桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中填满一个星星时能获得多少分?六颗外围单色星星分数高低存在区分,玩家可以优先选择高分星星作为目标。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》填满星星的终局奖励分数各不相同,分值区间十二分至二十分,版图中央深蓝色万能星星拥有最高奖励分值。 即时铺砖得分与星星填满终局奖励相互独立,铺砖阶段拿到《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中「相连」计分是否仅限于同一个星星内?围绕《花砖物语Ⅲ夏日行宫》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。每一颗星星属于独立计分区域,玩家布局时需要单独规划每一颗星星的铺放顺序,无法跨星星构建连锁得分。 《花砖物语Ⅲ夏日行宫》相连计分仅限同一颗星星内部,不同星星之间即便视觉上《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中「相连」计分是如何计算的?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》相连计分规则十分清晰,新铺设的砖块稳定获得基础一分。版图上每一块紧贴该砖块、且处于同一星星内的已放置砖块,额外增加一分。 相连加分可以叠加,逐步铺满星星中心位置时,单次放置很容易拿到高分。假设新砖块周围三块相邻砖块,本《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中放置砖块时如何计分?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》放置砖块基础获得一分,每相邻一块同星星内已经铺设完成的砖块,额外再加一分。连锁铺放能够一次性收获大量分数,是快速拉开分差的关键手段。 相邻判定只计算同一个星星内部连通格子,跨星星摆放不会触发相连加分。放置砖块触发图案包《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中放置砖块时,消耗的多余砖块如何处理?只有本回合收集、没有用于铺砖、并且保留至下一回合的砖块,才会留在玩家手边。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》铺砖消耗之后多余砖块全部放入红色弃砖塔,本局游戏不再重新进入资源布袋,永久移出对局。 弃砖塔就是收纳废弃砖块的配件,避免废弃板块混淆可用资源。持《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中放置一块砖块到版图上需要消耗多少块砖块?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》放置一块砖块消耗数量等于目标格子标注的数字大小。例如数字三的格子,需要总共消耗三块对应色系砖块,其中至少一块为本色砖块,剩余可以使用百搭砖块补足。 消耗完成之后,仅在格子上永久摆放一块砖块,其余消耗的砖块直接放入红色弃《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中央深蓝色星星的放置规则有什么特殊之处?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中央深蓝色星星拥有独特放置规则,不存在颜色限制,格子可以放置任意颜色砖块。铺设时不需要像外围星星一样强制携带对应原色砖块,百搭砖块使用条件更加宽松。 硬性要求为,中央星星六个格子摆放的砖块颜色必须互不重复。填满中央星星《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中每个星星的格子分别标注了什么数字?格子上的数字代表铺设该位置需要消耗同等数量砖块。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》星星内部六个格子依次标注数字一、二、三、四、五、六,全部七颗星星数字排布规则完全统一。 数字六位置消耗砖块最多,铺设难度最高,但是往往处于星星中心,更容易触发大量相连连锁《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中玩家版图上有多少个星星?每个星星由几个格子组成?六颗外围星星分别对应六种砖块颜色,只能放置对应颜色以及百搭砖块;中央星星没有颜色限制,可以接纳任意颜色砖块。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》玩家版图合计七颗星星,包含六颗专属单色星星,以及版图正中央一颗深蓝色万能星星,每一颗星星都由六个格子组成。 七《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的「铺砖阶段」具体如何操作?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》铺砖阶段玩家轮流行动,轮到自己时,可以选择版图上空置格子进行铺设。格子上标注数字,代表需要消耗同等数量对应颜色砖块,消耗之后放置一块砖块到格子内,多余消耗砖块丢入弃砖塔。 铺砖过程中,如果砖块围起版图图案,立刻领取奖励《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中所有砖块拿完后进入什么阶段?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》场内砖块全部拾取完毕之后,立刻进入铺砖阶段。进入铺砖阶段之后,不再补充任何新砖块,玩家仅能使用本回合收集到手的板块进行铺设。 所有玩家按照回合顺序轮流执行铺砖操作,可以多次铺砖,直到没有合适砖块可以放置或者主动停止铺砖《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中玩家在自己的拿砖回合是否可以选择不拿?把《花砖物语Ⅲ夏日行宫》讲清楚,关键不在背术语,而在示范一回合完整决策。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》规则规定,玩家轮到行动时必须选择拿取砖块,不能够直接跳过回合放弃拿砖。 只要桌面还存在剩余砖块,玩家就必须执行一次拿砖操作,只有场内砖块全部被取完《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中拿取起始玩家标记时,扣分是如何计算的?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》只有首位从桌面中央拿砖的玩家拿到起始玩家标记,扣分数值等于本次行动拿到的全部砖块数量,普通颜色砖块与百搭砖块全部计入统计。举例来说,本次拿到三块普通砖块加一块百搭砖块,合计四块,直接扣除四分。 分数直接在计分轨道上后退《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中第一个从中央拿取砖块的玩家需要做什么?会有什么后果?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》第一个从中央拿取砖块的玩家,直接获得起始玩家标记,自动成为下一回合的先手玩家。先手权能够优先挑选下一回合工厂砖块资源,但是即时扣分形成代价,玩家需要权衡得失。 同时玩家需要扣除分数,扣分值等于本次拿取行动收集到的砖块总《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中从桌子中央拿取砖块的规则是什么?很多人问《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。第一个选择从桌面中央拿砖的玩家,会直接获得起始玩家标记,成为下一回合的先手玩家,同时需要进行扣分结算。 《花砖物语Ⅲ夏日行宫》从桌面中央拿取砖块时,选取单一颜色所有砖《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中从工厂圆盘拿取砖块的规则是什么?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》选择工厂圆盘拿砖时,拾取圆盘内单一颜色的全部砖块。拿取操作结束后,圆盘里剩下的所有砖块全部移动到桌面中央区域,等待后续玩家选取。 如果这个圆盘内含有百搭色砖块,玩家必须额外拿取一块百搭砖块。玩家不能拆分颜色拿取,也不能《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的「拿砖阶段」具体如何操作?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》拿砖阶段开局先从布袋随机抽取砖块填满所有启用的工厂圆盘,每个圆盘放入四块菱形砖块。玩家拿走选定区域内单一颜色全部砖块,如果区域存在百搭砖块,必须顺带拿一块。 随后玩家按照起始玩家顺序轮流行动,每轮行动选择一处区域拿砖,《花砖物语Ⅲ夏日行宫》每回合分为哪两个阶段?首先执行拿砖阶段,所有玩家轮流从工厂圆盘或者桌面中央收集砖块,直到场内所有砖块被全部取走。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》每一回合分为拿砖阶段与铺砖阶段,依次执行完成后开启下一回合。 拿砖阶段结束之后,进入铺砖阶段,玩家按照顺序轮流消耗手中收集到的砖《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中如果工厂圆盘上只有百搭色砖块,玩家可以拿取吗?关于《花砖物语Ⅲ夏日行宫》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》工厂圆盘仅剩百搭砖块时,玩家可以拿取,并且只能拿取一块百搭砖块,拿取之后圆盘清空,剩余无砖块可以收集。 该情况属于特殊拿砖情形,正常情况下不允许主动选《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中玩家可以从工厂圆盘拿取百搭色砖块作为主要颜色吗?当你选择工厂圆盘上某一种普通颜色全部砖块时,如果圆盘内存在百搭砖块,你必须顺带拿取一块百搭砖块。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》玩家不能主动选择百搭色作为主要拿取颜色。 玩家无法直接只挑选百搭色进行收集。只有一种特殊情况,圆盘上只剩下百搭砖块,才允许《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中百搭色砖块在放置时如何使用?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》放置砖块时,百搭砖块可以充当任意颜色,但是必须搭配至少一块目标格子原色砖块才能完成铺设。唯一特例:中央深蓝色万能星星,可以接纳任意颜色组合,无原色强制要求。 举个例子,想要铺在绿色格子,消耗的砖块里必须拥有至少一块绿色《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中每回合的百搭色是如何确定的?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》开局将回合标记放置在计分板第一个颜色位置,代表第一回合百搭色。全程不需要随机抽取百搭色,所有玩家开局就能预知六轮百搭颜色顺序,玩家可以长期规划收集策略。 每回合结束之后,移动回合标记切换至下一个颜色,六个回合依次轮换六《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的「百搭色」机制是如何运作的?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》每回合指定一种颜色作为百搭色,本回合内该颜色砖块即为百搭砖块。百搭砖块可以替代任意颜色,放置到版图任意颜色空格。使用时有硬性规则限制:放置时必须搭配至少一块目标格子本体颜色砖块,不能纯粹只用百搭砖块铺放。 百搭色每回合《花砖物语Ⅲ夏日行宫》为什么采用菱形砖块而不是正方形砖块?其次,菱形砖块能够直观区分初代正方形砖块,让玩家第一眼就能分辨版本。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》选用菱形砖块,首先是为匹配玩家版图上六角星星的几何造型,菱形砖块拼接成星星图案视觉协调性更强,提升美术观感。 几何形状变化也带来规则层面的区分,星星内《花砖物语Ⅲ夏日行宫》与花砖物语第二作相比有什么不同?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》对比二代《琉璃之光》,取消复杂的轨道移动、多区域板块分配机制,回归玩家认可度更高的工厂圆盘轮抽模式。二代没有百搭砖块机制,夏日行宫核心亮点就是回合动态百搭色。 版图目标体系完全不同,二代是花园步道,三代是星星图案连锁计《花砖物语Ⅲ夏日行宫》与原版花砖物语在规则上有什么主要区别?砖块形状由正方形调整为菱形,版图目标从墙面行列替换为七色星星图案。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》取消原版依靠铺满横排触发游戏结束的机制,改为固定六个回合结束对局。 创新加入每回合轮换的百搭色砖块,大幅提升布局灵活性。原版需要把砖块摆放至花纹行,本作《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的核心游戏机制是什么?若你正纠结《花砖物语Ⅲ夏日行宫》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》核心机制包含板块轮抽、板块放置、成套收集、动态百搭变体、连锁计分。 玩家轮流从工厂圆盘或者桌面中央拿取同色砖块,收集完成后在自己版图消耗砖块进行铺设。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》是一款什么类型的桌游?围绕《花砖物语Ⅲ夏日行宫》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》属于轻策略抽象板块桌游,归类为家庭向板块放置、轮抽收集桌游。 难度梯度友好,既能作为新手入门桌游,资深玩家也能挖掘深度策略。游戏没有随机卡牌、骰子,《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的游戏背景是什么?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》背景设定在葡萄牙,玩家扮演技艺精湛的瓷砖工匠,奉命为国王曼努埃尔一世修建夏日避暑行宫。故事承接初代花砖物语,工匠完成王宫墙面铺设之后,接到全新任务打造夏日凉亭。 游戏版图上的星星图案,对应凉亭顶部的装饰纹样。遗憾的是国《花砖物语Ⅲ夏日行宫》由哪家公司发行?是哪一年发行的?若你正纠结《花砖物语Ⅲ夏日行宫》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》由Next Move Games发行,正式发行年份为二零一九年。 该厂商全权运营花砖物语全系列产品,后续推出旅行便携版本,优化配件尺寸方便外出携带。中《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的游戏设计师是谁?关于《花砖物语Ⅲ夏日行宫》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。设计师延续花砖物语板块收集核心框架,大幅度重构铺砖、计分系统,创新加入回合轮换百搭色机制,改变整个系列的游玩逻辑。 《花砖物语Ⅲ夏日行宫》由设计师迈克尔·基斯林设计,他同时《花砖物语Ⅲ夏日行宫》在BGG上的评分和排名如何?在整个花砖物语系列当中,夏日行宫口碑仅次于初代基础版。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》在BGG网站综合评分约七点六分,长期稳定位于桌游总榜一百五十名区间,抽象策略桌游分类榜单第四名,家庭桌游榜单第四十三位。 玩家普遍评价本作保留系列高颜值配件,同时弱《花砖物语Ⅲ夏日行宫》适合多大年龄的玩家?游戏基础拿砖规则简单易懂,但是铺砖消耗、即时计分、终局奖励组合需要基础计算能力,低于八岁的孩童很难理解完整计分逻辑。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》官方建议适合八周岁及以上的玩家开玩。 游戏没有文字依赖,仅依靠图案与数字游玩,外语门槛极低。新手玩家上《花砖物语Ⅲ夏日行宫》一局游戏大约需要多长时间?安排《花砖物语Ⅲ夏日行宫》时,宁可预留缓冲,也别卡点开复杂局。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》正常一局对局耗时大约三十至四十五分钟。二人熟练玩家对局普遍可以压缩至三十分钟左右,三至四名新手玩家游玩,思考时间增加,时长会接近四十五分钟。 游戏固定六回合《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的最佳游戏人数是多少?二人对局中,砖块资源流向清晰,玩家能够精准预判对手的收集目标,百搭色、铺砖奖励、终局加分项的博弈空间被完全放大。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》公认最佳游玩人数为两名玩家。 三四人局会增加随机变数,工厂产出的砖块更容易被第三方分流,策略可控性下降。在《花砖物语Ⅲ夏日行宫》支持多少名玩家?选《花砖物语Ⅲ夏日行宫》之前,不妨先问在场朋友更想轻松聊天还是认真博弈。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》标准版支持二至四名玩家同时游玩,配件内置四块独立玩家版图,刚好适配人数区间。 工厂圆盘数量会根据参与人数调整,二人局使用五个工厂圆盘,三人局启用七《花砖物语Ⅲ夏日行宫》总共进行几个回合?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》整局游戏固定进行六个回合,六个回合全部结束之后,游戏进入终局计分环节,不再开启新一轮拿砖与铺砖流程。相较于初代花砖物语没有固定回合,依靠玩家铺满横排触发结束,本作固定轮次的设计,能够让所有人提前规划长期布局,对局时长更《脉轮》中扩展中的成就卡如何影响游戏策略?率先完成成就条件的玩家获得2分,第二名完成获得1分,后续达成没有额外奖励。阴阳扩展目标成就模组包含多张公开成就卡,对局开局展示三张全局通用成就。 成就卡会引导玩家跳出基础版单一调和脉轮思路,开发多元化战术。部分成就要求连续调和脉轮、平息大量《脉轮》中阴阳扩展中的白色正能量有什么战略价值?白色正能量属于阴阳扩展专属组件,无法依靠三颗白色能量完成脉轮调和,不能直接用来达成核心胜利条件,战略价值体现在多个层面。白色能量随机性增加资源选择,玩家需要平衡主线调和脉轮与阴阳鱼收集两条路线。 第一,白色能量与黑色负能量共存同一脉轮,获取《脉轮》中阴阳扩展增加了哪些新模组?阴阳扩展包含四大相互独立的游戏模组,全部可以单独开启、自由搭配,不需要一次性启用全部模组。第一组阴阳能量模组:新增白色正能量,引入阴阳鱼碎片收集计分机制;第二组脉轮能力模组:每调和一座脉轮获得对应颜色一次性特殊能力;第三组特殊天赋模组:开局《脉轮》中游戏的重玩性如何?《脉轮》基础本体拥有不错的重玩价值。基础版长期游玩之后玩法会逐渐固化,搭配《脉轮:阴阳》扩展四大独立模组之后,新增白色能量、阴阳鱼、成就目标、特殊能力,战术路线成倍增加。 每局七座脉轮圆满分值随机分配,宇宙布袋抽取能量具备随机性,每一局资源《脉轮》中一局游戏大约需要多长时间?节奏稳定的熟练玩家进行《脉轮》对局,完整一局耗时大约三十分钟。双人对局节奏更快,三至四人对局等待时间增加,时长会小幅上涨。初次接触规则的新人,需要花费时间理解能量移动、灵感标记、调和判定等多条规则,加上思考时长,一局时长会延长至四十到五十分《脉轮》中游戏适合多少名玩家?《脉轮》官方标准支持二名、三名、四名玩家同时对局,游戏还内置独立单人挑战模式,满足独自游玩需求。综合大量桌游玩家实测,双人对局拥有最优游玩体验,两名玩家互相干扰、争夺能量资源,博弈对抗氛围浓厚;三至四人对局,玩家之间直接冲突减少,偏向各自独《脉轮》中玩家能否拥有超过3个同色能量?黑色能量是否受此限制?规则严格限制彩色能量持有数量,任意一种彩色能量,玩家版图上泡泡区、各个脉轮内合计不能超过三枚。接收能量行动造成同色能量超出三枚上限时,右侧相邻对手挑选多余能量,放回宇宙布袋。 这条机制迫使玩家持续消耗彩色能量填充脉轮,不能长期囤积资源。黑色《脉轮》中《脉轮》的颜色顺序从下到上是什么?顶部紫色脉轮紧邻巴吉亚泡泡中转区域,底部红色脉轮毗邻大地平息区域。每名玩家个人版图七座脉轮纵向排布,由底部大地向上依次排序:红色脉轮、橙色脉轮、黄色脉轮、绿色脉轮、蓝色脉轮、靛色脉轮、紫色脉轮。 连续调和奖励统计,从最下方红色脉轮向上统计不《脉轮》中每位玩家每种颜色的能量最多可以拥有几个?黑色能量是否受此限制?玩家储存能量拥有硬性上限规则,所有彩色能量,红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种原色,每名玩家任意时刻最多持有三枚同色能量。如果接收能量之后超出上限,由右手边对手挑选多余能量放回宇宙布袋。 该规则限制玩家快速囤积大量同色能量调和脉轮,提升资源规划《脉轮》中黑色负能量被消除后,可以获得什么?游戏内不存在「消除」负能量的说法,标准术语为平息。黑色负能量移动至版图底部大地区域之后进入平息状态,不会放回宇宙布袋,永久存放在大地区域。平息负能量不会带来即时奖励,所有收益统一等到终局结算,每一枚平息负能量获得1分圆满点。 阴阳扩展模组也《脉轮》中黑色负能量如果被移动到版图底部,如何计分?黑色负能量移动规则与计分规则清晰明确。当黑色负能量沿着通道向下移动,抵达最底部红色脉轮下方的大地区域,负能量进入平息状态,永久停留在大地区域,不能再次移动回到脉轮通道。 终局结算阶段,每一枚平息状态的黑色负能量,稳定获得1分圆满点。玩家可以《脉轮》中连续调和《脉轮》的奖励规则是什么?玩家拥有的最长连续调和序列,作为评比依据。终局计分拥有连续调和奖励,统计规则以版图最下方红色脉轮为起点,向上统计不间断连续调和的脉轮数量。全场拥有最长连续链的玩家,额外获得2分圆满点;多名玩家最长链条长度相同,则全部并列平分这2分。 举个例《脉轮》中「完美游戏」(完成全部7个《脉轮》)是否可能?如何实现?常规触发结束条件为五座脉轮,玩家可以控制节奏,不提前达成五座调和,持续积累能量,等到布局接近完成,在同一个回合内一口气补齐第五、第六、第七座脉轮。理论上玩家可以调和全部七座脉轮,达成完美游戏成就。 当回合结束同时拥有七座调和脉轮,直接触发结《脉轮》中游戏结束时,未完成的《脉轮》如何计分?终局计分标准十分清晰,只有成功调和完成的脉轮,才能获取对应的圆满分值。任何未完成调和的脉轮,无论内部填充多少能量、距离完成有多接近,一律不计分,不存在部分完成的梯度计分规则。 混合多种颜色能量、只差一颗能量就能调和的脉轮,最终全部没有分数。《脉轮》中完成5个《脉轮》后触发结束,其他玩家还有机会行动吗?官方规则明确设置最终轮机制。任意玩家回合结束达成五座调和脉轮,剩余所有玩家按照回合顺序,依次进行完整回合操作。后手玩家拥有一轮完整行动机会,依靠清理黑色负能量、调和低分脉轮实现分数反超。 所有玩家行动全部结束之后,开启终局计分。正因为这条规《脉轮》中触发游戏结束后,当前回合是否继续完成?当玩家回合结束核查,满足五座调和脉轮条件,当前这名玩家的回合已经完整结束。不会中断当前回合,也不会立刻跳转结算。接下来进入最终轮规则,依照行动顺序,让其余所有玩家依次完成各自回合,保证全场所有人拥有相同行动次数。 举个例子:起始玩家率先达成《脉轮》中游戏结束的触发条件是什么?游戏结束触发节点严格限定在玩家自己回合全部行动完成之后。注意判定时机,行动进行中途达成五座调和,不会立刻触发结束,必须等到整回合全部操作完成之后再判定。 当一名玩家在回合结束清点,个人版图上成功调和的脉轮数量大于或等于五座,立刻启动终局流程《脉轮》中如何查看某个《脉轮》的隐藏分值?游戏开局所有脉轮分值全部暗置,不存在直接翻看计分标记的方式,唯一正规途径依靠冥想行动查看。玩家执行冥想行动,选取一枚闲置冥想标记,放置在自己版图对应颜色脉轮旁,随后秘密查看莲花版图上同色脉轮下方的计分标记。 查看信息只能自己知晓,禁止向其他《脉轮》中每局游戏有多少个计分标记被使用?全套拥有八枚圆满计分标记,七座脉轮各需要一枚标记,开局主持人随机抽取七枚标记摆放至莲花公共版图,最后一枚放回游戏盒,整局不再启用。标记分值从1分到4分随机组合,没有固定搭配模式。 因此每一局稳定启用七枚计分标记,对应七座不同颜色脉轮。这条设《脉轮》中计分标记的面值范围是多少?一共有几个?整套《脉轮》圆满计分标记合计八枚,分值区间为1分、2分、3分、4分。开局设置阶段,随机挑选七枚计分标记,分别放置在莲花版图七座脉轮对应位置,剩余一枚放置盒内不参与本局游戏。 所有计分标记初始暗置,只有冥想行动能够单独查看单一脉轮分值,终局结《脉轮》中每个《脉轮》调和后可以获得多少分?七座脉轮对应的圆满分值初始全部面朝下隐藏放置,分值统一在1分到4分之间随机分配,每局游戏分值布局都会变化,不存在固定分值。玩家想要提前知晓分值,只能依靠冥想行动,放置冥想标记秘密查看对应脉轮分数。 玩家可以优先争夺高分脉轮,放弃低分脉轮,优《脉轮》中游戏的目标是什么?如何获得圆满点?《脉轮》玩家核心目标是收集最高数额的圆满点,游戏结束后总分最高者获得胜利。圆满点获取途径分为基础得分与扩展得分。基础得分:每一座成功调和的脉轮,获得莲花版图上对应颜色隐藏分值,分值区间1至4分;每一枚移动至大地区域平息的黑色负能量,获得1分《脉轮》中引导能量时,多个移动步骤是同时结算还是按顺序结算?顺序选择会直接改变对局局势,先移动的能量会率先占用脉轮空位,可能会阻塞第二条能量的移动路线。当移动卡牌要求同时移动两枚能量,玩家可以自由选定两枚能量的移动执行先后顺序,依次完成移动操作,不属于同时结算。 玩家需要仔细测算先后顺序带来的影响,