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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《橡树谷崛起》游戏共有多少个回合?
《橡树谷崛起》底层对局框架固定为八轮完整循环,设计师经过多轮数值测试敲定八轮周期,完整覆盖道路绘图资源积累、科技全轨道研发、多座奇观建造、多层防御搭建、民众满意度长线维持全体系发育周期,单人、2至4人多人模式、全部扩展自定义模组均严格遵循八
《杀戮时刻》中共有几名受害者?最多可以有多少名?
游戏内存在独立的「惊喜访客」机制,本体自带五名惊喜访客模型,《杀戮时刻:地下》扩展额外新增五名全新惊喜访客,全部解锁后场上受害者数量上限可达十名。《杀戮时刻》本体标准基础剧本内置五名固定派对客人,是对局基础受害者数量,这五名角色为核心计分目
《创意编字》中不同线轴上的数字有什么意义?
《创意编字》木质线轴表面印刷一至八阿拉伯数字,数字本身不影响答题分值、线圈包围规则、计分判定,唯一核心作用是和答题纸预设的数字区域一一对应,区分桌面上每一处独立交集的答题题目,方便玩家规范书写答案。数字完整功能细分:第一,答题编号匹配,配套
《魔兽世界:巫妖王之怒》中怪物是如何生成和分布在地图上的?
《魔兽世界:巫妖王之怒》怪物生成分为两层递进机制,第一层为天灾标记基础刷新,第二层为憎恶立体模型实体怪物转化,每回合固定天灾阶段统一执行生成流程,怪物分布完全跟随天灾卡牌判定的版图格子,无随机骰子刷怪,判定规则标准化无歧义,线下成都桌游对局
《西游斗妖行》中技能牌是否有持有上限?
《西游斗妖行》针对玩家手中持有的技能手牌未设置数量持有上限,角色行动阶段通过法力、仙境、神仙牌、支援技能抽取的所有卡牌均可无限存放在个人手牌区域,回合结束不会强制弃牌、削减手牌数量,不存在手牌溢出、强制丢弃卡牌的负面机制,玩家可长期囤积大量
《车票之旅》的配件包含哪些内容?
《车票之旅》基础版的配件主要包含游戏版图、火车模型、火车卡牌、目的地任务票、计分标记与规则书几大部分,配件丰富且做工精良,品质感十足。具体配件清单为:1张折叠式游戏版图,印刷清晰,色彩饱满,展开后尺寸很大;5套不同颜色的塑料火车模型,每套4
《蒸汽朋克拉力赛》中,加速卡是永久生效还是一次性使用?
《蒸汽朋克拉力赛》所有加速卡均为一次性使用,打出结算完成之后立刻弃置,无法持续生效、重复触发。无论增益效果或是干扰对手效果,全部在单次结算执行完毕失效,不存在常驻持续buff。 玩家不能保留已经结算完毕的加速卡重复利用,也无法回收对手打出过
《先王之冠》在Kickstarter上众筹过吗?效果如何?
《先王之冠》最早的原版英文初版于2022年登陆海外Kickstarter众筹平台,由发行商Eerie Idol Games独立发起,是设计师Pablo Clark首款自主众筹桌游项目,整体筹款数据、社群热度、解锁内容全部超出官方预期,成为当
《方块向前冲》中的「波波」能力是在哪个阶段触发的?
《方块向前冲》产出金币的「波波」能力均带有「现在」关键字,统一在单人回合第二阶段能力结算时一次性全部触发,赛道移动阶段、商店购买整理阶段无法激活波波骰子效果,是这款成都桌游资源前置结算的核心时序设计,所有金币收益提前锁定,不会出现移动后新增
《很久很久以前》中,当玩家手牌全部打出后,是否必须立即打出结局卡?
《很久很久以前》玩家成功打出全部故事手牌,此时拥有打出结局卡的资格,但规则没有强制要求立刻结算。但清空手牌之后,不能继续引入全新故事要素、新增剧情。 玩家可以用简短语句衔接现有故事与结局,再亮出结局卡。衔接语句只能用来过渡,不能拓展新情节。
《尼达维尔》中被弃掉的牌应放入弃牌堆还是弃置营地?
《尼达维尔》所有被弃置的卡牌统一送入弃置营地,游戏内没有单独设立弃牌堆,弃牌堆并不是游戏里的官方区域。
《环游世界80天》中侦探费克斯的特殊能力是什么?
《环游世界80天》角色变体侦探费克斯能力:移动侦探标记时可以额外多前进两格;遭遇侦探产生谣言卡惩罚时,自身不受负面效果影响。该角色偏向干扰打法,擅长持续操控侦探追击其他玩家,自身不用担心被侦探拦截。 选择费克斯的玩家可以主动推动侦探封锁整条
《皇家风暴》中谋略卡上同时显示几个国家?
《皇家风暴》每一张谋略卡上同时印有两个不同国家的纹章标识,代表卡牌适配两组势力争夺需求。玩家想要抢夺某国贵族,只要谋略卡包含该国家标识就可以使用,灵活度较高。 全套谋略卡一共六种组合,每种组合拥有四张卡牌。同时两张任意谋略卡能够置换为目标国
《套利并购》最初是由哪家公司在哪一年发行的?
《套利并购》全球首版发行企业为美国3M公司,发行时间定格在1964年,当年归属于3M推出的Bookshelf书架桌游系列,该系列主打轻量化深度策略桌游,盒体统一采用书本式收纳设计,方便居家收纳摆放,初代版本以酒店连锁并购为核心主题,完整保留
《百万美金》中玩家退出后能否收回保证金?
《百万美金》官方保证金退回规则清晰明确,「玩家在谈判阶段主动选择退出本轮抢劫行动,可全额收回自身缴纳的保证金」,无扣除、无亏损、无手续费,是官方给予玩家的正规止损福利机制。该机制充分保障玩家的对局权益,允许玩家在局势不利、预判亏损时,主动放
《血染钟楼》中「爪牙」是什么角色?有什么作用?
《血染钟楼》中的「爪牙」是邪恶阵营的核心辅助身份,每局对局根据玩家人数配置一至两名爪牙,归属邪恶阵营、知晓恶魔与队友身份,无夜间杀人能力,核心作用是辅助恶魔搅乱对局、干扰好人信息、保护恶魔、制造对局混乱,是成都血染钟楼桌游对局中邪恶阵营翻盘
《恶魔岛》在BGG上的评分和排名如何?
评价两极分化:喜爱资源循环、卡位竞速的玩家给出高分,认为前进消耗、后退补牌的机制极具创意;偏爱强随机、纯欢乐桌游的玩家会觉得节奏偏慢,缺少爆发性。《恶魔岛》 BGG条目编号1216,玩家平均分大约6.7分,复杂度权重1.4/5,归类为轻竞速
《沙丘:帝国-起义》中新增了哪些领袖角色?
《沙丘:帝国 - 起义》舍弃原版全部初代领袖,盒内标配九位全新独立专属领袖卡牌,全部取材《沙丘2》电影与原著起义篇章,每位领袖均设计常态正面能力+翻面变身第二阶段强力能力,不存在能力重复、定位同质化的问题,覆盖运营、间谍、战斗、合约、派系五
《小小城镇》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪里?
专业桌游讲师解答:本作不存在攻击、拆除对手建筑、强制弃资源等直接对抗操作,玩家互动为间接轻度博弈,互动强度中等,适配不喜激烈冲突的休闲成都桌游玩家,全部互动形式围绕建设大师轮换机制展开,三大核心互动点拆解如下。第一,资源选择制衡互动:持有建
《快餐连锁大亨》中,如何确定游戏的起始玩家?
全局开局起始玩家判定:所有参与玩家抽取无数字标记的随机牌,抽中特殊起始标记卡牌的玩家为第一回合起始玩家,其余玩家按抽签先后排序固定全局行动顺位,整局玩家行动顺序不会打乱,仅每回合起始权依次轮换。《快餐连锁大亨》分为全局开局起始玩家、每回合轮
《上流社会》的最佳游戏人数是多少?
《上流社会》全球桌游社区、设计师原版测试记录统一认定4至5人为最佳游玩人数区间,3人局仅能体验基础拍卖框架,4、5人局才能完整释放本作双向竞拍、资金管控、多人互相牵制的核心博弈乐趣,也是线下成都桌游聚会开桌最推荐的人数配置,多人对局里每一轮
《惊爆伦敦》一局游戏大约需要多长时间?
《惊爆伦敦》是典型短时长派对身份桌游,官方标注单局时长15分钟,线下成都桌游实测完整流程稳定控制在10至15分钟区间,完整走完最多4个回合的剪线流程,即便玩家大量嘴炮辩论、反复试探身份,最长也不会超过20分钟,不会出现狼人杀、血染钟楼动辄半
《疯狂特务城》中米宝是顺时针移动还是可以逆时针移动?
第一种常规前进方向:图标数字为正整数时,米宝沿环形赛道顺时针向前移动对应格子,缩短与敌方米宝的间距,主打抓捕取胜路线的玩家优先堆叠高正数三档特务;第二种后退防守方向:图标数字为负整数时,米宝沿环形赛道逆时针向后移动对应格子,主动拉大与对手间
《心心相引》在BGG上的评分和排名如何?
截至2026年,《心心相引》在BoardGameGeek全球桌游总排行榜稳定位列9101名,玩家有效综合均分6.2满分10分,游戏重度复杂度仅1.27/5,属于入门级轻度敏捷聚会桌游,无复杂计算、长流程机制,上手门槛极低;在磁吸磁石类细分桌
《怪物嘉年华》中的「梦境怪物」有什么特殊规则?可以用任意地点点数支付吗?
一、梦境怪物全套专属特殊规则 1.无色系匹配硬性门槛(核心独有规则):常规怪物必须消耗同栖息地色系地点点数,梦境怪物无对应栖息地标识,打出核算点数时,可自由选择自身版图六大色系中任意一套地点的累计总点数,只要选中色系总点数大于等于怪物需求数
《赛马大亨》与设计师JohnD.Clair的其他作品相比有什么异同?
《赛马大亨》与John D.Clair其余作品共性为骰子驱动、低语言依赖、轻量化欢乐向;差异化体现在独有实时同步下注、四轮长线VIP经济体系,其余作品多为回合制、单局定胜负,无长线筹码积累机制,设计师统一的设计思路搭配本作独创实时竞速投注核
《四海好家伙》在BGG上的评分和排名如何?
《四海好家伙》在Board Game Geek(BGG)平台拥有上万有效玩家评分,加权综合稳定7.2分,整体处于中等偏上游口碑水准,细分榜单与总榜单排名分层清晰,适配派对谈判类桌游定位。核心榜单完整数据: 1. BGG全局桌游总榜单:常年稳
《智谋棋》中玩家在自己的回合可以获得多次行动吗?条件是什么?
玩家常规回合拥有一次基础放置行动。完成放置、结算分数之后,如果任意颜色计分标记走到18,立刻获得一次额外放置行动。理论上一回合连续多次触发,可以接连放置多块板块,形成爆发。 额外行动完整重复放置、结算流程,同样有机会再次触发额外行动。额外行
《阿瓦隆》游戏过程中玩家会被淘汰出局吗?
《阿瓦隆》全程无任何玩家淘汰机制,从黑夜发身份阶段到终局刺杀收尾,所有在场玩家始终保有发言、组队投票、上车执行任务、湖中女神查验身份的完整操作权限,不存在中途出局、离场旁观的设定,这也是本作区别于《狼人杀》最核心的优势之一。无淘汰机制完整配
《夺狗囧事》中发现玩家的狗时,惩罚是如何执行的?
1. 当场公开狗的玩家立刻获得一个惩罚标记。在《夺狗囧事》的具体执行当中,当玩家的狗在搜查阶段或指证中被公开(砖块图案为狗狗),系统将按如下方式执行惩罚:如果玩家的狗是在搜查阶段被自己亲手翻牌暴露,他获得惩罚;如果他的狗是在指证阶段被对方指
《马拉喀什》中玩家扮演什么角色?
角色配套设定贴合北非异域风情:每名商人拥有专属配色布艺地毯、等额启动资金,无特殊职业技能、无专属卡牌,所有玩家初始资源完全公平,胜负仅由布局规划、骰子步数、过路费博弈决定;场上木质棋子「阿萨姆」是市集公共总管,不属于任何玩家,是全场唯一触发
《国际咖啡馆》中玩家在自己的回合可以选择哪三种操作?
《国际咖啡馆》玩家回合三选一行动:第一种,从手牌选取1枚或者2枚客人板块,放置到符合规则的餐桌座位;第二种,将手牌内1枚客人板块安置到吧台;第三种,选取桌上一枚百搭牌,使用行动将其换回手牌,同时摆放一张对应性别的普通客人板块顶替位置。摆放客
《海盗岛1667》中如果攻击失败,会发生什么?
《海盗岛1667》攻击投票判定失败后,无人员放逐、宝藏扣除、手牌损耗等重度负面惩罚,仅本次劫掠行动完全落空,无法从西班牙帆船或对立海盗船获取任何财宝,核心结算仅处理投票卡牌弃置与手牌补满流程,对局全局资源、人员分布不产生变动。完整失败结算流
《猎巫镇1692》中角色卡(居民卡)上的编号与女巫身份有关联吗?
游戏中的角色卡是开局时随机发放的,每张角色卡对应一个历史上的塞勒姆居民,带有独立的插画、名字与角色能力,卡面上的数字编号是为了方便黑夜阶段女巫选择击杀目标时使用。《猎巫镇1692》中的角色卡(居民卡)上的编号仅用于黑夜阶段的谋杀标记与角色区
《五猜缤纷》中每位玩家初始有几种颜色的数字牌?
《五猜缤纷》开局分配规则硬性规定每位玩家初始拿到五种不同颜色的数字方块,完整覆盖游戏全部红绿蓝橙紫五大色系,每种颜色恰好一块,不存在两块及以上同色隐藏数字,这套五色均分分配是本作核心简化推理设计,将玩家需要推导的五个数字拆分为五道独立单色推
《无间风云》中「闲聊」阶段允许玩家做什么?可以说谎吗?
《无间风云》专属回合闲聊阶段无任何发言、行为约束,场上所有存活玩家可自由开口交流、互相试探身份、拉拢队友结盟、套取他人行动线索,官方规则完全允许说谎、编造虚假身份、伪造调查结果误导全场对手,自由话术博弈是本作核心乐趣,也是成都桌游线下对局氛
《游乐园大亨》的顾客阶段是如何运作的?
《游乐园大亨》每轮乐园阶段全部玩家行动完毕后,统一进入顾客阶段,属于全员同步结算环节,无玩家自主行动操作,核心分为星标换算现金、传奇折扣代币发放两大结算内容,所有玩家同步完成结算后,进入本轮最后的清理阶段。顾客阶段标准化完整运作流程: 1.
《星云谷》的版图分为初级和挑战两个难度吗?
《星云谷》公共版图正反双面设计,正面初级模式,版图通路相对宽松,迷雾数量更少,新手友好;反面挑战模式,迷雾格子更多,石化森林点位增加,有效运输通路更加稀缺,玩家争夺更加激烈。两套版图基础规则完全不变,仅地形布局产生差异。 首次游玩推荐选择初
《骰筑英雄》适合什么年龄段的玩家?
《骰筑英雄》官方划定的适配游玩年龄段为十岁及以上,该设定贴合游戏的难度梯度与理解门槛。这款桌游不属于低龄儿童简易桌游,包含骰子策略搭配、属性数值规划、卡牌效果运用、终局计分计算等进阶内容,需要玩家具备基础的逻辑思维、规划能力与数值理解能力,
《诡镇奇谈:版图游戏》中施放法术时,是否可以同时使用多个需要手部槽位的物品来获得加成?
《诡镇奇谈:版图游戏》中调查员手部槽位存在严格数量限制,正常角色仅拥有2个手部槽位,无法同时装备多件占用手部槽位的物品来叠加法术加成,槽位限制是资产装备体系的核心约束规则,也是成都桌游线下对局高频出现村规的细节点。具体槽位规则分为三层判定:
《指指颠颠》的哪个环节最容易引发笑声?
《指指颠颠》最容易制造爆笑效果的环节为无人机驾驶阶段,礼物突然倒塌、双人配合失误是主要笑点来源。
《疯狂山脉》中谜题「正确的混合」和「教堂密码锁」的解法是什么?
正版《疯狂山脉》全套卡牌、板块仅包含装备数值匹配机制,所有挑战仅需要累加同色装备数字达成阈值,没有文字密码破译、道具混合配比、数字锁破译等逻辑解谜内容,对局所有难点集中在限时沟通信息差与疯狂debuff行为限制,不需要动脑破解密码、配比道具
《爆珠发明》的BGG复杂度评分是多少?适合新手吗?
《爆珠发明》在BoardGameGeek平台的官方复杂度评分为2.2满分5分,策略重度介于纯轻量聚会桌游与重度德式版图桌游之间,归类引擎构筑、资源连锁、卡牌构筑三大标签,整套规则线性分层,无多层嵌套触发判定,零基础桌游新手经过十分钟讲解即可
《大发明家》中如果只有两名玩家对一项发明有贡献,第三个奖励如何处理?
《大发明家》奖励档位数量严格匹配实际参与贡献的玩家人数,仅两人投放方块参与同一项发明时,全局只有两个奖励选取顺位,固定第一顺位可选3枚标记、第二顺位可选1枚标记,没有第三名参与分配,自然不存在第三份奖励标记流出公共奖励池。双人贡献完整分配规
适合《卡斯卡迪亚儿童版》的推荐玩家年龄是多少?
《卡斯卡迪亚儿童版》官方标注推荐游玩年龄为6周岁及以上,是专门针对低龄儿童设计的自然拼图类成都桌游,不建议6岁以下孩童独立游玩,整套规则、配件难度都围绕6岁儿童认知水平做了完整适配。在成都本地线下成都桌游实测中,6-8岁儿童游玩体验最佳,能
《萌奇小岛》是哪一年发行的?
《萌奇小岛》原版正式发售时间为2025年夏季,率先在欧美桌游渠道上架。发售之后持续参与各大国际桌游展会评选,在2026年斩获法国戛纳桌游展As d'Or儿童游戏奖,同年拿下含金量极高的Kinderspiel des Jahres德国年度儿童
《惊魂巴哈马》中骰子上的「持枪钱袋」图标代表什么行动?
《惊魂巴哈马》骰子「持枪钱袋」图标为掠夺型行动,选取后指定任意一名在场对手,随机抽取其手牌一张现金卡牌占为己有,是这款成都桌游抢夺对手结算分数的核心高风险行动,收益上限高,同时极易触发对手即时反制卡牌。持枪钱袋完整操作规则:玩家选定该骰子后
《心灵同步》是否适合作为破冰游戏或团队建设活动?
相较于传统破冰游戏尴尬生硬、互动尴尬的痛点,这款无声桌游全程无需尬聊,依靠心灵默契自然拉近玩家距离,避免陌生人初次见面无话可说的尴尬。《心灵同步》十分适合线下陌生人破冰以及企业团队建设活动,是成都桌游圈内公认的高分团建、破冰专用合作卡牌桌游
《红色的门与杀人鬼的钥匙》的单人模式是如何运作的?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》不存在设计师配套、代理商认证的官方单人模式,盒装规则书内完全没有单人对局流程,网络流传的单人玩法均为玩家自行改编的民间简易变体,机制残缺、阵营平衡完全失衡,仅适合临时自娱,不能作为标准对局规则使用。民间单人变体常见
《开心马喽》中打出老虎牌会触发什么效果?
清空之后,下一名玩家出牌不再受原有顶端卡牌数值限制,可以自由打出任意有效卡牌。《开心马喽》老虎卡牌属于强力技能牌,当老虎牌有效打出放置中央动物堆,立刻触发技能,直接清空整个中央动物堆,所有堆内卡牌移入弃牌区。 老虎技能可以化解巨大危机,如果
《帽子戏法》中倒扣的物件内部藏着东西算隐藏吗?
《帽子戏法》倒扣空心道具内部收纳物件,只要侧面看不到内部物品,就满足隐藏判定标准。
《阿不思学院》有哪些官方扩展?
《阿不思学院》拥有两款官方迷你扩展:《高级算术》、《弓术精通》;无大型主线扩展,两款扩展均为小型卡牌、板块扩充,由Th3rd World Studios发行。扩展新增行动板块、试炼卡牌、耗用指示物,同时《高级算术》附带官方单人变体规则。 两
《磁力桌上足球》中白色磁性障碍物的作用是什么?
《磁力桌上足球》白色磁性障碍物一方面阻挡小球进攻路线,另一方面依靠磁吸机制形成特殊得分规则,是游戏核心战术载体。
《时间守望》中能否用4个金币换取1点额外移动力?
一、三层底层机制缺失,无法实现金币换移动力操作 1.无金币货币载体:全套配件无金币圆形token,所有场景交互、主线奖励都不会产出金币,缺少转换操作最基础的支付媒介,没有任何渠道积累4枚金币用于兑换。《时间守望》全局不存在金币流通货币、额外
《神石流传》中宝石移动后停在什么位置?
《神石流传》宝石完成直行移动后,根据终止触发条件分为三种不同结果,仅未抵达出口、未相撞的宝石会停留在棋盘网格内,其余两类情况直接移出棋盘,不会停留在版图格子中。三类终止点位完整细分:第一,停留在棋盘死岔路末端格子,宝石直行至道路无延伸分支的
《猜心俱乐部》中每位玩家起始有多少筹码?
《猜心俱乐部》官方开局规则统一规定,所有在场玩家(包含本轮出题人)开局拥有完全等额的起始筹码,每位玩家初始筹码总面值固定为100,无新手、老手、出题人区分,所有人博弈起点完全公平,线下成都桌游所有场次严格执行统一起始筹码标准,杜绝开局资源不
《52对决》中一项能力达到阈值后可以做什么?
《52对决》能力区卡牌凑齐英雄指定牌型阈值后,回合结算触发固定数值攻击伤害,对手需要单独格挡该段伤害,牌型规模越大伤害数值越高,是输出消耗对手牌库血量的唯一途径,是这款成都桌游核心伤害判定规则。不同牌型阈值对应梯度化伤害标准,最低基础阈值仅
《超级兔女郎公司》中的胡萝卜牌有什么特殊作用?
《超级兔女郎公司》胡萝卜牌是游戏内的特殊万能资源,价值高于普通彩色卡牌。很多高阶正式员工、稀有人才的招募条件明确要求消耗胡萝卜;同时大量研修生转正流程,也需要搭配胡萝卜牌完成培养。 胡萝卜无法直接当作普通分数牌打出,只能用于人才相关操作。对
《托斯卡纳城堡》中,地区牌上的奖励图标是否会受到玩家版图上奖励格的影响?
地区牌奖励是卡牌自带的固定收益,打出对应卡牌即可无条件解锁图标对应的资源、分数、板块奖励,收益固定、不受外界因素干扰;版图奖励格是玩家版图成型后的被动常驻加成,仅对板块放置、区域成型的收益生效,无法增幅卡牌自带奖励。《托斯卡纳城堡》官方规则
《忍者之夜》游戏设置时如何分配阵营牌?
《忍者之夜》盒装内含11张莲花、11张仙鹤、1张浪人共23张流派阵营牌,开局分配有严格标准化流程,核心两条基准:偶数玩家双阵营1:1均分,优先拿数字1、2小号高阶卡牌;奇数玩家均分基础上追加唯一浪人牌,所有分配完毕后随机洗牌分发给每名玩家,
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