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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《爆炸猫》支持多少名玩家?基础游戏最多支持几人?
《爆炸猫》纯基础无扩展版本的官方标准游玩人数为2至5人,这也是原版卡牌数量、爆炸猫卡牌配比、手牌体系对应的最优适配人数,全套基础配件经过数值平衡,完美适配2至5人对局,人数区间覆盖双人休闲、三四人好友小聚、五人小型团建等成都桌游常见场景,上
《毒逗魔药师》中玩家需要收集多少个原料到女巫圆环才能获胜?
《毒逗魔药师》玩家女巫圆环累计收集5颗原料时,立刻达成胜利条件,游戏直接结束。只要一轮爆锅之后总数达到或超过5颗,不需要凑齐刚好5颗,立即终止对局。 休闲变体可以协商调整胜利所需数量,缩短或拉长对局时长;正式对局严格使用5颗原料标准。不存在
《古董局中局》中有哪些常见的新手问题?
《古董局中局》新手入门过程中,存在大量高频共性误区,集中在规则理解、操作使用、博弈思路、判定认知四大板块,也是成都桌游新手对局最容易出错、导致劣势的核心问题。首先是信息记忆误区,新手普遍不会梳理、记录每轮鉴宝信息,容易混淆兽首真假、遗忘玩家
《怪诞戏团》中卖家能否拒绝所有出价?拒绝后会有什么后果?
《怪诞戏团》卖家拥有完全拒绝全部出价的自由,无强制成交规则;若本轮所有纸盒出价全部退回,卖家不会获得任何金币、合同资源,且上架卡牌留在手牌,不会发生手牌补充,该机制给卖家完整决策自由,但也存在明确的资源损耗代价,是卖家博弈取舍的核心关键点。
《暗影密商》中货物是如何获取和使用的?
完整获取途径:1.开局初始获取,每名玩家开局统一发放3件随机基础货物,构成初始库存;2.骰子行动主动获取,偷窃从对手手中夺取单件货物,交换和对手互换货物补齐缺失品类,部分事件卡触发后免费新增货物存入库存;3.被动流入,其余玩家捐赠、转移行动
《狼人真言》加强版支持多少名玩家?
加强版人数分层适配细则:第一,4至10人标准舒适区间,可关闭随从角色,仅使用基础四类身份,对局节奏、线索密度均衡,日常小型成都桌游局首选;第二,11至12人大型核心对局,启用随从身份,同步调整狼人数量,12人局配置2名狼人、1名头鹅、1名先
《米宝马戏团》的官方APP有什么作用?是否必须使用?
《米宝马戏团》官方配套APP核心功能为表演计时、速度奖励档位判定、随机刷新观众需求卡,属于辅助工具,并非强制使用,无APP也可依靠沙漏、纸质卡牌正常游玩。拆分APP三大核心辅助功能,第一精准六十秒表演倒计时,内置两段速度奖励提示音,剩余四十
《玩具大乱斗》是一款什么类型的桌游?
《玩具大乱斗》被BGG归为「抽象策略」与「区域控制」类双人对抗桌游。其重度仅1.46/5,属于轻策入门级,但战术深度远超一般聚会游戏。从核心机制来看,它融合了手牌管理(抽牌、手牌上限为8)、区域控制(占领基地获取奖章)、路径构筑(出兵必须通
《法兰克动物园》中一轮结束后,最后仍有手牌的玩家能得分吗?
《法兰克动物园》单轮结算规则明确划分末位持有手牌玩家的计分权限,本轮全程结束后,场上唯一剩余手牌、没有成功清空所有卡牌的玩家,直接失去本轮全部基础顺位分,基础分板块记零,无法领取一至多名顺位阶梯分数,仅能执行两类特殊卡牌的加减分核算,完整总
《圆啾会议》的扣分标记和计分卡分别用于什么场景?
在《圆啾会议》中,计分卡(《Score》 Cards)是四张分别对应红、蓝、绿、白四种鸟色的卡牌,摆放在版图上方作为各鸟群累计分数卡片。扣分标记(Penalty Markers)则仅在4人局中使用,与乌鸦卡机制搭配运作。 每当某个行列结算完
《两室一弹》篡位机制如何运作?需要满足什么条件才能成功?
《两室一弹》篡位是挑战现任领袖的核心机制,投票结果决定夺权行动是否生效。
《璀璨宝石》中贵族板块的获取条件是什么?
贵族条件完整核算细则:第一,核算卡牌范围限定,仅已经成功购买、放置个人面板的一级、二级、三级发展卡底部彩色图案对应计数,预存于预留区未购买的保留卡牌不计入数量统计,哪怕保留区存有大量对应色系卡牌也无法满足贵族需求;第二,多色系组合需求,每一
《昆托》的最佳游戏人数是几人?
《昆托》拥有不错的人数兼容性,但结合对局乐趣与策略深度来看,存在公认的最佳游玩人数区间。
《寻钥之旅》中队长在每个回合需要为下一回合准备几张线索卡牌?
队长在旅行者讨论筛选卡牌的同步时间段内完成准备工作,实现同步行动设计,减少全场等待时间。《寻钥之旅》每回合队长需要抽取三张线索卡牌,评估并预先标记关联等级,留给下一回合旅行者挑选。 三张线索卡牌各自独立设置绿、黄、红等级标记,旅行者下一回合
《动物夜怕怕》与桌游《大护法》是什么关系?
《动物夜怕怕》海外原创桌游,意大利设计师Giulio Rota独立设计,海外DV GIOCHI出版,国内由游人码头引进汉化;桌游《大护法》是基于国产同名动画电影IP衍生的国产原创桌游,国内本土设计团队独立创作,两款作品不存在共用规则、共用美
《王国制图师》的游戏背景故事是什么?
《王国制图师》与《角色玩家》共享统一奇幻王国世界观,剧情承接王国完成大规模扩张之后,女王为了完整掌握整片国土疆域,向全国征召顶尖制图师,派遣所有人奔赴荒野勘测地形,绘制官方标准王国地图。完整剧情脉络: 王国历经冒险者征战、疆域大幅扩张,境内
《诡影寻踪》中如果搜索时有人放置了方块,会发生什么?
搜索方块完整触发逻辑拆分:第一种场景,搜索格子判定正确,本局直接结束,所有版图标记全部保留,无任何人需要新增放置方块;第二种场景,搜索格子判定错误,仅执行搜索的玩家必须立刻在该搜索格子放置一枚己方方形方块,该格永久标记为自身不可搜索排除格,
《炸弹竞技场》一共有几个主要版本?
第一版为基础标准版,是最主流线下聚会通用版本,适配2至8名玩家,配件完整、规则无删减,包含全套炸弹牌、技能牌、计分道具、骰子,适合成都桌游多人固定组队长时间开局;第二版命运典藏版,属于众筹专属升级版本,在标准版全套配件基础上新增限量特殊技能
《六华》中场上的公共牌区是什么样子的?摸牌时如何选择?
《六华》的公共牌区主要分为三个部分:一是最中央的「牌山」,全部牌面朝下叠放,每次由玩家从顶部抽牌,暗抽不知道内容;二是「弃牌堆」,全部明牌朝上叠放,玩家可以从顶部捡取已知的牌;三是计分筹码区,分别存放各种面额的分值。在实战中,新手往往偏爱从
《漫威群英传》中红骷髅扩展包的特点是什么?
《漫威群英传》红骷髅的崛起是游戏第一款大型剧本扩展,包含鹰眼(领袖)、蜘蛛女侠(侵略/正义)两名英雄,主线剧本围绕红骷髅与九头蛇展开,附带多款可自由混搭的模块化遭遇套件。九头蛇爪牙体系擅长持续叠加威胁,大量事件逼迫玩家处理支线压力。 模块化
《璀璨都市》的规则学习难度如何?适合作为新手入门的德式游戏吗?
《璀璨都市》规则学习难度偏低,复杂度仅2.17,讲解全程8分钟即可完成,机制轻量化、逻辑清晰,十分适合零基础玩家作为第一款入门德式板块建造桌游,没有重度工人放置桌游复杂的多阶段操作、多层资源循环,剥离硬核计算门槛,同时保留德式桌游核心的资源
《犯人在跳舞》中「谣言」牌是如何运作的?
《犯人在跳舞》谣言融合全局交换+补牌双重效果,自身回合自由打出,两段效果依次执行不可调换顺序,第一步执行和情报交换一致的全局同步随机传递:所有玩家随机选一张手牌顺时针传给下家,完成一轮全局流转,犯人卡牌同步随机跳转持有者;第二步所有玩家从桌
《太空警报》基础游戏包含哪些游戏配件?
《太空警报》正版基础盒全套配件清单:一张大型双面飞船版图,四块彩色玩家行动板;普通行动卡牌、英雄行动卡牌、外部威胁卡、内部威胁卡整套牌组;船员人形模型、安卓机器人模型;能量方块、伤害板块、入侵者标记、故障标记、拦截机、导弹标记、轨迹指示to
《圣彼得堡》的规则书是否存在不清晰或翻译简陋的问题?
《圣彼得堡》分版本区分规则书质量,2004海外英文初版规则书存在多处缺陷:卡牌效果描述简略、四阶段时序分界模糊,仓库、天文台、升级手牌弃置等细分结算缺少补充说明,大量玩家对局时出现规则争议,民间需要自行整理FAQ弥补文本漏洞,翻译层面无中文
《海格力士的12试炼》中如果海格力士在完成全部12试炼前耗尽了勇气,会发生什么?
勇气耗尽完整连锁结算规则: 第一,两种勇气归零触发场景: 场景一:单张黄色旅程卡结算新增试炼标记,同步扣除1点全局勇气,扣除完成后勇气数值直接归零,立刻中断本轮剩余卡牌结算,无需继续处理队列内蓝色、绿色卡牌,当场判定赫拉阵营胜利。《海格力士
《矮人矿坑》一局游戏大约需要多长时间?
《矮人矿坑》采用三局积分制判定最终胜负,完整走完三局流程总时长稳定在30至40分钟,拆分单轮寻宝小局仅需8至12分钟,开局配件整理、规则讲解流程固定消耗5分钟左右,单局结束无冗长计分复盘,快速重置卡牌即可开启下一轮,适配碎片化短时成都桌游休
《亡命派对》适合多大年龄的玩家?
分级设定主要有两点原因,第一是游戏题材围绕黑帮亡命酒局、枪械对抗展开,卡牌印有枪支图案,不适合低龄孩童;第二是对局存在快速拍手、互相针对惩罚的互动模式,15岁以下孩童容易因输赢产生情绪冲突,青少年与成年人拥有成熟心态,更能接受欢乐互坑的游玩
《灰月镇》中玩家如何在建筑卡之间放置工人?
《灰月镇》春季阶段玩家将木质村民放置在左右相邻两张建筑卡牌中间缝隙,或是卡牌与边界空白处,完成工人布局。
《礼物》游戏开始前需要如何设置牌堆?
《礼物》开局设置牌堆分为完整四步,清点全部三十三张数字卡牌,洗混之后随机取出九张倒扣封存,剩余卡牌再次洗混,将牌堆放置桌面中央,翻开牌堆顶端第一张卡牌。
《暖秋物语》如何获得动物板块?
《暖秋物语》当中动物板块的获取方式和版图上空出来的连续孔洞直接相关。
《卓尔金历:玛雅日历》中水晶头骨有什么作用?
《卓尔金历:玛雅日历》水晶头骨是专属终局高分计分道具,仅奇琴伊察齿轮后端工位可启动运输流程,消耗黄金完成运送后永久留存,每颗头骨提供独立高额专项分数,是中后期落后玩家翻盘的核心手段;水晶头骨无建造、喂养、工人投放消耗功能,仅服务于终局计分,
《阿瓦隆:破碎面纱》中领主探索区域是强制性的还是可选性的?
《阿瓦隆:破碎面纱》领主探索行动的触发性质需要严格区分,避免成都桌游对局产生规则争执。
《石器时代》中工具能否在掷骰前使用来调整结果?规则如何?
《石器时代》工具使用时机拥有严格规定:必须在掷骰子完成、统计总点数之后,才能选择启用工具增加总点数,不允许在掷骰之前预先使用工具,无法提前修正骰子结果。额外规则细节:每件工具每一轮只能生效一次,使用之后旋转90度标记,回合结束重置;单次掷骰
《密语幸运草》适合什么年龄段的玩家?
《密语幸运草》官方划定的适配游玩年龄为「十岁及以上」,无年龄上限,覆盖青少年、成年玩家全年龄段,是成都桌游圈内少有的亲子启蒙、好友聚会、职场团建多场景通用的文字默契桌游。本作无需复杂计算、无需硬核策略、无暴力竞技元素,规则简单易懂、创意空间
《波多黎各》中计分片耗尽时游戏是否立即结束?
该延迟终止规则保障所有玩家享有同等完整轮次收益,避免部分玩家因提前耗尽计分片,中途损失开拓者拿地、建筑师造建筑、淘金者囤金币等关键操作机会,保证对局公平性。《波多黎各》官方规则明确区分「触发终止标记」与「实际对局结束」两个节点,当船长阶段玩
《伽利略》这款游戏支持多少名玩家?
单人模式为官方正统内置模式,无需自制规则,AI对手第谷·布拉赫拥有固定行动逻辑,能完整复刻多人对局的观测、升级、彗星、审判官机制,单人游玩不存在机制阉割;双人模式竞争压力适中,场上观测天体、大学轨道资源争夺不会过度激烈,适合熟人双人休闲策略
《王冠之心》中如果牌库抽空,弃牌堆如何洗牌成为新牌库?
《王冠之心》抽牌阶段触发牌库耗尽时,拥有标准化洗牌重置规则,仅弃牌堆卡牌参与重组,所有存入直辖地的领地、保留行动卡、继承权卡永久脱离循环,不会混入新牌库参与洗牌抽取。洗牌无删减、筛选机制,弃牌堆内领地、行动、攻击、诅咒、购入市场卡牌全部完整
《天顶星宇》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?
《天顶星宇》由Grégory Grard、Mathieu Roussel两位法国设计师联合创作,二人合作代表作包含爆款九宫格卡牌桌游《城堡嘉年华》,各自独立产出多款欧洲轻策聚会、双人对抗桌游,设计风格统一主打低门槛、高互动、多用途卡牌机制。
《达尔文的旅程》的模组设置卡如何使用?
《达尔文的旅程》配套的模组设置卡是官方标准化游玩配置工具,收藏版附赠全套完整设置卡,零售标准版可下载官方PDF自行打印,卡片逐条罗列本体基础机制、两大主扩展、三款迷你扩展全部独立子系统,玩家开局通过勾选、翻面标记选择启用或关闭对应模组,灵活
《砰!Bang!》中先使用过扫射后,本回合还能再使用「砰!」吗?
《砰!Bang!》扫射卡牌视作一次「砰!」射击,使用扫射之后本回合出牌阶段不能够再打出普通「砰!」。
《沙丘帝国》中密牌「战略突进」的触发条件是「当你获胜时」还是「如果你获胜了」?
《沙丘帝国》初版中文说明书翻译将密牌「战略突进」写作「当你获胜时」,文字歧义造成结算时序错误,旅法师营地官方勘误对标英文原版修正为「如果你在本次冲突获胜」,二者时序存在本质区别,线下成都桌游对局必须使用修正后的判定标准,避免提前打出密牌违规
《菇灵精怪》中每种居民类别有几张目标卡牌?
《菇灵精怪》树叶、水洼、蘑菇每一类居民类别,牌库各包含四张目标卡牌,三类合计十二张居民目标卡牌。
《狼尔街风云》中玩家的角色是如何划分的?
《狼尔街风云》一局内所有玩家固定划分为管理者、投资者两大独立身份,身份无卡牌随机抽取,每轮根据持有公司板块自动判定身份,同一玩家可在不同回合切换两类身份,不存在固定身份绑定全程的规则,身份划分完全依托手中持有的公司板块道具。双身份完整划分判
《鼹鼠大战》中的「和平牌」在牌库的什么位置?
构筑完成行动卡组之后,分出底部5张卡牌,混入和平牌,洗混之后放回牌堆底端。《鼹鼠大战》和平牌开局洗入牌库底部最后6张卡牌之中,玩家无法提前知晓具体位置。 牌库上方大量卡牌正常抽取,只有不断抽牌逼近底部区段,才有可能触发终局。这套设计让游戏拥
《跑跑针鼹鼠》支持多少名玩家一起游玩?
《跑跑针鼹鼠》官方支持2至6名玩家同时游玩,人数覆盖范围广,适配家庭与小型聚会场景。2人对局博弈感更强,版图干扰较少,偏向长线路线规划;3至4人是圈内公认最优人数,卡位冲突频繁,策略与欢乐感平衡最佳;5至6人多人局版图拥堵严重,随机性上升,
《寿司骰》中握子值多少分?不同面值的点数分别是多少?
在《寿司骰》的规则中,术语「握子」通常指「手握寿司」骰子。它的分值非常单一:- 基础分:每颗独立的手握寿司骰子价值 1分。- 搭配芥末后:如果一颗手握寿司被放在一颗芥末骰子上,则组合总分为 2分(手握寿司的1分×2)。 - 不存在「不同面值
《画物语》中每回合的「说书人」是如何确定的?
桌游《画物语》针对说书人轮换拥有标准化固定规则,分为首轮选定与后续轮次轮换两套流程,全程顺时针单向轮转,保证每位玩家均等获得说书机会,无跳轮、逆序轮换机制。首轮开局说书人选定方式无强制单一规则,玩家可自由选择公平随机方式:全体石头剪刀布胜者
《龙焰魔法镇》中金币有存储上限吗?
金币主要获取渠道为商店产出、工匠龙龙焰效果,平时不能直接用来支付附魔费用,附魔只能消耗各类商品。《龙焰魔法镇》金币不存在存储数量上限,可以无限积累。 金币最大价值体现在终局结算,每一枚金币等同于1点声望。玩家可以选择囤积金币走终局爆发路线,
《结印魔法师》一局游戏分为哪几个阶段?
《结印魔法师》单轮对局拥有标准化固定五阶段循环流程,五大阶段顺序永久不变,不能跳过、调换任意阶段,每一轮完整走完五步才算结束,传递起始玩家标记后开启下一轮循环,完整阶段流程拆解如下。二、施法阶段(第二阶段) 由当前起始玩家带领全员齐声喊出口
《幽灵法庭》是真人实境角色扮演游戏还是桌面卡牌游戏?
《幽灵法庭》属于桌面卡牌聚会游戏,并非大型真人实境角色扮演游戏。
《快艇骰子》中的「小顺子」和「大顺子」分别需要什么组合?
小顺子要求骰子点数包含一组连续4个数字,可用序列包含1234、2345、3456,只要五颗骰子覆盖其中任一四段连续数字即可,达成获得固定30分。《快艇骰子》顺子规则拥有明确标准。 大顺子要求五颗骰子形成不间断五连号,存在两种有效组合:1、2
《马约利卡》不同颜色瓷砖的分值是否有区别?
《马约利卡》瓷砖本身没有独立分值,瓷砖颜色只用来满足设计卡配比,不会单独产生分数。
《百通棋》最多可以几名玩家游玩?
《百通棋》作为抽象路线构建桌游,最多支持四名玩家同时参与对局。
《奇思缪想》杰作卡和启发卡的抽取数量是多少?
《奇思缪想》每回合缪思需要抽取六张杰作卡,再抽取一张启发卡,两类卡牌抽取数量固定不变。
《火爆狂飙:全速前进》有没有中文正版版本?
《火爆狂飙:全速前进》拥有国内代理发行的中文正版版本,卡牌、规则书全部为简体中文。
《科英布拉》朝圣者抵达修道院如何获取奖励?
《科英布拉》朝圣者移动结束停在修道院节点,玩家可以放置玩家指示物,然后直接领取该修道院板块印刷的全部奖励。
《九分钟王国》轮抽阶段能否保留多张卡牌不打出?
《九分钟王国》轮抽阶段每名玩家每一轮只能保留一张卡牌,不能保留多张卡牌留在自己手中。
《探索第九行星》带有先后顺序要求的任务标记如何结算?
《探索第九行星》带有先后顺序要求的任务标记,必须严格按照任务规定的顺序获取目标卡牌,顺序颠倒会直接任务失败。
《重筑家园》支持几名玩家游玩?
《重筑家园》基础版支持二至四名玩家游玩,覆盖双人对战、三人博弈、四人满员对抗多种场景。
《布鲁塞尔1897》开箱包含哪些游戏配件?
《布鲁塞尔1897》开箱配件种类丰富,包含游戏主版图、新艺术区域网格板块、各类卡牌与玩家指示物。
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