《星系漂流传说》中出售货物获得声望点是否受星球当前需求影响?

本文为桌游《星系漂流传说》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星系漂流传说

Xia: Legends of a Drift System/Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva/Ксиа. Тайны дрейфующей системы

支持人数:3/4/5

出版年份:2014

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《星系漂流传说》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《星系漂流传说》官方规则框架下,出售货物解锁声望点的判定标准只看单次售卖货物总量是否达到两件及以上,和星球当下是否处于货物需求状态没有关联。无论星球对应货物库存充盈还是库存空缺,只要满足最低售卖数量条件,玩家就能正常拿到交易声望。

二者收益体系相互分开:星球经济需求只会决定本次交易是否触发一千信用点的额外赏金,声望点仅由出售货物数量判定。实战里经常出现两种组合情况:一次性卖出两件货物,同时货物处于需求状态,同时收获声望点与额外信用;或是卖出两件非需求货物,只获得声望与基础售价,没有额外奖金。

区分两套结算逻辑,是玩好贸易玩法的关键,不少成都桌游新手经常误以为需求状态才能够解锁声望。线下想要完整练习贸易策略,欢迎参与成都脱宅团每周桌游活动。预约游玩《星系漂流传说》建议提前确认同行人数,该游戏最低三人开局,脱宅团聚会经常可以凑齐合适人数,方便大家测试各类商路搭配方案。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《星系漂流传说》中哨戒炮能否在非自己的回合使用?可以瞄准哪些目标?

《星系漂流传说》哨戒炮拥有反击机制,不属于自己的回合,当敌方舰船主动对你发起攻击,你可以消耗武装标记启动哨戒炮进行反击射击。非自己回合只能触发反击,不能够主动宣告发起进攻。主动炮击仅限自身回合行动阶段执行。目标范围包含射程内所有敌方玩家操控飞船,以及地图上的NPC无人舰船,没有目标类型额外限制。

反击射击同样需要满足射程要求,消耗武装标记,正常投掷战斗骰子结算伤害。一轮敌方进攻最多触发一次反击,不能连续多次还击。如果玩家没有剩余武装标记,哨戒炮无法启动反击。反击伤害可以直接损毁敌方装备,累积足够伤害能够直接击沉舰船。违法状态下的NPC舰船进入射程,同样可以作为攻击目标。

反击机制让哨戒炮成为防御型海盗装备,对手发起进攻之前需要衡量反击风险。很多新人误以为任意对手回合都能主动开炮,不符合规则。想要线下测试舰船攻防反击流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团作为成都桌游玩家活动组织,成都桌游游玩《星系漂流传说》分清主动攻击与反击的触发时机。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。