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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《白贼七》这款游戏属于什么类型的桌游?
《白贼七》属于即时反应类聚会卡牌桌游,主打快速应答与临场反应,归类为派对桌游。
《间谍危机》对局当中运气成分对胜负的影响程度多大?
《间谍危机》对局当中运气成分会影响对局走向,但整体依旧是依靠玩家发言、逻辑推理与演技决定胜负的桌游。
《富途共乐》「增加机器人」行动的具体效果是什么?
《富途共乐》增加机器人行动可以让玩家直接获得一枚机器人标记,机器人可以放大各类机器的产出收益。
《破产边缘动画社》中玩家如何获得剧本卡牌?
《破产边缘动画社》玩家主要依靠编剧执行撰写剧本工位获取剧本碎片卡牌,也可以通过调研行动置换调整手中剧本组件。
《斯凯岛》的基础游戏中包含多少个地形板块和计分板块?
《斯凯岛》网页概述
《超级犀牛》中玩家在搭建时可以用双手吗?
《超级犀牛》原版规则允许玩家使用双手进行搭建操作,摆放墙壁卡、屋顶卡的时候,双手配合更容易平稳放置组件,降低倒塌概率。只有部分玩家自制「极限难度变体规则」会限制单手操作,官方标准规则无单手约束。 成都桌游常规对局全部遵循原版规则,不强制单手
《哈达拉》是哪一年发行的?
《哈达拉》这款文明卡牌桌游正式全球发行的年份为二零一九年。
《我的行星》动物栖息地和个人目标环境相同时每张计多少分?
《我的行星》动物卡牌栖息地和个人目标环境相同时,卡牌上标注的基础分值不变,没有额外加分。
《碧蓝深处》海洋卡上的海龟有什么作用?
《碧蓝深处》网页概述
《大五月花号》中在公共竞标区板块上生产获得的资源放在哪里?
《大五月花号》还没有被竞标获胜、停留在公共竞标区的板块,不能够被任何人启动执行生产行动。
《大宋百商图》是否存在数学模型或平衡性问题?
《大宋百商图》基础版存在一定平衡性短板,滚雪球效应突出,搭配扩展之后平衡性得到优化,但依旧存在部分策略强弱差距。
《鲨口余生》记忆游戏变体中弃牌堆的公开性发生了什么变化?
《鲨口余生》记忆游戏变体改动了弃牌堆的可见属性,彻底改变游戏信息环境。
《约德尔战斗学院》玩家回合结束时停留在特定区域会受到伤害吗?
《约德尔战斗学院》部分剧本会设置危险地形区域,回合结束机甲停留在该区域,就会结算对应伤害。
《X行星之谜》中气体云的分布必须遵循什么逻辑规则?
《X行星之谜》气体云分布规则简单,气体云不能放置在彗星的候选扇区,单个扇区最多一个气体云。
《庄园迷情》玩家在游戏中扮演什么角色?
《庄园迷情》玩家扮演维多利亚时代没落贵族家族的家族管理者,复兴自家庄园与家族声望。
《花与邻》开局每位玩家分发多少张起始手牌?
《花与邻》标准多人对局开局,每名玩家会获得五张起始手牌,作为本局初始卡牌资源。
《诺瑞亚云中城》两个特殊议院分别依据什么条件计算分数?
《诺瑞亚云中城》两个特殊议院,一个依据玩家拥有的岛屿板块数量计分,另一个依据圆环上留存的高级翻面圆片数量进行计分。
《骰、危险和地下城》中运气成分和策略成分各占多少?
《骰、危险和地下城》运气来源于骰子随机掷点,策略体现在骰子数字分配、版图路径规划,二者大约各占五成。
《蔻拉大冒险》中攻击未命中时会发生什么?
《蔻拉大冒险》网页概述
《数字9乘塔》适合作为家庭亲子游戏吗?
游玩过程中持续锻炼二维与三维空间构想能力,兼具益智与休闲属性。《数字9乘塔》十分适合家庭亲子游玩,游戏不存在大量文字阅读需求,只需要识别数字与板块外形,低龄孩童稍加引导就能够参与。 官方推荐年龄8周岁以上,家中幼童游玩时,可以移除高层堆叠规
《飞弹古川》的规则书是否包含中文和英文?
《飞弹古川》原版官方规则书主要为英文,原版盒内没有内置中文规则,中文规则来自玩家社群翻译。
《骰子开拓者》的运气成分大吗?
《骰子开拓者》存在一定运气成分,骰子抽取、掷骰结果、科技卡随机生成都会带来随机波动,但策略依旧可以对冲大部分运气影响。
《维京怒火》一轮对局结束的触发条件是什么?
《维京怒火》一轮对局结束的触发条件为,本轮所有玩家连续依次选择跳过出牌行动,无人再打出卡牌,本轮立即进入结算环节。
《谁是牛头王版图版》中「吃到的牌」是作为负分牌组还是加入手牌?
《谁是牛头王版图版》吃到的板块不会加入手牌,板块上牛头计入个人负分轨道。
《德国心脏病》中的铃铛应该放在什么位置?
《德国心脏病》铃铛摆放位置直接影响对局公平性,是成都桌游线下开局首先要确认的细节。
《得分沙拉》市场同时出现多张高价值卡牌时该如何取舍?
《得分沙拉》市场多张高分卡牌同时出现,优先判断卡牌和自己当前手牌构筑的适配度,其次预判对手的需求,选择契合自己路线的卡牌。
《皇家熊猫》游戏规则是否容易上手?
《皇家熊猫》基础行动简单,但是回合胜负逻辑反直觉,动物计分条目繁多,入门存在一定门槛,熟悉之后游玩流程十分流畅。
《七大奇迹骰子版》线上数字平台版本和实体版规则是否存在出入?
《七大奇迹骰子版》BGA等官方授权数字版核心规则和实体版完全一致,仅做自动结算UI辅助,少数平台有可选自动提示设置,没有改动基础机制。
《浪漫花匠坊》的教学时间大概需要多久?
《浪漫花匠坊》教学时长会区分新手园艺师模式和高级园艺师模式,受听众桌游基础影响。
《扬翻夺宝》是否可以在BGA等线上平台游玩?
《扬翻夺宝》可以在BGA线上桌游平台游玩,BGA平台完整上线这款游戏的数字版本。
《鬼灵祭》支持多少名玩家?可以单人游玩吗?
游戏的全部机制——轮流下棋、同时观察对方策略、预判对手下一步的「听牌」——都需要另一位真实玩家的参与才能体现其核心乐趣。《鬼灵祭》是一款纯2人对战桌游,官方规则中并未提供单人模式。 如果玩家想独自练习,可以手动扮演双方交替下棋来熟悉规则和可
《叔叔的遗嘱》中抽牌阶段多抽牌的帮手,打出当回合能否立即使用?
《叔叔的遗嘱》可以增加抽牌数量的常驻帮手,在行动阶段打出后,无法在本回合计划阶段生效,从下一回合开始正常发挥效果。
《险恶疑航》中「领航员如果两张牌都不下去就可以跳海自杀」是什么意思?
《险恶疑航》领航员跳海规则特指领航员查看船长日志两张领航牌后,拒绝选择牌执行航行的特殊机制。
《纽约披萨王》3人、4人或6人局需要移除切片吗?
《纽约披萨王》三人局、四人局、六人局开局不需要移除任何披萨切片,全套可用切片全部投入对局。
《迷宫机器人》中如何决定目标位置?
《迷宫机器人》确定起始位置之后,再次同时掷出颜色骰子与数字骰子,得到的组合,就为本回合机器人需要抵达的目标位置。
《甜甜圈圈钱钱》支持单人模式吗?
《甜甜圈圈钱钱》原版桌游内置官方单人模式规则,不需要额外拓展组件即可开启单人挑战。
《星系漂流传说》中出售货物获得声望点是否受星球当前需求影响?
《星系漂流传说》货物交易声望与星球经济需求属于两套独立结算机制,互不干扰。
《银与金》在BGG上的编号是多少?
《银与金》在BoardGameGeek桌游数据库上面对应的BGG编号为875。
《蜂鸟》执行检查花蜜行动只能选择自己占据的花朵吗?
《蜂鸟》检查采蜜行动,仅允许选取当前由你自己蜂鸟占据的花朵,不能去提起、检查其他玩家蜂鸟所在的花朵沙漏。
《王国制图师:英雄》中英雄的攻击模式超出地图边缘时该如何处理?
《王国制图师: 英雄》里英雄攻击模板延伸超出地图边缘的部分直接作废,仅保留落在地图网格内部的攻击格子生效。
《博物世界》扩展包必须搭配基础游戏才能游玩吗?
《博物世界》全部官方扩展包都不能独立游玩,必须搭配基础版本体组件,扩展包仅作为补充卡牌内容。
《电梯前》电梯卡牌上的数字格子代表什么含义?
《电梯前》电梯卡牌上的数字格子,代表本轮电梯可以容纳的乘客数量,同时定义电梯计分的结算方向,格子数字对应登梯后可以拿到的分数。
《世界格局》与设计师的另一款作品《霸权》相比有什么异同?
《世界格局》和《霸权》出自同一组设计师,二者同为政治经济向重度德策桌游,但是主题、规则复杂度、游玩体验存在明显区别。
《奥丁的盛宴》中纽芬兰探索岛屿是否被普遍认为是低效的选择?
《奥丁的盛宴》纽芬兰探索岛屿在多数对局环境里被玩家视作低效选择,资源回报慢,前期投入成本高,收益很难弥补建造船队、分配工人的消耗,成都桌游高阶对局极少优先选择。
《天合小队》中为什么设计成掷骰后不能交流?
《天合小队》设置掷骰后禁止交流,目的打造独特有限沟通合作模式,模拟真实驾驶舱压力,放大双人默契博弈乐趣。
《麦田圈寻宝》的合作模式是如何进行的?
《麦田圈寻宝》合作模式是基础游玩规则,全体玩家目标统一,共同完成迷宫寻宝挑战。
《米茉与山姆:偷果大盗》有没有获得2025年法国儿童游戏奖提名?
《米茉与山姆:偷果大盗》获得2025年戛纳金骰子也就是法国As d'Or儿童游戏奖项提名,对应国内俗称的法国儿童游戏奖。
《传城事记》中第一个板块必须放在哪里?
《传城事记》每名玩家本局放置的第一块建筑板块,必须摆放在版图上面属于自己颜色的起始基地格子。
《洞察掀机》中回合标记如何移动?
《洞察掀机》只有有效回合结束之后移动回合标记,无人猜对的无效轮次,标记保持不动。
《决胜巧力环》完整开局设置要如何操作?
《决胜巧力环》开局设置操作简单,第一步取出巧力环盘面放置桌面,确认桌面平整,分发对应数量弹珠,选定游玩模式之后,按照模式要求将弹珠放置在盘面的起始区域。
《电力公司纸牌版》玩家购买燃料时是按什么顺序进行的?
《电力公司纸牌版》资源购买阶段,玩家购买燃料的行动顺序严格使用本轮已经确定完成的玩家行动顺位。
《展翅翱翔口袋版》中每张鸟类卡牌上可以放置几枚蛋?
《展翅翱翔口袋版》每张鸟类卡牌会印刷鸟巢图标,图标数量代表该卡牌最多能够放置的鸟蛋数量,不同鸟类卡牌蛋容量各不相同。
《魔戒:中洲对决》与《七大奇迹:对决》是什么关系?
《魔戒:中洲对决》复用《七大奇迹:对决》核心金字塔轮抽机制,并不是简单换皮,对原有系统进行大量改造与重构。
《蜜蜂花园》中「多产板块」的价值分别是多少?
《蜜蜂花园》每名玩家开局拥有一块多产板块,固定提供5分终局分数,满足条件才能激活计分。
《霜港迷城》中为什么说经营元素比《幽港迷城》更突出?
《霜港迷城》新增完整寒霜港城镇建造、资源采集、季节事件、炼金制造长线经营体系,而《幽港迷城》缺少永久城镇经营循环,局间内容十分有限。
《妙探寻凶》的游戏目标是什么?
《妙探寻凶》所有移动、假设、记录线索操作最终都服务于唯一核心游戏目标:通过多轮假设套取其他玩家手中卡牌线索,利用消去法逐步排除不可能的嫌疑人、凶器、房间,完整锁定藏在案件档案袋内的三组唯一答案,在自身回合做出准确的正式指控,成为全场首个完整
《百分百直觉》中玩家获得箭头牌后是作为计分标记还是继续用于游戏?
《百分百直觉》玩家获得箭头牌,仅作为计分标记,拿到之后不会放回公共池,不再参与后续对局操作。
《炸弹克星》不同任务关卡之间有什么区别?
《炸弹克星》不同任务关卡,核心差异体现在导线池构成、起爆器初始容错、特殊导线数量、装备解锁、附加变体规则五大维度。
如何判断我购买的实体版《工业革命:伯明翰》是否是盗版或错印?
鉴别《工业革命:伯明翰》是否为盗版,主要看以下几点。首先检查卡牌质感,正版卡牌厚实且边缘光滑,印刷字体清晰,盗版偏薄且存在套印不准。第三,正版地图使用的厚重折叠纸板,盗版地图纸薄且折叠易损坏。 第二,检查产业板块的印刷品质及计分数字准确性—
《黏黏变色龙》中颜色骰子上的颜色是如何分布的?绿色为什么出现两次?
《黏黏变色龙》颜色骰子六个面包含五种颜色,绿色图案占据两个面,用来提升绿色昆虫出现概率。
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