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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《原色碰撞》中油画卡打出时是否可以旋转或翻转方向?
《原色碰撞》玩家打出油画卡时,可以自由旋转卡牌0度、90度、180度、270度,调整四个象限的朝向,以此改变色块拼接形态。规则禁止翻转卡牌,卡牌背面没有色彩图案,不能翻面使用。 新人很容易忽略旋转规则,直接按照原始方向摆放,错失构建目标图案
《原色碰撞》中玩家每回合可以补充几张手牌?手牌上限是多少?
《原色碰撞》对局每一轮开局,所有玩家起始手牌为三张。玩家回合打出油画卡之后,立刻从牌堆抽取一张卡牌进行补充,稳定维持手牌数量。游戏没有设置手牌上限,理论上可以持续囤积大量油画卡。 因此实战中不需要刻意囤积卡牌,优先及时打出卡牌构建色块。但是
《原色碰撞》中玩家每回合可以打出几张油画卡?
《原色碰撞》官方标准规则严格限制,每名玩家自己的回合只能打出一张油画卡,不存在任何方式在单回合打出多张卡牌。玩家必须谨慎挑选手牌内最合适的卡牌落子,不能一次性铺展大量色块。 回合流程标准化,保证每名玩家行动频次均等,不会出现行动量差距过大破
《原色碰撞》中玩家在自己的回合可以执行什么操作?
《原色碰撞》每名玩家完整回合流程十分简洁。第一步,从自己手牌挑选一张油画卡,摆放在画布任意合法空位;第二步,从油画卡牌堆抽取一张卡牌,补充手牌。 整套回合没有额外可选行动,不存在主动交换卡牌、触发特殊效果的操作,所有博弈全部依靠卡牌摆放位置
《原色碰撞》中玩家的计分区是如何确定的?
《原色碰撞》整张画布完全成型之后,距离玩家座位最近的两行卡牌,就是这名玩家专属计分区。双人模式下两名玩家计分区各占画布两行,中间没有重叠;四人模式相邻玩家的计分区会互相重叠,重叠区域的卡牌会同时被多名玩家纳入计分判定。 所有作业卡、教授卡、
《原色碰撞》中玩家的「主场行」是什么?有何限制?
《原色碰撞》画布完整锁定之后,距离每名玩家座位最近的横向一行,就是该玩家的主场行。规则限制其他玩家不能主动在别人的主场行打出油画卡;只有当画布其余所有空位全部被填满,没有其他位置可以出牌时,才允许在他人主场行放置卡牌。 主场行紧邻玩家的计分
《原色碰撞》中游戏区域(画布)的边界是如何确定的?
《原色碰撞》画布不存在预先摆放的版图边框,属于有机生长式布局。玩家轮流打出油画卡,横向、纵向不断扩展网格。当双人模式任意一行、一列集齐四张卡牌,该行或者该列立刻锁定;四人模式集齐五张则锁定。 持续锁定行列,直到整张画布形成完整4乘4或者5乘
《原色碰撞》双人游戏和四人游戏的游戏区域尺寸有何不同?
《原色碰撞》双人对局完成填充之后,画布固定为4乘4的卡牌网格;四人对局画布最终扩展为5乘5网格。更大的画布意味着四人模式拥有更多摆放空间,玩家能够创造规模更大的色区,同时多名玩家的计分区互相重叠,封锁对手的手段更加多样。 画布尺寸差异直接改
《原色碰撞》中「色区」是如何定义的?
斜对角接触的相同颜色象限,无法判定为连通,不能合并为同一个色区。《原色碰撞》规则内的色区,指横向或者纵向互相紧贴、颜色完全相同的象限组成的连通色块。 各类作业卡、教授卡的计分条件,大多要求形成指定大小、指定形状的色区。玩家摆放油画卡时,需要
《原色碰撞》中一共有哪几种颜色?
《原色碰撞》整套游戏只使用三种基础原色,分别是红色、黄色、蓝色,完美呼应游戏名称。设计师简化色彩体系,降低玩家识别难度,玩家只需要观察三色拼接形成的色块轮廓。 所有油画卡象限、计分卡牌图案全部由这三种色彩构成,不存在绿色、紫色、橙色等混合衍
《原色碰撞》中油画卡分为几个象限?每个象限有几种颜色?
《原色碰撞》油画卡也就是画布卡牌,单张卡牌被十字分割为四个均等象限。每一个象限内只会填充红色、黄色、蓝色三种原色之一,不存在混合色彩、空白区域。 不同油画卡四个象限的色彩排布完全不一样,也是玩家创造连续色区的基础单元。玩家摆放卡牌之后,相邻
《原色碰撞》中灵感卡的作用是什么?
《原色碰撞》每一轮开局,每名玩家单独领取一张灵感卡,属于私密目标,不能展示给其他对手。灵感卡是拉开分数差距的关键,公共计分卡所有人互相争夺,灵感卡只需要满足自身条件,不需要和其他人竞争。 卡牌上印刷特定的色彩组合图案,当本轮画布填满后,核查
《原色碰撞》每轮开始时如何设置得分牌?
所有玩家都可以争夺这几张计分卡,画布填满之后,对比每名玩家计分区内图案完成度,条件达成度最高的玩家获得对应卡牌分数。《原色碰撞》每一轮画布开局,主持人从作业卡、教授卡牌库随机抽取两至三张卡牌,正面公开放在桌面中央,作为本轮全体玩家通用的得分
《原色碰撞》总共进行几个回合?
《原色碰撞》全局固定分为三轮独立画布对局,不要和玩家行动回合混淆。每一轮开局重新设置计分卡牌、刷新玩家手牌,从零开始搭建全新画布。三轮全部完成之后汇总总分判定胜负。 在单轮对局内部,玩家轮流执行行动,持续打出油画卡,直到画布区域填满,立刻结
《原色碰撞》的游戏目标是什么?
玩家需要在自己专属的计分区内,完成作业卡、教授卡、个人灵感卡对应的色彩图案条件,以此获取分数。《原色碰撞》一共进行三轮独立画布创作,每一轮画布填满之后进行计分。 三轮所有分数累加,总分最高的玩家获胜;如果出现同分,拥有「宠儿」卡的玩家直接取
《原色碰撞》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《原色碰撞》故事背景设定在抽象艺术学院,学院资源紧张,所有学生必须共用同一块画布创作。每名玩家扮演学院内的艺术学生,需要按照教授布置的作业,在画布上创造色彩图案,争夺更高评价。 玩家既要完成自己的创作目标,还要巧妙布局,限制对手在他的计分区
《原色碰撞》是一款什么类型的桌游?
《原色碰撞》属于轻量抽象策略卡牌桌游,核心机制包含卡牌放置、共享版图布局、区域划分、手牌管理、动态目标计分。游戏没有骰子、随机战斗,所有随机性来自卡牌抽取与每轮公开计分目标。 区别于绝大多数独立拼图抽象桌游,本作所有玩家共用同一块画布,大家
《原色碰撞》的游戏重度是多少?
围绕《原色碰撞》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《原色碰撞》BGG官方重度评分2.00,标准轻度策略桌游。游戏基础规则十分钟就能讲解完毕,回合操作简单,每名玩家每回合只有一套基础行动。 策略深度体现在预判对手布局、抢占计分区、封
《原色碰撞》在BGG上的评分和排名如何?
游戏独特的共享画布机制收获大量好评,但是部分玩家认为目标卡牌随机性偏高,上限有限。《原色碰撞》在BoardGameGeek平台综合玩家均分大约6.9分,整体处于轻策桌游中上水平。 在抽象卡牌桌游分类榜单排名中等,对比《花砖物语》这类热门抽象
《原色碰撞》适合多大年龄的玩家?
游戏核心考验图形观察、颜色组合预判,不存在复杂数学运算,门槛较低。《原色碰撞》官方标注建议游玩年龄八周岁以上。孩童玩家可以依靠图案直觉游玩,成年玩家可以深挖布局策略。 游戏仅使用红、黄、蓝三种基础色彩,美术风格清新柔和,没有恐怖、暴力元素,
《原色碰撞》一局游戏大约需要多长时间?
《原色碰撞》整局游戏固定进行三轮画布创作,熟练掌握规则的玩家完整对局耗时约二十至三十分钟;初次上手的玩家需要熟悉计分条件、画布锁定规则,一局时长会延长至四十分钟以内。单轮画布填充速度较快,耗时差距主要集中在终局核对各类计分卡牌。 游戏没有复
《原色碰撞》的最佳游戏人数是多少?
《原色碰撞》经过大量桌游玩家实测,两名玩家对局拥有最优游玩体验。四人模式更适合轻松娱乐,双人模式适合追求高强度策略对抗。双人4乘4画布规模适中,玩家可以精准预判对手出牌思路,互相封锁得分区域,每一次放置卡牌都充满博弈;四人模式5乘5画布空间
《原色碰撞》支持多少名玩家?是否只支持特定人数?
《原色碰撞》官方标准规则仅支持两名或者四名玩家开玩,游戏机制、画布尺寸、计分分区都是围绕偶数人数设计,没有官方三人变体规则。如果凑齐三名玩家,无法正常开展标准对局,只能轮流观战或者更换其他桌游。 双人模式画布尺寸为4乘4,四人模式画布扩大至
《原色碰撞》的中文版由哪家公司代理汉化?
《原色碰撞》简体中文、繁体中文版本由米宝海豚引进并完成全部汉化工作,卡牌名称、规则文本、各类计分卡描述全部进行本土化润色,优化国内玩家阅读体验。汉化版本完整收录原版全部卡牌,同时兼容官方推广卡规则,没有删减任何核心配件。 汉化版统一使用《原
《原色碰撞》由哪家公司出版发行?
《原色碰撞》英文原版由Crafty Games负责出版以及全球范围内的发行工作,美术绘制由Dann May完成。原版2022年正式推出,产品定位便携口袋卡牌桌游,主打双人、四人对抗。 Crafty Games委托Flatout Games团
《原色碰撞》的游戏设计师是谁?
《原色碰撞》由Molly Johnson、、Shawn Stankewich三名设计师联合创作,三人组成知名桌游工作室Flatout Games。该团队擅长设计轻量化、易上手同时具备策略深度的卡牌桌游,代表作包含《分数沙拉》《《Verdan
《原色碰撞》的英文名称是什么?
《原色碰撞》官方标准英文名称为《原色碰撞》,直译可以理解为抽象学院,游戏题材也围绕艺术学院学生创作抽象画作展开。海外所有官方宣传、BGG桌游数据库、数字平台Tabletopia均统一使用该英文名,不存在其他官方英文别名。 玩家选购海外原版、
《爱丽丝仙境大乱斗》的重玩性如何?
《爱丽丝仙境大乱斗》拥有很高重玩价值。首先模块化六角地图板块每局随机拼接,版图地形、城市、神秘森林位置持续变化;其次九十张效果各不相同的爱丽丝卡牌,每一局抽取到的卡牌组合不一样,玩家能够尝试无数种引擎构筑路线。 即便多次游玩,依旧能够开发全
《爱丽丝仙境大乱斗》中运气成分和策略深度各占多大比重?
《爱丽丝仙境大乱斗》整体策略比重约七成,运气因素约三成。运气来源分为两处:开局随机拼接的模块化版图、每回合抽取的爱丽丝手牌。优质手牌与有利地图布局能够提供优势,但无法直接保证胜利。 游戏拥有大量调整手段,玩家可以依靠平民、资源代币弥补手牌劣
《爱丽丝仙境大乱斗》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
《爱丽丝仙境大乱斗》基础回合流程十分简洁,政治阶段、入侵阶段两步操作,十分钟就能讲解主干流程。但是游戏难点在于海量爱丽丝卡牌妄想症特效、神秘森林、攻击中、远距离奖励减半等细分判定条件,各类特殊效果互相联动,新手很难一次性全部记住。 完全零基
《爱丽丝仙境大乱斗》中卡牌和版图上的颜色对新手玩家是否容易造成混淆?
《爱丽丝仙境大乱斗》采用红、蓝、黄、绿、白五种高区分度基础色彩,理论上辨识度较高。经过一局适应之后,大部分玩家可以熟悉色彩对应关系。但是游戏同时在王国卡槽卡牌、爱丽丝卡牌、版图区域、资源代币大量复用这五种颜色,新手短时间游玩容易混淆:分不清
《爱丽丝仙境大乱斗》第二版与第一版在包装和规则上有什么不同?
《爱丽丝仙境大乱斗》第一版为日文原版,第二版为英文修订版本。包装层面,二版优化盒面美术印刷精度,调整盒内纸质收纳隔断布局;规则层面,修正大量原版文字歧义语句,明确妄想症触发时机、攻击中、神秘森林入侵细节;平衡性层面,微调部分过强、偏弱的爱丽
《爱丽丝仙境大乱斗》的配件包含哪些内容?
《爱丽丝仙境大乱斗》英文第二版全套配件清单:十五块模块化六角地图板块、二十五张王国卡槽卡牌、九十张爱丽丝角色卡牌、八十枚领土标记、六十枚各类资源代币、四十枚胜利分数代币、起始玩家标记、官方规则说明书。原版没有配套牌套,长期线下反复游玩建议自
《爱丽丝仙境大乱斗》中一场游戏获胜者的大致分数是多少?
新手对局大家发育节奏偏慢,胜利者分数普遍偏低,大约三十至四十分;熟练玩家掌握得分路线,高效争夺板块多数、占领高分神秘森林,胜利者分数经常突破五十分。《爱丽丝仙境大乱斗》正常标准对局,最终胜利者总分大多处于三十五分到五十分区间。 分数浮动受到
《爱丽丝仙境大乱斗》中终局时各颜色爱丽丝数量如何计分?
《爱丽丝仙境大乱斗》不存在统一的「同种颜色爱丽丝数量自动得分」规则。每一张爱丽丝卡牌是否产生终局分数,完全依靠卡牌自身印刷的文字效果。玩家需要搭配具备终局收益的爱丽丝构筑卡组,单纯堆砌爱丽丝没有稳定收益。 部分卡牌要求同色爱丽丝达到指定数量
《爱丽丝仙境大乱斗》中「区域多数控制」如何计分?最多和次多分别得多少分?
统计板块内所有玩家占领的区域格子数量,拥有格子最多的玩家获得六分;拥有数量第二多的玩家获得三分;第三名及之后的玩家,无法从这块板块拿到任何多数分数。《爱丽丝仙境大乱斗》区域多数计分针对每一块独立六角地图板块单独结算。 如果出现数量并列第一,
《爱丽丝仙境大乱斗》终局计分包括哪些部分?
《爱丽丝仙境大乱斗》终局计分由多个板块累加组成。第一,每一块模块化地图板块,根据区域占领数量结算多数分数;第二,所有拥有终局效果的爱丽丝卡牌依次结算额外分值;第三,占领城市、成功征服神秘森林获得的即时分数计入总分;第四,白色秩序卡槽相关效果
《爱丽丝仙境大乱斗》中游戏结束的条件是什么?
《爱丽丝仙境大乱斗》没有任何条件可以提前终止对局,固定执行十四个回合。无论版图领土争夺进度、玩家剩余手牌数量,回合抵达上限立刻停止所有行动,开启终局结算。 起始玩家依次轮流行动,一轮代表所有玩家完成回合,持续循环直至十四轮全部打完。固定回合
《爱丽丝仙境大乱斗》中玩家可以入侵其他玩家控制的区域吗?规则是什么?
《爱丽丝仙境大乱斗》官方规则允许玩家主动入侵其他玩家已经控制的版图区域。入侵判定条件和空白区域完全一致,需要满足军事力、移动力要求。入侵成功之后,移除原有玩家领土标记,放置自己的标记,这片区域控制权完成转移,玩家照常获得区域对应奖励。 频繁
《爱丽丝仙境大乱斗》中什么是「攻击中」状态?如何运作?
《爱丽丝仙境大乱斗》当玩家军事力或者移动力不足,无法立刻占领目标普通区域,可以放置攻击中标记。标记放置之后,后续任意自己的入侵阶段,不需要再次核验入侵条件,直接占领这片区域。 风险在于,其他玩家可以在你的行动之前入侵该区域,直接抢走目标领地
《爱丽丝仙境大乱斗》中一个区域可以被多名玩家同时占领吗?
《爱丽丝仙境大乱斗》版图上任意一块六角区域,最终只能归属单一玩家,区域内只能放置一名玩家的领土标记,不支持多名玩家同时占领。区域被占领之后,其他玩家后续可以发起入侵,击败原有占领者,夺取这片区域控制权,替换领土标记。 区域多数计分依靠同一块
《爱丽丝仙境大乱斗》中占领城市有什么特殊奖励?
更加关键的战略价值在于,城市作为扩张枢纽,入侵与这座城市相邻的区域,不会触发远距离奖励减半规则。《爱丽丝仙境大乱斗》成功占领版图板块中心的城市,玩家第一时间获得即时胜利分数。 城市无法放置攻击中标记,必须一次性入侵成功;同时城市是板块内争夺
《爱丽丝仙境大乱斗》中占领不同颜色的区域分别获得什么奖励?
红色区域:获得军事力代币;蓝色区域:抽取爱丽丝卡牌;黄色区域:获得梦想力代币;绿色区域:获得移动力代币;白色区域:直接获得即时胜利分数。《爱丽丝仙境大乱斗》版图上不同底色区域,入侵占领成功后对应固定奖励。 奖励是短期资源补充,用来弥补卡槽属
《爱丽丝仙境大乱斗》中「军事力」和「移动力」分别由什么决定?
《爱丽丝仙境大乱斗》军事力数值等同于红色王国卡槽内所有卡牌总数量,是入侵领土的核心门槛;移动力数值等同于绿色王国卡槽卡牌总数,决定玩家能够抵达的版图范围。两种属性基础数值永久跟随卡槽卡牌数量提升,玩家在游戏过程中获取的红色、绿色资源代币,可
《爱丽丝仙境大乱斗》中入侵阶段需要满足哪些条件才能占领一个区域?
《爱丽丝仙境大乱斗》普通地形区域入侵需要两项基础条件。第一,玩家当前军事力大于等于目标区域防御需求;第二,拥有足够移动力抵达目标区域。目标区域远离己方城市时,入侵成功之后奖励收益直接减半。 如果军事力、移动力不足,玩家可以选择放置攻击中标记
《爱丽丝仙境大乱斗》中已放置的卡牌可以移除或替换吗?
《爱丽丝仙境大乱斗》标准基础规则中,卡牌一旦放置进入王国卡槽,无论正面爱丽丝或是背面平民,会永久留在卡槽内,常规操作不能移除、取出、替换。卡槽卡牌数量与属性只能持续增加,无法主动削减。 仅有少数特殊爱丽丝妄想症效果,可以临时移动、翻转卡槽内
《爱丽丝仙境大乱斗》中每个卡槽最多可以放置几张卡牌?
《爱丽丝仙境大乱斗》红、蓝、黄、绿、白五种王国卡槽,单一卡槽拥有硬性上限,最多放置四张卡牌。当卡槽已满四张之后,玩家无法继续向该卡槽放置任何卡牌,不能再提升对应属性。 卡槽内正面爱丽丝、背面平民卡牌合并计算数量,总数不能超过四张。卡槽上限迫
《爱丽丝仙境大乱斗》中同一卡槽有多张相同爱丽丝时,妄想症能力可以叠加吗?
唯一例外卡牌为原版爱丽丝,该卡牌的终局得分效果允许叠加,卡槽内数量越多,终局分数越高。《爱丽丝仙境大乱斗》官方规则明确,常规同名爱丽丝卡牌放置在同一个卡槽,妄想症能力不会重复叠加,无论放置几张,效果只生效一次。 玩家需要仔细区分卡牌名称,不
《爱丽丝仙境大乱斗》中爱丽丝的「妄想症」能力是什么?如何触发?
《爱丽丝仙境大乱斗》妄想症就是每张爱丽丝卡牌印刷的专属特殊能力,平民卡牌没有任何妄想症效果。大部分效果即时生效,少数效果持续生效或者终局结算触发。 触发条件十分明确:玩家在政治阶段支付费用,正面将爱丽丝卡牌放置卡槽,放置完成瞬间立即触发妄想
《爱丽丝仙境大乱斗》中「平民」是什么?打出平民有什么效果和代价?
《爱丽丝仙境大乱斗》平民并不是独立卡牌,是玩家将手牌背面朝下放置在任意王国卡槽形成的状态。打出平民明确的代价:本回合政治阶段结束,直接跳过入侵阶段,没有机会发起领土入侵。 打出平民不需要消耗梦想力,放置之后对应卡槽永久增加一点属性,同时玩家
《爱丽丝仙境大乱斗》中如果无法支付召唤费用,玩家还有哪些选择?
第一种,更换手牌内费用更低的爱丽丝卡牌,挑选符合梦想力条件的卡牌打出;第二种,放弃召唤爱丽丝,将任意一张手牌背面朝下作为平民放置,获得抽牌机会,但本回合不能入侵;第三种,所有手牌爱丽丝费用全部超标,且不想打出平民,则没有有效卡牌可以打出,直
《爱丽丝仙境大乱斗》中召唤爱丽丝需要满足什么条件?
《爱丽丝仙境大乱斗》在政治阶段正面召唤爱丽丝,需要同时满足多项条件。满足条件打出卡牌之后,立刻触发妄想症能力,随后玩家解锁入侵阶段行动权限。 第一,当前总梦想力数值大于等于卡牌左上角标注的召唤费用;第二,目标卡槽当前卡牌总数没有达到四张上限
《爱丽丝仙境大乱斗》中共进行多少个回合?
十四个回合依次轮流执行,所有玩家完成行动算作一轮。《爱丽丝仙境大乱斗》拥有固定回合上限,整局游戏统一进行十四个回合,不受玩家扩张进度影响,不存在提前结束机制。 回合数量固定,意味着玩家拥有清晰的规划周期,需要在有限回合内完成引擎搭建与领土扩
《爱丽丝仙境大乱斗》中政治阶段玩家可以执行哪些操作?
《爱丽丝仙境大乱斗》政治阶段玩家拥有两类基础操作可选。第一种,支付对应梦想力,正面打出爱丽丝卡牌放入匹配颜色卡槽,立刻触发妄想症能力,完成之后可以继续进入入侵阶段;第二种,将手牌背面朝下作为平民卡牌放置任意卡槽,无需消耗梦想力,并且抽取一张
《爱丽丝仙境大乱斗》中每个玩家的回合分为哪两个阶段?
《爱丽丝仙境大乱斗》每名玩家完整回合严格分为先后两大阶段。第一阶段为政治阶段,玩家必须从手牌打出一张卡牌,选择正面召唤爱丽丝或者背面放置平民,搭建王国引擎;如果打出爱丽丝卡牌,才能进入第二阶段入侵阶段。 若打出平民卡牌,本回合直接结束,无法
《爱丽丝仙境大乱斗》中「神秘森林」(黑色区域)如何占领?
《爱丽丝仙境大乱斗》黑色神秘森林属于特殊地形,常规阶段无法直接入侵、通行。想要占领神秘森林,首先这片森林所有相邻格子必须全部被玩家领地填满完成包围。 入侵所需军事力数值等于森林相邻格子总数,占领之后获得同等数量胜利分数。包围完成后,统计森林
《爱丽丝仙境大乱斗》中地图板块上的「城市」格有什么特殊作用?
《爱丽丝仙境大乱斗》每一块六角地图板块中心都设有城市格子,城市是玩家最重要的扩张据点。玩家入侵与己方城市相连的区域时,不需要消耗高额移动力;如果入侵远离己方城市的区域,入侵奖励数值将会减半。 城市无法被标记为攻击中状态,只能一次性成功占领。
《爱丽丝仙境大乱斗》的版图是如何构成的?每次游戏版图是否相同?
《爱丽丝仙境大乱斗》没有固定印刷大版图,整套地图由大量独立六角形模块化地形板块构成。每一局开局前,将全部地图板块充分打乱,随机拼接形成完整仙境地图,板块拼接顺序完全随机。 每一块六角板块中心自带城市格子,外围分布普通地形以及黑色神秘森林。随
《爱丽丝仙境大乱斗》中玩家可以对起始手牌进行替换吗?替换规则是什么?
把《爱丽丝仙境大乱斗》讲清楚,关键不在背术语,而在示范一回合完整决策。《爱丽丝仙境大乱斗》官方原版规则没有设置起始手牌替换、重抽机制,玩家拿到五张起始手牌之后不能更换。 休闲娱乐对局里,玩家可以全体协商自定义开局换牌规则,但竞技对局严格禁止
《爱丽丝仙境大乱斗》中每位玩家手牌数量是多少?起始手牌如何获得?
《爱丽丝仙境大乱斗》对局正式开始时,所有玩家统一抓取五张卡牌作为起始手牌。游戏全程不存在硬性手牌上限,玩家可以持续囤积卡牌。手牌补充渠道分为两种:打出平民卡牌时立刻抽取一张卡牌;依靠蓝色人口卡槽的爱丽丝妄想效果、占领版图区域奖励获取新卡牌。
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