的方式凑分破冰,这是全局统一的硬性规则,无任何变体特例。《拉密》官方标准规则明确规定,所有玩家的破冰操作,必须百分百使用自己的
《法老秘宝》中玩家成功取出正确颜色的圆石后会怎样?
《法老秘宝》完整取出对应颜色圆石、全程未碰倒法老权杖、未碰落其他圆石,判定为取石成功,执行固定前进结算流程,无额外奖励、无圣甲虫赠送、无多步移动加成,仅基础一格推进。前进格子仅匹配本轮板块单一颜色,若通道内连续多格同色,也只能前进紧邻的下一
《火热连胜》的设计师是谁?
《火热连胜》主设计师为Jon Perry,、、Justin Vickers三人负责游戏数值与机制开发打磨,美术、模型雕刻由独立创作者分工完成,整套游戏经过多轮线下试玩校准,平衡下注收益与赛场随机变量。设计师团队主打低门槛高欢乐的聚会桌游路线
《犯罪现场》中推进阶段会发生什么?场景牌会被替换吗?
《犯罪现场》全局共有两轮推进阶段,核心操作是替换全新隐藏场景板、重新调整数字标记位置,场景牌会固定更换一张,以此补充更多推理线索缩小答案范围,两轮推进是好人阵营获取关键碎片化线索的核心渠道,大幅降低纯盲猜的概率,是这款成都推理桌游平衡难度的
《搜寻地外文明》适合新手玩家吗?
《搜寻地外文明》是一款机制严谨、策略深度充足的中重型欧式桌游,整体并不适配纯零基础桌游新手,更适合接触过资源管理、轮次行动类策略桌游的进阶玩家。本作拥有固定的回合结构、双行动体系、动态太阳系机制、痕迹计分、科技解锁多重嵌套规则,独立自学难度
《魔语地城》中房间板块一共有多少块?
《魔语地城》官方标配的房间板块数量为七块,这七块房间板块是搭建游戏地城核心场景的唯一场地配件,所有队伍移动、猜词对战、怪物挑战、诅咒触发等游戏行为,均围绕七块房间板块展开。每块房间板块都标注专属数字编号,编号直接决定对应房间内对局的陷阱词数
《试个好游戏》的配件包含哪些内容?
《试个好游戏》整套盒装配件极致轻量化,舍弃传统桌游的版图、计分板、骰子、玩家标记、资源代币等冗余组件,全部游玩道具仅纸质卡牌与一本规则手册,盒体小巧便携,可随身放入背包,适配短途出行、线下成都桌游小型团建聚会,开箱十秒即可完成开局布置,无需
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家手牌上限是多少?
上限规则对区域卡牌、事件卡统一生效,没有区分卡牌类型。《瘟疫危机浪潮汹涌》所有玩家通用手牌上限7张,抽取卡牌之后超出上限必须立刻弃牌至7张以内。 弃牌环节发生在抽卡结算完毕之后。玩家之间可以依靠卡牌交换行动互相传递区域卡牌,协作集齐五张同色
《南美高原》中「抽袋构筑」机制具体是如何运作的?
每位玩家拥有专属布袋与独立弃货容器,这是本作抽袋构筑最核心特征。每回合抽取阶段,玩家从布袋随机抽取货物标记,数量等于个人行动板上空余规划位上限。 玩家将抽到的标记放置规划位,在行动阶段消耗标记执行各类生产、移动、交易行动。只有当玩家下一轮准
《熊熊公园》在BGG上的评分和排名如何?
在板块放置、多联骨牌细分赛道内,常年稳居前五十热门榜单,是2017年发行后持续保持高热度的德式轻策桌游,线下桌游局出场率常年名列前茅。《熊熊公园》在全球权威桌游数据库BGG(BoardGameGeek)的综合玩家评分为七点六分,数万全球桌游
《圣光之城》中某位玩家打完手牌后会发生什么?
《圣光之城》对局内任意一名玩家将本轮全部手牌全部打出后,立刻触发出牌阶段收尾规则,完整流程分为两步,无跳过操作。第一步,手牌耗尽的玩家直接退出本轮出牌行动序列,不再拥有出牌回合;剩余所有持有手牌的玩家,依次各自完成最后一次个人出牌回合,无论
《镰刀战争》中有哪些主要的扩展包?推荐的购买顺序是什么?
《镰刀战争》目前有四个主要的官方扩展包,分别是《远方来客》也叫《远方入侵者》、《风中的诡计》、《模块化版图》和《芬里斯的崛起》。每个扩展都有不同的侧重点,给游戏增加不同的内容和玩法。 对于新手来说,不建议一口气买齐所有扩展,先把基础版玩熟了
《曼哈顿计划:能源帝国》的双人模式与多人模式有什么不同?
《曼哈顿计划:能源帝国》原生支持双人、三至四人多人对局,官方针对双人对局单独设计平衡变体规则,在工位数量、资源产出、全球污染速度、轨道推进节奏四大维度做出调整,双人与四人满配多人模式在博弈强度、运营压力、交互手段上存在根本性体验差异,完整区
《惨剧轮回》中角色卡上的三项数值(交情、惊慌、密谋)分别有什么作用?
《惨剧轮回》每一张角色卡牌底部都印刷三组独立数值计量槽,分别对应交情、惊慌、密谋三类核心指示物,三项数值是驱动全游戏事件、能力、身份判定的底层变量,剧作家与主人公所有行动牌最终目的都是调整三类数值刻度,整套数值系统互相制衡,缺一不可,线下推
《脑洞量表欲语还休18+》的题库是否包含可能引起不适的争议性话题?
《脑洞量表欲语还休18+》题库拥有大量成人向话题,部分题目有可能让观念保守的玩家产生不适感。
《活在当下》一局游戏大约需要多长时间?
《活在当下》作为经典的入门级中度策略桌游,官方标注的标准单局游玩时长为四十五至七十五分钟,对局时长适中合理,既规避了轻策桌游流程过短、玩法体验单薄的问题,也没有硬核重策桌游耗时冗长、游玩疲惫的弊端,完美适配成都桌游线下周末聚会、日常休闲、策
《历史巨轮:文明新篇章》是否包含「和平游戏」等官方变体规则?
「和平游戏」变体完整改动规则:彻底禁用侵略、全面战争两类对抗型军事交互行动,玩家全程无法发起掠夺、宣战操作,场上不存在玩家互相抢夺资源、摧毁建筑的对抗行为;军事卡牌仅保留防御工事、殖民设施两类功能,部署军队仅用于提升殖民力、抵御不存在的侵略
《妙语侦探社》中主持人可以投票吗?卧底可以投票吗?
《妙语侦探社》对不同角色的投票权限有明确划分,规则边界清晰,是成都桌游线下对局中需要重点区分的细节,能有效避免计分争议与规则误区。其中当轮主持人全程不具备任何投票权限,无论对局进行到任何阶段,都无法参与投票环节,这是官方固定规则。 主持人掌
《汽车传奇》游戏如何结束?如果多名玩家完成比赛,如何判定最终名次?
完整对局结束全流程:第一,赛车移动阶段结束后,核对所有车手圈数标记,若至少一名车手达成赛道目标总圈数,触发对局结束倒计时,完整走完本回合衰退磨损阶段,不直接截断流程;第二,衰退阶段结算完毕后,停止所有回合循环,不再开启下一名玩家回合,统一统
《贝克街动物侦探团》中地点牌是如何使用的?
地点牌标准化使用流程:第一,案件开局摆放全部地点牌,部分卡牌背面朝上封锁隐藏,正面朝上为初始可自由访问的开放地点;第二,玩家回合可选择任意一张已翻开的地点牌调查,抽取该地点绑定的1张线索牌(信息牌/物品牌),抽取完成后地点牌保持翻开状态,下
《国王的顾问团》共进行多少个回合?
每一轮完整回合流程标准化:起始玩家先手翻开一张隐藏臣民卡放入招募区;前四轮同步翻开一张隐藏奖励卡解锁全新计分目标,第五、第六轮无新增奖励卡解锁;之后按顺时针顺序所有玩家依次执行招募、弃牌核心动作;全部玩家操作完毕后,起始玩家标记传递至下一位
《方程式赛车》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《方程式赛车》最早以名称《方程式赛车》é推出,1991年由法国厂商Ludodélire首发发行。Ludodélire倒闭之后,版权移交EuroGames继续重印发行,后续Asmodée收购相关版权,在2008年推出改版,正式将名称简化为《方
《星际迷航:舰长椅》的「学员」单人模式与「机器人」模式有什么区别?
学员模式的AI行动策略保守,扩张节奏平缓,很少主动使用干扰类效果,不会刻意向玩家大量推送突发事件,星域争夺强度偏低,对局容错空间充足,适合刚刚接触游戏、想要熟悉回合流程、卡牌机制的新手玩家。《星际迷航:舰长椅》官方设计两套单人变体,学员模式
《情书》每回合的流程是怎样的?玩家需要依次执行哪些操作?
《情书》每个玩家回合流程十分简短,每回合只分为两大步骤,抽牌,然后打出一张手牌执行卡牌效果。
《拼布艺术》中玩家能否购买一块无法放置的拼布板块来阻止对手?
《拼布艺术》买不买,试玩一次通常比看十篇安利有用。板块必须能够摆放在自身版图之内才可以选购,不存在单纯抢夺板块干扰对手的战术。《拼布艺术》官方规则明确禁止购买无法摆放的拼布板块,无法利用该方式封锁对手。 设计师刻意取消这种封锁手段,让博弈集
《丛林智慧棋》中奖励版图上的标记如何交换位置?相邻规则是怎样的?
《丛林智慧棋》玩家拾取棕色进步板块后,获得单次奖励版图分数标记互换权限,交换仅能操作自己的一枚计分标记与其他玩家标记互换;官方相邻判定规则严格限定仅上下左右四向格子为相邻,对角线、隔一行、跨动物栏的格子全部不满足互换前提,单次拾取仅可执行一
《动物礼仪师》与传统的智商测试图形推理题有什么不同?
具体差异分为四点:第一,判定逻辑不同,传统推理题对错分明,唯一答案即为正确,其余全部错误;本作无对错,所有自洽逻辑均有效,仅靠思维重合度计分;第二,核心目标不同,传统推理题追求个人精准解题、逻辑严谨;本作追求贴合大众思维、达成多人默契共鸣;
《猩猩相惜》中「跟班」如何得分?
《猩猩相惜》中跟班玩家的核心得分方式为精准预判首领猩猩的答题选择,依靠自身对首领性格、喜好、三观、习惯的了解程度获取分数,得分多少完全取决于个人默契预判能力,无运气成分、无随机偏差,公平展现每一位玩家的社交感知力,是本作极具特色的核心计分机
《德尔斐神谕》中每位玩家有守护神吗?守护神的能力如何使用?
《德尔斐神谕》每位玩家个人面板设置六尊对应六色的守护神,又称六大神灵半神,不存在单一位专属守护神,六色神灵分别匹配六种行动色系;依靠岛屿首探获得的希腊字母推进轨道解锁分层被动能力,解锁后本局全程自动生效,无需消耗骰子、恩赐、卡牌主动触发。守
《刺杀苏丹王》与《狼人》或《抵抗组织》有什么相似之处?
第一处相似点:全部采用隐藏身份核心机制,游戏开局每位玩家分配专属秘密角色牌,初始阶段所有人身份完全保密,玩家需要依靠回合操作、行为逻辑、技能释放线索推理他人阵营,全程围绕身份真假展开博弈,不存在开局公开全员身份的设定,推理是对局核心乐趣。《
《动物园大亨》中游戏结束的条件是什么?
《动物园大亨》无固定回合上限、无玩家淘汰机制,唯一官方对局终止条件为桌面中央公共隐藏板块堆内所有板块全部被抽取耗尽,板块堆无剩余板块时,本轮所有未完成行动全部取消,直接开启终局计分。原厂通过固定总量板块控制单局时长,板块抽取速度由玩家开走卡
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